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miércoles, 4 de mayo de 2016

Autocrash (Zigurat, 1991)


Autocrash es mucho más que un juego, es una lucha a muerte. Los gladiadores compiten desesperadamente a bordo de sus infernales máquinas para salvar sus vidas. Todos quieren conseguir el máximo galardón en esta peligrosa competición, pero sólo uno sobrevivirá...


Otro de estos juegos que salió en los tiempos en los que los 8 bits ya estaban casi enterrados. Zigurat se sacó de la manga este juego de gladiadores montados en coches de choque donde el objetivo es sacar del coche a nuestros oponentes y después pasarles por encima antes de que consigan montar otra vez.

Para conseguir sacar a un oponente tendremos que conseguir casi la máxima velocidad (o la máxima) y golpear a nuestro rival en los lados o de frente si no tienen mucha velocidad. Hay que evitar golpearlos por detrás por que eso solo disminuirá nuestra velocidad y aumentará la suya.

En principio solo habrá un rival en pista aunque a medida que vayamos pasando las fases, el número llegará hasta a cuatro y además, con diferentes vehículos (hay uno turbo que consigue la máxima aceleración más rápido). También habrá algunos escenarios donde habrá que acabar con los oponentes en un orden en concreto. En estos casos una flecha indicará cual es el coche al que tenemos que atacar primero.

Hay que tener mucho cuidado ya que nuestros rivales intentarán hacernos lo mismo. Si salimos despedidos del coche apareceremos en el borde de la pista y tendremos que correr intentando que no nos atropellen hasta montar en otro coche. Eso nos costará una ficha y mucho ojo, por que si se nos terminan, la partida habrá terminado. En algunas pantallas los bordes de la pista están electrificados así que hay que evitar a toda costa contactar con ellos o la muerte será instantánea.

La verdad es que es un poco desesperante y cuesta un poco cogerle el truco debido a que tanto la pista como nuestro angulo de visión son bastante pequeños.


Descargas:
Autocrash (Zigurat, 1991).cas

Ficha:

Programa: Autocrash
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Luis Ángel Alda Rodríguez / Ángel Luis Sánchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 13 de junio de 2015

Curro Jimenez (Zigurat, 1989)


Vive las aventuras del bandolero más buscado de la serranía. Un gran arcade cargado de acción, con unos cuidadisimos gráficos que te harán sentir fuertes emociones. ¡Curro Jimenez, un héroe a la española!


En pleno siglo XIX, los ejércitos franceses tienen sometida a parte de España. En esta caótica situación, el pueblo se encuentra demoralizado: unos quieren luchar, otros solo quieren vivir y los peores, ayudan al invasor.

Pero parte del pueblo se alza y algunos valientes quieren luchar. En Granada surge la figura de Curro Jimenez, un hombre que ha perdido menos su orgullo y su amor a la patria. Este valeroso hombre, unas veces solo y otras acompañado, se alza contra el invasor y consigue ganarse el cariño del pueblo que lo ve como un héroe. Curro descubre que el enemigo está construyendo un polvorín en el que llevan acumulando armas y munición suficientes para arrasar España.

Pero es una misión casi suicida donde un destacamento sería rápidamente descubierto así que Curro, una vez más, saca fuerzas de donde casi no hay, monta en su caballo y se dirige raudo y veloz a destruir el polvorín.


Y aquí nos encontramos controlando a uno de los bandoleros más añejos de nuestra historia. Nos encontramos ante un juego que tiene 8 fases: en unas nos desplazaremos a pie y en otras montados a caballo o en globo.

En las primeras misiones lo único que tendremos que hacer es avanzar hacia delante, esquivar los obstáculos y acabar con el enemigo... pero a partir de la cuarta la cosa ya se va volviendo la cosa más complicada. Primero tendremos que recoger los cofres que están repartidos por el convento teniendo mucho cuidado ya que, a veces, los soldados franceses están disfrazados de monjes y no dudarán en dispararnos. Después emprenderemos otra vez la huida a caballo hasta llegar al fuerte donde tendremos que recoger todos los cofres posibles hasta llegar al máximo de grandas. Con toda la munición emprenderemos la ruta en globo y tendremos que esquivar la artillería enemiga y gastar la munición justa para poder llegar en las mejores condiciones posibles al polvorín y destruirlo.

