domingo, 28 de septiembre de 2014

Astro Rock (Kuma Computers, 1984)


Muchas veces a la hora de hacer una análisis, en lugar de ir a "tiro fijo" a por un juego que recuerde me gusta ir probando archivos al azar a ver que aparece. En este caso desconocía completamente la existencia de este programa y me sorprende que hubiera salido al mercado, ya que su simplicidad es tal que es muy posible que a los 5 minutos nos entre sueño


La primera sensación que tenemos cuando echamos una partida es que este juego nos suena de algo ¿y de que nos puede sonar? pues por que viene siendo una versión del clásico Asteroids solo que en este caso nuestra nave no puede disparar...

¿Y en que radica la diversión? pues la verdad es que en casi nada, tenemos que flotar con la nave por toda la pantalla y esquivar todos los objetos que flotan por la misma. Cuanto más tiempo duremos con vida más puntos nos darán.

Es increíble que hasta la versión de Atari 2600 del Asteroids tenía disparo y se movía bastante más fluido (aquí parece BASIC puro y duro). Así que nada, si os aventuráis a jugar, prepararos para volar volar... y sobre todo bostezar.

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Ficha:

Juego: Astro Rock
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Kuma Computers
Distribución: Kuma Computers
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Chicago 30´s (Topo Soft, 1988)


Un juego de acción trepidante para los amantes de las sensaciones fuerte. Si decides entrar en acción, tu misión será la de guiar al mejor detective "poli" de Chicago, "Elliot el Grande", hasta el almacén clandestino de bebidas. Tendrás que salir del puerto, atravesar los bajos fondos, entrar en la ciudad y llegar al almacén: cuatro niveles plagados de peligros. Tu habilidad y tu ametralladora serán los únicos aliados con que contar. El juego de la "PASMA" te dejará "PASMADO".


En unos tiempos donde la película "Los intocables de Elliot Ness" estaba de moda, Topo Soft quiso aprovechar el tirón de la moda de los gangters y se sacó de la manga este arcade.

Nos ponemos en la piel de Elliot, un policía cansado de ver como la criminalidad campa a sus anchas por las ciudades y que nadie hace nada para evitarlo. Armado con su metralleta Thompson (que puede disparar en diagonal y hacia arriba, disparo pulsado y boton de dirección) y con una buena cantidad de granadas (salto, abajo y disparo) tendrá que que limpiar las calles y devolver la paz a Chicago.

Como suele ser habitual nos encontramos con un clon de Spectrum. El juego tiene buenos gráficos aunque predomina el color amarillo. Tenemos 4 vidas que vienen representadas como espectadores que están en la sala de cine. Si algún enemigo nos dispara o contacta con nosotros, un espectador abandonará su butaca y cuando no haya ninguno la partida se habrá terminado.

Clásico juego de "ensalada de balas" donde tendremos que estar disparando casi sin parar.

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Ficha:

Juego: Chicago 30´s
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: José Manuel Muñoz / Roberto P. Acebes / Gominolas
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

domingo, 21 de septiembre de 2014

Comecocos (Idealogic, 198?)


Una de las cosas que tiene el mítico Pacman es que a parte de ser uno de los juegos más recordados de la historia de los videojuegos, es que fue clonado hasta la saciedad y en todas las plataformas posibles. Algunos tenían una calidad soberbia, otros mejor que no se hubiera engendrado... ¿este comecocos en que franja lo vamos a situar?.


La jugabilidad es la misma: tenemos que coger todas las pildoras mientras escapamos de los fantasmas, hay 4 pildoras que nos dan poder limitado para poder acabar con los enemigos y aparecerán diferentes frutas que nos darán unos jugosos bonus, entonces ¿que tiene de particular este juego?.

Lo primero que sorprende cuando jugamos es que se mueve con mucha fluidez, cosa que se agradece y más en un juego de estas características. Además, no estaremos repitiendo la misma pantalla una y otra vez ya que en este caso cada vez que pasemos de fase, también cambiará el laberinto.

Pero no todo iban a ser cosas positivas: en este juego no tenemos pasillos de escapatoria y si los fantasmas se nos acercan demasiado, se pegarán a nuestra estela y será imposible esquivarlos. Si tenemos un poco de fortuna conseguiremos limpiar la pantalla antes de que nos alcance, pero el más mínimo fallo hará que nos quiten una vida.

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Ficha:

Juego: Comecocos
Genero: Arcade
Año: 198?
Programación: J.I. Murria
Distribución: Idealogic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 18 de septiembre de 2014

Alien Syndrome (Dro Soft, 1988)


Tu misión consiste en salvar a los prisioneros capturados y encontrar la salida. Pero ¡cuidado!... las puertas están vigiladas por monstruos jamás imaginados.

