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martes, 30 de diciembre de 2014

The Light Corridor (Infogrames, 1990)


En The Light Corridor tu misión será conducir la bola a través de 56 corredores distintos, a la vez que evitas chocarte con un montón de obstáculos e intentas recoger otros. ¿Te crees capaz de hacerlo?


Después de unas maravillosas navidades marcadas por visitas y fiestas familiares, continuamos con los pequeños análisis de juegos de nuestra querida plataforma Msx.

En The Light Corridor tenemos la misión de guiar a la bola por diferentes pasillos haciéndola rebotar sobre el cuadrado que controlamos sin que nos sobrepase sino perderemos una vida. Sería más o menos como jugar a un pong en 3 dimensiones solo que nos podemos desplazar hacia delante (espaciadora pulsada, 2 para poner más velocidad) y en lugar de romper bloques los tenemos que esquivar (tanto con la bola como con nuestra plataforma).

Por el camino podemos recoger diferentes items (la bola se queda pegada, otro cuadrado automático...) o bonus.

Tenemos que superar 56 pasillos para lograr llevar la misión a cabo pero no se termina aquí la diversión. El juego nos da la opción de crear nuestros propios pasillos personalizados por lo que podremos seguir "picándonos" para superarlo o pasarlos a un amigo para que lo intenten.


Descargas:

Ficha:

Juego: The Light Corridor
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: New Frontier
Distribución: Erbe
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 16 de junio de 2014

Tour 91 (Topo Soft, 1991)


Los corredores están preparados en la línea de salida y los directores de equipo dan las últimas instrucciones a sus "pupilos". Ya no hay nervios ni ningún pensamiento capaz de distraernos de nuestro principal objetivo: ganar la prueba y escribir nuestro nombre junto aquellos que antes de nosotros también hicieron historia. Comienza la carrera y con ella comienza un año más de espectáculo, un espectáculo reservado a aquellos capaces de darlo todo para la gloria del ciclismo.


Topo Soft ya había hecho una incursión en el mundo del ciclismo con el magnífico Perico Delgado. En este caso hicieron un programa menos variado pero lleno de calidad. En la pantalla de inicio podemos seleccionar los controles, los adversarios y correr el tour entero o practicar en las diferente etapas.

La primera fase es la clásica contrareloj en la que habrá que pulsar lo más rápido posible los controles de derecha a izquierda para mantener la velocidad y conseguir el mejor tiempo en la clasificación. Después pasamos a la etapa de llanos donde la visión cambia a vista aérea y tendremos que ir lo más rápido posible esquivando los obstáculos propios de la carrera y adelantando adversarios. La siguiente fase es la etapa de subida que aunque cambia un poco el angulo de visión, es bastante similar a la anterior. Por último tendremos la etapa final donde hay que ir en línea recta adelantando a todos los rivales y llegar en la mejor posición posible para besar la gloria.

Un juego ideal para amantes del ciclismo: durante las etapas nos irán dando información de los tiempos de nuestros adversarios, si nuestra velocidad es la ideal, los adelantamientos... y al final de cada etapa nos indicarán la clasificación general.

Aunque es un port de Spectrum (como casi siempre en el soft español) y salió en un año donde los 8 bits ya estaban casi muertos, es un juego de mucha calidad y que merecía la pena comprarse.

Descarga:

Ficha:

Programa: Tour 91
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1991
Programación: Javier Fafula / Kostandin Igor Ruiz / Rafa Gómez / Lords of the Sound
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

sábado, 17 de mayo de 2014

Psycho Pig U.X.B (US Gold, 1988)


Deja de comer cortezas y muerde esta pata de cerdo: El Psycho Pig. Tendrás que pelear en medio de una masa de porquería intergaláctica, con un grupo de super-gorrinos que se defienden con los más cochinos medios, para que no los conviertas en aperitivos. Recoge las bombas que te arrojan y devuélvelas antes de que ellos te conviertan a ti en salchichas. Este juego no es una porquería, pero tú tendras que ser el rey del juego sucio. Las cochinadas más divertidas.


Uno de los arcades más divertidos a los que jamás he tenido el placer de jugar. Mi hermano y yo nos pasábamos horas y horas en este juego donde unos cerdos tienen que pelear a muerte lanzándose bombas. Este juego venía como "tapado" en el Pack "Erbe 88" y resultó al final ser uno de los que más jugo le sacamos.

Nosotros controlamos a un cerdo y el objetivo es acabar con los que hay en la pantalla lanzándoles bombas. Las bombas tienen un número del 5 al 20 que marca el tiempo que tardarán en explotar una vez lanzadas (aunque a veces también se pueden activar solas). En caso de que una golpee directamente contra un cerdo, está explotará.

Nuestro personaje se puede agachar (se tapa los ojos) para evitar un bombazo directo pero si una bomba activada explota cerca de él, nos quitarán una vida igualmente. 

