lunes, 31 de diciembre de 2012

Feliz Año a Todos!

Como posiblemente mañana sea víctima de una indigestión o de una sobredosis de burbujas champaneras, aprovecho hoy para desearos un feliz año y que el 2013 nos traiga a todos salud, trabajo y material de Msx a buen precio (3 cosas difíciles de conseguir hoy :D)

Un saludo y pásenlo bien

jueves, 27 de diciembre de 2012

Alfamat (Anaya Multimedia, 1985)



De 1 a 4 jugadores, 8 niveles de dificultad. Combina la capacidad de cálculo mental con la riqueza de vocabulario. Con nueve cartas, llevando cada una un número y una letra, hay que componer simultáneamente una palabra y una serie de operaciones haciendo que el resultado sea el nombre determinado al principio de cada partida por el ordenador o por el propio jugador.


Después de unas fiestas navideñas copadas de frugales comidas y cenas, es momento de retomar mi colección de Msx con uno que nos hace ejercer la mente. Este es el típico juego que nos regalaron nuestros padres bajo la premisa de "el ordenador también hay que utilizarlo para aprender"

Alfamat es un programa educativo donde tenemos 9 tarjetas con una letra en su parte central y un número en la esquina inferior derecha. Se nos plantea una operación matemática que tendremos que resolver (sumando, restando, multiplicando o dividiendo) y formar una palabra que tenga sentido


Tenemos 8 niveles de dificultad diferente (algunos tienen tiempo limitado para resolver la pantalla) y opción de enfrentarnos a la maquina o contra otro jugador.

Bastante complicado hasta en niveles sencillos. Siempre me hizo bastante gracia el personaje amorfo que controlamos y recuerdo haber jugado bastante a pesar de que los juegos educativos "no estaban bien vistos" para nuestra mente infante que buscaba diversión a raudales sin muchas pretensiones

Descargas:

Ficha:

Juego: Alfamat
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Ariel Levy (Sony)
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 24 de diciembre de 2012

Felices Fiestas

Pues hoy no toca hablar de juegos de Msx sino que quiero felicitaros las fiestas a todos!. Espero que paséis una nochebuena muy divertida con su cena indigesta, sus turron a granel y todo ello regado en champan que hará que nos olvidemos de gran parte de la noche :D.

Pues eso, FELICES FIESTAS A TODOS!

jueves, 20 de diciembre de 2012

Narco Police (Dinamic, 1990)



Narco Police es acción 3-D diseñada para probar tu capacidad de mando y estrategia. Tres unidades de narco policías esperan la señal de asalto. Tú mandas. Dispónlas en la zona de ataque, equípalas y dirígelas desde tu unidad de control central totalmente computerizada. quién sabe, quizá esta misión sea demasiado para ti.


En el año 2003, la quinta parte de la población es drogodependiente y el poder lo tienen los traficantes. Todos los países se han puesto de acuerdo para acabar con ellos y han creado un cuerpo de élite antidroga denominado Narco Police.

Nuestra misión es infiltrarnos desde diferentes puntos en la base central situada en una isla. Una vez allí deberemos poner las cargas de explosivos para destruir la base. Esto no nos será nada fácil ya que habrá soldados patrullando los túneles, sistemas de seguridad y sistemas electrónicos de vigilancia y asalto.


Nos encontramos con un arcade con grandes dosis de estrategia. Primero seleccionamos el control (Teclado o Joystick), la entrada de cada equipo (5 túneles diferentes) y el armamento. Este último lo tendremos que seleccionar muy minuciosamente teniendo en cuenta el poder destructivo de cada uno y el peso que podemos cargar.

