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martes, 7 de febrero de 2017

Space Combat (O.M.K., 1989)


Hace unos días se puso en contacto conmigo Dani Tear y me mandó este simpático juego de O.M.K. que entre él y FX (aquí su blog) consiguieron desproteger y poner al servicio de la comunidad Msx. Un trabajo loable y otro juego más que se une a la colección!. El formato .cas está sacado de la colección de wavs de Pablibiris.

¿Y de que va el programa en cuestión? Pues vamos a ello!!!, pero primero, la introducción del juego!

"Año 2089, una nueva invasión alienigena amenaza con destruir la Tierra. Todos los esfuerzos para detener su avance han fracasado, nadie hasta ahora ha podido deternerlos. La única esperanza de que nuestra forma de vida no desaparezca de Universo está depositada en ti. La más peligrosa de las misiones se te ha encomendado, enfrentarte a peligrosos aliens que han adoptado nuevas formas serán ahora tus mayores enemigos, con valor e ingenio puedes conseguir la victoria en esta increíble batalla.


¡Que la fuerza y el valor te acompañen!"



La aventura comienza arrojando al piloto de una nave (literalmente) dentro de ella y tenemos que intentar avanzar lo máximo posible enfrentándonos a diferentes peligros de dos formas diferentes. 

Primero tendremos que terminar con nuestos disparos láser (recomendable dejar la espaciadora pulsada) a todos los enemigos que nos salgan al paso y evitar que nos destruyan. En principio no nos dispara nadie pero según vayamos avanzando empezarán a hacerlo, además de cambiar sus rutinas de movimiento. Como podéis ver en la imagen superior, las naves enemigas son de lo más variopintas... no os voy a desvelar mucho más de loq ue os irá apareciendo pero imaginación y variedad al que lo programó no le faltaba. Cabe destacar la curiosa nave de salvamento que aparece si alguna nave de la oleada consigue destruir nuestro vehículo.

Después de cada oleada, nuestro disparo se desactivará y tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos para introducirnos en la base enemiga, recorrer sus peligroso pasillos intentando no golpearnos con nada y salir con vida para encontrarnos con una nueva oleada. Hay que tener mucho cuidado y no darle mucho hacia adelante, por que sino nuestra nave acelerará y es muy posible que acabemos estampándonos contra algo. Cada vez que morimos empezamos en la entrada del laberinto.

Desconozco completamente si el juego tienen final pero la verdad, para lo que es, me he divertido bastante jugandolo. 


Descargas:
- Space Combat (OMK, 1989).cas

Ficha: 

Programa: Space Combat
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: O.M.K.
Distribución: O.M.K.
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6`5

viernes, 30 de septiembre de 2016

Duck Out (Dro Soft, 1989)


Encerrado en la cocina de un restaurante te espera el más horrendo de los fines a manos de un sanguinario cocinero; pero aun hay algo más importante; dentro de unas pocas horas tienes en el estanque del parque una cita con la patita de tus sueños, que no puedes perderte.

Armado solo con una cacerola te dispones a acudir a esa cita sea como sea, y de paso, salvar el pellejo.


De este juego tengo dos recuerdos: el primero es el día que mi madre me los compró como premio por haber sacado unas buenas notas. Lo elegí junto al Amo del Mundo y el Choy Lee Fut (gracias mama por el regalo de santo)... el segundo recuerdo es más aciago, y es que precisamente el Amo del Mundo y este mismo Duck Out se los dejé en su día a un compañero del colegio y nunca supe nada más de él. Una pena por que ambos juegos pese a que no tienen una calidad sobresaliente, les tenía cariño.

Y dejando de lado la remembranza de ambos sucesos, vamos a comentar de que va el juego si. Como veis en la introducción somos un pato que tiene que escapar de una cocina a base de cacerolazos, antes de acabar en el horno con una naranja en el pico o en algún lugar peor.

Podemos elegir entre teclado o joystick y el juego en si es la sencillez absoluta: avanzar hacia la derecha esquivando todo lo que nos lancen y dando cacerolazos a los enemigos. La forma de golpear es boton de arriba + espaciadora para los golpes altos y abajo + espaciadora para los golpes bajos.

Tiene 3 tipos de escenarios (cocina, ciudad y parque) pero aunque los enemigos varían, la mecánica es la misma. No tiene música, sonidos los justitos y como no... conversión de Spectrum pura y dura, solo añade pequeñas diferencias en algún color. La dificultad es muy elevada, tan solo contamos con una vida y, además, hay que llegar al final antes de que se termine el tiempo.

Como curiosidad, en la versión Spectrum nos dejan elegir entre teclado, joystick o redefinir teclas, pero en Msx carece de la última opción, eso si, nos deleitan con un "hermoso colorido" de ambos gráficos.

Aunque le tengo cariño por los recuerdos anteriormente comentados, le tengo que añadir la clásica etiqueta de "solo apto para muy curiosos".


Descargas:

Ficha:

Programa: Duck Out
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Fernando de la Villa / Ignacio Ferreras / Francis Moragregra
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 30 de abril de 2016

Ghost (Mind Games España, 1989)


Y hoy toca comentar otro juego de Mind Games España, que como pudisteis comprobar en anteriores entradas, tienen un catálogo repleto de auténticas mediocridades y portadas horripilantes. En este caso, salvo las letras elegidas, la portada me gusta bastante. El juego en si es muy simple pero hay que reconocer que entretiene, que para ser Mind Games ya es algo. Además, nuestro protagonista tiene unas simpáticas animaciones cuando muere o cuando logramos pasar de fase.


