miércoles, 30 de julio de 2014

Penguin (Eurosoft, 1988)


Tengo un grato recuerdo del Pengo, arcade que en su día se llevó muchas monedas de 25 pesetas y era el clásico que a muchos nos hubiera gustado tener en casa. Como era de esperar, con la fama del juego esperaron a salir clones de este juego, alguno tan horrendo como El Pinguino de G.T.S y otros con una calidad tan buena como este Penguin de Eurosoft.


La premisa del juego es de sobra conocida. Controlamos un pinguino que puede romper o empujar los bloques azules  para abrirse camino o defenderse de unos extraños enemigos con gafas de sol que intentarán darnos caza. Para conseguir pasar de fase, tendremos que empujar los diamantes hasta conseguir juntarlo en línea.

El juego se mueve bastante rápido y la dificultad ira subiendo según vayamos pasando escenarios. Bastante gracioso el grito digitalizado que mete nuestro personaje cuando lo capturan.


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Ficha:

Programa: Penguin
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jacques Carboxi
Distribución: Eurosoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 27 de julio de 2014

Arkos (Zigurat, 1988)


Un excitante arcade en el que debes atravesar la inmensa extensión de ARKOS, enfrentándote a las criaturas de cada región para recuperar el hacha sagrada de tu tribu. (Tres super Cargas).


Una de las mayores chapuzas del magnífico catálogo que nos solía ofrecer Zigurat. Un arcade casi injugable donde la detección de colisiones es completamente demencial (a veces nos matan sin que haya enemigos en la pantalla ni ninguna trampa a la vista).

Como venía siendo habitual, el manual nos narraba una épica historia. En la pacífica aldea de Kartes descansa el hacha de Grix, entregada por los dioses y que hace que las tierras sean las más fértiles y prosperas de todo el mundo. Pero Tarox, morador de los pantanos, planeó robar el hacha y para ello utilizó artes alquímicas que transformaron a los diferentes seres que habitaban los pantanos en poderosos y extraños monstruos con una ferocidad fuera de lo normal. El propio Tarox probó su propia formula y se convirtió en un gigante casi invencible. Con todo este ejercito finalmente consiguió hacerse con el hacha de Grix y la llevó al abandonado templo de Zintos.

Y aquí entramos nosotros. Somos Arkos, un valeroso guerrero dotado con una habilidad sobrehumana para la batalla. Tendremos que recorrer a pie el poblado hasta llegar al pantano y una vez allí montarnos en los lomos del pájaro Ator para sobrevolarlos y llegar hasta el templo de cintos para recuperar el hacha.

Como veis una historia bastante extensa y trabajada para un juego que al final es una auténtica castaña. Todo se reduce a avanzar hacia delante disparando a todo lo que se mueva y evitando los pozos (que gracias al colorido del juego nos va a ser bastante difícil darnos cuenta de donde están). Por el camino encontraremos diferentes objetos que nos darán unas valiosas vidas o un disparo más poderoso pero aun así, acabar este juego sin pokes es una tarea casi imposible.

Malo no... lo siguiente.



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Ficha:

Programa: Arkos
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Arcadia Soft
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

jueves, 24 de julio de 2014

Blagger (Alligata Software, 1984)


Un ladrón entra en diferentes negocios para dar un gran golpe y llevarse todo el dinero posible para poder retirarse plácidamente a una isla caribeña. Pero la suerte le es esquiva y cada vez que se introduce en alguna estancia, la puerta se cierra y tiene que recoger todas las llaves que están repartidas por el escenario para poder salir con su botín intacto.


Pues nos encontramos con un juego que "bebe" mucho de las fuentes del Manic Miner. Nuestro ladrón tiene un tiempo limitado para coger todas las llaves ya que al estar todo tan cerrado, el oxígeno se agota rápidamente (¿a que me recuerda?). Los escenarios son fijos y en ellos nos encontraremos los diferentes sistemas de seguridad, obstáculos y diferentes plataformas que responderán de manera diferente (suelos normales,  móviles, que se rompen al pasar por ellos...).

Nuestro objetivo es el de coger todas las llaves y después ir a hasta el cuadrado que pone "safe" para poder escapar de la estancia. Hay que tener mucho cuidado y pensar mucho los movimientos que vamos a hacer por que es muy fácil quedarse atrapado.

Lo peor del juego es el salto de nuestro personaje que es bastante extraño, aunque con un poco de práctica lo llegaremos a dominar bastante bien.


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Ficha:

Programa: Baggler
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Antony Crowther / R.S. Goodley
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 21 de julio de 2014

Captain Chef (Nippon Columbia, 1984)


En plena moda de programas de cocina, este es el mejor momento para hablar de este simpático arcade donde un cocinero tiene que conseguir asar un cochinillo para complacer a sus comensales. Pero la cosa no será nada fácil, los familiares del animal en cuestión quieren venganza y no pararán hasta darnos caza y así evitar que consigamos encender los fogones.


Empezamos en la parte inferior de la pantalla y tenemos que conseguir llevar los fuegos que hay en las esquinas hasta la parte inferior del plato. Según avanza la partida irán apareciendo una serie de cerditos que intentarán evitar que logremos cocinar a su compañero. Para evitarlo podemos escapar por un pasillo, utilizar los fogones como "escudo" (no los pueden traspasar) o coger alguno de los tenedores y lanzárselos. 

Pasamos de fase cuando conseguimos que los cuatro fuegos estén debajo del plato del centro. A veces aparece un caramelo que nos dará unos jugosos puntos.

En principio nos recuerda al clásico Pac-Man pero tiene un estilo que muy diferente que lo convierte en un juego muy original.