- 12 Caliber Magnum Cartridges,35 g. Subammunition: Munición estándar de nuestra arma.
- 12 Caliber AA-1 Explosive Cartridges: Parecidos a los anteriores pero con cabeza explosiva.
- T-71 mm 50 Mini Misiles with Standard Expansive warheads: Imprescindibles para destruir las puestas blindadas (se necesitan 3 disparos).
- T-72 50 mm Laser Guided Mini Misiles with Perforating Warheads: con guía láser es el más poderoso de todos los misiles.
- T-73 50 mm Fragmentation Warhead Mini Missiles: muy útiles en zonas plagadas de enemigos.
- Thor M2 Demolition Equipment with C-4a Advanced Plastic Explosive: Las cargas explosivas para destruir la base. No las malgastes o no podrás terminar la misión.
- MP 607: el arma principal, ligera y con la munición configurable.
- Medical Kit: Sistema semiautomático de restablecimiento de funciones vitales. Recargará nuestra energía.
- Multi-Purpose Exchange System Unit (Teleport): Sirve para recibir ayuda desde el exterior.
- Bullet Proof Vest: Una armadura de kevlar y fibra de carbono que nos protegerá de los ataques enemigos.

Para controlar a nuestros soldados, interactuar con los terminales o utilizar las armas tendremos que pulsarla tecla Shift y poner las siguientes abreviaturas:

- G1,G2 o G3: Controla el Grupo 1, Grupo 2 o Grupo 3
- M1, M2 o M3: Lanzar los misisles T-71, T-72 o T-73
- Dir: Lista de comandos 
- C: Status general
- Abort: Abandonar la misión
- Sc: Envía un soldado del pelotón al tunel
- P: Pausa
- Cont: Salir de la pausa
- K: para activar el sistema médico
- Se: Colocación de los explosivos
- Li: Conectarse a un terminal (dentro de ellos, L: Desconecta al jugador del terminal, Dir: Lista de comandos, DC: desactiva la cámara de seguridad de otro túnel, DG: Desactiva las metralletas automáticas de otro tunel, O: Abre las puertas de seguridad de algún sector, S: Número de bajas enemigas y M: sección del mapa en la que te encuentras).
- Go: pasar a la segunda parte.

Como veis tiene una gran cantidad de opciones y abreviaturas por lo que sin el manual de instrucciones era imposible avanzar. 


En el juego tenemos una visión pseudo 3D (muy innovadora en su tiempo) y tenemos que ir avanzando por los túneles para llegar al control central. En la parte superior nos viene indicado el grupo que controlamos, la brujula, el equipamiento, y a la derecha tenemos el terminal donde iremos introduciendo las diferentes ordenes.

Descargas:
- Narco Police (Dinamic, 1990) Cara A.cas
- Narco Police (Dinamic, 1990) Cara B.cas 

Ficha:

Nombre: Narco Police
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Juan Arias / Ramiro Arias / Ricardo Arias / Roberto Eimer / Carlos Galucci / Juan Gaspar / Fernando Vieira  (Iron Byte) y Snatcho.
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

lunes, 17 de diciembre de 2012

Satan (Dinamic, 1989)


Guerreros, magos, armas, lucha, magia... Hay que acabar con...


Me estoy dando cuenta que he dejado para el final casi todos los juegos en caja de cartón y curiosamente la mayoría son de Dinamic. Desgraciadamente, con el paso del tiempo las instrucciones han desaparecido. Una pena por que siempre me gustó tener los juegos completos pero bueno, vamos al programa en sí.

En este caso volvemos a contar con el FX Doble Carga. Dos juegos en uno que comparten historia pero no jugabilidad. En la primera carga tenemos un "homenaje" al arcade Black Tiger (cuenta la leyenda que Dinamic tuvo problemas con Capcom) y en la segunda, una videaventura donde tendremos que rescatar a unos magos y acabar con Satan.



Parte 1: Tierra de la Magia Perdida.

Tendremos que recorrer sus inóspitos parajes en busca de los pergaminos secretos que están custodiados por los peligroso Tam-Lin. Los enemigos que nos encontraremos son los siguientes:

- Trow: Soldados que surgen del suelo y que son peligrosos unicamente al contacto
- Kelpie: Armados con hachas. No es muy recomendable acercarse a ellos
- Nairb: Gárgolas que sobrevuelan los niveles. Intentarán acabar con nosotros con sus ataques de fuego
- Glaistig: Molesto enano que tiene la capacidad de reproducirse a mucha velocidad. Hay que acabar con mamá Glaistig para que desaparezcan.
- Tam-Lin: Los guardianes de los pergaminos. Tenemos que acabar primero con sus cabezas y después atacar su corazón.