Podemos mover al fantasma de derecha e izquierda, saltar y disparar con espaciadora. La misión consiste en correr lo más rápido posible hacia la derecha mientras esquivamos o disparamos a los enemigos y evitando a toda costa que nos golpeen, sino nuestra energía irá bajando a una velocidad de vértigo. Si la energía o el tiempo llegan a 0, se habrá terminado la partida ya que contamos con una única vida

La dificultad es bastante elevada por que cuando pasamos de fase la energía no se recarga. No se si hay alguna manera de hacerlo pero yo no la he encontrado.

Juego sencillito para echar unas partidas rápidas y poco más.


Descargas:


Ficha:

Programa: Ghost
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Juan Carlos Enrique Forcada
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

martes, 16 de febrero de 2016

Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989)


Subes en tu monoplaza. Nada distrae tu concentración.. enciendes los reactores y pones rubo a la colonia minera Cobalto - 1, situada en IO, tercera luna de Jupiter. Eres Cosmic Sheriff, el mejor francotirador láser de la galaxia.Tu misión: acabar con los saboteadores de la colonia y desactivar las bombas que pueden hacerla saltar por los aires.


Recuerdo la primera vez que llegó este juego a mis manos... Uno lo mete en el reproductor, mete la instrucción de carga correspondiente y comienza el juego ¿pero que pasa? ¿algo falla?, por mucho enemigo que mató aquí no pasa nada... Voy a mirar las instruccione, anda, si hay que desactivar unas bombas disparando sobre unas cerraduras para abrir unas puertas. Pruebas una y otra vez pero nada ¿habrá configurado otro botón?... nada. Pruebas otro día y otro y otro hasta que desistes y lo dejas aparatado.

Un buen día y mirando el magnífico blog de Proyectos de FX, me encuentro con que no estaba haciendo nada mal, sino que al hacer la conversión los muy inútiles la hicieron de manera tan chapucera que en Msx no se podían destruir las cerraduras. Años después por fin me quito la espinita de jugarlo y aunque no es ninguna maravilla, por lo menos he pasado la primera fase.

El juego es corto (solo tiene 3 fases: Almacenes, Sistemas de control y Superficie) y nuestra misión es encontrar las puertas con cerraduras electrónicas, destruirlas y encontrar las bombas antes de que acabe el tiempo. Para movernos por los escenarios tenemos que "disparar" a los cursores que hay en la pantalla, pero eso si, antes de movernos tendremos que limpiar la pantalla de todos los enemigos que nos vayan apareciendo y dejando con vida a los androides femeninos, ya que si les disparamos nos quitarán una vida. Es muy recomendable hacerlo lo más rápido posible por que el tiempo está bastante ajustado y si nos entretenemos mucho y se agota, la partida se habrá terminado.

Cuando acabamos con algún enemigo o se abre alguna puerta, nos puede aparecer tres diferentes bonificaciones (tendremos que superar un minijuego de puntería para poder conseguirlos)

- Corazones: una vida extra
- Tiempo: lo más valioso del juego, un poco de tiempo extra...no hay que dejarlo escapar
- Metralleta: si disparamos dos veces sobre este icono, nuestra arma láser será durante unos segundos, un arma de repetición.

En el primer nivel hay que encontrar dos bombas, en el segundo cuatro bombas y en el último 6 bombas.

Este juego salió al mercado en dos versiones, una para utilizar con el teclado y otra para el Gunstick.

Descargas:
- Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989).cas

Ficha:

Programa: Cosmic Sheriff
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Teddy / Georgina Daviu / Carmen Ferrer / Deborah / McWiril / Víctor Ruíz
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 10 de febrero de 2016

Crazy Cars (Titus,1989)


En la contraportada del juego nos narran que somos un piloto participando en una prestigiosa carrera por las carreteras de estados unidos y, en teoría, pasaremos por lugares como Arizona o Florida. ¿Será tan bonito como nos lo pintan?


Podemos seleccionar 5 niveles y cada nivel tiene 9 etapas. Tenemos que ir lo más rápido posible para llegar a los puntos de control de cada etapa y que nos vaya recuperando el tiempo... si el tiempo llega a 0, Game Over.

Como podéis observar no deja de ser un port de Spectrum. Los fondos son un poco deprimentes, la sensación de velocidad bastante pobre y el número de vehículos que nos encontraremos en nuestro camino bastante escaso. Si chocamos por detrás nos frenarán y si nos golpean a nosotros, meteremos un salto y la velocidad descendera. Si nos golpeamos con los borde de la pantalla simplemente perderemos velocidad.

A veces dependiendo del nivel que escojamos o vayamos pasando, el coche se transformará, pero simplemente se tratará de un cambio visual, ya que su comportamiento en carretera será exactamente el mismo.

Curioso que un programa tan mediocre hubiera salido en formato cartucho.


Descargas:

Ficha:

Programa: Crazy Cars
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Titus
Distribución: Titus
Dificultad: 5 Niveles
Mi Retropuntuación: 2

sábado, 13 de junio de 2015

Curro Jimenez (Zigurat, 1989)


Vive las aventuras del bandolero más buscado de la serranía. Un gran arcade cargado de acción, con unos cuidadisimos gráficos que te harán sentir fuertes emociones. ¡Curro Jimenez, un héroe a la española!