Contamos con 3 vidas y una barra de energía. Según vayamos avanzando podremos conseguir más vidas extras y botellas de bebida que nos recuperaran vida.

Otro de tantos ports de Spectrum pero por lo menos puede resultarnos entretenidos.


Descargas:
- Curro Jimenez (Zigurat, 1989).cas
- Curro Jimenez (Zigurat, 1989).dsk

Ficha:

Programa: Curro Jimenez
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Miguel Saiz Gómez - José Antonio Carrera Merino - Manuel Rosas Cacho - Ángel Luis Sánchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

domingo, 27 de julio de 2014

Arkos (Zigurat, 1988)


Un excitante arcade en el que debes atravesar la inmensa extensión de ARKOS, enfrentándote a las criaturas de cada región para recuperar el hacha sagrada de tu tribu. (Tres super Cargas).


Una de las mayores chapuzas del magnífico catálogo que nos solía ofrecer Zigurat. Un arcade casi injugable donde la detección de colisiones es completamente demencial (a veces nos matan sin que haya enemigos en la pantalla ni ninguna trampa a la vista).

Como venía siendo habitual, el manual nos narraba una épica historia. En la pacífica aldea de Kartes descansa el hacha de Grix, entregada por los dioses y que hace que las tierras sean las más fértiles y prosperas de todo el mundo. Pero Tarox, morador de los pantanos, planeó robar el hacha y para ello utilizó artes alquímicas que transformaron a los diferentes seres que habitaban los pantanos en poderosos y extraños monstruos con una ferocidad fuera de lo normal. El propio Tarox probó su propia formula y se convirtió en un gigante casi invencible. Con todo este ejercito finalmente consiguió hacerse con el hacha de Grix y la llevó al abandonado templo de Zintos.

Y aquí entramos nosotros. Somos Arkos, un valeroso guerrero dotado con una habilidad sobrehumana para la batalla. Tendremos que recorrer a pie el poblado hasta llegar al pantano y una vez allí montarnos en los lomos del pájaro Ator para sobrevolarlos y llegar hasta el templo de cintos para recuperar el hacha.

Como veis una historia bastante extensa y trabajada para un juego que al final es una auténtica castaña. Todo se reduce a avanzar hacia delante disparando a todo lo que se mueva y evitando los pozos (que gracias al colorido del juego nos va a ser bastante difícil darnos cuenta de donde están). Por el camino encontraremos diferentes objetos que nos darán unas valiosas vidas o un disparo más poderoso pero aun así, acabar este juego sin pokes es una tarea casi imposible.

Malo no... lo siguiente.



Descargas:

Ficha:

Programa: Arkos
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Arcadia Soft
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

martes, 8 de julio de 2014

Star Bowls (Zigurat, 1991)


Nuestro sueño de la infancia siempre fue el ser el mejor astronauta de toda la galaxia pero nos quedamos en un "simple" técnico de energía nuclear. Cuando un día el reactor de la central estuvo a punto de colapsarse, te armaste de valor y conseguiste salvar a la ciudad de un desastre inminente. Tu hazaña aun perdura en los días con el nombre de Nuclear Bowls.

Tus jefes exultantes por tu heroicidad te obsequian con un viaje a una estación lunar y así te puedas quitar la espinita clavada de conocer el espacio. Pero al poco de llegar sucede un desastre y tu eres la única esperanza para solucionarlo.


5 años después del Nuclear Bowls, un juego de plataformas que todos recordamos por su excesiva dificultad, Zigurat sacó su segunda parte en unos tiempos donde los 8 bits ya estaban heridos de muerte y cambiando su estilo de juego. En el primero manejábamos a un técnico de una central nuclear por un extenso mapa que tenía que sortear diferentes plataformas e interactuar con diferentes objetos para avanzar y aquí nos encontramos con un arcade puro y duro donde nuestro único objetivo es avanzar disparando a todo lo que nos salga al paso y recoger las diferentes piezas que se desprendieron de la estación nuclear.

Nuestro personaje puede caminar, volar gracias a un jet (que podemos conectar en el momento que deseemos) y defendernos de nuestros enemigos gracias a nuestro rayo láser. En cada pantalla hay un número de enemigos y aunque los destruyamos dará igual por que no pararán de salir. 