Con las explosiones irán apareciendo agujeros en el suelo y a veces, en esos agujeros nos aparecerán dierentes ayudas y bonificaciones:

Tonico: lanza las bombas a mucha más distancia.
Hiper Bomba: Viene señalada con una estrella y tiene una explosión muy poderosa
Bola de Arroz: Aumentará la velocidad de nuestro cerdo
Batata: 1000 puntos extra.
Gas: Duerme a todos los enemigos de la pantalla. Hay que ser muy rápidos para acabar con todos antes de que despierten.
Objeto extraño: Parece una extraña cara y si la recogemos, nos hará resistente a las explosiones.
Mochila: con ella se consiguen más bombas.
Muñeca: Vuelve más poderoso a nuestro personaje.

También hay una fase de bonus donde unos cerdos se irán asomando por unos agujeros y nosotros tenemos que golpearlos antes de que vuelvan a bajar (el clásico Whac-A-Mole).

Recomendadisimo sobre todo para partidas a dobles.

Descargas:

Ficha:

Programa: Psycho Pig U.X.B
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: US Gold
Distribución: Erbe Sotware
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

domingo, 19 de enero de 2014

Krakout (Gremlin Graphics,1987)


Prepárate para romper las filas de ladrillos en las que rebota tu bola, a recoger con tu "stick" algunos de los objetos que caen y que pueden darte poderes especiales a la vez que esquivas algunos otros. Krakout está basado en uno de los más populares juegos actuales de las máquinas. Te apasionará.


Como dejan bien claro en la contraportada, nos encontramos con un "homenaje" del clásico Arkanoid pero con sus diferencias. Los chicos de Gremlin en lugar de hacer un "corta-pega", cambiaron la jugabilidad a modo horizontal.

La premisa es la misma: controlamos la pala y con ella tendremos que golpear la pelota y "limpiar" la pantalla de bloques. El algunos nos aparecerán unas letras que nos proporcionarán diferentes bonificaciones (puntos, vida extra, que se extienda la pala, misiles...), casi todas son muy parecidas al juego original.

Los controles son un tanto extraños (P: arriba, L: abajo y Espaciadora: disparo) y es un port de Spectrun; tiene una musiquilla bastante animada en la pantalla de inicio pero durante el juego solo escucharemos el sonido de los rebotes y de algún enemigo que sobrevuela la pantalla.

Tiene un menu de opciones donde podemos elegir si queremos la pala al lado derecho o izquierdo de la pantalla, la velocidad de la pelota, si queremos o no sonido, la velocidad de la pala y un cargador de niveles.

Bastante entretenido.

Descargas:

Ficha:

Juego: Krakout
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Gremlin Graphics
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 9 de diciembre de 2013

Cyberun (Ultimate Play The Game,1985)


En los ocuros confines de la Nebula Anoebusse encuentra una serie de solitaria de estrellas y planetas, el sistema Beta Gamma. Un denso grupo de estrellas oscuras absolutamente único en el universo. Muchos años y muchas vidas ha costado construir la Nave de Cristal capaz de recorrerlas... Tú eres su piloto.



Este es el clásico juego que lees las instrucciones y no solo no te aclara nada sino que parece que están escritas estilo "indio". Sabemos que estamos en un planeta extraño y que hay unos objetos llamados Cristales Cyberon que son muy valiosos. Nuestra misión será la de recorrer la superficie del planeta, recoger todos los objetos para equipar nuestra nave (propulsores, cañon de plasma, ganchos...), adentrarnos en las profundidades y coger los cristales y además las piezas de una nave espacial que nos ayudará a huir de allí. todos estos objetos los tendremos que depositar en orden en una plataforma. A parte de todo esto tendremos que estar atentos a nuestro contador de combustible y en caso de ser necesario, ir a recargarlo a las estaciones que hay en la superficie

Los controles son bastante incómodos (Z: derecha, X: Izquierda , A: ascender, Q: disparo y 1: plasma) y los gráficos están bien aunque son un port de la plataforma que todos conocemos.

La dificultad es bastante alta y no tengo muy claro con que enemigos podemos chocar y con cuales no: unas veces los atravesamos sin mayor problemas y otras explotamos en mil pedazos.

Entretenido sin más.

Descargas:

Ficha

Juego: Cyberun
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Ultimate
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Hercules - Slayer of the Dammed (Gremlin Graphics Software, 1988)


Basado en las antiguas historias de la mitología griega, Hercules te transporta a un mundo de seres superiores. Tú, privilegiado, has sido dotado por los diosas con un arma invencible ¡Demuestra tu valor!

