Mostrando entradas con la etiqueta Dinamic. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dinamic. Mostrar todas las entradas

viernes, 7 de octubre de 2016

Megaphoenix (Dinamic, 1991)


Los pájaros metálicos vuelven al ataque. Les acompaña MegaPhoenix, gigantescas naves aladas cargadas de mortiferos huevos de protones. Esta vez no estarás indefenso; además del escudo de fuerza podrás acoplar cañones laterales y un turbolaser frontal... aun así se necesita la experiencia del mejor piloto de la galaxia.

Y hoy toca hablar de un remake de un clásico de recreativa bastante recordado llamado Phoenix. En este caso, los chicos de Dinamic lo quisieron homenajear en uno de sus últimos lanzamientos para 8 bits introduciéndole algunas cosas de su cosecha.


Nos encontramos ante el típico matamarcianos donde controlamos una nave que se mueve de derecha a izquierda con la misión de destruir todos los enemigos que hay en la pantalla. Tendremos que matar varias oleadas con diferentes patrones de movimiento hasta llegar a los dos jefes finales. El primero es una nave Phoenix la cual, si conseguimos acabar con ella nos dará una bonificación para un disparo más potente. Después tendremos que enfrentarnos contra el enemigo final y sus esbirros.

Contamos con nuestro disparo y un escudo de energía (abajo + disparo) que nos será muy útil contra enemigos que nos vienen por los lados pero mucho ojo, por que cuando lo utilizamos se agota por completo y después tarda un tiempo en recargarse.

Si conseguimos acabar con el, el juego continúa otra vez desde el principio solo que las bonificaciones de disparo no solo se mantienen sino que si seguimos avanzando nuestra nave se volverá más grande y poderosa.

Un juego bastante sencillo y entretenido que salió bastante tarde y que su paso por el mercado fue bastante discreto.



Ficha:
Programa: MegaPhoenix
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Marcos Jouron
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 16 de febrero de 2016

Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989)


Subes en tu monoplaza. Nada distrae tu concentración.. enciendes los reactores y pones rubo a la colonia minera Cobalto - 1, situada en IO, tercera luna de Jupiter. Eres Cosmic Sheriff, el mejor francotirador láser de la galaxia.Tu misión: acabar con los saboteadores de la colonia y desactivar las bombas que pueden hacerla saltar por los aires.


Recuerdo la primera vez que llegó este juego a mis manos... Uno lo mete en el reproductor, mete la instrucción de carga correspondiente y comienza el juego ¿pero que pasa? ¿algo falla?, por mucho enemigo que mató aquí no pasa nada... Voy a mirar las instruccione, anda, si hay que desactivar unas bombas disparando sobre unas cerraduras para abrir unas puertas. Pruebas una y otra vez pero nada ¿habrá configurado otro botón?... nada. Pruebas otro día y otro y otro hasta que desistes y lo dejas aparatado.

Un buen día y mirando el magnífico blog de Proyectos de FX, me encuentro con que no estaba haciendo nada mal, sino que al hacer la conversión los muy inútiles la hicieron de manera tan chapucera que en Msx no se podían destruir las cerraduras. Años después por fin me quito la espinita de jugarlo y aunque no es ninguna maravilla, por lo menos he pasado la primera fase.

El juego es corto (solo tiene 3 fases: Almacenes, Sistemas de control y Superficie) y nuestra misión es encontrar las puertas con cerraduras electrónicas, destruirlas y encontrar las bombas antes de que acabe el tiempo. Para movernos por los escenarios tenemos que "disparar" a los cursores que hay en la pantalla, pero eso si, antes de movernos tendremos que limpiar la pantalla de todos los enemigos que nos vayan apareciendo y dejando con vida a los androides femeninos, ya que si les disparamos nos quitarán una vida. Es muy recomendable hacerlo lo más rápido posible por que el tiempo está bastante ajustado y si nos entretenemos mucho y se agota, la partida se habrá terminado.

Cuando acabamos con algún enemigo o se abre alguna puerta, nos puede aparecer tres diferentes bonificaciones (tendremos que superar un minijuego de puntería para poder conseguirlos)

- Corazones: una vida extra
- Tiempo: lo más valioso del juego, un poco de tiempo extra...no hay que dejarlo escapar
- Metralleta: si disparamos dos veces sobre este icono, nuestra arma láser será durante unos segundos, un arma de repetición.

En el primer nivel hay que encontrar dos bombas, en el segundo cuatro bombas y en el último 6 bombas.

Este juego salió al mercado en dos versiones, una para utilizar con el teclado y otra para el Gunstick.

