Mostrando entradas con la etiqueta 1988. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 1988. Mostrar todas las entradas

lunes, 4 de julio de 2016

Tension (SPE, 1988)


Eres uno de los mejores de la brigada de artificieros y por ello te entregan lo último en tecnología: un robot con capacidades humanas equipado con la mejor tecnología posible para desactivar explosivos. Has recibido un aviso donde un grupo terrorista ha colocado un artefacto explosivo en medio de la ciudad que podría provocar innumerables víctimas. ¿Serás capaz de desactivarla antes de que suceda lo peor?


Un sencillo juego de plataformas que en su día pasó sin pena ni gloria por el catálogo. Controlamos un robot por un intrincado laberinto con el objetivo de desactivar una bomba que se encuentra escondida en alguna parte del extenso mapeado.

Antes de todo eso, tendremos que encontrar la llave para poder salir de la galería. Pero hay que tener mucho cuidado, ya que por el camino nos encontraremos peligrosos habitantes que intentarán por todos los medios destruir nuestro robot.

Tenemos 9 vidas para conseguir llevar a cabo nuestra misión (aunque podremos encontrar objetos que nos darán más). En este caso, si algún enemigo contacta con nosotros, no tendremos que empezar la habitación desde el principio, simplemente desaparecerá y nos restarán una vida. Eso si, cuando pasemos de pantalla, los enemigos volverán a regenerarse.

Tiene algunos fallos como que nuestro personaje solo puede subir escaleras, no bajarlas, y que los saltos a veces tienen que ser excesivamente milimétricos.

Como curiosidad, cada vez que juguemos una partida, empezaremos en una habitación diferente del escenario.

Aunque a primera vista parece un port de Spectrum, nada más lejos de la realidad. Aprovecha la capacidad de nuestro Msx y no tendremos el molesto "colour clash".


Descargas:

Ficha:

Programa: Tension
Genero: Plataformas
Año: 1988 
Programación: Juan Jimenez
Distribución: System 4 - SPE
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 5 de abril de 2016

WEC Le Mans (Imagine, 1988)


La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas de Wec Le Mans. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche, la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido. Condúcelo, experimentalo, sobrevive. El juego de carreras más realista de todos los tiempos.


Una afirmación bastante osada la de anunciarlo como el juego más realista de todos los tiempos... ¿lo será?, pues va a ser que no.

Nos enfrentamos ante un solo circuito donde tendremos que llegar a 4 puntos de control ante de que se agote el tiempo y para finalizar la carrera, tendremos que dar 4 vueltas completas. En la parte superir de la pantalla tendremos el indicador de puntos, el tiempo, la vuelta y nuestra velocidad punta. En la parte inferior tendremos la palanca de cambio (tiene dos marchas) y el indicador de grados cuando giramos.

Como podéis observar es un port de Spectrum y pese a que tiene una melodía bastante trabajada en el menú de inicio, durante la carrera los sonidos son más molestos que realistas.

En la carrera tenemos que evitar a toda costa golpear a otro coche o contra algún objeto de fuera de la carretera, o empezaremos a dar vueltas y perderemos completamente la velocidad.

Y la verdad es que no tiene mucha más historia: un solo recorrido, 4 puntos de control, 4 vueltas (en las últimas será de noche) y resistir al cronómetro. 

Hay arcades de conducción muchisimo mejores que este.


Descargas:

Ficha:

Programa: Wec Le Mans
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Sentinel Software / Mike Lamb / William Harbison / Jonathan Dunn / D,C Ward
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 26 de marzo de 2016

Motor Boat (Mind Games España, 1988)


Pilotar una ultrarrápida a 200 por hora puede ser alucinante, pero terrorífico si te han sembrado el circuito de peligrosas rampas, minas a la deriva y un peligroso caza que la ha tomado contigo. Tu misión: llegar a la meta, batir el record de velocidad y puntos, pero, amigo, tendrás que mojarte... Suerte.


Gracias a escudriñar bien el romset de Msx para divertirme y encontrar materia prima para mi blog, me estoy dando cuenta la cantidad de juegos que distribuyó Mind Games España. Eso si, salvo honrosas excepciones todos sus programas tienen algo en común:  o que son muy cutres, o que la portada es horrible... o ambas cosas a la vez.

Y aquí nos encontramos con una supuesta trepidante carrera donde tendremos que enfrentarnos a un caza, minas y rampas... Nuestra planeadora solo se puede mover de derecha a izquierda y si apretamos la barra espaciadora aceleraremos.

El problema viene cuando empezamos la partida y a veces explotamos sin haber tocado un obstáculo... ¿fallo de programación?, pues no. Si os fijáis bien en la imagen veréis que justo a la derecha del bote hay un aspa verde... pues ese aspa está durante toda la partida cayendo en diagonal desde la parte superior de la pantalla. Entre que con el colorido de los escenarios no se distingue y que solo podemos movernos hacia los lados, esquivarlo a veces depende más de la suerte que de nuestra habilidad a los mandos.

