lunes, 29 de junio de 2015

Penguin Kun Wars (Ascii, 1985)


Distribuido en España con el nombre de "La Batalla del Pinguino", este divertido juego nos mete en una competición entre animales donde lucharemos a pelotazo limpio.


La competición consta de un total de 4 partidos y para pasar de ronda tenemos que ganar 2 juegos. En un lado de la pantalla tenemos a nuestro personaje y al otro el rival. Cada uno tenemos 5 pelotas rojas en nuestro campo y nuestro objetivo es el de mandar todas las pelotas al campo rival hasta que no quede ninguna en nuestro campo. Hay dos maneras de ganar los encuentros: si conseguimos colocar las 10 pelotas en el campo rival ganaremos automáticamente o si al finalizar los 60 segundos, somos el jugador que menos balones tiene en su campo.

Si golpeamos o nos golpea el rival con una bola, el personaje se quedará tumbado en el suelo durante unos segundos. Hay que moverse hacia los lados y pulsar sin parar disparo para recuperarse lo antes posible.

En un principio solo podemos lanzar las pelotas en línea recta pero cuando pasen 30 segundos de tiempo tanto nuestro rival como nosotros podremos empezar a lanzarlas en diagonal. A parte que en alguna fase aparece una barrera en movimiento en el centro de la pantalla que dificulta el enviar las pelotas al campo rival.

Entre ronda y ronda contamos con una fase de bonus.

Muy recomendable y divertido.


Ficha:

Programa: Penguin Kun Wars / La Batalla del Pinguino
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Ascii
Distribución; Sony / Indescomp
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 26 de junio de 2015

¿Cual fue el juego con el que os llevasteis la mayor decepción?

Creo que a todos nos ha pasado que dejados llevar por la publicidad o por una portada muy bonita, hemos comprado algún juego poniendo las expectativas muy altas y al final la dura realidad nos dio un puñetazo en los morros.

Ir a comprar a ciegas tenía sus riesgos pero ir a comprar algo convencido de que te ibas a llevar una joya y al final resultaba ser una castaña pilonga era lo peor que nos podía pasar. Meses y meses ahorrando para conseguir esa gran novedad para al final cargarlo dos o tres veces...

En mi caso, ese decepcionante programa ha sido comentado en este blog, y se trata de...:



Una portada bonita, publicidad en todas las revistas, buenos comentarios en algunas revistas... para al final encontrarte un horror. Cuando te compras un juego y te gusta más la caja y el poster más que el programa en si... es que algo falla. 

1900 pesetazas de la época para haberlo cargado 4 veces. Creo que es una de las cintas que tengo más "inmaculadas"

Y vosotros ¿cual fue ese juego del que esperabais mucho y al final resultó ser una gran decepción? Vale cualquier plataforma.

martes, 23 de junio de 2015

Ducky (Turbo Soft, 1986)


Otro de estos programas que no se cual es su procedencia pero que, como siempre en estos casos, me imagino que sería destinado a la venta en librerías o en algún expositor de gasolineras.


Y aquí tenemos a Ducky, un pato que avanza hacia delante sin parar y al que tenemos que ayudar para evitar todos los obstáculos que aparezcan en su camino. Con la barra espaciadora saltamos y con cursor abajo nos agachamos.

Como digo el pato avanza solo y lo único que tendremos que hacer es pulsar las teclas en el momento exacto para sobrepasar los obstáculos. Estos van desde grandes charcas, cubos de basura, pozos con pinchos... hay una gran variedad que no nos dará ni un minuto de respiro.

La dificultad es elevada ya que hay que ser muy preciso a la hora de saltar. Hay varios niveles para pasar y si nos matan en alguno nos mandarán al principio del que estemos.

Simple hasta decir basta pero entretenido. Es muy fácil "picarse" e intentar avanzar cada vez más y más.


Descargas:
- Ducky (Turbo Soft, 1986).dsk

Ficha:

Programa: Ducky
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Turbo Soft
Distribución; ¿?
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 20 de junio de 2015

Mobile Suit Gundam (Bandai, 1984)


Creo que todos en mayor o menor medida conocemos la fascinación que tienen los japoneses por los ánimes / manga / muñecos / etc... vamos, todo lo que tenga que ver con el genero mecha. Aquí tenemos un juego de Msx de una de las franquicias más reconocidas y rentables, Gundam.


El juego cuenta con dos niveles: en el primero tenemos que mover al piloto del robot de derecha a izquierda esquivando los escombros que caerán sin parar del techo. Después de un rato, la compuerta de embarque se abrirá y ya podremos montar en nuestro mecha.

En el segundo nivel comienza la batalla. Con una visión en primera persona podemos movernos de derecha a izquierda y controlar el punto de mira a cualquier punto de la pantalla. Tenemos que destruir tantos enemigo como nos sea posible pero hay que tener cuidado, ya que nuestra munición es limitada y si la agotamos nos destruirán. Para recargarla, tenemos que destruir unos bidones que aparecerán aleatoriamente. Contamos también con un escudo defensivo que irá disminuyendo según recibamos impactos. Este no se recarga así que hay que evitar los impactos a toda costa.

Cuando hayamos destruido una buena cantidad de rivales, en el horizonte aparecerá la base principal enemiga y tendremos que derruirla lo más rápido posible.

Estas dos fases se repiten una y otra vez solo que según vayamos avanzando, aparecerán nuevos enemigos y la dificultad también irá en aumento.