Descargas:
- Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989).cas

Ficha:

Programa: Cosmic Sheriff
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Teddy / Georgina Daviu / Carmen Ferrer / Deborah / McWiril / Víctor Ruíz
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 25 de febrero de 2015

Don Quijote (Dinamic, 1987)


En Dinamic hemos hecho un Quijote divertido, una aventura grafico - conversacional, donde los límites a la imaginación los pones tú. Un programa con dos cargas, un dialogo interesante con tu máquina, un reto para la inteligencia. Don Quijote de la Mancha, la serie de TV en tu ordenador.


Somos Don Alonso Quijano, que un buen después de leer pilas y pilas de novelas de caballería, se nos cruza el cable del todo y cogemos la armadura y el arma para ir a vivir aventuras a las tierras de La Mancha. Además conseguimos un escudero llamado Sancho Panza que no tiene muy buena planta pero que nos será de ayuda en los momentos difíciles. Nuestro primer objetivo es armarnos caballero y acto seguido, ir a conseguir los amores de Dulcinea del Toboso.

Una aventura conversacional con dos cargas independientes y con dos objetivos ya comentados. En la primera carga tendremos que recorrer nuestra casa para conseguir los objetos necesarios para nuestra aventura y salir al campo a luchar contra los fieros enemigos para mostrar nuestra valía. Después nos darán la clave de acceso para la segunda parte donde tendremos que conquistar a Dulcinea.

Normalmente todas las acciones se realizan usando un verbo seguido de un nombre (coger libro, bajar escalera, abrir puerta...) y las opciones de Mirar (descripción de la estancia), grabar o cargar partida, Modo (para poner gráficos y texto o solo texto), Inventario (los objetos que tienes), acabar (salir de la partida) y Ayuda. Es muy importante conseguir comida ya que a nuestro caballero le va entrando hambre según avanzamos y tendrá que alimentarse para no morir.

Una aventura que tuvo bastante éxito en su día aunque mucha gente no pasó de la primera pantalla por que no sabían que para iniciar la partida había que utilizar la orden "leer libro". Estos juegos como siempre, solo recomendados para amantes del genero.

Descargas:

Ficha:

Programa: Don Quijote
Genero: Aventura Converasacional
Año: 1987
Programación: Jorge Blecua / Marcos Jourón / Pablo / Javier Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 4 de diciembre de 2014

Buggy Ranger (Dinamic, 1990)


En el año 2019 el hombre ha fabricado otras máquinas que, rebelándose, invaden las ciudades arrasando todo lo que encuentran en su camino. La desolación se apodera del mundo. Solo un "Buggy Ranger" puede detenerlas.


En 1990 y con los ordenadores de 8 bits dando sus últimos coletazos, Dinamic aun seguía sacando juegos pero vistos los resultados... se lo podían haber ahorrado y no empañar su catálogo con auténticas medianías como esta. 

Nos encontramos ante una especie de Moon Rider donde en lugar de huecos, tendremos que saltar obstaculos. Nuestro Buggy tiene una torreta la cual se puede desprender del mismo y volar. Es muy útil para disparar a enemigos en el aire pero mientras estemos así, el vehículo seguirá en línea recta sin que lo podamos controlar, por lo que no es muy recomendable estar mucho tiempo "desenganchado" si no queremos chocar una y otra vez.

Como podéis observar, otro port directo de Spectrum (como el 90% del soft español y más siendo Dinamic), donde lo único que hay que hacer es avanzar hacia delante, destruir y esquivar todo lo que nos salga al paso hasta pasar al siguiente sector.

Un juego para olvidar.

Descargas:

Ficha:

Juego: Buggy Ranger
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Javier Cubedo / Iron Byte
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 20 de mayo de 2014

Abu Simbel, Profanation (Dinamic, 1985)


A lo largo de 3000 años los mejores exploradores han intentando profanar el templo de Abu Simbel. Llegar hasta la cámara mortuoria es inaccesible, salir con vida imposible. Todos los qu eosaron entrar, jamás regresaron. Ahora, Johnny Jones, nuestro héroe, lo va a intentar.


Uno de los grandes clásicos del software español y muy recordado tanto por su calidad como por su excesiva dificultad. Pasar de la gota que cae del techo en la primera pantalla ya era todo un reto.

Nuestro protagonista, Johnny Jones, ha sido victima de la maldición de Abu Simbel, que lo ha transformado en un extraño personaje sin brazos y tendrá que adentrare en lo más profundo de la tumba para recuperar su aspecto físico original.

Nos podemos mover hacia los lados y saltar para esquivar los numerosos peligros que nos encontraremos en cada pantalla. Para superar las diferentes fases del juego habrá que encontrar y activar unos amuletos que nos abrirán puerta o que conectarán los teletransportadores. También hay que encontrar la cámara del diamante y memorizar el color del mismo, ya que será un requisito imprescindible para poder terminar la aventura.