Después nos encontramos que algunas rampas nos precipitan directamente contra un muro, que hay que cogerlas bien justo si no queremos explotar y que cada vez que nos matan, a pesar de que avancemos bastante, nos manda otra vez al principio...

Otro pequeño desastre que solo recomiendo a los muy curiosos o a los que quieran escuchar la voz digitalizada que hay justo cuando cargamos el juego.

Actualización: gracias al comentario de un seguidor en twitter, se descubre que este juego es una copia de otro ya existente, el Fly Boat de Frederic Puteaux hecho en 1986

Pincha para hacer más grande

Descargas:

Ficha:

Programa: Motor Boat
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Bit-Man
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

viernes, 19 de febrero de 2016

Pistoletov na Zavode - Pistoletov en la Fábrica (Crazy Soft, 1988)


Como muchos sabréis, en Rusia hubo mercado en el Msx. Como no podía ser de otra forma salieron programas de esas tierras para nuestro querido sistema. Hoy voy a hablar de este juego aunque ya aviso desde un principio que al estar completamente en Ruso y no encontrar casi información de él, más que un análisis riguroso os contaré más o menos lo que he descubierto que se puede hacer y mis impresiones.

Lo primero que me sorprende del juego es su calidad gráfica y la cantidad de objetos que hay y con los que podemos interactuar. Al principio de la aventura nos encontramos con un sobre rojo que al recogerlo nos despliega un mensaje en perfecto ruso que me imagino que será una introducción de lo que hay que hacer.


En las habitaciones nos podemos encontrar diferentes objetos y sobre todo muchas llaves y cajas fuertes. Como os podéis imaginar con cada llave podemos abrir una caja fuerte y en su interior encontraremos un objeto que nos ayudará a avanzar (mucho ojo que tienen usos limitados). Estos son algunos de los que han aparecido y sus funciones:

- Pistola: muy útil para acabar con unos enemigos verdes (que también aparecen en algunas cajas fuertes) y que si nos toca, nos aparecerá en el inventario y nos destruira un objeto. Mucho ojo por que si disparamos a una caja fuerte también la destruiremos. Algunas veces si disparamos a las puertas, nos las abrirá.

- Llaves de diferentes formas: estas no abren las cajas fuertes sino que nos abrirán las puertas que nos darán acceso a otras salas (cuando nos ponemos encima de una puerta, nos aparecerá encima de ella una imagen de la llave necesaria)

- Taladro: se utiliza para destrozar las paredes verdes.

- Traje rojo y blanco: se trata de un traje ignífugo. Con el podremos atravesar las grandes llamas. Si se nos ocurre pasar por las llamas sin el traje, estamos muertos.

- Botas: imprescindibles para pasar por encima de suelos que estén encendidos (rojo y amarillo). Al igual que con el traje, si pasamos por encima de esta superficie sin las botas correspondientes, arderemos.

- Fragmento de escalera: muy útiles para "rellenar" escaleras que están cortadas.

- Aliens: aparecen en algunas cajas fuertes y repartidos por algunas habitaciones. Si los cogemos, se comerán un objeto de nuestro inventario. A veces son útiles para abrir alguna puerta.

Como ya dije al principio, no se exactamente lo que hay que hacer. He recorrido varias habitaciones y en algunos hay objetos diferentes a los anteriormente comentados pero no he logrado llegar hasta ellos. Me imagino que serán los "principales" para llevar a cabo la misión en la fábrica.

Si alguien se quiere aventurar a descubrir más, sabe lo que hay que hacer o domina el ruso, que no dude en comentar.


Descargas:
- Pistoletov na Zavode - Pistoletov en la Fábrica (Crazy Soft, 1988).dsk

Ficha:

Programa: Pistoletov na Zavode - Pistoletov en la Fábrica
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Crazy Soft
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 26 de octubre de 2015

Playhouse Strippoker (Eurosoft, 1988)


Pues me parece a mi que con el título del juego algunos ya os podréis imaginar de que va la cosa. Uno de estos juegos que en nuestros tiempos mozos no solo disparaban nuestra imaginación calenturienta hasta límites inimaginables sino que encima, dependiendo de la edad, era un poco complicado convencer a nuestros padres de que nos lo compraran / nos lo íbamos a comprar (y no, en este caso decir que era "para estudiar" no funcionaba)


Aquí tenemos que enfrentarnos contra una hermosa dama en una partida hasta que ella acabe como dios la trajo al mundo o nosotros con la cuenta a 0. En cada mano apostamos 5$ de entrada y una vez se repartan las cartas podemos quedarnos como estamos (depende de quien reparta), tirar las cartas si no tenemos una buena mano o subir las apuestas.