El principal problema del juego es que tiene unos gráficos excesivamente recargados que hacen que nos sea muy difícil distinguir cuales son objetos del decorado y cuales son los que tenemos que recoger. Encima para añadirle más dificultad al asunto algunas piezas están escondida detrás de las estructuras por lo que tendremos que recorrer todo varias veces para no dejarnos nada atrás.

Demasiado simple para el año en que salió. Un juego que poca gente recuerda y con razón: arcade simplón, gráficos de Spectrum, dificultad elevada...

Descargas:

Ficha:

Programa: Star Bowls
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Carlos Doral Pérez / Mario de Luis García
Distribución: Zigurat
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 19 de junio de 2014

Humprey (Zigurat, 1988)


Humprey, la más famosa estrella de cine de todo el universo intenta deshacerse de un molesto grupo de enloquedicos fans, que han conseguido introducirse en su casa. La adicción por excelencia.


Con este estrambótico argumento empieza esta divertidisima aventura de Zigurat donde el objetivo en un principio parece sencillo pero que después veremos que nos será difícil avanzar. Todo esto puede dar la impresión de que es un juego frustrante y aburrido, pero nos daremos cuenta que tiene un nivel de adicción que muy pocos juegos consiguen alcanzar.

Humprey es un actor de éxito en toda la galaxia y después de una entrega de premios, un indiscreto periodista reveló la ubicación de su mansión. Cuando nuestro personaje llegó a su casa se encontró con dos desagradables sorpresas: su casa estaba llena de fans enloquecidos que quieren conseguir un objeto suyo a toda costa y que los decoradores de nuestra mansión se han confundido con los colores del suelo de nuestras habitaciones pintando todo de blanco cuando nosotros dejamos muy claro que lo queríamos de rojo. Para arreglar semejante desaguisado, Humprey toma le decisión de pintarlo el mismo y aprovechar su habilidad saltando para esquivar a los enloquecidos fans.

La misión consiste en mover a nuestro personaje y hacerlo pasar por encima de todas las baldosas blancas para cambiarlas de color. Si algún enemigo se nos acerca tendremos que utilizar el salto para poder esquivarlo (y también vale para llegar a algunas plataformas de manera más rápida evitando los agujeros). Como nuestra mansión está dotada de un sofisticado sistema de seguridad, también tendremos que estar muy atentos a los diferentes interruptores:

- Stop: deja paralizados a los enemigos durante unos segundos.
- Bom: produce una pequeña explosión que elimina a todos los seres vivos que estén en su radio de acción.
- Botiquines: están equipados con unos tranquilizantes que nos darán inmunidad.
- Vaso y Botella de Whisky: si los cogemos en el orden correcto nos proporcionará la suficiente fuerza para enfrentarnos a nuestros fans cara a cara.
- Tele Trans: nos teletransporta a otro punto de la habitación.
- No Pisar: Como su propio nombre indica, no se te ocurra poner un pie encima de ellas.
- Interruptores Off: desconectan las cintas transportadoras durante un corto espacio de tiempo.

Uno de los mejores juegos de Zigurat.

Descargas:

Ficha:

Programa: Humprey
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jorge Granados
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 8

jueves, 5 de junio de 2014

Piso Zero (Zigurat, 1991)


El crack del 29 no fue nada comparado con éste. El principal holding de Well Lane, en el centro de la isla de Womanhattan, en la Gran Naranja, la R.B.A. Inc., ha sido invadida por las huestes de los hermanos Cadwaladwr.


Nos encontramos ante un juego bastante simplón que salió cuando los 8 bits ya estaban en la UCI. al más puro estilo "La jungla de Cristal" tendremos que recorrer las 15 plantas de un edificio rescatando a los diferentes rehenes mientras acabamos con los diferentes enemigos que nos salgan al paso. Hay 7 tipos de enemigos diferentes:

- El clásico: un tiro será suficiente para acabar con el.
- El duro: se necesitarán 3 disparos para acabar con su vida.
- El Francotirador: se tumbará para disparar con más precisión.
- El Saltimbanqui: como su propio nombre indica, se mueve por la pantalla saltando.
- El Saqueador: si logra llegar hasta donde estamos, nos quitará un rehén.
- El Tanque Blindado: Su único punto débil es la cabeza.