Como ya comenté al principio, este juego hizo historia tanto por la diversión que nos ofrecía como por su desesperante dificultad. Había un par de habitaciones donde si caíamos, nuestro personaje perdía todas las vidas sin que pudiéramos hacer nada para evitarlo. Aun así, el plataformas más desesperante al que he jugado ha sido el The Wall.

En 1987 apareció (no se sabe muy bien de donde) una versión de juego Jony y el Trono del Jaguar donde se anunciaba como Profanatión II. Ni que decir tiene que no tiene nada que ver ni con Dinamic ni con los programadores originales del Profanation.

Descargas:

Ficha:

Programa: Abu Simbel, Profanation
Genero: Plataformas
Año: 1985
Programación: Victor Ruíz / Gervasio Marcos / Elias Camina
Distribución: Dinamic
Dificultad: Extremadamente Alta
Mi Retropuntuación: 8

martes, 22 de abril de 2014

West Bank (Dinamic, 1989)


OFT CITY HUELE A PÓLVORA. Nacida con la fiebre del oro que barrió el Oeste, tiene entre sus más prestigiosos establecimientos el WEST BANK, institución que provoca los tiroteos más concurridos al sur de Dakota. Todos anhelan las riquezas que se esconden tras los muros del banco. Tu sangre fría es el único amuleto que puede impedirlo.


Dinamic se sacó de la manga este homenaje al clásico Bank Panic y aunque es una conversión de Spectrum, gráficamente es bastante bueno.

La fiebre del oro dio tan fuerte a los lugareños que todos se amontonan en las puertas del banco para que guarden su botín. Esto ha provocado que todos los bandidos de los alrededores se sientan atraídos a la posibilidad de conseguir el golpe de sus vidas y para evitar esto hemos sido contratados.

Las oficinas del West Bank tienen 9 puertas y nuestra misión será la de conseguir que se haga un ingreso de dinero en cada una de ellas. Habrá que estar muy atentos por que además de inocentes lugareños nos aparecerán por la puerta bandidos dispuestos a acabar con nosotros si no somos rápidos desenfundando. Y mucho ojo, no se nos ocurra disparar a nadie que no tenga la pistola a la vista o nos quitarán una vida.

Cada vez que pasemos un día pasaremos a una fase de duelo donde la velocidad será primordial para conseguir bonificaciones y vidas extra.

Nos movemos por las puertas del banco con los cursores y para disparar utilizamos 1:puerta izquierda, 2: puerta central, 3: puerta derecha.

Muy recomendado

Descargas:

Ficha:

Juego: West Bank
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

martes, 10 de septiembre de 2013

Mega Box (Dinamic, 1991). Introducción

Observando mi colección me doy cuenta de que tengo muchísimos juegos de Dinamic. Algunos están de manera individual y otros en estos maravillosos packs que nos ofrecían una buena cantidad de juegos a un precio muy bueno.

Aquí tenemos una foto de la portada y contraportada



Una colección muy jugosa de juegos: Navy Moves, La Aventura Espacial, El Capitán Trueno, Satan y el Narco Police. ¿Que curiosidad tiene este pack? pues que en realidad, en la versión de Msx no incluye estos juegos, sino que quitan La Aventura Espacial y el Capitán Trueno y los sustituyen por el Astro Marine Corps y el After the War.

Pero estos cambios no los avisaban en ningún sitio. Tenías que fijarte en uno de los laterales de la caja y te venía una pegatina negra donde venían los nombres de los juegos juegos que realmente había en el interior. Una cosa bastante extraña ya que todo el mundo se fijaba en la parte de atrás de la caja para ver el contenido y seguro que más de uno se llevó una buena sorpresa al encontrarse un contenido diferente al descrito en la contraportada.

El contenido de la caja es el siguiente:


Tres cintas con los juegos, un manual de instrucciones en el que venían todos los juegos (los que incluía y los que no) y un sobre secreto que contenía una información vital para poder completar más fácilmente nuestra misión en el Navy Moves.

jueves, 30 de mayo de 2013

La Aventura Original (Aventuras AD, 1989)



¿Sabías de la existencia de mundos secretos y de aventuras dominados por elfos y enanos y formados por oscuras cavernas, cascadas subterráneas, habitaciones de fuego y puentes de cristal, mundos donde todo rige por las leyes de la magia?


Nos encontramos ante una aventura conversacional que es muy recordada por su calidad, buenos gráficos y un parser que respondía bastante bien ante nuestras indicaciones.

El juego consta de dos cargas: en la primera tendremos que encontrar los objetos imprescindibles para sobrevivir y encontrar la manera de abrir la entrada a las cavernas. Una vez dentro de ellas se nos facilitará la clave para la segunda carga donde tendremos que utilizar la magia y encontrar los 14 tesoros de los Reyes Elfos y Enanos que se encuentran repartidos en un laberinto.