En pleno siglo XIX, los ejércitos franceses tienen sometida a parte de España. En esta caótica situación, el pueblo se encuentra demoralizado: unos quieren luchar, otros solo quieren vivir y los peores, ayudan al invasor.

Pero parte del pueblo se alza y algunos valientes quieren luchar. En Granada surge la figura de Curro Jimenez, un hombre que ha perdido menos su orgullo y su amor a la patria. Este valeroso hombre, unas veces solo y otras acompañado, se alza contra el invasor y consigue ganarse el cariño del pueblo que lo ve como un héroe. Curro descubre que el enemigo está construyendo un polvorín en el que llevan acumulando armas y munición suficientes para arrasar España.

Pero es una misión casi suicida donde un destacamento sería rápidamente descubierto así que Curro, una vez más, saca fuerzas de donde casi no hay, monta en su caballo y se dirige raudo y veloz a destruir el polvorín.


Y aquí nos encontramos controlando a uno de los bandoleros más añejos de nuestra historia. Nos encontramos ante un juego que tiene 8 fases: en unas nos desplazaremos a pie y en otras montados a caballo o en globo.

En las primeras misiones lo único que tendremos que hacer es avanzar hacia delante, esquivar los obstáculos y acabar con el enemigo... pero a partir de la cuarta la cosa ya se va volviendo la cosa más complicada. Primero tendremos que recoger los cofres que están repartidos por el convento teniendo mucho cuidado ya que, a veces, los soldados franceses están disfrazados de monjes y no dudarán en dispararnos. Después emprenderemos otra vez la huida a caballo hasta llegar al fuerte donde tendremos que recoger todos los cofres posibles hasta llegar al máximo de grandas. Con toda la munición emprenderemos la ruta en globo y tendremos que esquivar la artillería enemiga y gastar la munición justa para poder llegar en las mejores condiciones posibles al polvorín y destruirlo.

Contamos con 3 vidas y una barra de energía. Según vayamos avanzando podremos conseguir más vidas extras y botellas de bebida que nos recuperaran vida.

Otro de tantos ports de Spectrum pero por lo menos puede resultarnos entretenidos.


Descargas:
- Curro Jimenez (Zigurat, 1989).cas
- Curro Jimenez (Zigurat, 1989).dsk

Ficha:

Programa: Curro Jimenez
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Miguel Saiz Gómez - José Antonio Carrera Merino - Manuel Rosas Cacho - Ángel Luis Sánchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 22 de mayo de 2015

Liberator (Proein, 1989)


Tanto movimiento de vehículos no era normal en esta zona, pero al acercarme a ellos y ver su extraño aspecto y el color verdoso de sus ocupantes, empece a sospechar que algo iba mal: Nos habían invadido desde otro planeta.


¿Recordáis el Time Out y su estilo de juego "ensalada de balas"?, pues en ete caso tenemos algo similar solo que cambiando el argumento.

Al más puro estilo película de serie b, encarnamos a un hombre que en uno de sus paseos campestres se topa de bruces con un oficial alienigena al cual le roba su arma y consigue que le cuente lo que acaba de pasar: la tierra ha sido invadida y, casualidades de la vida, la base principal enemiga está cerca de nuestra posición... por lo que no nos lo pensamos dos veces e iniciamos el asalto a la misma y así eliminar al gran cerebro que dirige la misión.

La jugabilidad es malisima y todo se reduce a intentar avanzar en linea recta lo más rápido posible mientras disparamos sin parar a la cantidad infinita de enemigos que nos irán saliendo de derecha a izquierda. Estos nos matan o al contacto o con sus disparos. Estos, en teoría, los podemos evitar agachándonos y digo en teoría por que a veces aun agachados nos matan... además de que si el enemigo dispara agachado estamos fastidiados por que es completamente imposible evitar el impacto de un disparo bajo ya que nuestro personaje no salta.

Por el camino también encontraremos unos items que nos darán nuevos disparos (disparo doble, bomba, disparo en dos direcciones) durante un tiempo muy limitado.

El juego es extremadamente corto (3 fases: exterior, alcantarillas y base) y con un poco de habilidad y paciencia cada una se puede pasar en 2 minutos.

Desesperante, aburrido, mediocre...

Descargas:

Ficha:

Programa: Liberator
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Josoft / Charlye Coronel
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 1

martes, 10 de febrero de 2015

Cronos (Barnajocs, 1989)


Hoy nos toca hacer una visitilla a las alcantarillas y analizar este juego... o mas bien, este bodrio perpetrado por el mismo autor del Barnabasket, aquel engendro que nos vendían como un prodigio de la simulación baloncestísticas y que al final daban ganas de tirar el juego por la ventana.

Primero, un poco de historia de Cronos:

En el futuro nadie sabe que va a pasar... nadie excepto el Dios Cronos. El inventa el tiempo, lo alarga y lo acorta a su antojo y puede hacer lo que le plazca por la gente que vive en este momento ¿Que es lo que ocurre cuando alguien como él enloquece y provoca todo tipo de accidentes naturales en la tierra?..

Así a primeras la historia ya te deja un poco alucinando por que no hay manera de enterarse de nada ¿que nos encontramos al cargar el juego?


En una pantalla estática controlamos a un personaje que parece que sufre un ataque epiléptico, que tiene que huir de las bolas que lanza el dragón y de un molesto "indio" en miniatura que intenta darnos caza. 