Cada vez que eliminemos a nuestros adversarios, nos dejarán alguno de los siguientes objetos:

- Monedas: Incrementan nuestra punutación.
- Gemas: Un incremento mayor de puntuación.
- Elixir: Regenera nuestra energía.
- Reloj: Nos proporcionará más tiempo para terminar nuestra misión.
- Power Up: Eleva nuestro poder de disparo. Muy útil para acabar con los Tam-Lin.
- Rayo: elimina a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla en ese momento.
- Vida Extra.


Parte 2: El Palacio de las Nubes (clave: 01020304)

Nuestra misión será la de rescatar a los magos que se encuentran encerrados en las torres y acabar con Satán. Este puede transformarse en diferentes enemigos con unas habilidades diferentes.

Aquí el juego cambia radicalmente y pasamos de un plataformas puro a un arcade con toques de videoaventura. Aquí tendremos que ir consiguiendo algunos objetos (Pausa para seleccionarlos) y utilizarlos para poder avanzar:

- Telecard: nos teletransportará una vez a un punto determinado de la fase.
- Satan Scanner / Satan Scanner Avanzado: Nos indica la ubicación de las transformaciones de Satan.
- Recargador de energia: repondrá nuestras fuerzas.
- Hacha Mágica: con él podremos lanzar el hacha las veces que queramos.
- Escudo de Fuego / Luz: Podremos dirigir nuestros disparos.

La verdad es que es la parte más confusa del juego y la que menos calidad tiene (en mi opinión claro). Al principio estaremos un poco perdidos dando vueltas y sin saber que hacer y los escenarios están bastante vacíos de enemigos.

Descargas:

Ficha:

Nombre: Satan
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Miguel Saiz / Manuel Rosas / José Antonio Carrera / Snatcho
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 13 de diciembre de 2012

After the War (Dinamic, 1989)



Año 2019: Manhattan después de la guerra nuclear. De entre las cenizas surge un héroe: Jonathan Rogers, más conocido como Jungle Rogers, el master de la jungla de asfalto. Su objetivo: alcanzar la plataforma de lanzamiento para huir a las colonias exteriores, una ciudad en ruinas infectada de desahuciados supervivientes le esta esperando. La radiación se vuelve insoportable, te queda poco tiempo. Escombros y edificios en ruinas te rodean ¡¡Por el amor de dios!! ¡¿Donde está la maldita plataforma?!


Otro gran arcade de la casa Dinamic. Una presentación soberbia con una portada que en un principio se la habían encargado a Azpiri (hubo publicidad con la portada de este maestro del dibujo) y que finalmente realizó Luis Royo. La presentación, como solía pasar con los grandes lanzamientos, es impecable: caja grande de cartón, unas instrucciones con un mapa de los territorios que íbamos a recorrer, un poster y la cinta.

El juego contaba con el "famoso" FX Doble Carga (un juego diferente por cada lado de la cinta) y con dos estilos de jugabilidad muy diferentes entre si.



Parte 1: Calles de Manhattan.

Consta de 3 partes: el corazón de la ciudad, el puente de Manhattan y el extrarradio. Tenemos que abrirnos paso a golpes para infiltrarnos en las alcantarillas. Los "radio-gladiators" no nos lo pondran nada fácil y, además, algunos están armados con una poderosa Magnun. Otros peligros son los cartuchos de dinamita que nos lanzan de los edificios y los enemigos de final de cada sector que solo los venceremos si conseguimos golpearlos en la cabeza.