Estuve enganchado a las aventuras conversacionales gracias a este juego y el Abracadabra. La primera carga se puede pasar fácilmente con un mapa y un poco de paciencia. La segunda nos supondrá un reto más grande con sus acertijos y un molesto enano que quiere acabar con nuestra vida a hachazos.

Descargas:

Ficha

Juego: La Aventura Original
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1989
Programación: Andrés Samudio / Manuel González / Carlos Marqués
Distribución: Aventuras AD
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 27 de mayo de 2013

Astro Marine Corps (Dinamic, 1989)


Los Amc patrullan la galaxia. Su mejor hombre equipado con el armamento más sofisticado: escudo de positrones, photolasers de disparo triple, granada y lanzallamas se van a enfrentar a los Deathbringers, más de 20 razas de alienígenas y robots unidas para conquistar la galaxia.


Impresionante juego que me recuerda mucho al mítico Contra / Gryzor. Encarnamos a un soldado al que mandan al Planeta Dendar para acabar con los Deathbringers, unos peligrosos alienígenas que se han unido para conquistar la galaxia.


Los controles son redefinibles. Contamos con un rifle láser y unas granadas limitadas. Según vayamos avanzando nos encontraremos con cofres que pueden contener vidas, granadas, inmunidad o diferentes disparos para nuestra arma (triple láser, lanzallamas...).

Uno de los grandes atractivos de este juego es la cantidad de enemigos diferentes contra los que nos tenemos que enfrentar. Cada uno con unas características diferentes que harán que tengamos que estar muy atentos a cada movimiento que hagamos. Los monstruos de final de fase son extremadamente grandes y detallados.

Es muy importante dosificar las granadas y utilizarlas en el momento oportuno o podremos llegar a un punto que no lograremos avanzar.

Buenos y coloridos gráficos, música durante el juego, pantallas con numerosos detalles... sin duda alguna, nos encontramos ante uno de los mejores juegos del soft español.


Descargas

Ficha:

Juego: Astro Marine Corps
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Pablo Ariza / José A. Martín
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

jueves, 23 de mayo de 2013

Metal Action (Dinamic, 1989)



Y toca hablar de otro magnífico pack de la casa Dinamic formado por varios juegos, muchos de los cuales pasaron a la historia del software español.

El After the War, Satan y Freddy Hardest en Manhattan Sur ya han sido analizados en este blog, así que nos centraremos en los dos restantes.

miércoles, 10 de abril de 2013

Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989)


Nuestro gran héroe Freddy Hardest por fin ha conseguido escapar de la base Kaldar pero sus problemas no han terminado. Acosado por numerosas naves enemigas se dirige a una estación espacio - temporal pero con la resaca que aun tiene no se acuerda de la secuencia exacta. Después de meter unos números al azar y se transporta a la peligrosa ciudad de Manhattan en el año 1989.

Al llegar a esa ciudad se encuentra con otro problema: la banda de los Knifes le ha robado su maquina del tiempo y tendrá que utilizar sus puños para poder recuperarla.


Este lo conseguí gracias al pack "Metal Action" y la decepción fue máxima. Me esperaba un juego parecido al primer Freddy Hardest y me encuentro una especie "homenaje" descafeinado al clásico arcade Kung-Fu Master y encima bastante corto.

Graficamente está bastante bien. Aun así nos encontramos con el típico port de Spectrum hecho deprisa y sin aprovechar las capacidades de nuestro Msx. En la parte inferior de la pantalla viene indicado el numero de vidas, el escenario en el que estamos y una barra de energía que se recargará siempre que estemos parados (cuando las bandas callejeras nos lo permitan).

Nuestro personaje puede dar patadas altas (cursor arriba), puñetazos (espaciadora) y patadas rasas (cursor abajo). Tendremos que ir probando diferentes combinaciones y buscar los golpes que sean más efectivos según las características de cada rival.

Este juego también salió a la venta en Reino Unido con el nombre de "Guardian Angel".



Descargas:
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).dsk
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).cas
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).rom

Ficha:
Juego: Freddy Hardest in South Manhattan
Genero: Beat ´m up
Año: 1989
Programación: Juan Arias / Carlos Galucci / Roberto Eimer / Juan Gaspar. (Iron Byte)
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3´5

lunes, 18 de marzo de 2013

Bestial Warrior (Dinamic, 1989)


Krugger es un poderoso guerrero intergaláctico que tiene la misión infiltrarse en el Valle del Sagar, encontrar las tres partes del arma experimental C70-MAGNUM y entrar en la base principal del enemigo para destruir al comandante de los ejercitos.