En la parte superior de la pantalla hay dos barras de energía: la del lado izquierdo es nuestra vida y la del derecho es una especie de contador de tiempo que irá disminuyendo según vayamos resistiendo con vida... y de eso se trata el asunto, de movernos de derecha a izquierda esquivando todo como podamos y esperar a que se agote la barra para pasar a la siguiente fase ¿problema?... pues que no se si el volcado está mal hecho o el juego no está terminado, que cuando pasamos de fase nos salta un error.

¿Y como es que se me da por comentar esta basura?. Pues una vez más, para que veáis todos como nos intentaban engañar en aquellos tiempos en algunas revistas "amigas" del programador. Si cogemos el Nº 55 de la Msx club nos encontraremos un extenso análisis del juego desgranando todas sus fases y rematan el artículo con el siguiente comentario:

"Cronos es un juego colosal, y nunca mejor dicho, tanto por sus proporciones (gigantescas) como por su elevado nivel de dificultad. Tenemos que enorgullecernos de que alguien se preocupe tanto por dotar de software de alta calidad a nuestro sistema, aún más cuando este se tiene que nutrir de conversiones mal hechas con gráficos aun más penosos. Gracias a Barnajocs por habernos devuelto la aventura". 

Por si alguien no quiere probar esta "obra maestra", pongo un video a continuación con esta maravilla de la técnica de programación.


Y para cerrar el circulo, veamos quienes eran los redactores de esta revista:


Descargas:

Ficha:

Programa: Cronos
Genero: Aventura
Año: 1989
Programación: Jesús Manuel Montane
Distribución: Barnajocs
Dificultad: ....
Mi Retropuntuación: 0

viernes, 9 de enero de 2015

Hypsys (Dro Soft, 1989)


Tras la caida de la Casa Real de Goriok, el ejercito imperial de Hypsys se habia encontrado desocupado durante varios años. Esta situación hizo que los guardianes del Imperio comenzasen a dar muestras de inquietud. Ante una posible rebelión, el gran Yem-Sular, recuperó una primitiva ceremonia. Este sangriento ritual tenía lugar una vez cada año y en el que miles de guerreros competían hasta la muerte por alcanzar el máximo honor, la sabiduría infinita, secreto de inmortalidad. Solo uno puede ser el elegido, solo uno puede sobrevivir.


Y después de esta introducción mitad cine de serie b, mitad película de Los Inmortales, nos enfrentamos ante un "matamarcianos" bastante descafeinado y que nos puede arrancar bastantes bostezos.

Por alguna extraña razón recordaba perfectamente la portada de este juego pero la verdad nunca le había echado una partida. Procedí a cargar el juego y a darle unos vicios... y me resulto bastante decepcionante.

Controlamos una nave que tiene unos escudos de energía y una munición limitados (así que los amigos de machacar la espaciadora para disparar, a relajarse) y tenemos que ir acabando con las oleadas de enemigos que nos vayan apareciendo hasta llegar a los enemigos de final de fase. Hasta aquí todo normal pero ¿cual es el problema?, pues que ninguna nave enemiga nos dispara. Se limitan a unos patrones de movimiento diferentes y a intentar chocar contra nosotros, pero en ningún momento veremos en la pantalla una "ensalada de balas".

Me sorprendió las puntuaciones que me encontré sobre este juego en las revistas de la época (un 7!!) por que me parece mediocre hasta para Spectrum.

Otro juego solo apto para curiosos.


Descargas:

Ficha:

Juego: Hypsys
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Techno Arts
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

martes, 25 de noviembre de 2014

Super Sapiens (Proein Soft Line, 1989)



Que te parece si para variar dejamos de lado los mata-marcianos y empleamos, para divertirnos claro está, un poco de nuestro saber. La pantalla del juego consta de varios iconos que representan una parte del saber (geografía, animales, alimentos, etc...)


Vamos a dejar a un lado durante un rato el aniquilar marcianos, saltar plataformas o buscar tesoros, y procedamos a ejercitar el cerebro con uno de estos juegos de preguntas que pondrá a prueba nuestros conocimientos

En la pantalla nos aparece un tablero con unos dibujos que representan los temas sobre los que nos harán las preguntas: História, Biología, Universo, Animales, Química, Geografía y Alimentos.

Hay unas flechas que se mueven en la pantalla y que se irán deteniendo lentamente cuando pulsemos espaciadora. Una vez ahí tendremos que elegir entre las dos opciones sobre las que queremos que nos formulen la pregunta y tenemos 99 segundos para elegir si son verdaderas o falsas las opciones que nos dan. Cuando acertamos 3 preguntas pasamos a un examen general donde nos harán una pregunta sobre un tema aleatorio y si fallamos 3 se acabará el juego y nos mostrará la puntuación final.

No deja de ser una versión del Trivial Pursuit de "andar por casa" y pensado para un solo jugador. El problema es que las preguntas no son muy variadas por lo que se repetirán bastante.