Hercules, hijo de Zeus, tenía una descomunal fuerza. La diosa Hera lo odiaba por que su madre era una mortal. Cuando Zeus se casó y tuvo hijos, Hera le lanzó un hechizo para confundirlo y él mató a sus propios hijos. Cuando recobró la conciencia, vio lo que había hecho y lleno de remordimientos, juró que haría cualquier cosa para expiar sus pecados. Los dioses lo mandaron a Erystheus, para que hiciera cualquier trabajo que el Rey Argos le ordenase, que en este caso, fueron 12 trabajos a cada cual más complicado.


Pese a la historia, nos encontramos con un arcade de lucha donde controlamos un Hercules armado con una cachiporra que se tiene que enfrentar a esqueletos. Tenemos que recoger 12 los trabajos que vayan apareciendo (en el humo) y después ir a derrotar al peligroso Minotauro.

En la parte inferior de la pantalla hay una serpiente que se ira moviendo y nuestros golpes solo serán efectivos cuando el enemigo se encuentre sobre ella. A la derecha hay una especie de cuerda que indicará nuestra energía y la de nuestro contrincante. Cuando aparezca algún trabajo tenemos que ir rápidamente a recogerlo por que sino aparecerá una araña y nos lo robará.

El juego es bastante aburrido. Pese a que tenemos bastantes movimientos, la poca variedad de los enemigos hará que nos aburramos demasiado pronto. Otro programa que nos da la sensación de estar jugando a una demo sin terminar.

Descargas:

Ficha:

Juego: Hercules - Slayer of the Dammed
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Des O´Toole / Cheryl
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

jueves, 3 de octubre de 2013

Rock´N Roller (Topo Soft, 1988)


La poderosa organización FUNESTA, dirigida por el perverso profesor "Chun-Go", ha decidido amargarte la existencia e impedir que consigas ganarte un puesto en el Gran Premio de Ilinois. Tendrás que hacer gala de tu habilidad al volante para sortear  un sinfín de enemigos por tierra y aire.


Rocky Diver tiene un sueño: llegar a competir profesionalmente en una carrera, pero el destino ha hecho que nadie le halla dado una oportunidad y que tenga que conformarse con ser piloto de pruebas.
Después de un tiempo, nuestro jefe está encantado con nuestro trabajo y nos ofrece participar en el Gran Premio de Ilinois pero antes, tendremos que poner a prueba los nuevos prototipos de coche que acaban de fabricar. Estos planes llegan a oídos del profesor "Chungo", jefe de la organización "Funesta" que tratará de impedir que estos nuevo modelos de coche pasen las pruebas y pondrá todo su empeño en ello.


El objetivo es bastante simple: tendremos que recorrer los 30 escenarios que componen el juego recogiendo las interrogaciones hasta conseguir ensamblar el prototipo. Tenemos un contador de fuel que irá disminuyendo si avanzamos o si utilizamos las defensas de humo.

Los circuitos estarán plagados de obstáculos y objetos que afectarán a nuestra conducción:

- Dunas: Montículos de tierra que podemos utilizar para saltar. Los enemigos no pueden utilizarlos
- Minas: El más mínimo contacto con ellas hará saltar nuestro coche por los aires
- Baches: Perdemos el control durante unos instantes y nos baja el fuel
- Manchas de aceite: Si pasamos por encima, patinaremos y perderemos el control.
- Semáforo: No se te ocurra pasarlo cuando esté cerrado si no quieres que un camionero te pase por encima.
- Puentes: Se irá destruyendo cada vez que pasemos por encima.
- Estrachamientos: Para poder pasar estas zonas, tendremos que utilizar los peraltes para poner nuestro coche sobre dos ruedas.
- Camino de cabras: reduce la velocidad de nuestro coche a la mitad.

La variedad de enemigos es bastante limitada y solo nos encontraremos 3 tipos diferentes:

- Bolidos Perseguidores: Tienen la misma velocidad que nosotros y nos destruirán si chocamos contra ellos
- Jeeps: Tienen las mismas características que los anteriores pero, además, están armados con una peligrosa lanzadera de misiles. No se te ocurra ponerte en su trayectoria.
- Helicópteros: Aparecen en las zonas largas. Nos perseguiría y atacará con proyectiles por lo que son los enemigos más peligrosos del juego.

No es un mal juego pero cansa bastante por que se hace demasiado monótono. Lo tuve en su tiempo en una cinta "copia de seguridad" pero nunca llegó  a engancharnos ni a mi hermano ni a mi.

Descargas:

Ficha:
Juego: Rock´N Roller
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Rafael Gómez / Roberto Potenciano / J.M. Lazo / Gominolas
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5´5

lunes, 30 de septiembre de 2013

Arkanoid (Imagine, 1988)


El mayor éxito del momento. Un juego que no va de naves, ni de luchas, ni de guerras, sólo de habilidad y reflejos. Arkanoid es el juego en el que la rapidez es tu reo. Y, además, puedes ganar una fabulosa máquina de video-juegos.