El primer recuerdo que me viene cada vez que veo este juego es el de mi hermano llegando a casa con él y volviendo al día siguiente a la tienda para cambiarlo por otro (tiempos en que te los cambiaban sin problemas aunque estuviera abierto). Entre que cargaba cuando le daba la gana y que nos parecía aburridisimo, fue una de las pocas veces que ambos estábamos de acuerdo de que no merecía la pena que formara parte de nuestra colección.

Nos encontramos ante un arcade clásico de Dinamic (port de Spectrum) que es más recordado por su excesiva dificultad que por su calidad. Tendremos que ir recorriendo cuatro sectores. En los tres primeros hay que recoger las piezas del arma y dirigirnos a los teletransportadores (hay que encontrar la célula de carga para poder activarlo) y en la última llegar al final para combatir contra el jefe final. 

El problema viene cuando en cada fase generan sin parar una cantidad insana de enemigos y vemos como nuestra barra de energía se consume en un suspiro. Los patrones de ataque van desde caminar solo en línea recta a perseguirnos y colocarse "encima nuestra" para matarnos.

Solo recomendado para amantes de las sensaciones fuertes y de los retos frustrantes.

Descargas:

Ficha

Juego: Bestial Warrior
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Julio Santos / Raúl López / Javier Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Excesiva
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 20 de diciembre de 2012

Narco Police (Dinamic, 1990)



Narco Police es acción 3-D diseñada para probar tu capacidad de mando y estrategia. Tres unidades de narco policías esperan la señal de asalto. Tú mandas. Dispónlas en la zona de ataque, equípalas y dirígelas desde tu unidad de control central totalmente computerizada. quién sabe, quizá esta misión sea demasiado para ti.


En el año 2003, la quinta parte de la población es drogodependiente y el poder lo tienen los traficantes. Todos los países se han puesto de acuerdo para acabar con ellos y han creado un cuerpo de élite antidroga denominado Narco Police.

Nuestra misión es infiltrarnos desde diferentes puntos en la base central situada en una isla. Una vez allí deberemos poner las cargas de explosivos para destruir la base. Esto no nos será nada fácil ya que habrá soldados patrullando los túneles, sistemas de seguridad y sistemas electrónicos de vigilancia y asalto.


Nos encontramos con un arcade con grandes dosis de estrategia. Primero seleccionamos el control (Teclado o Joystick), la entrada de cada equipo (5 túneles diferentes) y el armamento. Este último lo tendremos que seleccionar muy minuciosamente teniendo en cuenta el poder destructivo de cada uno y el peso que podemos cargar.

- 12 Caliber Magnum Cartridges,35 g. Subammunition: Munición estándar de nuestra arma.
- 12 Caliber AA-1 Explosive Cartridges: Parecidos a los anteriores pero con cabeza explosiva.
- T-71 mm 50 Mini Misiles with Standard Expansive warheads: Imprescindibles para destruir las puestas blindadas (se necesitan 3 disparos).
- T-72 50 mm Laser Guided Mini Misiles with Perforating Warheads: con guía láser es el más poderoso de todos los misiles.
- T-73 50 mm Fragmentation Warhead Mini Missiles: muy útiles en zonas plagadas de enemigos.
- Thor M2 Demolition Equipment with C-4a Advanced Plastic Explosive: Las cargas explosivas para destruir la base. No las malgastes o no podrás terminar la misión.
- MP 607: el arma principal, ligera y con la munición configurable.
- Medical Kit: Sistema semiautomático de restablecimiento de funciones vitales. Recargará nuestra energía.
- Multi-Purpose Exchange System Unit (Teleport): Sirve para recibir ayuda desde el exterior.
- Bullet Proof Vest: Una armadura de kevlar y fibra de carbono que nos protegerá de los ataques enemigos.

Para controlar a nuestros soldados, interactuar con los terminales o utilizar las armas tendremos que pulsarla tecla Shift y poner las siguientes abreviaturas:

- G1,G2 o G3: Controla el Grupo 1, Grupo 2 o Grupo 3
- M1, M2 o M3: Lanzar los misisles T-71, T-72 o T-73
- Dir: Lista de comandos 
- C: Status general
- Abort: Abandonar la misión
- Sc: Envía un soldado del pelotón al tunel
- P: Pausa
- Cont: Salir de la pausa
- K: para activar el sistema médico
- Se: Colocación de los explosivos
- Li: Conectarse a un terminal (dentro de ellos, L: Desconecta al jugador del terminal, Dir: Lista de comandos, DC: desactiva la cámara de seguridad de otro túnel, DG: Desactiva las metralletas automáticas de otro tunel, O: Abre las puertas de seguridad de algún sector, S: Número de bajas enemigas y M: sección del mapa en la que te encuentras).
- Go: pasar a la segunda parte.