Como ya conté alguna vez, a este juego le tengo bastante cariño por que es el primero que me compré con mi dinero. Fui a una tienda que aun existe al lado de mi casa donde vendían de todo un poco (cintas vhs, radios, cintas virgenes) y tenían este juego... al ver esa portada no pude resistir la tentación y lo acabé comprando, ese mismo día recuerdo que mi hermano compró para él el Terrorpods.


Al ser programado por Xortrapa nos vamos a encontrar con una cantidad de bugs fuera de lo normal pero se puede jugar. Para cargarlo con emulador lo mejor es utilizar el Bluemsx, poner la bios de Msx brazilian y arrancar el emulador con el shift izquierdo pulsado (gracias Araubi!). De esta manera podremos jugar pero eso si, si pretendéis avanzar, recomiendo grabar la partida de vez en cuando, sobre todo a partir del tercer nivel, por que hay veces que se cuelga de manera aleatoria (una vez más, "gracias" Xortrapa por estas "genialidades" a la hora de programar).

Nuestra misión consiste en caminar por los pasillos aniquilando cualquier criatura que nos salga al paso, rescatar un número concreto de camaradas y escapar por la puerta antes de que termine el tiempo y la estación salga volando por los aires.

En las paredes de los pasillos tendremos diferentes ayudas, desde mapas que nos mostrarán donde nos encontramos y la situación de los camaradas, bonificaciones, diferentes armas (láser, bolas de fuego, lanzallamas o bombas) o androides de protección (podemos tener dos, se sitúan en nuestra espalda y disparan hacia atrás).

Después de rescatar a los supervivientes necesarios y traspasar la puerta, tendremos que acabar con un enemigo de final de fase que nos pondrá las cosas muy complicadas para seguir avanzando.

Un juego que a mi me pareció bastante entretenido pero la plaga de bugs y cuelgues extraños que tiene en la tercera fase pueden desesperar a cualquiera.

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Ficha:

Juego: Alien Syndrome
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Xortrapa
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 15 de septiembre de 2014

Police Academy II (Methodic Solutions, 1987)


Dispara a los bandidos tanto y tan rápido como te sea posible. Puedes reconocerlos por que llevan un arma. Si disparas a un inocente tu status bajará

Ya comenté en su día su magnífica primera parte programada por los chicos de EagleSoft. Esta segunda parte fue programada por Methodic Solutions y metieron fases más variadas pero tengo que reconocer que sigo prefiriendo la segunda parte.

Cuando comenzamos el juego, vemos como en la parte inferior de la pantalla hay unas piezas de armas y que empiezan a "llover balas". Nosotros tenemos que ser rápidos y como si fuera un puzzle, formar un arma con las 3 piezas que le corresponden (cañon, cargador y culata) y si lo conseguimos, nos bonificarán con una buena cantidad de balas.


Después pasamos al campo de tiro propiamente dicho: en el lado derecho tenemos la fase en la que estamos, la puntuación, el número de balas que tenemos, las bonificaciones y 3 barras que nos indican el Tiempo (T), Energía (E) y el Status (S). Empezarán a salir personajes en la parte de en medio y nosotros tenemos que abatir rápidamente a los que tengan un arma, si tardamos mucho tiempo nos dispararán y nos irá bajando la barra de energía. Si tenemos la mala suerte de disparar a un inocente nos bajará el status. Si cualquiera de estas dos barras se consume, nuestra partida se habrá terminado.

Por la parte superior aparece una diana que si le acertamos nos dará balas y en la parte inferior aparecerán unos vehículos a toda velocidad que nos harán subir el marcador de bonus, eso si, mucho ojo por que a veces pasan coches de policía y si les disparamos, nuestro Status bajará bastante.

Si pasamos de fase entramos en otra de bonus donde tendremos que mover la pistola que está en la parte inferior de la pantalla cogiendo las balas blancas y evitando las balas moradas. Si una de estas nos da, no podremos coger más balas. Es muy importante coger el mayor número posible de ellas ya que si en la galería de tiro nos quedamos sin munición, también perderemos la vida.

Este juego si tuviera la posibilidad de utilizar la Gun-Stick podría ser muchísimo más divertido.

