Años 80, Fenix, Hanibal, Murdock y M.A. nos mantenían a todos pegados en la pantalla viendo sus innumerables aventuras. Tiros que no acertaban, coches volando, habilidades que dejarían a Mc Gyver como un simple presentador de bricomania... esta serie lo tenía absolutamente todo!.
Un día abres la micromanía y te encuentras... QUE HAY JUEGO. Rellenas el cupón de pedido, esperas el tiempo de rigor y finalmente, el cartero llama a tu puerta con el esperado paquete. Lo abres con nervios y te encuentras con una bonita portada con los personajes.
Un día abres la micromanía y te encuentras... QUE HAY JUEGO. Rellenas el cupón de pedido, esperas el tiempo de rigor y finalmente, el cartero llama a tu puerta con el esperado paquete. Lo abres con nervios y te encuentras con una bonita portada con los personajes.
Introduces el cassete, esperas impacientemente, se ejecuta y llega la primera decepción: la historia no es EXACTAMENTE igual que el inicio de la serie. Cambian palabras y eso es algo intolerable. El argumento tiene que ser inamovible, con las palabras exactas y no tomarse libertades a la hora de trasladarlas.
Por fin carga y... segunda decepción!: ¿que es eso de Kempston? ¿y la opción para Joystick? tengo un flamante Speed King de Konix ¿no lo voy a poder utilizar? en fin, siempre nos quedaran los cursores.
Comenzamos la partida y:
Por fin carga y... segunda decepción!: ¿que es eso de Kempston? ¿y la opción para Joystick? tengo un flamante Speed King de Konix ¿no lo voy a poder utilizar? en fin, siempre nos quedaran los cursores.
Comenzamos la partida y:
¿Que burla es esta?!. Controlamos el punto de mira con los cursores, disparamos con el espacio y 0 para los misiles. El juego es un clon descafeinado del Operatión Wolf donde la única intervención de nuestro amado Equipo A será la de ver alguno de sus personajes huyendo de la batalla.
El juego tiene dos pantallas, la primera en unos parajes árabes y la otra en una especie de cuartel general. A la derecha tenemos los contadores de balas, cartuchos, misiles, vidas y el número de enemigos y vehiculos que nos falta por "liquidar" para acabar la fase.
La franquicia se merecía un producto muchisimo mejor ya que es un programa para olvidar
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Ficha:
Juego: The A-Team
Genero: Shooter
Año: 1988
Programación: New Frontier
Distribución: Zafiro
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

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