En la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador con el tiempo que tenemos antes de que los Je´os entren a saco destrozandolo todo (podemos acabar con ellos también o ellos acabarán con nosotros), nuestra barra de energía y un cuadrante con el número de rehenes que nos quedan por rescatar y unas flechas que nos indicarán en que piso están.

Nos encontramos ante una especie de "homenaje" al Elevator Action pero bastante más descafeinada y monótona. Un pobre intento de alargar la vida de los 8 bits.

Descargas:

Ficha:

Programa: Piso Zero
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Hernán Castillo
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 17 de febrero de 2014

Comando Quatro (Zigurat, 1989)


Cuatro historias, cuatro mundos, cuatro intrépidos personajes luchando por sobrevivir en una horrible pesadilla. ¡ATRÉVETE!.

Cuatro personajes que no se conocen absolutamente de nada han sido teletransportados misteriosamente al Mundo Cruzado y tienen que colaborar entre ellos para llegar hasta el centro de la cruz, lugar que les devolverá otra vez a su mundo... pero, ¿quienes son los personajes?

- Erik Mac Guillan: es uno de los mejores pilotos de la aviación inglesa. En 1943, cumpliendo una importante misión en su lucha contra los nazis, es derribado por dos Stukas aunque en el último momento logró saltar del avión en paracaídas y al llegar al suelo perdió el conocimiento. Cuando se despertó, vio que se encontraba encerrado en una base militar con una tecnología que desconocía. Poco después descubrió que inexplicablemente dio un salto en el tiempo y que estaba en el año 1989.

- Karl Überach: es un empresario ahogado por las deudas y que su empresa se encuentra al borde de la quiebra. Cuando todo parecía perdido, la empresa volvió a crecer y a ganar mucho dinero. Tres meses después, Karl desapareció de manera misteriosa y entonces se descubrió que había hecho un pacto con el diablo para reactivar sus finanzas y este lo transformó en otro diablo y lo llevó al mundo de las tinieblas.

- Oscar Bonero: un tranquilo minero asturiano que en una prospección sufre un accidente al caérsele una piedra en la cabeza. Al recobrar el sentido observó que la mina se había transformado y que ahora estaba repleta de peligros

- Copito: es el único gorila albino que queda en el mundo y vive pacíficamente en el Zoo de Barcelona. En una de tantas visitas que recibe en el Zoo, ocurre un eclipse de sol y ante el asombro de la gente ven que el sol solo ilumina la jaula donde se encuentra Copito. Al pasar el eclipse ven como el gorila ha desaparecido. Ahora Copito ha sido teletransportado a una misteriosa selva donde todo parece hostil. El que está acostumbrado a la paz tendrá que armarse de valor para hacer frente a los peligros que le acechan.


Nuestros personajes tienen 6 vidas cada uno y una energía que nos vendrá indicada en sus respectivos retratos y que irá descendiendo según vayamos recibiendo un ataque. Tenemos que llegar al final de las 4 zonas de cada personaje combinando las diferentes habilidades de cada uno (el gorila rompe muros, el minero tiene un buen salto vertical...). Como novedad, cada 15 segundos haremos un salto temporal que nos irá llevando de zona en zona, por lo que solo podremos avanzar poco a poco con cada uno.

Un juego muy novedoso para la época y con una dificultad "made in Spain". A pesar que no aprovecha la capacidad de nuestro Msx tiene un aparatdo gráfico sobresaliente y detallado. 

Ayuda a estos personajes a volver a su mundo o muere en el intento!


Descargas:

Ficha:

Juego: Comando Quatro
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Ramón Palacios / César Diez / Fernando Clavijo / Ángel Luis Sanchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

miércoles, 6 de febrero de 2013

Nuclear Bowls (Zigurat, 1986)


Somos el ingeniero jefe Bowls que una mañana al ir a trabajar a la central nuclear se encuentra que el reactor principal se ha fundido y la radiación ha vuelto locas a todas las maquinas y mutado a los trabajadores. Nuestra misión será la de conseguir las herramientas necesarias para arreglar el estropicio antes de que acabe el tiempo y todo salga volando por los aires.

Hay cierto robot que me suena. Como se entere George Lucas...