Después como siempre la clásica petición de cartas que queremos cada uno, otra sesión de (subo 10... yo 15... los veo!), enseñarnos las cartas y ver quien ha ganado la mano. La chica cuando llega a 0  nos ofrecerá una pieza de su ropa para ganar 100$.

Bastante mejor que el Strip Poker II de Anco, solo hay que hacer comparativa con la imagen de uno  y del otro...


Ficha:

Programa: Playhouse Strippoker
Genero: Azar
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: Eurosoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 30 de marzo de 2015

Maze Master (Eurosoft,1988)


¿Quien no recuerda a nuestro adorado Pac-Man?. Esa carismática bola amarilla que tenía que comer todas las píldoras de la pantalla mientras esquivaba a los peligrosos fantasmas. En este caso nos encontramos con un juego que bebe mucho de ese arcade solo que en este caso controlamos a una especie de explorador con sombrero amarillo al que le persiguen unos fantasmas que más que atacarle parece que se lo van a comer a abrazos.


Tiene algunas diferencias con el arcade de Namco. Aquí antes de comenzar la partida nos da varias opciones: modo demo, velocidad de los fantasmas, velocidad de nuestro personaje y la mazmorra en la que queremos comenzar (hay varias seleccionables).

Comenzamos con 9 vidas y 20 disparos laser. La misión es la anteriormente comentada; tenemos que correr por los pasillos evitando a los fantasmas y cogiendo todas las bolas. Si vemos que nos encontramos en una situación donde no podemos huir podemos dispararle a nuestros fantasmas, pero ojo, que la munición es limitada y solo se recarga al completar el escenario.

El juego tiene varios defectos. El primero y más grave es que el personaje al desplazarse se acerca en exceso a los bordes de la pantalla por lo que si tenemos un fantasma al final del pasillo es muy probable que impactemos contra el sin que nos de tiempo de cambiar de dirección o dispararle. Otro error que le encuentro es que no podemos seleccionar que se vaya cambiando de mazmorra cuando completemos en la que estamos, por lo que al igual que el Pac-man, cada vez que consigamos todas las esferas, se reiniciarán y tendremos que repetir otra vez todo una y otra vez hasta que se agoten nuestras vidas. Y el último y más grave es que cada vez que impactamos con un fantasma, nos quita una vida, desaparece y se regenera en una esquina de la pantalla. Si tenemos tan mala suerte de golpear con uno de los fantasmas en su zona de regeneración, nos "volarán" todas las vidas de una sola vez


Descargas:

Ficha:

Programa: Maze Master
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jack Carboxy
Distribución: Eursoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 13 de noviembre de 2014

Barbarian (Mastertronic, 1988)


¿Eres capaz de ser el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?. ¿Eres el guerrero capaz de entrar en el mundo subterráneo de Durgan, un mundo donde reina el terror del malvado Necron?. ¿Puedes con la aventura de locos ataques, trampas escondidas y horripilantes monstruos de la muerte?. Tu meta: destruir el guardia del maldito Necron. Tu premio: la corona del reino.

Peligros espeluznantes te esperan ¿podrás sobrevivir?. ¿Eres el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?.


Si la memoria no me falla, creo recordar que este juego me lo regaló un compañero de clase en EGB por que no le gustaba y como sabía que yo le intentaba sacar rendimiento a cualquier cosa de Msx, pues yo lo acepté gustoso y pasó a engrosar mi colección.


No hay que confundir este Barbarian con el de Palace, ya que son completamente diferentes. El de Palace, no solo no se hizo para nuestros Msx, sino que la jugabilidad era muy diferente ya que se trataba de un juego de lucha 1 vs 1 a espadazo limpio y con unas dosis de violencia bastante sorprendetes para la época. En este que paso a comentar nos encontramos un juego centrado en una aventura donde nos ponemos en la piel a un valeroso bárbaro que tiene como misión el terminar con el reinado de terror que tiene instaurado el mago Necron. Para ello, tendremos que recorrer un mapeado repleto de trampas y de enemigos que harán todo lo posible por acabar con nuestra vida.

Podemos mover a nuestro personaje de derecha a izquierda con las teclas Q y W. Con las teclas O,P podremos seleccionar las diferentes funciones que están en la parte interior de la pantalla y activarlas pulsando M. Las flechas harán que el personaje se mueva automáticamente en esa dirección, y el resto: voltereta, correr, atacar, salto hacia atrás y huir dejando el arma en el suelo. Con la barra espaciadora entramos en las opciones de inventario donde podemos recoger objetos del suelo, seleccionar objeto o tirarlo. Además nos viene indicado el tiempo que ha pasado y el número de flechas que tenemos

Aunque en principio parezca complicado, en un par de partidas te haces perfectamente con el control del personaje y de todas las opciones. Lo único malo es que las trampas no hay manera de saber donde están por que no nos dan ni una pequeña pista para descubrir donde hay una.. así que aquí entramos en el "prueba / error" y memorizar donde está escondida cada una.