Como veis tiene una gran cantidad de opciones y abreviaturas por lo que sin el manual de instrucciones era imposible avanzar. 


En el juego tenemos una visión pseudo 3D (muy innovadora en su tiempo) y tenemos que ir avanzando por los túneles para llegar al control central. En la parte superior nos viene indicado el grupo que controlamos, la brujula, el equipamiento, y a la derecha tenemos el terminal donde iremos introduciendo las diferentes ordenes.

Descargas:
- Narco Police (Dinamic, 1990) Cara A.cas
- Narco Police (Dinamic, 1990) Cara B.cas 

Ficha:

Nombre: Narco Police
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Juan Arias / Ramiro Arias / Ricardo Arias / Roberto Eimer / Carlos Galucci / Juan Gaspar / Fernando Vieira  (Iron Byte) y Snatcho.
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

lunes, 17 de diciembre de 2012

Satan (Dinamic, 1989)


Guerreros, magos, armas, lucha, magia... Hay que acabar con...


Me estoy dando cuenta que he dejado para el final casi todos los juegos en caja de cartón y curiosamente la mayoría son de Dinamic. Desgraciadamente, con el paso del tiempo las instrucciones han desaparecido. Una pena por que siempre me gustó tener los juegos completos pero bueno, vamos al programa en sí.

En este caso volvemos a contar con el FX Doble Carga. Dos juegos en uno que comparten historia pero no jugabilidad. En la primera carga tenemos un "homenaje" al arcade Black Tiger (cuenta la leyenda que Dinamic tuvo problemas con Capcom) y en la segunda, una videaventura donde tendremos que rescatar a unos magos y acabar con Satan.



Parte 1: Tierra de la Magia Perdida.

Tendremos que recorrer sus inóspitos parajes en busca de los pergaminos secretos que están custodiados por los peligroso Tam-Lin. Los enemigos que nos encontraremos son los siguientes:

- Trow: Soldados que surgen del suelo y que son peligrosos unicamente al contacto
- Kelpie: Armados con hachas. No es muy recomendable acercarse a ellos
- Nairb: Gárgolas que sobrevuelan los niveles. Intentarán acabar con nosotros con sus ataques de fuego
- Glaistig: Molesto enano que tiene la capacidad de reproducirse a mucha velocidad. Hay que acabar con mamá Glaistig para que desaparezcan.
- Tam-Lin: Los guardianes de los pergaminos. Tenemos que acabar primero con sus cabezas y después atacar su corazón.

Cada vez que eliminemos a nuestros adversarios, nos dejarán alguno de los siguientes objetos:

- Monedas: Incrementan nuestra punutación.
- Gemas: Un incremento mayor de puntuación.
- Elixir: Regenera nuestra energía.
- Reloj: Nos proporcionará más tiempo para terminar nuestra misión.
- Power Up: Eleva nuestro poder de disparo. Muy útil para acabar con los Tam-Lin.
- Rayo: elimina a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla en ese momento.
- Vida Extra.


Parte 2: El Palacio de las Nubes (clave: 01020304)

Nuestra misión será la de rescatar a los magos que se encuentran encerrados en las torres y acabar con Satán. Este puede transformarse en diferentes enemigos con unas habilidades diferentes.

Aquí el juego cambia radicalmente y pasamos de un plataformas puro a un arcade con toques de videoaventura. Aquí tendremos que ir consiguiendo algunos objetos (Pausa para seleccionarlos) y utilizarlos para poder avanzar:

- Telecard: nos teletransportará una vez a un punto determinado de la fase.
- Satan Scanner / Satan Scanner Avanzado: Nos indica la ubicación de las transformaciones de Satan.
- Recargador de energia: repondrá nuestras fuerzas.
- Hacha Mágica: con él podremos lanzar el hacha las veces que queramos.
- Escudo de Fuego / Luz: Podremos dirigir nuestros disparos.

La verdad es que es la parte más confusa del juego y la que menos calidad tiene (en mi opinión claro). Al principio estaremos un poco perdidos dando vueltas y sin saber que hacer y los escenarios están bastante vacíos de enemigos.

Descargas:

Ficha:

Nombre: Satan
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Miguel Saiz / Manuel Rosas / José Antonio Carrera / Snatcho
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 13 de diciembre de 2012

After the War (Dinamic, 1989)



Año 2019: Manhattan después de la guerra nuclear. De entre las cenizas surge un héroe: Jonathan Rogers, más conocido como Jungle Rogers, el master de la jungla de asfalto. Su objetivo: alcanzar la plataforma de lanzamiento para huir a las colonias exteriores, una ciudad en ruinas infectada de desahuciados supervivientes le esta esperando. La radiación se vuelve insoportable, te queda poco tiempo. Escombros y edificios en ruinas te rodean ¡¡Por el amor de dios!! ¡¿Donde está la maldita plataforma?!