Cursores para controlar al personaje y espaciadora para disparar. Tenemos que investigar todas las salas en busca los objetos necesarios mientras esquivamos a diferentes enemigos. Podemos atacar disparando agua pesada pero no solo se acaba en un suspiro sino que encima no se recarga cuando nos quitan vidas (solo cuando encontramos botellas) pero en cambio los enemigos de la pantalla si que se regeneran. Esto hace que haya momentos en que si se nos termina el valioso fluido no podremos continuar.

Fue el primer juego creado por Diabolic donde trabajaron mucho los gráficos pero que tiene una dificultad que lastra completamente la jugabilidad.

Descargas:
- Nuclear Bowls (Zigurat, 1986).dsk
- Nuclear Bowls (Zigurat, 1986).cas

Ficha:

Juego: Nuclear Bowls
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Germán Salvador / Francisco Paz / Diabolic
Distribución: Zigurat
Dificultad: Extremadamente Alta
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 24 de octubre de 2012

Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies (Zigurat, 1990)


Vive la emoción del Campeonato del Mundo de Rallies desde el punto de vista de su mejor piloto. Sube a bordo del Toyota Célica 4WD y entra en competición de la mano de nuestro campeón Carlos Sainz. Los siete rallies más duros. Posibilidad de elegir neumáticos y suspensiones. Asistencias mecánicas entre tramo y tramo. Las notas completas de un tramo firmadas por Carlos Sainz, para indicarte cómo marcar las etapas sucesivas. Competerás contra los 10 mejores pilotos del mundo, Kankkunen, Biasion, Auriol, etc., en el más ambicioso simulador de pilotaje en Rallies creado hasta la fecha.


Emulamos a Carlos Sainz en su famoso Toyota Celica participando en diferentes Campeonatos del Mundo de Rally y compitiendo contra los 10 mejores pilotos del momento. Podemos elegir entre redefinir controles o Joystick, código de paso, empezar un campeonato o continuarlo.

Dentro del campeonato tenemos las siguientes opciones:

Entrenar: podemos seleccionar un tramo y practicar en el para hacernos con el control del coche. No sufrimos daños.



Correr: Aquí ya entramos en la competición pura y dura. Lo primero que nos aparece es el Rallye en el que estamos compitiendo, el número de tramo, las pasadas que tendremos que dar, distancia y las características del circuito. Es muy importante fijarse en este punto por que tendremos que seleccionar entre 6 tipos de rueda (Slick Duro, Blando, Rayado, Tacos duros, blandos o Clavos) y la suspensión (dura o blanda). El comportamiento de nuestro coche depende mucho de está selección ya que si hacemos una mala selección, el coche se volverá incontrolable.

Pasamos a controlar el vehículo, arriba aceleramos, abajo frenamos, izquierda y derecha para controlar el coche y  disparo para el freno de mano.


Como es lógico tendremos que hacer los tramos lo más rápido posible y sin golpearnos con nada por que afectará a las diferentes partes de nuestro coche (dirección, transmisión, freno y ruedas). Cuando acabemos la carrera nos pondrán la tabla de clasificación y nos darán unas "unidades de tiempo" para reparar los daños de nuestro coche.

Después volveremos al menú del campeonato donde podremos hacer una práctica del siguiente tramo, correr, mirar la clasificación o volver al menú principal.

Es un programa muy completo que tiene algunos fallos como un control bastante duro, unos gráficos / "port" de la plataforma habitual y una detección de colisiones un poco puñetera (los setos nos harán rebotar...). De todas formas la cantidad de opciones que tiene hacen que sea un juego recomendado y que nos puede dar bastante diversión.

Descargas:

- Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies (Zigurat, 1990).cas
- Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies (Zigurat, 1990).dsk

Ficha:

Juego: Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1990
Programación: José A. Carrera Merino / Manuel Rosas / José Miguel Saiz
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 23 de julio de 2012

Jungle Warrior (Zigurat, 1990)


Keorg Kraken lucha desesperadamente por liberar a la doctora Susan Vattan de las manos de la tribu Ougadú en las selvas amazónicas. Un arcade rebosante de acción que nunca olvidarás.


Keorg Kraven, famoso explorador y su compañera Susan Vattan, están sobrevolando el amazonas en avioneta cuando un fallo en el motor obliga al piloto a realizar un aterrizaje forzoso. Keorg recupera la consciencia unas horas después y observa como el avión esta destrozado y el piloto muerto. Busca entre los restos a Susan pero esta ha desaparecido. Después de varias indagaciones y de buscar pistas, llega a la conclusión de que ha sido secuestrada por la tribu Ougadú.