Como consejo, guardar las flechas muy bien por que son limitadas y sin ellas hay partes que os serán imposible de pasar.

Descargas:

Ficha:

Juego: Barbarian
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Paul Murray / Ed Knight
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 10 de noviembre de 2014

Guttblaster (Eurosoft, 1988)


Destruye todos los objetos alienígenas y malignos que encuentres. Pero ten cuidado: te pueden disparar por detrás y descubrirás que algunos alienígenas sólo se pueden destruir con cierto tipo de munición.


Pues tengo que reconocer que desconocía completamente la existencia de este matamarcianos. Aunque este género no sea uno de mis favoritos, he probado bastantes y este a pesar de no ser ninguna maravilla tiene algunos detalles que lo hacen entretenido.

El primer punto a favor es que aprovecha las capacidades de nuestro Msx y no es un port mal hecho de Spectrum, eso se nota tanto en sus coloridos gráficos y en su sonido, que a pesar de que no tiene unos efectos espectaculares, son los justos para hacerlo atractivos a la vista y al oído.

Como es habitual en este género, controlamos una nave y nuestra misión es la de avanzar y sobrevivir a las diferentes oleadas de enemigos que intentarán que no consigamos completar nuestra misión. Para ayudarnos en esta aventura, a parte de con nuestra habilidad a los mandos de la nave, contamos con la ayuda de unas esferas que aparecerán de vez en cuando en la pantalla que potenciarán el disparo de nuestra nave.

1 - Disparo normal.
2 - Disparo Triple
3 - Bombas redondas. Cuando disparamos, aparecen unas esferas que rodean nuestra nave y que destruyen a los enemigos.
4 - Bombas dobles. Un disparo de esferas que dispara en dos direcciones, arriba y abajo.

Los enemigos pueden aparecer tanto de arriba a abajo como de derecha a izquierda y sus patrones de movimiento son bastantes variados. Así que mucho ojo, reflejos preparados y a hacernos dueños del espacio a base de tiros.

Descargas:

Ficha:

Juego: Guttblaster
Genero: Matamarcianos
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Chicago 30´s (Topo Soft, 1988)


Un juego de acción trepidante para los amantes de las sensaciones fuerte. Si decides entrar en acción, tu misión será la de guiar al mejor detective "poli" de Chicago, "Elliot el Grande", hasta el almacén clandestino de bebidas. Tendrás que salir del puerto, atravesar los bajos fondos, entrar en la ciudad y llegar al almacén: cuatro niveles plagados de peligros. Tu habilidad y tu ametralladora serán los únicos aliados con que contar. El juego de la "PASMA" te dejará "PASMADO".


En unos tiempos donde la película "Los intocables de Elliot Ness" estaba de moda, Topo Soft quiso aprovechar el tirón de la moda de los gangters y se sacó de la manga este arcade.

Nos ponemos en la piel de Elliot, un policía cansado de ver como la criminalidad campa a sus anchas por las ciudades y que nadie hace nada para evitarlo. Armado con su metralleta Thompson (que puede disparar en diagonal y hacia arriba, disparo pulsado y boton de dirección) y con una buena cantidad de granadas (salto, abajo y disparo) tendrá que que limpiar las calles y devolver la paz a Chicago.

Como suele ser habitual nos encontramos con un clon de Spectrum. El juego tiene buenos gráficos aunque predomina el color amarillo. Tenemos 4 vidas que vienen representadas como espectadores que están en la sala de cine. Si algún enemigo nos dispara o contacta con nosotros, un espectador abandonará su butaca y cuando no haya ninguno la partida se habrá terminado.

Clásico juego de "ensalada de balas" donde tendremos que estar disparando casi sin parar.

Descargas:

Ficha:

Juego: Chicago 30´s
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: José Manuel Muñoz / Roberto P. Acebes / Gominolas
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 18 de septiembre de 2014

Alien Syndrome (Dro Soft, 1988)


Tu misión consiste en salvar a los prisioneros capturados y encontrar la salida. Pero ¡cuidado!... las puertas están vigiladas por monstruos jamás imaginados.

Como ya conté alguna vez, a este juego le tengo bastante cariño por que es el primero que me compré con mi dinero. Fui a una tienda que aun existe al lado de mi casa donde vendían de todo un poco (cintas vhs, radios, cintas virgenes) y tenían este juego... al ver esa portada no pude resistir la tentación y lo acabé comprando, ese mismo día recuerdo que mi hermano compró para él el Terrorpods.


Al ser programado por Xortrapa nos vamos a encontrar con una cantidad de bugs fuera de lo normal pero se puede jugar. Para cargarlo con emulador lo mejor es utilizar el Bluemsx, poner la bios de Msx brazilian y arrancar el emulador con el shift izquierdo pulsado (gracias Araubi!). De esta manera podremos jugar pero eso si, si pretendéis avanzar, recomiendo grabar la partida de vez en cuando, sobre todo a partir del tercer nivel, por que hay veces que se cuelga de manera aleatoria (una vez más, "gracias" Xortrapa por estas "genialidades" a la hora de programar).