Nuestra nave nodriza, Arkanoid, ha sido destruida. Nosotros controlamos el módulo Vaus, que tiene que superar 32 niveles hasta llegar a enfrentarnos y destruir al Cambiador de Dimensiones para poder retroceder en el tiempo y poder salvar nuestra nave.

Un argumento bastante bizarro para un juego mítico donde tendremos que destruir todos los "ladrillos" que se encuentran en la pantalla. Movemos nuestra nave / plataforma de derecha a izquierda e iremos orientando la pelota hasta limpiar la pantalla. Por la pantalla también aparecerán enemigos que si los destruimos, desviarán la trayectoria de nuestra bola.


Algunos ladrillos soltarán unas capsulas de colores que nos darán diferentes habilidades:

- Amarillo: Frena la velocidad de la bola.
- Verde: Nos permite frenar la pelota sobre la plataforma y soltarla donde tu desees (espaciadora).
- Azul: Aumenta el tamaño de la plataforma.
- Azul Oscuro: Aparecerán 3 bolas.
- Naranja: Nos da capacidad de disparo (espaciadora)
- Gris: Vida extra
- Violeta: Nos abre una sección de la pantalla y podemos huir hacia el siguiente escenario.

Un juego que no pasa de moda y que tuvo una segunda juventud en los primeros tiempos de la telefonía movil "para todos los públicos" ya que muchos terminales (sobre todo los Motorola) incluían en memoria una versión del Arkanoid y del Snake.

Descargas:

Ficha:

Juego: Arkanoid
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Imagine
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 23 de septiembre de 2013

Score 3020 (Topo Soft, 1989)


El Pinball del futuro!. Conduce la bola a través de los paisajes más alucinantes: ríos, lagunas, puentes, rebota contra los árboles y no pierdas de viasta (mal empezamos, faltas de ortografía que pasan por alto) al enemigo, que tratará de frenar tu imparable avance. Y así, a golpe de Hipper, llega al último desafío: el master pin-ball!


Alguna vez tenía que tocar hablar de este "juego" que tuve la suerte de no haberlo comprado cuando salió. El argumento es el siguiente: un super ordenador llamado Slice se hace con el control del Centro de Armamento Nuclear de la Federación y amenaza con destruir el planeta. Para detener a Slice tenemos que jugar una partida de pinball y llevar la bola radiactiva al final de los 20 escenarios.


Este juego compite con el Uchi-Mata por el galardón a peor juego de la historia de los 8 bits (aunque yo al de judo le saqué alguna cosa positiva).

Los controles son Q: flipper izquierdo, P: Flipper derecho y Espaciadora: golpe en la mesa.

Score 3020 es totalmente injugable: la bola rebota de manera aleatoria y sin sentido, muchas veces se queda bloqueada en el escenario y es completamente imposible orientar la trayectoria con los flippers. Más que un juego parece una demo mal programada y será un auténtico milagro si conseguís ver más de 5 pantallas.

La dificultad es insana. Entre que la bola hace lo que le da la gana y que hay una especie de barra de energía que bajará sin ningún sentido y que se recarga solo cuando pasamos a otra pantalla, hará que perdamos vidas casi sin enterarnos y que entremos constantemente en un estado de desesperación al ver que avanzar en este programa es cuestión del azar y no de nuestra habilidad.

Fue una pena que Topo Soft manchara su catalogo sacando esta aberración. Cobrar 875 pesetas por algo como esto, que es incontrolable, tendría que estar penado con cárcel.

Descargas:

Ficha:

Juego: Score 3020
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Topo Soft: Ricardo Cantcho / Gominolas / J. Manuel Lazo/ Eugenio Barahona
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Imposible
Mi Retropuntuación: 0

jueves, 22 de agosto de 2013

Rambo III (Ocean Software, 1988)


El pensó que la guerra había terminado, pero la lealtad y la amistad son más fuertes... Ahora tú eres Rambo y debes atravesar las filas enmigas, los campos de minas y enfrentarte a todo un ejército para salvar a tu amigo, el Coronel Trontman.


Un juego basado en uno de los grandes iconos del cine de acción de los 80. Siempre fui un gran "fan" de las películas de Stallone y las de Rambo son mis preferidas. Cuando vi este juego en el catálogo de Tele Juegos no lo pensé dos veces y mandé el cupón para que me lo trajeran a mi hogar. En este caos el nerviosismo era doble: ganas de que llegara el paquete por que era un nuevo juego y además, poder controlar a uno de mis personajes favoritos infiltrándose en las líneas enemigas.


Los controles de movimiento y ataque son redefinibles pero tendremos unas teclas fijas para los objetos: K - coger objeto o cambiarlo por alguno del inventario, Enter - pantalla del inventario, H - cambiar de arma, I - movemos el inventario para ver los objetos que tenemos y L - Utilizar objeto

Podremos decir que nos encontramos ante el "hermano pobre" del Metal Gear. El juego consta de 3 partes:

Rescate del Coronel:

Sin duda la parte más divertida. Rambo se tiene que infiltrar en la base enemiga y llegar hasta la celda donde tienen preso al Coronel Trautman. No será nada fácil ya que primero tendremos que encontrar diferentes objetos que serán imprescindibles para llevar la misión a buen puerto (detector de minas para el campo exterior, guantes para las puertas electrificadas...) y también armarnos bien. Nuestro personaje empieza con un cuchillo pero podremos encontrar flechas, flechas explosivas, pistola y silenciador y ametralladora.