Esta tribu pertenece a una civilización perdida y no tienen contacto con el mundo exterior. Son muy agresivos y no dudan en utilizar la fuerza si a algún intruso se le ocurre adentrarse en su territorio. Cuentan con poderosos hechiceros que vigilan la entrada de sus templos.

Investigando descubrimos que para acabar con estos hechiceros, antes tendremos que encontrar las Cúpulas Sagradas para conseguir los fragmentos de Piedra del Dios Pajaro, Azte-alk, que nos darán el poder suficiente para poder derrotarlos. Cada vez que acabemos con ellos, nos darán un poderoso amuleto que nos abrirán diferentes estancias de sus dominios.

Cuando eliminemos a los cuatro hechiceros, tendremos el camino libre para rescatar a la doctora Vattan.


Uno de los últimos juegos de calidad de Zigurat. Los controles son redefinibles y nuestro objetivo será encontrar las piedras sagradas, acabar con los hechiceros y rescatar a la doctora secuestrada. Pero no nos será nada fácil, tendremos que tener cuidado con la energía y con la munición de nuestra arma que es limitada, aunque en nuestro camino encontraremos comida y balas para poder recargar ambas.

Tiene tres partes diferenciadas: la selva, el templo y las minas. Cada una con unos fondos de estilo diferente lo que dota al programa de una gran variedad visual.


A pesar de ser un port de Spectrum, el colorido está muy bien elegido y la dificultad perfectamente calibrada. Un juego de aventura imprescindible que nos enganchará muy fácilmente.



Ficha:

Juego: Jungle Warrior
Genero: Arcade  
Año: 1990 
Programación: Iñigo Ayo / K. Igor Ruiz / Lete
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 8 de junio de 2012

Power Magic (Zigurat, 1990)


Lucha cara a cara con inmensos monstruos, espectaculares y temibles enemigos. Haz uso sabio de los poderes mágicos y los valiosos hechizos que aprendiste de tu padre, merlín el Mago, o las fuerzas del mal acabarán contigo.


En este juego nos encarnaremos en el hijo del famoso mago Merlín y nuestra misión consistirá en cruzar la llanura de los hombres menguantes, atravesar peligrosos bosques y enfrentarte con los numerosos enemigos para conseguir el espíritu y los poderes de tu padre.


Comenzamos a pie nuestra aventura y tendremos que defendernos de nuestros enemigos a golpes, con algunas armas (espada y bolas Bland) o con nuestros poderes mágicos. En el lado izquierdo tendremos la barra de energía, en el derecho nuestra barra de magia y en la parte inferior los poderes.

Hay una gran variedad de adversarios a los que nos tendremos que enfrentar:

Guerreros: Pueden venir desarmados, con bolas Bland o espada. Son los más sencillos de matar y tendremos que estar muy atentos ya que algunas veces, al derrotarlos, dejan sus armas en el suelo y las podremos utilizar.

Magos: Dan una vuelta de reconocimiento y cuando vuelven, nos acribillarán con bolas de fuego. Es recomendable acabar con ellos lo antes posible. Cuando se les derrota, recuperaremos un poco en la barra de poder y, ademas, dejan su tabla voladora la cual podremos utilizar para sobrevolar el escenario durante unos instantes.

Demonios: En el momento que aparezcan se lanzaran sobre ti. Fáciles de matar pero molestos.

La Boca de Groach: a veces sale del suelo y la única manera de sortearla es saltando por encima. Indestructible.

Ojos Sangrantes: Si nos golpean nos quitarán bastante vida.

Barcos: cuando pasemos por las zonas con agua, suelen aparecer al fondo. No podremos atacarlos pero tendremos que estar muy atentos y esquivar las bolas de fuego que nos lanzan.

Gusanos de los árboles: los golpes físicos solo los aturden. Les tendremos que dar una buena dosis de magia para acabar con ellos.

Serpiente Voladora: bastante resistentes. Muy peligrosas en los combates cuerpo a cuerpo así que es mejor terminar con ellas a distancia.