Nuestra misión consiste en caminar por los pasillos aniquilando cualquier criatura que nos salga al paso, rescatar un número concreto de camaradas y escapar por la puerta antes de que termine el tiempo y la estación salga volando por los aires.

En las paredes de los pasillos tendremos diferentes ayudas, desde mapas que nos mostrarán donde nos encontramos y la situación de los camaradas, bonificaciones, diferentes armas (láser, bolas de fuego, lanzallamas o bombas) o androides de protección (podemos tener dos, se sitúan en nuestra espalda y disparan hacia atrás).

Después de rescatar a los supervivientes necesarios y traspasar la puerta, tendremos que acabar con un enemigo de final de fase que nos pondrá las cosas muy complicadas para seguir avanzando.

Un juego que a mi me pareció bastante entretenido pero la plaga de bugs y cuelgues extraños que tiene en la tercera fase pueden desesperar a cualquiera.

Descargas:

Ficha:

Juego: Alien Syndrome
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Xortrapa
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 30 de agosto de 2014

Wamp Cola (Iber Software, 1988)


A Rodolfo Wampiro muy golfo, es hijo de don Justo, un Wampiro que da susto. Le han comunicado que a su padre han matado, y como a pesar de ser fullero también es caballero, decide sin pensar a su padre vengar y sin ser tontería tiene que encontrar la botella de cola, vaso y abridor para dar a Wampcola, el malo que no mola, un golpe no más. Viendo así cumplida su venganza volverá a descansar.

Aunque en esta entrada ya comenté de forma breve todo el catálogo de nuestra amada Iber Software, hay algunos juegos como este que tenemos aquí que merecen una análisis más en profundidad.

Uno de los santos y seña de esta casa de videojuego era el hacer unas carátulas atractivas a la vista. En este caso nos encontramos con vampiro que se ve que dejó de lado el vicio de la sangre y se ha pasado al mundo de los refrescos de cola con gas. En la contraportada nos encontramos con unas extrañas rimas donde este adicto a la cafeina ha asesinado a nuestro padre, que suponemos que debe de ser vampiro repartidor de coca colas nocturno y que se lo ha cargado para conseguir este gaseoso botín.

Cargamos el juego (el que use emulador bluemsx, bios Msx1 Spanish y arrancar con control y shift pulsado) y ya nos encontramos una sorpresa...GENESIS SOFT! ¿de que nos sonará este nombre? pues si mirásteis en el enlace que os puse antes podréis comprobar de que este juego no deja de ser una "revisión" de un juego que salió dos años antes llamado "Dracula" de nuestros amigos de Grupo de Trabajo Software.



Este juego es una especie de Atic Atac descafeinado donde tendremos que encontrar un abridor, un vaso y una botella mientras esquivamos obstáculos y enemigos. Cuando tengamos todos los objetos tenemos que dirigirnos a la estancia donde se encuentra wampcola antes que se haga de día. Contamos con la ayuda de un mapa que se utiliza pulsando espaciadora pero utilizarlo de manera responsable por que tiene usos limitados.

No se os ocurra entrar en la habitación donde esta el vampiro sin los objetos de la misión sino nos quitará todas las vidas.

Descargas:

Ficha:

Juego: Wamp Cola
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Ángel García Delgado
Distribución: Iber Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 30 de julio de 2014

Penguin (Eurosoft, 1988)


Tengo un grato recuerdo del Pengo, arcade que en su día se llevó muchas monedas de 25 pesetas y era el clásico que a muchos nos hubiera gustado tener en casa. Como era de esperar, con la fama del juego esperaron a salir clones de este juego, alguno tan horrendo como El Pinguino de G.T.S y otros con una calidad tan buena como este Penguin de Eurosoft.


La premisa del juego es de sobra conocida. Controlamos un pinguino que puede romper o empujar los bloques azules  para abrirse camino o defenderse de unos extraños enemigos con gafas de sol que intentarán darnos caza. Para conseguir pasar de fase, tendremos que empujar los diamantes hasta conseguir juntarlo en línea.

El juego se mueve bastante rápido y la dificultad ira subiendo según vayamos pasando escenarios. Bastante gracioso el grito digitalizado que mete nuestro personaje cuando lo capturan.


Descargas:

Ficha:

Programa: Penguin
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jacques Carboxi
Distribución: Eurosoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 27 de julio de 2014

Arkos (Zigurat, 1988)


Un excitante arcade en el que debes atravesar la inmensa extensión de ARKOS, enfrentándote a las criaturas de cada región para recuperar el hacha sagrada de tu tribu. (Tres super Cargas).