Hay que tener mucho cuidado e intentar utilizar armas silenciosas si no queremos alertar al enemigo. Estos estarán constantemente patrullando y nos detectarán al momento si nos situamos en su linea de visión.

Es recomendable ir haciendo un mapa por que los objetos están bastante "desperdigados" por los escenarios.

Huida:

Una vez rescatado al corones tendremos que huir en helicoptero pero primero tendremos que cubrir nuestra huida. Para ello primero tendremos que activar las 8 bombas que hemos colocado estratégicamente en las diferentes partes del patio exterior. 

En esta fase los soldados nos perseguirán incansablemente así que tendremos que utilizar constantemente la metralleta.



Sobrevivir al ataque final: 

Montados en un tanque tendremos que emprender la huida hacía delante mientras disparamos a las tropas rusas del Coronel Zaysen. En esta parte tenemos una especie de Operación Wolf en la que primero tendremos que sobrevivir a las tropas de tierra y después a los helicópteros rusos. En la parte inferior tenemos los marcadores (el azul es el de daños, si llega a 999 estamos muertos y el verde es el la temperatura de nuestra arma, vamos, que no podemos tener el dedo clavado en el disaparo) y en la parte de arriba la puntuación y la distancia que nos queda para terminar la misión con éxito.
Gratos recuerdos tengo de este juego. Creo recordar que mi hermano y yo llegamos a terminarlo con bastantes dificultades pero disfrutándolo mucho.

Descargas:
- Rambo III (Ocean Software, 1988).cas
- Rambo III (Ocean Software, 1988).dsk

Ficha:

Juego: Rambo III
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Porgramación: Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 16 de agosto de 2013

Batman (Ocean, 1986)


Un héroe legendario para un juego histórico. BATMAN ha sido el programa que más elogios ha levantado entre los críticos de todo el mundo, sus gráficos, su argumento y su adicción no tiene comparación posible.


El Joker y Enigma han capturado a Robin después de haber conseguido engañarlo. Batman acude raudo y veloz a la Batcueva para intentar rescatarlo y se la encuentra totalmente invadida por el enemigo. Lo primero que tiene que hacer es encontrar su equipo (parte inferior derecha de la pantalla), que consta del Batcinturon,  Batbotas (que le dan capacidad de salto), el Batpropulsor y la Batbolsa (para poder llevar algún objeto). Después tendrá que recorrer las 150 estancias de la catacumba y buscar las 7 partes del Baticraft, ir al a rampa de lanzamiento y salir vivo de la cueva para ir al rescate de su compañero de aventuras.


Una auténtica obra de arte de la mano de Jon Ritman y Bernie Drummon. El juego es en vista isométrica lo que nos proporciona una sensación "3D" bastante interesante en aquella época.

Tenemos que estar muy atentos en cada fase ya nos podemos encontrar con suelos deslizantes, baldosas que se destruyen a nuestro paso, objetos que tendremos que recoger para poner uno encima de otro y poder ascender... muchas opciones que harán que tengamos que pararnos a pensar un poco para lograr avanzar.

En nuestro camino también encontraremos algunas "objetos" que nos darán ayudas que se irán agotando según las utilicemos o nos movamos. Vienen reflejadas en la parte inferior de la pantalla: de izquierda a derecha están las vidas, salto doble, invulnerabilidad y velocidad.

Un juego muy recordado por los fans y que tiene con un remake para Pc y Game Boy Advanced llamado Watman.

Simplemente un juego imprescindible en cualquier buena colección de Msx. Yo como aficionado a los comics de Batman he disfrutado y disfruto mucho con este juego. A pesar de que para terminarlo se necesita mucha paciencia y bastantes horas, es uno de esos programas que me tenía pegado a la pantalla... a ver si un día de estos me pongo y voy al rescate del pobre Robin, que ya debe de estar aburrido de esperarme.

Descargas:

Ficha:

Juego: Batman
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Jon Ritman / Bernie Drummond
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 9

miércoles, 7 de agosto de 2013

Mad Mix 2 - En el Castillo de los Fantasmas (Topo Soft, 1990)



La paz había llegado por fin a "COCOVILLAGE" gracais al buen trabajo realizado por MAD MIX, que se había convertido de la noche a la mañana en el digno sucesor de su abuelo. Pero la pesadilla no había acabado todavía porque a pocas millas de allí, en el pueblo de su primo OPE "COCOCASTLE" un lugar coronado por un fantasmagórico Castillo, estaban ocurriendo fenómenos extraños. Todos los indicios hacían pensar que un "coco", superviviente de "COCOVILLAGE" había hecho del Castillo su morada, entablando además una maléfica alianza con los siniestros habitantes de aquel lugar.