También contamos con multitud de poderes (se seleccionan pulsado dejando pulsado el botón de selección y pulsando la espaciadora y se "conectan" pulsando botón de selección y derecha):

Ignus: Una poderosa bola de fuego que arrasa todo lo que le sale al paso.

Esferis: Se nos coloca una esfera azul sobre la cabeza y cuando disparamos, se multiplican en 8 y salen despedidas en varias direcciones.

Hadus: Te conviertes en un pequeño cuadrado multicolor durante un corto espacio de tiempo y te puedes mover por toda la pantalla.

Escudibus: Durante un tiempo nos rodean unas llamas de fuego y nos vuelven invulnerables. Si nos golpea un hombre menguante desaparece.

Pulpus: Invocas a un poderoso pulpo que atacará a los enemigos hasta el fin de sus fuerzas.

Este es otro de esos juegos que pasó sin pena ni gloria pero que tiene mucha variedad. El único punto negativo que le observo es que con el colorido elegido, cuando hay muchos enemigos en la pantalla se vuelve todo muy confuso.



Ficha:

Juego: Power Magic
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Gamesoft - Jesús Puente / César Díez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 13 de febrero de 2012

El Misterio del Nilo (1987, Zigurat)



Los Autores de "SIR FRED" te presentan su nueva creación: Si buscas ACCIÓN sin límites y recorrer los paisajes africanos en una trepidante fuga, EL MISTERIO DEL NILO es tu aventura.



Este juego siempre fue uno de mis preferidos y es otro de esos "clásicos" que me tuvo horas y horas pegado a la pantalla intentando pasar todas las fases posibles.

La historia del juego nos traslada a la ciudad de Luxor, donde nuestros protagonistas, Christine y Michael, son testigos del intento de secuestro de un hombre árabe por un grupo paramilitar e intervienen para evitarlo. No lo consiguen y son capturados y encarcelados en un palacio junto con el hombre que intentaban rescatar, llamado Al-Hassan, que les cuenta lo que está sucediendo realmente. El malvado Abu Sahl planea una revuelta para hacerse con el poder de la ciudad y lograr el control de todas las regiones posibles. Al-Hassan consigue convencer a nuestros protagonistas para que se unan a su causa y tendrán que fugarse del palacio donde están retenidos, ir al complejo militar de Jarga para buscar pruebas suficientes para inculpar a Abu Sahl, cruzar la frontera y difundir la conspiración.

Bonitas columnas árabes


Con esta magnifica introducción empezaremos la adaptación no oficial de la película "La Joya del Nilo". Los controles son el clásico O, P, A, Q, barra espaciadora y 1 para controlar a Michael, 2 para Christine y 3 para Al-Hassan.

En un principio controlamos a Christine y tendremos que coger las granadas que hay en un balcón. Hay que tener mucho cuidado, gestionarlas con cabeza ya que son limitadas e ir "limpiando" las diferentes pantallas de enemigos para poder avanzar a la siguiente. Durante el trayecto nos encontraremos a nuestros compañeros y continuaremos la huida.

El Triunvirato de protagonistas


Cada personaje tiene un ataque diferente. Como ya dije Christine lanza granadas (cuanto más tiempo este pulsada la espaciadora, mas potente será el lanzamiento), Michael tiene una pistola (agachado dispara en diagonal) y Al-Hassan será el especialista en ataques cuerpo a cuerpo con su mortífero paraguas (la única arma que no daña a nuestros compañeros).

Como buen producto patrio de esos tiempos, su dificultad es bastante elevada y más cuando tengamos a los tres personajes juntos por que no solo habrá que tener cuidado con los ataques de los enemigos sino que también con el "fuego amigo", ya que si accidentalmente disparamos a uno de nuestros compañeros, morirá irremediablemente. La inteligencia artificial de los acompañantes no es muy buena y habrá que estar muy atentos para que no se "suiciden" lanzandose sobre el enemigo o se sitúen en un lugar donde nos moleste para atacar.

Catarlo sin dudar ni un instante, no os defraudará.



Ficha:

Juego: El Misterio del Nilo
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Made in Spain/Zigurat
Distribución: Erbe
Dificultad: Muy alta
Comentario: Uno de los mejores juegos para Msx. Buenos gráficos y a pesar de la dificultad anteriormente comentada, merece la pena jugarlo e intentar descubrir todas las fases posibles.