Una de las mayores chapuzas del magnífico catálogo que nos solía ofrecer Zigurat. Un arcade casi injugable donde la detección de colisiones es completamente demencial (a veces nos matan sin que haya enemigos en la pantalla ni ninguna trampa a la vista).

Como venía siendo habitual, el manual nos narraba una épica historia. En la pacífica aldea de Kartes descansa el hacha de Grix, entregada por los dioses y que hace que las tierras sean las más fértiles y prosperas de todo el mundo. Pero Tarox, morador de los pantanos, planeó robar el hacha y para ello utilizó artes alquímicas que transformaron a los diferentes seres que habitaban los pantanos en poderosos y extraños monstruos con una ferocidad fuera de lo normal. El propio Tarox probó su propia formula y se convirtió en un gigante casi invencible. Con todo este ejercito finalmente consiguió hacerse con el hacha de Grix y la llevó al abandonado templo de Zintos.

Y aquí entramos nosotros. Somos Arkos, un valeroso guerrero dotado con una habilidad sobrehumana para la batalla. Tendremos que recorrer a pie el poblado hasta llegar al pantano y una vez allí montarnos en los lomos del pájaro Ator para sobrevolarlos y llegar hasta el templo de cintos para recuperar el hacha.

Como veis una historia bastante extensa y trabajada para un juego que al final es una auténtica castaña. Todo se reduce a avanzar hacia delante disparando a todo lo que se mueva y evitando los pozos (que gracias al colorido del juego nos va a ser bastante difícil darnos cuenta de donde están). Por el camino encontraremos diferentes objetos que nos darán unas valiosas vidas o un disparo más poderoso pero aun así, acabar este juego sin pokes es una tarea casi imposible.

Malo no... lo siguiente.



Descargas:

Ficha:

Programa: Arkos
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Arcadia Soft
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

jueves, 19 de junio de 2014

Humprey (Zigurat, 1988)


Humprey, la más famosa estrella de cine de todo el universo intenta deshacerse de un molesto grupo de enloquedicos fans, que han conseguido introducirse en su casa. La adicción por excelencia.


Con este estrambótico argumento empieza esta divertidisima aventura de Zigurat donde el objetivo en un principio parece sencillo pero que después veremos que nos será difícil avanzar. Todo esto puede dar la impresión de que es un juego frustrante y aburrido, pero nos daremos cuenta que tiene un nivel de adicción que muy pocos juegos consiguen alcanzar.

Humprey es un actor de éxito en toda la galaxia y después de una entrega de premios, un indiscreto periodista reveló la ubicación de su mansión. Cuando nuestro personaje llegó a su casa se encontró con dos desagradables sorpresas: su casa estaba llena de fans enloquecidos que quieren conseguir un objeto suyo a toda costa y que los decoradores de nuestra mansión se han confundido con los colores del suelo de nuestras habitaciones pintando todo de blanco cuando nosotros dejamos muy claro que lo queríamos de rojo. Para arreglar semejante desaguisado, Humprey toma le decisión de pintarlo el mismo y aprovechar su habilidad saltando para esquivar a los enloquecidos fans.

La misión consiste en mover a nuestro personaje y hacerlo pasar por encima de todas las baldosas blancas para cambiarlas de color. Si algún enemigo se nos acerca tendremos que utilizar el salto para poder esquivarlo (y también vale para llegar a algunas plataformas de manera más rápida evitando los agujeros). Como nuestra mansión está dotada de un sofisticado sistema de seguridad, también tendremos que estar muy atentos a los diferentes interruptores:

- Stop: deja paralizados a los enemigos durante unos segundos.
- Bom: produce una pequeña explosión que elimina a todos los seres vivos que estén en su radio de acción.
- Botiquines: están equipados con unos tranquilizantes que nos darán inmunidad.
- Vaso y Botella de Whisky: si los cogemos en el orden correcto nos proporcionará la suficiente fuerza para enfrentarnos a nuestros fans cara a cara.
- Tele Trans: nos teletransporta a otro punto de la habitación.
- No Pisar: Como su propio nombre indica, no se te ocurra poner un pie encima de ellas.
- Interruptores Off: desconectan las cintas transportadoras durante un corto espacio de tiempo.

Uno de los mejores juegos de Zigurat.

Descargas:

Ficha:

Programa: Humprey
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jorge Granados
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 8

miércoles, 11 de junio de 2014

Addicta Ball (Alligata Software, 1988)


"Imaginaros a una nave espacial penetrando en un continuo campo de asteroides...."el comienzo de una historia de un juego basado en el espacio que no deja de ser una versión del clásico Arkanoid


Controlamos la paleta de derecha a izquierda mientras golpeamos la pelota y destruimos todos los bloques posibles para tener el camino despejado, ya que si nuestra "nave" impacta contra un muro se destruirá. Aquí la novedad es que la pantalla no es fija sino que los muros se desplazan hacía nosotros.