Ficha:

Programa: Mobile Suit Gundam
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Bandai
Distribución: Bandai
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

martes, 16 de junio de 2015

Tras el Unicornio (Azimut Soft, 1987)


Perdido en los más recónditos lugares de la selva amazónica se encuentra el medallón mágico del Unicornio, ansiado por todas las tribus de la zona. Tu misión es encontrar las cuatro partes del medallón antes de que el tiempo se agote. Utiliza los objetos adecuados para librarte de los enemigos.


Tras una portada "impactante" nos encontramos ante una especie de clon del Saimazoon, juego muy conocido de Dinamic para Spectrum que no llegó a salir para nuestros queridos Msx.

Tenemos que recorrer un extenso mapeado buscando las 4 partes de un medallón,esquivando a los enemigos y recogiendo todos los objetos que veamos. Unos nos darán puntos y otros, nos cambiarán el color del personaje haciendo que durante un tiempo podamos acabar con los enemigos que correspondan a ese mismo color (por ejemplo, si cogemos el diamante verde, nuestro personaje se volverá ese color y podremos acabar con la serpiente, pero seremos vulnerables a la boca azul y a la bola roja).

Contamos con 25 días (que cada uno suele "durar" unos 50 segundos aproximadamente) y 4 vidas para encontrar los fragmentos. Si se nos termina el tiempo o agotamos todas las vidas, la partida se ha terminado.

Lo bueno que tiene es que cada partida es diferente ya que aunque el mapa siempre es el mismo, los objetos están situados en lugares diferentes.


Descargas:

Ficha:

Programa: Tras el Unicornio
Genero: Videoaventura
Año: 1987
Programación: José Vicente Lázaro Rodriguez
Distribución: Azimut Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 13 de junio de 2015

Curro Jimenez (Zigurat, 1989)


Vive las aventuras del bandolero más buscado de la serranía. Un gran arcade cargado de acción, con unos cuidadisimos gráficos que te harán sentir fuertes emociones. ¡Curro Jimenez, un héroe a la española!


En pleno siglo XIX, los ejércitos franceses tienen sometida a parte de España. En esta caótica situación, el pueblo se encuentra demoralizado: unos quieren luchar, otros solo quieren vivir y los peores, ayudan al invasor.

Pero parte del pueblo se alza y algunos valientes quieren luchar. En Granada surge la figura de Curro Jimenez, un hombre que ha perdido menos su orgullo y su amor a la patria. Este valeroso hombre, unas veces solo y otras acompañado, se alza contra el invasor y consigue ganarse el cariño del pueblo que lo ve como un héroe. Curro descubre que el enemigo está construyendo un polvorín en el que llevan acumulando armas y munición suficientes para arrasar España.

Pero es una misión casi suicida donde un destacamento sería rápidamente descubierto así que Curro, una vez más, saca fuerzas de donde casi no hay, monta en su caballo y se dirige raudo y veloz a destruir el polvorín.


Y aquí nos encontramos controlando a uno de los bandoleros más añejos de nuestra historia. Nos encontramos ante un juego que tiene 8 fases: en unas nos desplazaremos a pie y en otras montados a caballo o en globo.

En las primeras misiones lo único que tendremos que hacer es avanzar hacia delante, esquivar los obstáculos y acabar con el enemigo... pero a partir de la cuarta la cosa ya se va volviendo la cosa más complicada. Primero tendremos que recoger los cofres que están repartidos por el convento teniendo mucho cuidado ya que, a veces, los soldados franceses están disfrazados de monjes y no dudarán en dispararnos. Después emprenderemos otra vez la huida a caballo hasta llegar al fuerte donde tendremos que recoger todos los cofres posibles hasta llegar al máximo de grandas. Con toda la munición emprenderemos la ruta en globo y tendremos que esquivar la artillería enemiga y gastar la munición justa para poder llegar en las mejores condiciones posibles al polvorín y destruirlo.

Contamos con 3 vidas y una barra de energía. Según vayamos avanzando podremos conseguir más vidas extras y botellas de bebida que nos recuperaran vida.

Otro de tantos ports de Spectrum pero por lo menos puede resultarnos entretenidos.


Descargas:
- Curro Jimenez (Zigurat, 1989).cas
- Curro Jimenez (Zigurat, 1989).dsk

Ficha:

Programa: Curro Jimenez
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Miguel Saiz Gómez - José Antonio Carrera Merino - Manuel Rosas Cacho - Ángel Luis Sánchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 10 de junio de 2015

Red Zone (Ascii, 1985)


Otro de estos juegos que al no tener las instrucciones igual puedo cometer algún error o dejarme alguna cosa en el tintero... pero me da que aunque las tuviera me iba a ser complicado entender algo por que estarían en japones y mi conocimiento del idioma del sol naciente es bastante limitado.


Controlamos una nave / punto de mira en un pasillo recto y nuestra misión es destruir las esferas rojas que hay en el suelo. En la parte inferior de la pantalla contamos con un marcador de puntos, el cuadro de dirección, los escudos que tenemos y el radar. Este último empezará a pitar cuando nos estemos acercando a nuestro objetivo y nos indicará donde estás situado.

Pero no todo iba a ser tan fácil. Los pasillos tienen peligrosas paredes que tenemos que evitar y ovnis enemigos que intentarán acabar con nuestra vida disparandonos insistentemente. Podemos movernos en todas las direcciones para evitarlos pero mucho cuidado, ya que si nos dejamos caer desde mucha altura, el golpe contra el suelo nos restará energía. 

En cada pantalla hay un número de objetivos determinados y cuando acabemos con ellos pasaremos a la siguiente fase. Según vayamos avanzando nos iremos encontrando con pasillos con todavía más obstáculos y naves enemigas cada vez más peligrosas.


Ficha:

Programa: Red Zone
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Yellow Horn Co.
Distribución: Ascii
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7