Descargas:

Ficha:

Juego: Super Sapiens
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: P.J. Software
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 29 de mayo de 2014

Barnabasket (Barnajocs, 1989)


Hoy toca analizar una de estos programas "estafa". Barnabasket es un "homenaje" al Fernando Martin y donde la Msx Club nos lo vendía como un programa muy superior al hecho por Dinamic. Se podían leer cosas como "Al empezar a jugar nos percatamos de la gran inteligencia del jugador manejado por la maquina" o "Como podéis ver, se ha cuidado mucho los aspectos referentes a la jugabilidad, y que tanto se olvida  hoy en día poniéndose normalmente mayor atención a los gráficos" y podríamos rematar con las impresiones del que analizó el juego donde pone "Fernando Martin 2, Ni punto de comparación. Esto si que es un juego de baloncesto, no como otros"

El que leyera todas estas cosas supongo que iría corriendo a conseguir el juego pero ¿eran verdad estas afirmaciones de la Msx Club? ¿se acercaban un mínimo a la realidad?.


La cosa ya empieza a extrañar cuando la primera pantalla de carga que nos aparece nos viene con un aviso de "Deberás tener paciencia mientras se forman los dibujos", mensaje no muy alagador que te puede hacer pensar que es un juego en BASIC y claro, en 1989 pues la cosa como que podía mosquear un poco.

Después de aguantar una musiquita repetitiva, comienza el trepidante partido. Horrorizados observamos como todo se mueve a saltos y como la "magnífica" inteligencia artificial de la maquina se reduce a perseguirnos incansablemente, robarnos el balón y casi siempre meter canasta, ya que aunque intentemos robarle el balón desde diferentes ángulos, siempre nos acabarán pitando falta personal. Encima cuando el contrario nos roba el balón, este se acelera y nuestro jugador se queda parado durante unos segundos, por lo que las contras las hará solo haciendo casi imposible el evitar que puntúe.

Otro detalle es que en lugar de un balón de baloncesto parece que llevamos con nosotros un piedra. Los jugadores no solo tienen unas animaciones cutrisimas sino que cuando hacemos un tiro a canasta y no conseguimos anotar, el balón se queda "incrustado" en el suelo en el mismo sitio que cae como si hubiera pegamento debajo del aro.

Olvidaros de intentar desplazaros en diagonal por que no se puede. La forma más sencilla de anotar una canasta es lanzar desde el centro del campo, aprovechar que el jugador rival se queda "congelado" durante unos segundos y salir corriendo detrás de la pelota para coger el rebote y hacer un mate.

En definitiva, un horror que hace bueno al Drazen Petrovic Basket y que el propio creador del juego fue el encargado de hacer el análisis del mismo para la Msx Club... ¿a que ahora encaja todo?


Descargas:

Ficha:

Programa: Barnabasket
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Jesus Manuel Montane
Distribución: Barnajocs
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

lunes, 26 de mayo de 2014

Juega...Pero Seguro (OMK, 1989)


Igual este juego ya os suena de haberlo visto por este blog ya que hace tiempo le hice una pequeña reseña a casi todos los juegos de OMK. Por uno de esos misterios de la vida, este fin de semana me ha dado por echarle unas partidas a este Juega... Pero Seguro y resulta que me he encontrado que tienen más fases de las que en un principio me imaginaba. Como ya sabéis que aquí no le hago ascos a ningún programa aunque sea educativo (si, esos de los que antaño todos escapábamos y que ahora me resultan la mar de curiosos), voy a aprovechar para analizarlo un poco más y así saber que os podéis encontrar si queréis echarle una partida a este "simulador del buen peatón".


Comenzamos la partida con una especie de niña vestida de azul que por la mochila que lleva a la espalda suponemos que acaba de salir del colegio. Con ganas de llegar a casa para poder rascarse la barriga alegremente y olvidarse de la tortura a la que ha sido sometida por sus profesores, decide hacer el recorrido a pie. Pero la selva del asfalto es más peligrosa de lo que en un principio parece y tendremos que estar muy atentos a todas las señales y al tráfico si queremos llegar a nuestro destino de una sola pieza.

Con los cursores movemos al personaje y si dejamos pulsado la espaciadora podemos mirar hacia los lados. Tenemos que recorrer la acera e ir cruzando por los pasos de cebra (comprobando que no pase ningún coche), haciendo caso a los semáforos, no pisando la calzada, mirando que de los garages no salga ningún vehículo... todo esto en los sitios exactos y sin precipitarnos, ya que tenemos un contador de energía que descenderá si nos acercamos mucho a la calzada o cruzamos cuando no debemos... o perderemos un peatón si  tenemos la mala suerte que en ese momento pase un coche y nos arrolle.

Después pasaremos a la siguiente fase donde nos harán un test de 10 preguntas sobre la seguridad en la calzada y lo que tenemos que hacer cuando vamos en bici. Si pasamos el test vamos a la última fase.


En esta última prueba tenemos que ir en bicicleta sin invadir el carril contrario y sin salirnos de la calzada, haciendo las señales correspondientes para maniobrar y pararnos delante de los semáforos. Esta parte del juego es la más complicada por que nuestra bicicleta tiende a embalarse y la detección de colisiones con la linea continua de la calzada es demasiado caprichosa.

Como veis, un programa educativo sin muchas pretensiones para ser un peatón modélico. Igual si en su día lo hubiera tenido, no cruzaría la calle con tanta alegría y por sitios indebidos como suelo hacer...