En la parte inferior de la pantalla tenemos un campo de fuerza que tenemos que defender de la siguiente manera: cuando la pelota golpea en determinados bloques, saldrá de ella una especie de gota roja y tenemos que utilizar nuestro vehiculo para que choque contra nosotros... si logra traspasar nuestras defensas y golpea nuestro campo, abrirá un pequeño agujero por donde se podrá "colar" nuestra pelota.

Como suele ser habitual en estos juegos tenemos unos bloques con letras que nos darán diferentes habilidades (disparo, la bola mas lenta, mas fuel, reconstruir el campo de fuerza, una vida extra...).

Otro de tantos "homenajes" al Arkanoid pero con diferente jugabilidad.

Descargas:

Ficha:

Programa: Addicta Ball
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Alligata Software
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación:

sábado, 17 de mayo de 2014

Psycho Pig U.X.B (US Gold, 1988)


Deja de comer cortezas y muerde esta pata de cerdo: El Psycho Pig. Tendrás que pelear en medio de una masa de porquería intergaláctica, con un grupo de super-gorrinos que se defienden con los más cochinos medios, para que no los conviertas en aperitivos. Recoge las bombas que te arrojan y devuélvelas antes de que ellos te conviertan a ti en salchichas. Este juego no es una porquería, pero tú tendras que ser el rey del juego sucio. Las cochinadas más divertidas.


Uno de los arcades más divertidos a los que jamás he tenido el placer de jugar. Mi hermano y yo nos pasábamos horas y horas en este juego donde unos cerdos tienen que pelear a muerte lanzándose bombas. Este juego venía como "tapado" en el Pack "Erbe 88" y resultó al final ser uno de los que más jugo le sacamos.

Nosotros controlamos a un cerdo y el objetivo es acabar con los que hay en la pantalla lanzándoles bombas. Las bombas tienen un número del 5 al 20 que marca el tiempo que tardarán en explotar una vez lanzadas (aunque a veces también se pueden activar solas). En caso de que una golpee directamente contra un cerdo, está explotará.

Nuestro personaje se puede agachar (se tapa los ojos) para evitar un bombazo directo pero si una bomba activada explota cerca de él, nos quitarán una vida igualmente. 

Con las explosiones irán apareciendo agujeros en el suelo y a veces, en esos agujeros nos aparecerán dierentes ayudas y bonificaciones:

Tonico: lanza las bombas a mucha más distancia.
Hiper Bomba: Viene señalada con una estrella y tiene una explosión muy poderosa
Bola de Arroz: Aumentará la velocidad de nuestro cerdo
Batata: 1000 puntos extra.
Gas: Duerme a todos los enemigos de la pantalla. Hay que ser muy rápidos para acabar con todos antes de que despierten.
Objeto extraño: Parece una extraña cara y si la recogemos, nos hará resistente a las explosiones.
Mochila: con ella se consiguen más bombas.
Muñeca: Vuelve más poderoso a nuestro personaje.

También hay una fase de bonus donde unos cerdos se irán asomando por unos agujeros y nosotros tenemos que golpearlos antes de que vuelvan a bajar (el clásico Whac-A-Mole).

Recomendadisimo sobre todo para partidas a dobles.

Descargas:

Ficha:

Programa: Psycho Pig U.X.B
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: US Gold
Distribución: Erbe Sotware
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 12 de mayo de 2014

Shop Boy (Mind Games España, 1988)


Shop Boy es un chico que tiene curiosidad en saber que pasa dentro de las tiendas de electrodomésticos cuando es festivo. Para ello, decide dar un paseo por los diferentes establecimientos Miro que están repartidos por Cataluña para colarse en ellos. Una vez dentro ve con sorpresa como vídeos, neveras y diferentes electrodomésticos flotan en el aire. ¿Como puede salir de este aprieto?, buscando las 8 llaves que están repartidas en las diferentes tiendas para que todo vuelva a la normalidad.


Nos encontramos ante un curioso programa que se vendía en exclusiva en los establecimientos Miró de Cataluña donde se nos proponía el reto de conseguir 8 llaves y remitir a una dirección de correo (de toda la vida, con su sobre y su sello) el mensaje que te da el final del juego antes del 30 de Agosto de 1988 para poder entrar en el sorteo de 25.000 pesetas.

El "juego" en si es bastante mediocre. Controlamos un personaje que en teoría debería ser un niño pero se parece más a un dominguero cuarentón y tenemos que ir entrando en las diferentes tiendas Miró y buscar una llave (nos situamos sobre la puerta y cursor para abajo). Podemos saltar y dar puñetazos (aunque a esto último no le encontré utilidad).

La detención de colisiones es completamente pésima y los electrodomésticos a veces nos matan cuando nos tocan y otras veces no.