Otro gran arcade de la casa Dinamic. Una presentación soberbia con una portada que en un principio se la habían encargado a Azpiri (hubo publicidad con la portada de este maestro del dibujo) y que finalmente realizó Luis Royo. La presentación, como solía pasar con los grandes lanzamientos, es impecable: caja grande de cartón, unas instrucciones con un mapa de los territorios que íbamos a recorrer, un poster y la cinta.

El juego contaba con el "famoso" FX Doble Carga (un juego diferente por cada lado de la cinta) y con dos estilos de jugabilidad muy diferentes entre si.



Parte 1: Calles de Manhattan.

Consta de 3 partes: el corazón de la ciudad, el puente de Manhattan y el extrarradio. Tenemos que abrirnos paso a golpes para infiltrarnos en las alcantarillas. Los "radio-gladiators" no nos lo pondran nada fácil y, además, algunos están armados con una poderosa Magnun. Otros peligros son los cartuchos de dinamita que nos lanzan de los edificios y los enemigos de final de cada sector que solo los venceremos si conseguimos golpearlos en la cabeza.

Nuestro personaje puede dar patadas, puñetazos, codazos y patadas en el aire. Hay que fijarse bien en el patrón de ataque de nuestro enemigo para poder llegar al final. Hay que estar también muy atentos al marcador de tiempo por que si llega al final y no hemos logrado superar el sector, la radiación nos echará la partida a perder.


Parte 2: Subterráneos de la ciudad. (Clave:11425)

La misión definitiva tiene 2 partes: los túneles del metro y la base secreta. Nuestra misión será la de llegar hasta la base de lanzamiento para huir a las colonias exteriores.

En esta parte estaremos provistos de una poderosa metralleta, la Fx Machine Gun. Su munición es infinita y puedes ajustar la posición de la misma para disparar. Aquí nos encontraremos con Androides de Combate, Torretas, Flying Rats y poderosos engendros mecánicos que nos costará sangre, sudor y lágrimas derrotar.

Uno de los juegos históricos del soft español aunque el tiempo no se ha portado muy bien con él. Es "duro" de controlar, tiene una dificultad bastante alta y es un port directo de Spectrum. Aun así merece la pena darle una oportunidad.

Descargas:

Ficha:

Juego: After the War
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Enrique Cervera / Snatcho / Mac / Deborah / Marcos Jourón
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 4 de diciembre de 2012

El Capitán Trueno (Dinamic, 1989)



Entre el Capitán Trueno y su objetivo hay muchos obstáculos: decenas de enemigos, peligros naturales, hechizos de magia negra.... Pero él no está solo: pulsando un botón aparecerán sus inseparables Goliath y Crispín, que le ayudarán a salir de situaciones inimaginables. Además, Estanislao de Castiglione, el Abad, tiene algo para él...


Uno de los héroes más importantes del comic de este país no podía quedarse sin un juego de calidad que lo homenajeara. Dinamic se sacó de la manga este arcade con toques de aventura y dos cargas con una jugabilidad diferente entre si que, a día de hoy sigue siendo muy recordado.

“Sólo el abad Estanislao de Castiglione puede ayudarme. Su misteriosa carta me tiene toda la noche en vela, pensando. He de ir allí cuanto antes. Estoy desesperado, tengo que hablar con él. Sabe algo, lo presiento. Me ayudará, hace tiempo que somos amigos.
Crispín y Goliath me acompañarán al monasterio. Tengo que verle a cualquier precio. ¡Oh, Dios. Sigrid. Juro por mi estirpe que te encontraré"
.



Sigrid ha desaparecido y el Capitán Trueno junto a sus inseparables Crispin y Goliath, deciden ir al monasterio del Abad para pedirle ayuda. Al llegar se encuentran con la desagradable sorpresa de que la abadía está tomada por el enemigo y Estanislao hechizado.

Y aquí es donde empieza la primera carga. Durante el juego tendremos que ir avanzando y ayudarnos de las diferentes habilidades de nuestros personajes: El Capitán Trueno (5) es ágil y se defiende muy bien con la espada, Crispin (6) trepa por las cuerdas y puede llegar a zonas inaccesibles para otros personajes y Goliath (7) es un personaje estático con una fuerza sobrehumana y un salto que hará temblar el escenario.

Cada vez que matemos un enemigo nos darán unas monedas que no serán muy útiles para comprar objetos. Para seleccionarlos tendremos que pulsar el botón de pausa (0) y seleccionarlos si tenemos la cantidad suficiente (vidas, pociones o más potencia de la espada mágica).