Descargas:

Ficha:

Programa: Juega... Pero Seguro
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: OMK
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 6

martes, 22 de abril de 2014

West Bank (Dinamic, 1989)


OFT CITY HUELE A PÓLVORA. Nacida con la fiebre del oro que barrió el Oeste, tiene entre sus más prestigiosos establecimientos el WEST BANK, institución que provoca los tiroteos más concurridos al sur de Dakota. Todos anhelan las riquezas que se esconden tras los muros del banco. Tu sangre fría es el único amuleto que puede impedirlo.


Dinamic se sacó de la manga este homenaje al clásico Bank Panic y aunque es una conversión de Spectrum, gráficamente es bastante bueno.

La fiebre del oro dio tan fuerte a los lugareños que todos se amontonan en las puertas del banco para que guarden su botín. Esto ha provocado que todos los bandidos de los alrededores se sientan atraídos a la posibilidad de conseguir el golpe de sus vidas y para evitar esto hemos sido contratados.

Las oficinas del West Bank tienen 9 puertas y nuestra misión será la de conseguir que se haga un ingreso de dinero en cada una de ellas. Habrá que estar muy atentos por que además de inocentes lugareños nos aparecerán por la puerta bandidos dispuestos a acabar con nosotros si no somos rápidos desenfundando. Y mucho ojo, no se nos ocurra disparar a nadie que no tenga la pistola a la vista o nos quitarán una vida.

Cada vez que pasemos un día pasaremos a una fase de duelo donde la velocidad será primordial para conseguir bonificaciones y vidas extra.

Nos movemos por las puertas del banco con los cursores y para disparar utilizamos 1:puerta izquierda, 2: puerta central, 3: puerta derecha.

Muy recomendado

Descargas:

Ficha:

Juego: West Bank
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

lunes, 17 de febrero de 2014

Comando Quatro (Zigurat, 1989)


Cuatro historias, cuatro mundos, cuatro intrépidos personajes luchando por sobrevivir en una horrible pesadilla. ¡ATRÉVETE!.

Cuatro personajes que no se conocen absolutamente de nada han sido teletransportados misteriosamente al Mundo Cruzado y tienen que colaborar entre ellos para llegar hasta el centro de la cruz, lugar que les devolverá otra vez a su mundo... pero, ¿quienes son los personajes?

- Erik Mac Guillan: es uno de los mejores pilotos de la aviación inglesa. En 1943, cumpliendo una importante misión en su lucha contra los nazis, es derribado por dos Stukas aunque en el último momento logró saltar del avión en paracaídas y al llegar al suelo perdió el conocimiento. Cuando se despertó, vio que se encontraba encerrado en una base militar con una tecnología que desconocía. Poco después descubrió que inexplicablemente dio un salto en el tiempo y que estaba en el año 1989.

- Karl Überach: es un empresario ahogado por las deudas y que su empresa se encuentra al borde de la quiebra. Cuando todo parecía perdido, la empresa volvió a crecer y a ganar mucho dinero. Tres meses después, Karl desapareció de manera misteriosa y entonces se descubrió que había hecho un pacto con el diablo para reactivar sus finanzas y este lo transformó en otro diablo y lo llevó al mundo de las tinieblas.

- Oscar Bonero: un tranquilo minero asturiano que en una prospección sufre un accidente al caérsele una piedra en la cabeza. Al recobrar el sentido observó que la mina se había transformado y que ahora estaba repleta de peligros

- Copito: es el único gorila albino que queda en el mundo y vive pacíficamente en el Zoo de Barcelona. En una de tantas visitas que recibe en el Zoo, ocurre un eclipse de sol y ante el asombro de la gente ven que el sol solo ilumina la jaula donde se encuentra Copito. Al pasar el eclipse ven como el gorila ha desaparecido. Ahora Copito ha sido teletransportado a una misteriosa selva donde todo parece hostil. El que está acostumbrado a la paz tendrá que armarse de valor para hacer frente a los peligros que le acechan.


Nuestros personajes tienen 6 vidas cada uno y una energía que nos vendrá indicada en sus respectivos retratos y que irá descendiendo según vayamos recibiendo un ataque. Tenemos que llegar al final de las 4 zonas de cada personaje combinando las diferentes habilidades de cada uno (el gorila rompe muros, el minero tiene un buen salto vertical...). Como novedad, cada 15 segundos haremos un salto temporal que nos irá llevando de zona en zona, por lo que solo podremos avanzar poco a poco con cada uno.

Un juego muy novedoso para la época y con una dificultad "made in Spain". A pesar que no aprovecha la capacidad de nuestro Msx tiene un aparatdo gráfico sobresaliente y detallado. 

Ayuda a estos personajes a volver a su mundo o muere en el intento!


Descargas:

Ficha:

Juego: Comando Quatro
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Ramón Palacios / César Diez / Fernando Clavijo / Ángel Luis Sanchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

viernes, 3 de enero de 2014

Bronx (Amimagic,1989)


Los tiempos en el Bronx se han vuelto muy duros. Los polis arrecian su persecución contra nosotros y es el momento de la tregua para adoptar todas las pandillas una estrategia contra el enemigo común. Uno de los Jefes debe dirigir la Asamblea, y que mejor modo de elegirlo que una lucha entre todos ellos. El vencedor será considerado el Rey del Bronx.


Encarnamos a Manny, el jefe de una banda que quiere hacerse con el control de todas y convertirse en el Rey del Bronx. Para ello tendremos que vencer a 6 rivales diferentes. 

Contamos con una buena cantidad de movimientos tanto de ataque como de defensa y con un arma que podemos utilizar para atacar a más distancia (atras + ataque para colocarla). Lo único malo es que si nos consiguen golpear, el arma automaticamente cambiará otra vez de mano. 

