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lunes, 18 de abril de 2016

Alpha Blaster (Aacksoft, 1984)


Normalmente los matamarcianos suelen ser una "ensalada de disparos" y preocuparnos únicamente por los disparos de los enemigos o si estos, se precipitan contra nosotros. En este caso nos encontramos con un juego más "táctico" (por llamarlo de alguna manera) donde tendremos que ser rápidos para limpiar la pantalla pero sin usar en exceso el disparo, ya que sino nuestro láser se recalentará y no podremos disparar durante unos valiosos segundos.


Nuestra nave se puede mover de derecha a izquierda y tendremos que destruir todas las naves enemigas que hay en la pantalla. En la parte inferior de la pantalla, a parte de los clásicos marcadores de puntuación y vidas, tenemos el indicador de fuel y el laser. El primero se irá agotando poco a poco (nos movamos o no) por lo que es primordial el pasar de fase lo antes posible. Mucho ojo por que si se nos termina, aunque tengamos más vidas la partida habrá finalizado. El segundo se irá "agotando" según vayamos disparando (aunque se recupera cuando no disparamos). No debemos disparar sin ton ni son por que sino se recalentará y nuestra nave no podrá disparar.

Hay 4 tipos de escenarios: en los dos primeros tendremos que acabar con las naves enemigas, en el tercero sobrevivir a una lluvia de meteoritos pero teniendo mucho ojo con disparar a los bidones de amarillos que aparecen por que nos recargarán un poco de fuel. En siguiente apareceremos en la estación de recarga y si tenemos suficiente combustible, conseguiremos llegar a la zona de repostaje y volver a empezar con enemigos diferentes y mayor dificultad.

Un juego en que casi resulta más difícil el economizar el fuel que los enemigos en si. De todas maneras, aunque a la larga se hace un poco monótono, merece por lo menos darle una oportunidad.



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Ficha:

Programa: Alpha Blaster
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Dave Aron
Distribución: Aacksoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 4 de noviembre de 2014

Time Curb (Aackosoft, 1986)


¿Queréis poneros en las manos de aeronaves de diferentes épocas y batallas históricas?. Pues gracías a Time Curb tendréis esa posibilidad ya que nos ponemos en la piel de un piloto que viaja por diferentes épocas derribando aviones enemigos por diversión.


Si nos fijamos en la captura nos vendrá a la memoria el clásico Time Pilot... pero nada más lejos de la realidad. Mientras en ese podíamos movernos por toda la pantalla, aquí iremos solo en línea recta y movernos de derecha a izquierda para evitar los disparos o colisionar contra los enemigos.

Con la barra espaciadora dispararemos y cada vez que acabemos con un avión rival veremos como va despareciendo una porción de avioneta del marcador que está en la parte inferior de la pantalla. Cuando consigamos borrarla por completo pasaremos a la siguiente fase... eso si, mucho ojo por que si nos derriban, la barra volverá a rellenarse por lo que habrá que volver a destruir todos los enemigos como si empezásemos de nuevo la pantalla.

El juego no es ninguna maravilla pero los gráficos, las voces digitalizadas y el pasar por diferente épocas hace que nos piquemos para intentar avanzar lo máximo posible. A partir de la cuarta época tendremos naves más modernas con plasma y láser.

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Ficha:

Juego: Time Curb
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Steve Course / Ronald Van der Putten
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 25 de agosto de 2014

Maths Invaders (Aackosoft, 1985)


Pues si, sabía que lo estabais deseando, otro juego educativo pero en este no nos vamos a encontrar con una abeja que sabe mucho ni con otro juego de nuestra querida Anaya Multimedia, sino con versión "sesuda" del clásico y de sobra conocido, Space Invaders.


Primero tenemos que elegir el nivel (no se exactamente como se configura por que parece que eliges varias cosas, pero a mi me salió en nivel fácil) y empezamos la partida. Tenemos 4 filas de naves que van descendiendo y que tendremos que destruir antes de que lleguen hasta el suelo. Parece una terea sencilla pero en este caso no tenemos munición ilimitada sino que tendremos que resolver una suma, resta, multiplicación o división para que nos den un disparo, por lo que tendremos que ser rápidos pensando el resultado y precisos para utilizar el tiro y no fallar.

La nave se mueve a los lados con los cursores y arriba se utiliza para disparar. Recomendado para los que quieren dejar de contar con los dedos o refrescar un poco las matemáticas.


Descargas:

Ficha:

Programa: Math Invaders
Genero:Educativo
Año: 1985
Programación: A. Stanworth
Distribución: Aackosoft
Dificultad: Regulable
Mi Retropuntuación: 6