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Ficha:

Programa: Captain Chef
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Nippon Columbia
Distribución: Nippon Columbia
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

jueves, 17 de julio de 2014

Tuma - 7 (Delta Software, 1990)


Siente el poder de tu superpoderosa maquina todo-terreno, -equipado hasta las ruedas de terroríficas y letales armas- y destruye los postes magnéticos que te permitirán finalizar tu gran azaña


Tuma- 7 fue la "carta de presentación" de los chicos de Comix para intentar dejar su legado en los ordenadores de 8 bits. Muchos eran los llamados pero pocos fueron los elegidos de hacer algo que perdurara en el recuerdo de todos ¿consiguieron hacer un juego para recordar?... pues va a ser que no.

Es curioso que este juego tuvo bastante publicidad en las revistas y lo vendían en una caja de cartón grande, algo que solía llamar la atención aunque no era sinónimo de que lo que nos encontráramos después tuviera gran calidad (tenemos ejemplos como el Drazen Petrovic o el Gemini Wing), pero así de primeras era algo bastante atractivo a la vista y para que nos vamos a engañar... en aquella época a veces nos seducían a comprar los programas por su portada o su presentación en formato físico.

El juego tenía estaba dividido en dos partes. En la primera conducíamos una moto armada con un láser y unos misiles y nuestro objetivo consistía en avanzar destruyendo las balizas y los grandes enemigos hasta llegar a la entrada de la base.

Controlar la moto es complicadísimo: a veces se nos acelera de más, salta los agujeros y los obstáculos cuando le da la gana y si nos damos la vuelta para coger carrerilla, posiblemente nos acabemos empotrando contra un enemigo sin darnos demasiado tiempo a reaccionar. Si conseguimos llegar al final del nivel, nuestro héroe se bajará de la moto y se meterá por el tubo para infiltrarse en la base enemiga



La segunda parte del juego recuerda bastante al After the War. Unos gráficos bastante grandes, un personaje fortachón armado con un rifle láser gigante y unos enemigos que nos harán la vida imposible cada pocos metros. La misión es la misma que en la primera parte, tenemos que movernos por la base destruyendo todas las balizas hasta llegar al ordenador central para iniciar la autodestrucción.

Un juego que gráficamente no está mal pero que su jugabilidad es bastante mediocre.



Ficha:
Programa: Tuma - 7
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: José Vicente Pons / Eduardo Bellver
Distribución: Delta Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3

lunes, 14 de julio de 2014

10 Yard Fight (Irem, 1986)


Aunque el futbol americano no tiene muchos aficionados en nuestro país, seguro que más de una vez, arrastrado por la curiosidad, has probado algún juego. En Msx tuvimos esta conversión de un juego de máquina recreativa que tenía muy buena calidad a pesar de que el personaje, muy rapido muy rapido como que no era.


Comenzamos el partido viendo como el equipo contrario saca el balón en largo y un jugador nuestro cogerá el balón y tendrá que pasar al ataque apoyado por jugadores de defensa. Aquí tendremos que ir moviendo el equipo "en bloque" (todos los jugadores se mueven en orden) e intentar avanzar lo máximo posible. Cuando el rival nos plaque empezará el juego "táctico de ataque".

Se colocan las lineas de defensa, un jugador que se mueve de izquierda a derecha el quarterback que es el encargado de marcar la jugada y conseguir que esta llegue a buen puerto. El jugador que está corriendo de izquierda a derecha es muy importante ya que será el recepto de nuestro pase así que tendremos que elegir el momento justo para dar comienzo a la jugada (espaciadora) para que este vaya hacia delante esperando nuestro pase. Si lo recibe tendremos que correr para intentar anotar evitando a los defensas del equipo contrario (a veces nos podemos librar de un placaje pulsando rápidamente derecha e izquierda). Si nos placan detrás de la línea de jugadores nos retrasarán el siguiente ataque y si nos interceptan el pase nos retrasan 20 yardas.

El marcado de tiempo está situado en 60 minutos pero el tiempo está acelerado por lo que la partida dura bastante menos (unos 5 minutos, además el tiempo se para cada vez que empieza una nueva jugada). El objetivo es puntuar en cada partido para poder avanzar y conseguir superar los 5 niveles (high School, college, professional, play-off y super bowl)

El aparatado gráfico es sobresaliente y el sonoro intenta imitar los sonidos de un partido.


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Ficha:
Programa: 10 Yard Fight
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Irem
Distribución: Irem
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 11 de julio de 2014

Mil Caras (Idealogic, 1985)

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Aunque el nombre de este programa nos haga pensar en un luchador mejicano de la WWE, nos encontramos con una especie de "juego" donde el objetivo es montar una cara con los diferentes moldes que tenemos a nuestra disposición.


Empezamos el juego con la silueta de una cara vacía y a partir de ahí tenemos que ir colocando la boca, ojos, orejas, nariz y peluca. Hay 6 tipos diferentes de cada parte de la cara y si pulsamos la barra espaciadora podremos cambiar el color. Una vez seleccionados todo, observaremos con horror el ser que acabamos de crear.

Nos dan otras dos opciones que son programar y juego. En programar nos da las opciones de sonrisa, enfado, llanto, guiño, burla, mover las orejas y pausar. Y aquí es donde me encuentro con el problema ¿alguien sabe que hacer para que nuestro personaje haga estas acciones?... por que mira que he pulsado teclas y combinaciones y no hay manera.

En fin, solo para amantes de los retratos robots alienígenas en versión 8 bits

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Ficha:

Programa: Mil Caras
Genero: Generador de Caras
Año: 1985
Programación: Idealogic
Distribución: Idealogic
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 1