Un estupendo "homenaje" al Pac Man en perspectiva isometrica. En este caso nuestro "coco" tendrá que enfrentarse a unos rivales con diferentes características además de los clásicos fantasmas.

Pero antes de empezar, observemos la pequeña pegatina que viene en la caja "Participa en un fabuloso concurso con más de 200.000 pesetas en premios (ver bases en el interior)". Si la memoria no me falla, dentro venía una ilustración de la portada en blanco y negro para que la coloreáramos. Había que mandarlo a un aparato de correos y el ganador lo publicarían en la Micromania. Al ganador del concurso, a parte de premio en metálico, le recompensarían sus esfuerzos utilizando su portada coloreada para la carátula de una edición posterior del juego. De este concurso nunca se supo quien fue el ganador (o si alguien sabe quien fue que no dude en informar)


Una versión del clásico pac-man con vista isométrica. El objetivo es el de siempre: comernos todas las píldoras de los escenarios mientras escapamos de los enemigos. Los diferentes personajes que nos encontraremos son los siguientes:

- Pelmazoide: el fantasma de toda la vida que nos intentará dar caza.

- Momia: No nos mata al contacto pero si consigue empujarnos contra una pared o contra otra momia, moriremos por aplastamiento.

- Mandíbulas: molestos esqueletos que volverán locos los controles si impactan contra nosotros.

- Franklin: prácticamente indestructible. Tiene la habilidad de salto y nos podrá matar tanto por contacto como por aplastamiento.

- Dracócocula: este enemigo va dejando píldoras caducadas a su paso. Es muy importante no consumirlas o nos producirán unas molestias estomacales.  También mata al contacto.

- Cocolistillo: es una píldora que saldrá corriendo cuando note nuestra presencia. Si la comemos, nos dará velocidad durante unos segundos.


Para llevar a buen puerto nuestra misión, nuestro personaje tiene la habilidad de salto y algunos objetos que están repartidos por el castillo... pero ojo, no todos son buenos

- Bolindongo: Es una bola de bolos que normalmente está quieta y que podemos empujar para aplastar a todo lo que se encuentre a su paso. Mucho cuidado por que puede aplastarnos también a nosotros.

- Amasador: Lo podemos empujar para convertir a nuestros enemigos en una masa.

- Vida Extra: Están atrapadas en una burbuja. Una vez las liberemos tendremos que perseguirlas por el escenario.

- Rodillo: una especie de cinta transportadora donde solo podremos ir en la dirección a la que se desplaza.

- Cocos en mal estado: tienen color negro y nos producirán malestar general y diarrea.

- Taponcillo: los enemigos salen de unos tinteros y si tenemos la suerte de encontrarnos con un tapón podemos bloquear temporalmente la salida.

- Sorpresa: Loseta negra que nos dará un premio desagradable si pasamos por encima de ella.

- Losetilla: en ellas no podemos utilizar el salto.

Uno de los juegos más divertidos que te puedes encontrar. Port de Spectrum pero merece mucho la pena

Descargas:

Ficha:

Juego: Mad Mix 2 - En el Castillo de los Fantasmas
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Rafael Gómez / Ace / Alfonso Fernández / Antonio Moya / T.P.M.
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

sábado, 20 de julio de 2013

Renegade III - The Final Chapter (Imagine, 1989)


En Msx no pudimos jugar a anteriores partes del Renegade y directamente nos "portaron" la tercera... y para hacer lo que hicieron casi mejor que se lo podían haber ahorrado.

Una de las sagas clásicas de "yo contra el barrio" con la misión de salvar a nuestra novia de sus secuestradores. En esta tercera parte no solo la raptan sino que la hacen viajar en el tiempo. Nuestro personaje tendra que pasar por 5 diferentes periodos de la historia hasta dar con ella: la prehistoria, Egipto en la época de los faraones, la edad media y el futuro.


Durante cada fase tenemos que ir hacia la derecha de la pantalla hasta encontrar la maquina del tiempo que nos llevará a la siguiente era. Nuestro personaje tiene una buena variedad de golpes con el que enfrentarse a la gran cantidad de enemigos que aparecen en la pantalla.

En la parte inferior de la pantalla contamos con una barra de energía que baja a bastante velocidad, puntuación, 3 vidas y 6 minutos de tiempo para completar cada fase (demasiado ajustado sobre todo en las últimas pantallas).

Es un juego demasiado mediocre con una dificultad bastante elevada. Tiene algún fallo como el de poder golpear a los enemigos de la parte inferior cuando nos encontramos en una plataforma superior sin tener contacto directo con ellos.