Los combates se ganan cuando tumbemos 3 veces al rival que tengamos delante. La energía viene reflejada en la parte superior con dos brazos que están "disputando un pulso". Si golpeamos nosotros veremos como el brazo ira hacia la derecha y si nos golpean a la izquierda. En el momento que uno de los brazos toque superficie, habremos ganado (o perdido) un round.

Los gráficos son grandes y detallados a pesar de que son conversión directa de Spectrum. La detección de colisiones es un poco caprichosa pero una vez le cojamos el truco venceremos a los primeros jefes sin muchas dificultades.

Estamos ante lo que hoy en día sería un Street Fighter pero en estado primigenio.

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Ficha:

Juego: Bronx
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 13 de diciembre de 2013

Omega Dimension (Positive, 1989)


Tendrás que correr infinidad de peligros si quieres encontrar la puerta a la dimensión omega.


El Profesor Locaten se encuentra en una llanura del Himalaya haciendo uno de sus locos experimentos. Consigue comunicarse con los habitantes de un planeta llamado Freak y se enamora completamente de la hermosa Hermana Cosmica. Buscan la manera de encontrarse y disfrutar de su amor y para ello abren una puerta dimensional que les lleva a un lugar donde poder encontrarse, la zona tenebrosa, un lugar dominado por el malvado Tenebrous que ha destruido toda la civilización.

Nuestra misión será la de acabar con el jefe utilizando las habilidades de ambos personajes (tenemos que ir intercambiándolos). El profesor Locaten es bastante  enclenque pero sabe dar buenas bofetadas a personajes que vayan a ras de suelo. La Hermana Cosmica Omega tiene un gran salto y tiene una espada láser que maneja con mucha habilidad y puede acabar con los personajes que vienen por alto.

El juego tiene dos cargas pero la verdad es que es bastante mediocre. Gráficamente no es ninguna maravilla y los escenarios son bastante cortos por lo que nos cansará demasiado rápido.

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Ficha:

Juego: Omega Dimension
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Antonio Freixanet / Pepe Samba / Alberto Sampler
Distribución: Positive
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2´5

domingo, 17 de noviembre de 2013

Kotai Compilation (Kotai, 1988 /1989)

Hacía tiempo que tenía ganas de comentar esta serie de juegos creados por Kotai recopilados en un solo archivo pero por una cosa o por otra, siempre lo fui dejando "para el día siguiente". Hoy por fin he podido catar los juegos en condiciones y he aquí mis impresiones.

Dentro del archivo hay un txt con las descripciones de los juegos del propio autor. Yo aprovecharé para explicar brevemente el funcionamiento de cada juego y cual es mi opinión sobre ellos.


Danger (1988): Un edificio está en llamas y dentro de el han quedado atrapadas 50 personas. Nosotros somos unos intrépidos camilleros que tendremos que recoger con nuestra camilla a todos los desesperados que huyen de las llamas lanzándose por el balcón. Una vez recogidos, tendremos, que llevarlos rápidamente al servicio de salud e ir a buscar a los siguientes.

Graficamente está muy bien y me transmite la sensación de estar jugando a una "Game&Watch". Divertido y muy recondable.


Trogloditas (1989): Un chaval está en un museo y descubre una maquina del tiempo. Su curiosidad hace que apriete un botón y aparezca en la edad de piedra rodeado de dinosuarios. Como los frutos no le llenaban lo suficiente, se armo de valor y de una buena hacha y se dedicó a cazar para conseguir algo de carne fresca.

Otro sencillo juego donde movemos al troglodita de izquierda a derecha y tenemos que acabar con 100 enemigos (cuidado que se defienden atancandonos a distancia) y enfrentarnos al monstruo final (que según pone en la descripción, tendría que ser un Mamut pero no está incluido, nos aparecerá un cuadrado negro).

Al igual que Danger, tiene unos gráficos muy coloridos pero además hay música durante la partida. Cada dinosaurio tiene una resistencia diferente a nuestros ataques.


Ninfas (1989): Somos un par de duendes que tienen que rescatar a la princesa. Solo uno de ellos puede conseguir así que tendremos que hacer todo lo posible para acabar con nuestro rival. 

Cada vez que saltamos a un cubo este cambiara a color verde. Si volvemos a saltar sobre el desaparecerá y si saltamos sobre el cubo donde esta el otro jugador lo empujaremos hacia otro cubo.

Ideal para "piques" a dobles.



Jorge´s Adventure (1989): Juego sin terminar donde el autor recomienda acelerar el emulador. Es una especie de arcade donde nos desplazamos por un escenario campestre con un personaje armado con cuchillos. Si llegamos al monstruo final, un caracol, no se puede terminar por culpa de un bug. El resto del juego, si lo queréis probar, es jugable.


Venom (1989): Un juego de naves con scroll horizontal que está sin terminar. Tiene muy buena pinta y unos marcadores en la pantalla inferior al estilo Gradius (A y M para seleccionar las armas). Como indica el propio autor, le queda mucho por hacer (no detecta las colisiones, va lento...).

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lunes, 28 de octubre de 2013

Mambo (Positive, 1989)


En el subsuelo de la selva Amazonica late un imprevisible peligro. Solo el intrépido Mambo es capaz de detenerlo ¿lo conseguirá?. Bagde Mambo.