Nuestro personaje puede dar patadas, puñetazos, codazos y patadas en el aire. Hay que fijarse bien en el patrón de ataque de nuestro enemigo para poder llegar al final. Hay que estar también muy atentos al marcador de tiempo por que si llega al final y no hemos logrado superar el sector, la radiación nos echará la partida a perder.


Parte 2: Subterráneos de la ciudad. (Clave:11425)

La misión definitiva tiene 2 partes: los túneles del metro y la base secreta. Nuestra misión será la de llegar hasta la base de lanzamiento para huir a las colonias exteriores.

En esta parte estaremos provistos de una poderosa metralleta, la Fx Machine Gun. Su munición es infinita y puedes ajustar la posición de la misma para disparar. Aquí nos encontraremos con Androides de Combate, Torretas, Flying Rats y poderosos engendros mecánicos que nos costará sangre, sudor y lágrimas derrotar.

Uno de los juegos históricos del soft español aunque el tiempo no se ha portado muy bien con él. Es "duro" de controlar, tiene una dificultad bastante alta y es un port directo de Spectrum. Aun así merece la pena darle una oportunidad.

Descargas:

Ficha:

Juego: After the War
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Enrique Cervera / Snatcho / Mac / Deborah / Marcos Jourón
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 10 de diciembre de 2012

Zona 0 (Topo Soft, 1991)


Un año más estaba próxima a celebrarse una nueva edición de la competición más dura de todas. Los participantes habían puesto a punto sus maquinas dispuestos a participar en una lucha sin cuartel por alcanzar la Zona 0. Muy pocos lograrían finalmente alcanzarla y sólo uno de ellos podría regresar.


¿Quien no conoce la película Tron?. Este programa es una versión no oficial de la carrera de motos de dicho film.

Tenemos un vehículo que va dejando a su paso una barrera y tendremos que acabar a todos los enemigos que compitan en cada pantalla. Contamos con la ayuda de un turbo y tenemos que hacer una estrategia para bloquear el recorrido de los otros competidores y a la vez, intentar no quedar nosotros atrapados.



Según avance la partida nos iremos encontrando con enemigos de diferentes características:

- Fosforito: Dejan tras de si una estela intermitente. Podemos aprovechar los huecos para escapar.
- Perfilio: Deja una estela con perfil de cuña. Por un lado está formada por una barrera y por el otro una rampa por la cual podremos saltar.
- Storbo: se adapta a la velocidad que cojas e intentará molestarte todo lo posible.
- Amoto: Tienen el doble de velocidad por que, al igual que tu, su moto va equipada con turbo.
- Camicaze 600: Se mueve sin control por la pista y no dudará en precipitarse contra ti aunque pierda su vida.
- Ascensorio: Su estela sube y baja de forma constante.

Además de todo esto, algunos escenarios tienen obstáculos  que nos dificultarán todavía más el camino.

El marcador que tenemos en la parte inferior de la pantalla nos indicará el número de vidas que tenemos, la puntuación y un pequeño mapa que nos será imprescindible para saber donde se encuentran los enemigos y las estelas que van dejando.

Descargas:
- Zona 0 (Topo Soft, 1991).cas
- Zona 0 (Topo Soft, 1991).dsk

Ficha:

Juego: Zona 0
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Rafa Gómez / Alfonso Fernández / Lord of the Sound (Lots)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

viernes, 7 de diciembre de 2012

The Snowman (Quicksilva, 1984)


Metidos ya en diciembre y con la nochebuena a la vuelta de la esquina, que mejor manera de homenajear estas entrañables fechas que con este sencillo juego. Recuerdo que este me lo habían dejado en el colegio en una "cinta / copia de seguridad" y precisamente en las vacaciones de navidad. Siempre sentí predilección por los juegos de plataformas y este la verdad es que me tuvo entretenido durante todo ese periodo.


Basado en una historia de Raymond Briggs (bonita pero muy deprimente), nos ponemos en la piel de un niño que crea un muñeco de nieve, este toma vida y viven muchas aventuras. Todo parece haber sido un sueño pero el relato es tan ambiguo que no lo deja claro.