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Ficha:

Juego: Police Academy II
Genero: Shooter
Año: 1987
Programación: Methodic Solutions
Distribución: System 4
Dificultad: Ascendente
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 12 de septiembre de 2014

Merlin (Mind Games España, 1987)


Los malignos han esparcido las formulas secretas del gran mago Merlin, por todos los rincones de su inmenso castillo. ¿Podrás ayudarle a recuperarlas para que pueda fabricar la piedra Filosofal?


Otra dosis de estos juegos educativos que tanto nos gusta. En este caso es una mezcla entre juego educativo y arcade de plataformas. Al empezar la partida nos dan a elegir entre oxidos y anhidridos, acidos e hidroxidos o sales. Una vez seleccionados empezamos la partida y vemos como en la parte inferior de la pantalla nos dicen que formula tenemos que crear y nosotros tendremos que recorrer los diferentes escenarios buscando las moléculas exactas que componen dicha formula.

Merlin puede saltar para evitar a sus enemigos (eso si, solo en vertical, no podemos saltar hacia delante), subir escaleras y recoger otros objetos como quemadores, probetas y similares que nos darán unos valiosos puntos. Cuando consigamos todas las moléculas nos indicarán otra formula y tendremos que buscar otra vez los elementos.

Es un juego bastante curioso pero en el que se necesita una buena base de formulación, ya que de lo contrario tendremos que ir pasando por encima de todas las moléculas para formar la formula que nos pide. Una pena que no se pueda saltar hacia los lados por que a veces evitar a algunos enemigos será una tarea casi imposible.

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Programa: Merlin
Genero: Educativo / Plataformas
Año: 1987
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

martes, 9 de septiembre de 2014

Quasar (Tyne Soft, 1984)


Los 80... tiempos en los que los matamarcianos estaban a la orden del día y nuestro querido Msx no iba a ser menos en recibir cientos de juegos sobre esta temática. Desconocía completamente la existencia de este juego pero gracias a los MIA que rescata Araubi, le he echado unas partidas y he aprovechado para analizarlo... aunque la verdad, mucha historia no tiene y la variedad brilla por su ausencia.


El juego en si es bastante sencillo y monótono. Los enemigos suelen salir de la parte superior o inferior de la pantalla y desplazarse en línea recta. El único que varía su movimiento son las naves de final de cada fase que se mueve de derecha a izquierda y además nos dispara.

La mecánica siempre es la misma: acabar con 4 oleadas, destruir la oleada final y volver a empezar solo que esta vez los enemigos tienen más resistencia a nuestros disparos.

Hay programas de listado de BASIC de revista con más variedad que este.

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Ficha:

Programa: Quasar
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Tyne Soft
Distribución: Micro Value
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

viernes, 5 de septiembre de 2014

Pausa en 8 bits

Señoras y señores, no se preocupen que no me cansé de este sencillo blog... simplemente me tomo una pausa por que tengo que viajar a otra ciudad al haber sido invitado a la boda de un buen amigo.

Así que no se preocupen que el martes ya vuelvo a la actividad normal.

Saludos y larga vida a nuestro Msx!

martes, 2 de septiembre de 2014

Rambo - First Blood Part II (Davide & Guide Favaro, 1986)


En este blog ya hable de dos juegos de Rambo, el de Pack-In-Video y el de Ocean. Este que voy a tratar ahora lo descubrí de casualidad buscando entre las montañas de dsk que tengo en mi colección, así que no tengo ni idea si es un juego comercial o un juego de una revista ya que está programado en BASIC.


Comenzamos el juego montados sobre nuestro helicóptero y se formará un mapa de la zona de Vietnam donde tendremos que llevar a cabo nuestra misión. Hay 4 banderas que nos indicarán donde están los prisioneros y un cuadrado que es la zona donde podremos rearmarnos.

Nuestra misión es aterrizar en todas las zonas de bandera, rescatar al soldado que está metido dentro de la jaula y volver a nuestro helicóptero. Habrá un par de vietnamitas intentando darnos caza por lo que tendremos que evitarlos o utilizar nuestro armamento, la pistola (espaciadora) o la granada de mano (Intro).

La munición de nuestras armas es limitada por lo que si nos llegamos a quedar sin ella tendremos que ir al cuadrado situado en el centro del mapa. En este caso tendremos que intentar aterrizar con nuestro helicóptero encima del edificio y escapar con nuestro botín. Aquí habrá un molesto helicoptero que no nos disparará pero si que intentará chocar contra nosotros para acabar con nuestra vida.

Cuando consigamos liberar a los 4 soldados conseguiremos completar nuestro cometido y volveremos a empezar desde el principió pero con un poco más de dificultad.

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Ficha:

Juego: Rambo - First Blood Part II
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación:Davide & Guide Favaro
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5