Para sacar esto, mejor que no hubieran sacado nada.

Descargas:


Ficha:

Juego: Renegade III - The Final Chapter
Genero: Beat´em Up
Año: 1989
Programación: Imagine Software
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2´5

lunes, 20 de mayo de 2013

Pack Genial: Barbarian II (Palace, 1988)


¡Barbarian ha vuelto!. Una vez más el terrible guerrero Barbarian surge para luchar contra el maligno mago Drax... Pero esta vez cuenta con la ayuda de la Princesa Mariana. Al principio del juego podrás elegir con cual de los dos quieres recorrer estos tres niveles de juego apasionante.



En los años 80 hubo un auge por los bárbaros después de las magníficas películas de Conan protagonizadas por Schwarzenegger. Este tirón lo aprovecharon los italianos para hacer un cine bastante casposo pero en nuestra tierna infancia nos parecían auténticas maravillas (aunque si las vemos ahora se nos cae un mito, a no ser que seáis amantes del cine cutre como un servidor). Títulos como Los Barbaros, El Señor de las Bestias o la saga de Ator rellenaban las estanterías de los videoclubs y nos hacían disfrutar con esas aventuras de espada y brujería.

Los chicos de Palace aprovecharon este boom por los melenudos hormados con hacha para sacarse de la manga un juego que hizo las delicias de todos, empezando por la sugerente portada y terminando con alguna escena gore que no eran nada habituales en los juegos de antaño.



Comenzamos el juego eligiendo el control y uno de los dos personajes: Barbarian, que está armado con una hacha y la Princesa Mariana, que tiene una espada larga.

Nuestro objetivo será el encontrar la salida de 3 escenarios para conseguir llegar al castillo del Mago Drax. En la parte inferior de la pantalla tenemos una espada que siempre nos indica donde se encuentra el norte y que será muy importante para orientarnos.

En nuestro trayecto nos encontraremos con diferentes enemigos contra los que tendremos que luchar, pozos que habrá que saltar (cursor arriba y barra espaciadora) y diferentes grutas o puertas por las que podemos entrar (pulsando N). Tenemos diferentes movimientos para acabar con cada uno (barra espaciadora pulsada y cursores direccionales) y hay que buscar la combinación exacta para poder derrotarlos lo más rápidamente. En la parte superior tenemos nuestra barra de energía, la de los contrincantes y el número de vidas que tenemos.

También habrá que recoger diferentes objetos que nos ayudarán en nuestra aventura: el hacha nos da más potencia, el globo nos hace más fuertes ante la magia de Drax, la poción aumenta nuestra energía, la llave nos abrirá diferentes puertas, el escudo nos defenderá del fuego mágico de Drax y la joya nos hace inmunes al ídolo viviente, un terrible enemigo al que nos tendremos que enfrentar antes de llegar a nuestro objetivo.



El juego es muy recordado al ser uno de los primeros en meter imágenes de violencia explícita tales como decapitamientos o la posibilidad de arrancar el corazón de algunos enemigos (Mortal Kombat... bah, principiantes). 

El sonido es pésimo y graficamente los personajes son bastante detallados aunque falla en el color (port de la plataforma de siempre). De todas formas no dudéis en jugarlo ya que es bastante entretenido y con un poco de práctica se puede acabar sin sufrir demasiado.

Descargas:

Ficha:

Juego: Barbarian II - The Dungeon of Drax
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Palace
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 9 de mayo de 2013

Pack Genial (Erbe, 1990)



Y volvemos a comentar uno de esos magníficos packs que tenían una recopilación de juegos que nos podía mantener pegados a la pantalla del Msx durante infinidad de horas. En este caso es una recopilación de juegos de U.S. Gold.

Antes de desgranar cada uno de sus juegos (que como siempre, lo haré en manera individual) vamos a ver alguna de las curiosidades que tiene:

- En la versión Msx no se molestaron en hacer una caja nueva y tenemos que leer la letra pequeña para darnos cuenta de que se elimina el Vigilante y se cambia por el Barbarian II.

- Capturas de pantalla engaño: como venía siendo habitual en estos años, las capturas de pantalla que venían en la parte de atrás de los juegos no solía corresponder con la realidad. En este caso la chapuza fue tal que no solo se nota a la legua que no son fotos de los juegos para nuestro Msx, sino que encima en Indiana Jones and the Temple of Doom se han confundido y pusieron imágenes del Indiana Jones y La Última Cruzada.

En la próxima entrada comentaré una de las grandes decepciones de este pack, el Out Run.

Pd: y como "bonus track", el ticket de compra que ha sobrevivido al paso del tiempo dentro de la caja

viernes, 12 de abril de 2013

Mapgame (Erbe, 1985)


Otro examen suspenso de sociales!!!, ¿que puedo hacer?. Es muy aburrido estar delante de este libro memorizando todas las autonomías, cordilleras, ríos..., un momento, voy a probar ese juego que me regalaron mis padres junto a mi msx y que está cogiendo polvo en la estantería para aprender mientras juego.