Una superpotencia ha construido una base militar secreta en el Amazonas. En ella han colocado unos peligrosos misiles nucleares que quieren utilizar para sembrar el pánico. Un error en la formula ha hecho que los misiles no tengan la capacidad destructora que se esperaba así que la base fue abandonada, dejando en ella una dotación para hacer guardia. Las últimas investigaciones hechas sobre esta base han rebelado que el componente principal, denominado Axion-320A, ha salido al aire y es altamente radiactivo. Este escape ha provocado que la selva se haya visto afectada y que los soldados se hayan vuelto locos. Nuestra misión será la de infiltrarnos en la base, acabar con los 4 capitanas para conseguir sus tarjetas codificadas, activar los dos conmutadores que nos abrirán la puerta de la base subterrana y utilizar las tarjetas para lanzar los misiles al espacio y alejar el peligro de la tierra.


Un arcade con unos gráficos grandes y detallados pero con una dificultad insana y un estilo de juego que no consigue que disfrutemos durante la partida. Tenemos que ir avanzando en línea recta acabando a tiros con los enemigos que nos salgan al paso, eso si, teniendo muy en cuenta que la munición se acaba en un suspiro. En ese momento tendremos que dar golpes a los enemigos con nuestra arma hasta encontrar uno que nos de más munición, pero nunca será suficiente por lo que durante la partida estaremos más tiempo golpeando con el arma a los enemigos que disparando.

Además de los soldados y tanques estáticos que intentarán acabar con nuestra vida, hay unas minas en el suelo donde nos quedaremos pegados cuando pasemos sobre ellas. Para desactivarlas hay que pulsar dos veces hacia abajo y disparo cuando el cuadro del rotor este en el centro.

En la parte superior tenemos la barra general de energía y la parcial. Debajo tenemos un contador geiger que nos irá indicando la radiación que hay en el aire y a la derecha, la munición que nos queda.

Juego que pasó sin pena ni gloria... y con razón.

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Ficha:

Juego: Mambo
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Enrique Vives / Oscar Vives / Alberto Sampler
Distribución: Positive
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 23 de octubre de 2013

Aaargh! (Dro Soft, 1989)


La venganza de los montruos. Lucha con un enorme ogro de un solo ojo, o con un terrible Tiranosaurus en tu camino por encontrar los poderosos Huevos de Oro. Destruye ciudades enteras, aldeas y todo lo que se interponga en tu camino. Grandes abejorros intentarán detenerte, así como los aldeanos en su catapulta, pero tú eres inmensamente más grande y fuerte, además son tu plato preferido. Una vez conseguido el Huevo de Oro, tendrás que luchar por conservarlo y proclamarte el Rey de los Monstruos.



Emulando a Godzilla, aquí nos ponemos en la piel de un dragón o un ogro gigante que tienen que sembrar el caos en diferentes poblados y ciudades antiguas, hasta encontrar el preciado Huevo de Oro. Pero la misión no no será nada fácil: mosquitos gigantes y unos cañones indestructibles intentarán acabar con nuestra vida antes de que convirtamos todas las construcciones en polvo.

Podemos dar puñetazos o utilizar nuestro aliento de fuego. Para recuperar nuestra vida podemos comernos a los nativos o las hamburguesas que aparecen a veces cuando destruimos algo. Nuestro poder de fuego lo recargaremos recogiendo el símbolo del rayo.

Cuando consigamos el Huevo de Oro, tendremos una lucha a muerte contra nuestro contrincante antes de pasar a la siguiente fase.

Tengo que reconocer que me he llevado una grata sorpresa. Nunca lo había jugado y a pesar de que no es ninguna maravilla, no es para nada aburrido.


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Ficha: 

Juego: Aaargh!
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 21 de octubre de 2013

Khazzad-Dum (SPE,1989)


En los extensos bosques de Brethil, habitaba la comunidad de los elfos. Vivían desde hacia siglos en la fortaleza de Khazzad-Dum, pero en sus guerras con el Señor Oscuro, perdieron todas sus posesiones y fueron desterrados.

Pero ha llegado el momento de luchar para recuperar lo que es nuestro. Somos Aerendil, un elfo que quiere acabar con Banglir y su oscuro poder. Para ello, tendremos que recuperar las dos llaves que hay repartidas en cada uno de los cinco escenarios para destruir a las bestias que custodian los cinco fragmentos que conforman el Centro Mágico.



Nos encontramos con un juego de plataformas bastante sencillo cuyo personaje me recuerda bastante al Phantomas.

Hay que ir por los escenarios buscando las dos llaves y después hay que dirigirse donde está el monstruo que custodia la puerta para la siguiente fase. Hay que buscar la manera de esquivarlo ya que son indestructibles.

Los conjuros son muy útiles y nos limpiarán de enemigos la pantalla. Hay que elegir bien los momentos ya que solo contamos con 3 conjuros por cada vida. Eso si, cuando pasemos de escenario los enemigos se regenerarán.

La verdad es que me he llevado una grata sorpresa, no es un juego de 10 pero es lo suficiente interesante para que queramos avanzar cada vez más sin llegar a aburrirnos.


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Ficha:

Juego: Khazzad-Dum
Genero: Videoaventura
Año: 1989
Programación: Iñigo Ayo Blazquez - (Versión Msx: Iñigo Otxoa)
Distribución: System 4
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6