Sacado al mercado con el único fin de dar publicidad a dichas tiendas. Desconozco si al final se realizó el sorteo... ¿a alguien le ha tocado las 25.000 pesetas?

Descargas:

Ficha:

Programa: Shop Boy
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España / Establecimientos Miró
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

viernes, 11 de abril de 2014

Coliseum (Topo Soft, 1988)


Benurio era un comerciante que se alistó a las legiones romanas y consiguió ascender en el escalafón hasta convertirse en un respetado oficial. Sus gestas y su valentía en el campo de batalla retumbaban en todas las partes de Roma y eso no gustaba nada a Nerio, jefe de la guardia pretoriana del emperador, que llevado por la envidia, acusó a Benurio de traidor por una relación que este tenía con una joven cristiana llamada Calia.

El emperador decretó que Benurio demostrara su inocencia participando en las carreras de cuadrigas y ganado en nombre del imperio. Pero debe tener mucho cuidado, el malvado Nerio a pagado a todos los corredores que no dudarán en atacar a Benurio cada vez que lo vean.


Una peligrosa carrera de cuadrigas donde tendremos que vender en 4 carreras diferentes. Cada carrera consta a su vez de 4 vueltas. 

Los peligros que nos encontraremos durante la carrera serán los diferentes obstáculos que hay repartidos por el recorrido y nuestros rivales que van equipados con armas de diferente potencia. Nosotros comenzamos con el hacha y cada vez que venzamos a un rival, ya sea en combate o empujándolo contra un obstáculo, conseguiremos su arma. Hay hachas, espadas, mangual, tridente... un arsenal bastante potente que hará bajar las barras de energía de nuestros contrincantes a una velocidad de vértigo.

Los efectos de sonido son bastante "cutres" y se reducen a una melodía en la pantalla principal y una especie de sonido molesto que producen las galopadas de nuestro caballo. Gráficamente está muy bien aunque como suele ser habitual en estos casos, no aprovecha la potencia de nuestros Msx.

Una manera entretenida y segura de imitar a Ben-Hur.

Descargas:

Ficha:
Programa: Coliseum
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Eugenio Barahona / Ricardo Cancho / Cesar Astudillo "Gominolas"
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 19 de marzo de 2014

Peter Beardsley's International Football (Grandslam Entertaiment, 1988)


Como ya dije muchas veces, siento auténtica predilección por los juegos de fútbol y mi preferido es el Match Day II. De todas formas, siempre intentaba conseguir o probar juegos de esta temática a ver si encontraba alguno que me divirtiera tanto o que fuera parecido... en este caso, no solo no me parecía divertido sino que es un auténtico esperpento hecho programa.


Lo primero que nos encontramos al cargar el juego es una molesta y repetitiva música que nos acompañará tanto en el menu principal como en el partido. Podemos seleccionar el equipo del primer jugador, el del segundo, duración del partido, uno o dos jugadores, los grupos de equipos y el estado.

Cuando empezamos el partido nos encontramos con el control puramente de Spectrum Z: izquierda, X: derecha, O: arriba, K: abajo y espacio. Después nos encontramos con lo que podríamos llamar un juego de "patadón y al ataque" ya que todo se reduce a coger el balón, cargar al máximo la potencia de disparo y lanzar el tiro hasta la portería contraria. La inteligencia artificial del portero rival es absurda y normalmente cada tiro que hagamos a puerta se convierte en gol. Nuestro portero lo controlamos nosotros pero aquí también entran las reglas del "azar", por que aunque a veces estemos bien colocados, se ve que nuestro guardameta tiene las manos metidas en los bolsillos y deja pasar el balón.

Un juego para olvidar.


Descargas:

Ficha:

Programa: Peter Beardsley's International Football
Genero: Deportivo
Año: 1988
Programación: Bug-Byte Software
Distribución: Grandslam Entertaiment
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

sábado, 15 de marzo de 2014

Passing Shot (Image Works, 1988)


Acción en las pistas de tenis en tierra batida o en cesped, en partidos individuales o dobles. Passing Shot es el simulador de tenis más exacto desde la invención de este gran deporte.


Con el tenis me pasa igual que con el golf: soy completamente incapaz ver un encuentro completo de cualquiera de esos dos deportes pero... los juegos me suelen entretener.

Podemos jugar uno o dos jugadores, elegir 4 países diferentes para competir (Francia, Australia, Usa e Inglaterra) y 4 niveles de dificultad. Los controles son el clásico O,P,A,Q y Espacio.

Los partidos duran 3 sets. La visión es en primera persona cuando sacamos y vista aérea cuando la pelota se pone en juego. Hay varios golpes diferentes (suave, con efecto, mate y volea alta) aunque no será fácil conseguir dominarlos todos.

Descargas:

Ficha:

Programa: Passing Shot
Genero: Deportivo
Año: 1988
Programación: Image Work
Distribución: M.C.M. Softeare
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 5