Y aquí tenemos Mapgame. Un programa educativo donde nos da la opción de repasar el temario formado por provincias, autonomías, picos, cordilleras y ríos.

Después pasamos al modo de juego donde podrán participar hasta 4 personas. Nos harán una pregunta de geografía y tendremos que seleccionar la respuesta correcta entre las 4 opciones que nos dan.

Por cada pregunta acertada nos dan 10 puntos y no nos penalizan en caso de fallarlas. Se echa de menos que no haya una tabla que nos indique nuestro porcentaje de preguntas acertadas y falladas.

Con este juego me ha pasado algo parecido con el En Ruta, que si a veces tengo alguna dificultad para indicar el sitio exacto de alguna autonomía, con los ríos y los picos... mi número de aciertos es tan patético que creo que en cualquier momento puede aparecer por la puerta mi profesor de EGB para darme un reglazo en la mano.

Descargas:

Ficha:

Juego: Mapgame
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Javier Cano Fuente / Emilio Martinez
Distribución: Erbe Software
Dificultad:...
Mi Retropuntuación: 5´5

sábado, 9 de marzo de 2013

Trivial Pursuit (Domark, 1986)


¿Quien no ha jugado alguna vez una partida a este juego de preguntas y respuestas?. Noche de fiesta en casa de un amigo regada de alcohol, en un bar, reunión familiar... seguro que alguna vez alguien os ha "asaltado" con la caja de este juego para batirse en duelo de conocimiento con los presentes.

En 8 bits tuvimos nuestra versión y la verdad es que estaba muy trabajada ya que, a parte de las clásicas preguntas escritas, añadían también la posibilidad de tener que adivinar la melodía o el significado de algún dibujo.

Las opciones incluyen la posibilidad de jugar hasta 6 personas, preguntas cronometradas, activar o desactivar el temporizador o el sonido y la posibilidad de añadir más preguntas (en teoría, se vendían expansiones por separado)


Si pulsamos la barra espaciadora lanzamos una flecha que nos hará la función de dado para saber el número de casillas que nos podremos mover. Para ganar a nuestros rivales, tenemos que conseguir los 6 "quesitos" (sectores) de las casillas mas grandes y dirigirnos al centro para acertar una pregunta del tema que nosotros elijamos.


Las preguntas nos las formulara un narigudo personaje. Tendremos que pensar la respuesta, apretar espaciadora y seleccionar si hemos acertado o no (no hagáis trampa!)

Horas y horas de diversión garantizada.

Descargas:

Ficha:

Juego: Trivial Pursuit
Genero: Juego de mesa / inteligencia
Año: 1986
Programación: Domark
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Aleatoria
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 10 de diciembre de 2012

Zona 0 (Topo Soft, 1991)


Un año más estaba próxima a celebrarse una nueva edición de la competición más dura de todas. Los participantes habían puesto a punto sus maquinas dispuestos a participar en una lucha sin cuartel por alcanzar la Zona 0. Muy pocos lograrían finalmente alcanzarla y sólo uno de ellos podría regresar.


¿Quien no conoce la película Tron?. Este programa es una versión no oficial de la carrera de motos de dicho film.

Tenemos un vehículo que va dejando a su paso una barrera y tendremos que acabar a todos los enemigos que compitan en cada pantalla. Contamos con la ayuda de un turbo y tenemos que hacer una estrategia para bloquear el recorrido de los otros competidores y a la vez, intentar no quedar nosotros atrapados.



Según avance la partida nos iremos encontrando con enemigos de diferentes características:

- Fosforito: Dejan tras de si una estela intermitente. Podemos aprovechar los huecos para escapar.
- Perfilio: Deja una estela con perfil de cuña. Por un lado está formada por una barrera y por el otro una rampa por la cual podremos saltar.
- Storbo: se adapta a la velocidad que cojas e intentará molestarte todo lo posible.
- Amoto: Tienen el doble de velocidad por que, al igual que tu, su moto va equipada con turbo.
- Camicaze 600: Se mueve sin control por la pista y no dudará en precipitarse contra ti aunque pierda su vida.
- Ascensorio: Su estela sube y baja de forma constante.

Además de todo esto, algunos escenarios tienen obstáculos  que nos dificultarán todavía más el camino.

El marcador que tenemos en la parte inferior de la pantalla nos indicará el número de vidas que tenemos, la puntuación y un pequeño mapa que nos será imprescindible para saber donde se encuentran los enemigos y las estelas que van dejando.

Descargas:
- Zona 0 (Topo Soft, 1991).cas
- Zona 0 (Topo Soft, 1991).dsk

Ficha:

Juego: Zona 0
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Rafa Gómez / Alfonso Fernández / Lord of the Sound (Lots)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5