En el juego controlamos al niño y tenemos que recorrer el escenario estático recogiendo las diferentes partes del muñeco de nieve y dejándolos en un lugar indicado (drop). No todo será sencillo ya que hay unos molestos personajes que nos persiguen que en un principio solo nos quitarán los objetos que llevemos en la mano pero después nos quitarán una vida, tengamos o no dicho objeto. Para huir de ellos podemos colgarnos de las zonas de hielo para que los enemigos nos pasen por encima.

Durante la partida, a a parte de las partes de nuestro muñeco nos irán apareciendo varios objetos: regalos (ordenadores, caballitos.. que nos darán puntos), Comida (pollo o una naranja,que nos recargará la barra de energía) y una especie de defensa (un helado y un reloj, que nos hará invulnerables durante un corto espacio de tiempo y además paralizará a los enemigos).


También hay que tener cuidado de no caerse por los bordes de las plataformas o perderemos una vida.

En el apartado sonoro, cuando nos quiten una vida, unos querubines nos llevarán a la cama mientras suena un fragmento del "Noche de Paz" y hay fragmentos de otros villancicos cuando pasamos de fase.

Descargas:

Ficha:

Nombre: The Snowman
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Quicksilva
Distribución: Sony
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5

martes, 4 de diciembre de 2012

El Capitán Trueno (Dinamic, 1989)



Entre el Capitán Trueno y su objetivo hay muchos obstáculos: decenas de enemigos, peligros naturales, hechizos de magia negra.... Pero él no está solo: pulsando un botón aparecerán sus inseparables Goliath y Crispín, que le ayudarán a salir de situaciones inimaginables. Además, Estanislao de Castiglione, el Abad, tiene algo para él...


Uno de los héroes más importantes del comic de este país no podía quedarse sin un juego de calidad que lo homenajeara. Dinamic se sacó de la manga este arcade con toques de aventura y dos cargas con una jugabilidad diferente entre si que, a día de hoy sigue siendo muy recordado.

“Sólo el abad Estanislao de Castiglione puede ayudarme. Su misteriosa carta me tiene toda la noche en vela, pensando. He de ir allí cuanto antes. Estoy desesperado, tengo que hablar con él. Sabe algo, lo presiento. Me ayudará, hace tiempo que somos amigos.
Crispín y Goliath me acompañarán al monasterio. Tengo que verle a cualquier precio. ¡Oh, Dios. Sigrid. Juro por mi estirpe que te encontraré"
.



Sigrid ha desaparecido y el Capitán Trueno junto a sus inseparables Crispin y Goliath, deciden ir al monasterio del Abad para pedirle ayuda. Al llegar se encuentran con la desagradable sorpresa de que la abadía está tomada por el enemigo y Estanislao hechizado.

Y aquí es donde empieza la primera carga. Durante el juego tendremos que ir avanzando y ayudarnos de las diferentes habilidades de nuestros personajes: El Capitán Trueno (5) es ágil y se defiende muy bien con la espada, Crispin (6) trepa por las cuerdas y puede llegar a zonas inaccesibles para otros personajes y Goliath (7) es un personaje estático con una fuerza sobrehumana y un salto que hará temblar el escenario.

Cada vez que matemos un enemigo nos darán unas monedas que no serán muy útiles para comprar objetos. Para seleccionarlos tendremos que pulsar el botón de pausa (0) y seleccionarlos si tenemos la cantidad suficiente (vidas, pociones o más potencia de la espada mágica).