Primera Carga: "De Como el Abad fue deshechizado"

Nuestra primera tarea será deshacer el encantamiento del Abad. Para ello tendremos que recorrer la abadía, coger la espada mágica y acabar con el enemigo final para terminar de una vez con la maldición. Hay que hacer sonar las campanas, recoger el diamante para colocarlo en el pedestal que nos abrirá la cámara donde se encuentra la espada mágica e ir al encuentro del enemigo final. Los contrincantes que nos encontraremos son los siguientes:

- Gumps: pequeños saltimbanquis de color verde que suelen estar en los jardines del monasterio. Son constantes aunque débiles.
- Darrigs: perros rabiosos que se abalanzarán sobre nosotros cuando nos vean.
- Big Rats: Siempre están por las paredes de los pasadizos inferiores. Son ciegas y nos atacarán si nos movemos cuando las tengamos cerca
- Oseos: Un montón de huesos que en un primer momento parecen inofensivos y que nos atacarán con furia cuando nos acerquemos.
- Pompas: residuos que salen de las cloacas del monasterio y de las que pueden salir también Espíritus de los monjer pecadores.
- El Abad: transformado en una peligrosa bestia que nos dispara bolas mágicas y nos ataca con sus alargados brazos. Tendremos que acabar con el para que nos ayude a encontrar el pasadizo donde se encuentra secuestrada Sigrid.


Segunda Carga: "De como Sigrid fue rescatada" (clave: 625138)

Aquí pasamos a una aventura plataformera donde tendremos que pasar por diferentes sectores antes de encontrarnos con Sigrid. Igual que en la primera parte tendremos que ir utilizando las habilidades de nuestros personajes en el momento indicado para poder avanzar. Los enemigos serán:

- Hixos: una raza de salvajes que nos atacan en grupo y están armados con un boomerang
- Plantas Carnívoras: se encuentran ocultas entre la vegetación. Si caemos en sus fauces moriremos instantáneamente.
- Murciélagos: Sobrevuelan la caverna y nos dificultaran los saltos.
- Estatuas: Peligrosas trampas que nos lanzarán fuego
- Orangutanes: Es la señal de que Sigrid está cerca. Son grandes y fuertes y no durarán en lanzarnos rocas.

Sin duda alguna nos encontramos ante una autentica joya del soft de 8 bits y de un juego que una dificultad alejada de los "cánones" marcados por Dinamic (es mas, después de mucho tiempo sin jugarlo, en la primera partida que eché me termine la primera fase sin mayor dificultad).

Descargas:

Ficha:

Juego: El Capitán Trueno
Genero: Videoaventura
Año: 1989
Programación: Javier Bravo Palacios / Raúl López / Pablo Ariza
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 9

jueves, 15 de noviembre de 2012

Lo Mejor de Dinamic: Fernando Martín (Dinamic, 1987)


Es el mejor jugador del país Maneja con gran facilidad el balón y sus reflejos son legendarios. Mucha gente ha intentado superarle, pero casi ninguno lo ha conseguido. Esta es tu oportunidad. Si te rindes antes de empezar, siempre puedes echar una partida con tus amigos



Fernando Martín, uno de los mejores jugadores españoles de baloncesto de la historia, tuvo su juego y la verdad es que tenía una calidad sobresaliente. Es un uno contra uno en el que tenemos las siguientes opciones: 1 o 2 jugadores, 3 niveles de dificultad (novato, amateur, nba), cambio de nombres y opciones de control (redefinibles al gusto o joystick)


En la parte inferior tenemos: tiempo de juego, nombre del jugador, número de faltas personales que llevamos (a la sexta nos eliminan), la puntuación y la barra de energía. Esta última será muy importante por que dependemos mucho de ella para conseguir sorprender a nuestro contrincante y poder llegar a su canasta con posibilidades de anotación.

Tenemos la posibilidad de cubrir el balón, intentar robárselo al rival, rebotes, tapones, y hasta la posibilidad de realizar espectaculares mates. Una opción muy curiosa que incluyeron los programadores fue la de la repetición de los mates haciendo un zoom en cámara lenta.


Una "versión" del One on One con muchísima calidad y bastante realista: hay infracciones como faltas tanto en ataque o defensa, campo atrás, dobles y fueras de banda. Uno de los mejores juegos de baloncesto (por no decir el mejor) de los 8 bits.

Descargas:

Ficha:

Nombre: Fernando Martin Basket Master
Genero: Simulador baloncesto
Año: 1987
Programación: Paco Martín / J.Martín / Manuel Cubedo
Distribución: Dinamic
Mi Retropuntuación: 7