Primera Carga: "De Como el Abad fue deshechizado"

Nuestra primera tarea será deshacer el encantamiento del Abad. Para ello tendremos que recorrer la abadía, coger la espada mágica y acabar con el enemigo final para terminar de una vez con la maldición. Hay que hacer sonar las campanas, recoger el diamante para colocarlo en el pedestal que nos abrirá la cámara donde se encuentra la espada mágica e ir al encuentro del enemigo final. Los contrincantes que nos encontraremos son los siguientes:

- Gumps: pequeños saltimbanquis de color verde que suelen estar en los jardines del monasterio. Son constantes aunque débiles.
- Darrigs: perros rabiosos que se abalanzarán sobre nosotros cuando nos vean.
- Big Rats: Siempre están por las paredes de los pasadizos inferiores. Son ciegas y nos atacarán si nos movemos cuando las tengamos cerca
- Oseos: Un montón de huesos que en un primer momento parecen inofensivos y que nos atacarán con furia cuando nos acerquemos.
- Pompas: residuos que salen de las cloacas del monasterio y de las que pueden salir también Espíritus de los monjer pecadores.
- El Abad: transformado en una peligrosa bestia que nos dispara bolas mágicas y nos ataca con sus alargados brazos. Tendremos que acabar con el para que nos ayude a encontrar el pasadizo donde se encuentra secuestrada Sigrid.


Segunda Carga: "De como Sigrid fue rescatada" (clave: 625138)

Aquí pasamos a una aventura plataformera donde tendremos que pasar por diferentes sectores antes de encontrarnos con Sigrid. Igual que en la primera parte tendremos que ir utilizando las habilidades de nuestros personajes en el momento indicado para poder avanzar. Los enemigos serán:

- Hixos: una raza de salvajes que nos atacan en grupo y están armados con un boomerang
- Plantas Carnívoras: se encuentran ocultas entre la vegetación. Si caemos en sus fauces moriremos instantáneamente.
- Murciélagos: Sobrevuelan la caverna y nos dificultaran los saltos.
- Estatuas: Peligrosas trampas que nos lanzarán fuego
- Orangutanes: Es la señal de que Sigrid está cerca. Son grandes y fuertes y no durarán en lanzarnos rocas.

Sin duda alguna nos encontramos ante una autentica joya del soft de 8 bits y de un juego que una dificultad alejada de los "cánones" marcados por Dinamic (es mas, después de mucho tiempo sin jugarlo, en la primera partida que eché me termine la primera fase sin mayor dificultad).

Descargas:

Ficha:

Juego: El Capitán Trueno
Genero: Videoaventura
Año: 1989
Programación: Javier Bravo Palacios / Raúl López / Pablo Ariza
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 9

sábado, 1 de diciembre de 2012

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Noviembre)

Y para empezar bien el mes de diciembre, toca comentar los "vicios" que he tenido durante el mes de noviembre. La verdad es que está vez la cosa estuvo más variada y no tan "monopolizada" por mi amado MSX:


La Abadía del Crimen (Msx): Una obra maestra de los 8 bits aunque tengo que reconocer que nunca me enganchó. Estancias muy detalladas y nuestra misión es resolver unos misteriosos asesinatos que se están cometiendo en la abadía. Siempre me tiró para atrás una dificultad tan desmesurada (hay que hacer determinadas cosas en determinado momento o no lo acabaréis) y nunca juego con guías... así que siempre me desesperó. En esta nueva oportunidad que le he dado tampoco a conseguido "engancharme" aunque no deja de ser un título de 10.


Hang-On (Msx): Un curioso arcade de motos donde tenemos tres niveles de dificultad. El control es bastante suave y el vehículo tiene 3 marchas por lo que habrá que andar controlando con pericia la velocidad en las curvas.


Batman - Return of the Joker (Gameboy): Estos días me ha dado por "desempolvar" mi Game Boy Color (más bien, se la he secuestrado a mi hermano) y me he vuelto a pasar este juego. Un juego de plataformas con 4 escenarios diferentes y enemigos al final de cada fase. Sin duda alguna es uno de los mejores juegos de esta plataforma.


Nba 2k13 (Pc): regalo de mi novia y la verdad... vicio total y absoluto. El juego perfecto de basket con las plantillas actualizadas constantemente. Siempre suelo jugar mayoritariamente al Modo Carrera donde solo tenemos que crear a nuestro jugador desde 0 e intentar llevarlo a lo más alto.

Y ahora... ¿cuales fueron vuestros "vicios del mes"?