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martes, 5 de abril de 2016

WEC Le Mans (Imagine, 1988)


La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas de Wec Le Mans. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche, la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido. Condúcelo, experimentalo, sobrevive. El juego de carreras más realista de todos los tiempos.


Una afirmación bastante osada la de anunciarlo como el juego más realista de todos los tiempos... ¿lo será?, pues va a ser que no.

Nos enfrentamos ante un solo circuito donde tendremos que llegar a 4 puntos de control ante de que se agote el tiempo y para finalizar la carrera, tendremos que dar 4 vueltas completas. En la parte superir de la pantalla tendremos el indicador de puntos, el tiempo, la vuelta y nuestra velocidad punta. En la parte inferior tendremos la palanca de cambio (tiene dos marchas) y el indicador de grados cuando giramos.

Como podéis observar es un port de Spectrum y pese a que tiene una melodía bastante trabajada en el menú de inicio, durante la carrera los sonidos son más molestos que realistas.

En la carrera tenemos que evitar a toda costa golpear a otro coche o contra algún objeto de fuera de la carretera, o empezaremos a dar vueltas y perderemos completamente la velocidad.

Y la verdad es que no tiene mucha más historia: un solo recorrido, 4 puntos de control, 4 vueltas (en las últimas será de noche) y resistir al cronómetro. 

Hay arcades de conducción muchisimo mejores que este.


Descargas:

Ficha:

Programa: Wec Le Mans
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Sentinel Software / Mike Lamb / William Harbison / Jonathan Dunn / D,C Ward
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 13 de febrero de 2016

Hunchback (Ocean Software, 1984)


En esta trepidante aventura, tendremos que ayudar al pobre Quasimodo a recorrer las peligrosas murallas de un castillo lo más rápido posible hasta llegar al torreón donde se encuentra cautiva su amada Esmeralda. ¿Conseguirá esquivar todos los peligros y rescatar a su amada?




Agradable sorpresa que me he llevado con este juego. Primero por que no sabía que había conversión para Msx y segundo, que al ver Ocean pensé que iba a ser un port de Spectrum y nada más lejos de la realidad, aprovecha las capacidades de nuestra máquina haciéndolo gráficamente muy bueno.

Tendremos que ir recorriendo los diferentes tramos de castillo lo más rápido posible y esquivando todos los peligros hasta llegar a tocar la campana. Cuanto menos tiempo consumamos en llegar al objetivo, más bonificaciones tendremos. Además si conseguimos 5 campanas sin que nos maten ninguna vida, nos sumarán unos valiosos puntos.

Cada pantalla tiene unos peligros diferentes, pueden ser flechas, bolas de fuego, soldados con lanza, huecos... lo que si hay en común es que en todas las fases empezaremos con un soldado cruzado trepando por el muro que si llega a la parte superior de la pantalla nos empezará a perseguir. Debido a esto, hay que ser rápidos y no es muy recomendable pararse mucho si no queremos que el guerrero nos atraviese con su espada.

Si conseguimos llegar al final (tarea nada fácil), rescataremos a Esmeralda y el juego volverá otra vez al principio solo que con mayor dificultad.


Descargas:
- Hunchback (Ocean Software, 1984).cas
- Hunchback (Ocean Software, 1984).dsk


Ficha:

Programa: Hunchback
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ocean
Distribución: Ocean
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 22 de agosto de 2013

Rambo III (Ocean Software, 1988)


El pensó que la guerra había terminado, pero la lealtad y la amistad son más fuertes... Ahora tú eres Rambo y debes atravesar las filas enmigas, los campos de minas y enfrentarte a todo un ejército para salvar a tu amigo, el Coronel Trontman.


Un juego basado en uno de los grandes iconos del cine de acción de los 80. Siempre fui un gran "fan" de las películas de Stallone y las de Rambo son mis preferidas. Cuando vi este juego en el catálogo de Tele Juegos no lo pensé dos veces y mandé el cupón para que me lo trajeran a mi hogar. En este caos el nerviosismo era doble: ganas de que llegara el paquete por que era un nuevo juego y además, poder controlar a uno de mis personajes favoritos infiltrándose en las líneas enemigas.


Los controles de movimiento y ataque son redefinibles pero tendremos unas teclas fijas para los objetos: K - coger objeto o cambiarlo por alguno del inventario, Enter - pantalla del inventario, H - cambiar de arma, I - movemos el inventario para ver los objetos que tenemos y L - Utilizar objeto

Podremos decir que nos encontramos ante el "hermano pobre" del Metal Gear. El juego consta de 3 partes:

Rescate del Coronel:

Sin duda la parte más divertida. Rambo se tiene que infiltrar en la base enemiga y llegar hasta la celda donde tienen preso al Coronel Trautman. No será nada fácil ya que primero tendremos que encontrar diferentes objetos que serán imprescindibles para llevar la misión a buen puerto (detector de minas para el campo exterior, guantes para las puertas electrificadas...) y también armarnos bien. Nuestro personaje empieza con un cuchillo pero podremos encontrar flechas, flechas explosivas, pistola y silenciador y ametralladora.

Hay que tener mucho cuidado e intentar utilizar armas silenciosas si no queremos alertar al enemigo. Estos estarán constantemente patrullando y nos detectarán al momento si nos situamos en su linea de visión.

Es recomendable ir haciendo un mapa por que los objetos están bastante "desperdigados" por los escenarios.

Huida:

Una vez rescatado al corones tendremos que huir en helicoptero pero primero tendremos que cubrir nuestra huida. Para ello primero tendremos que activar las 8 bombas que hemos colocado estratégicamente en las diferentes partes del patio exterior. 

En esta fase los soldados nos perseguirán incansablemente así que tendremos que utilizar constantemente la metralleta.



Sobrevivir al ataque final: 

Montados en un tanque tendremos que emprender la huida hacía delante mientras disparamos a las tropas rusas del Coronel Zaysen. En esta parte tenemos una especie de Operación Wolf en la que primero tendremos que sobrevivir a las tropas de tierra y después a los helicópteros rusos. En la parte inferior tenemos los marcadores (el azul es el de daños, si llega a 999 estamos muertos y el verde es el la temperatura de nuestra arma, vamos, que no podemos tener el dedo clavado en el disaparo) y en la parte de arriba la puntuación y la distancia que nos queda para terminar la misión con éxito.
Gratos recuerdos tengo de este juego. Creo recordar que mi hermano y yo llegamos a terminarlo con bastantes dificultades pero disfrutándolo mucho.

Descargas:
- Rambo III (Ocean Software, 1988).cas
- Rambo III (Ocean Software, 1988).dsk

Ficha:

Juego: Rambo III
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Porgramación: Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 16 de agosto de 2013

Batman (Ocean, 1986)


Un héroe legendario para un juego histórico. BATMAN ha sido el programa que más elogios ha levantado entre los críticos de todo el mundo, sus gráficos, su argumento y su adicción no tiene comparación posible.


El Joker y Enigma han capturado a Robin después de haber conseguido engañarlo. Batman acude raudo y veloz a la Batcueva para intentar rescatarlo y se la encuentra totalmente invadida por el enemigo. Lo primero que tiene que hacer es encontrar su equipo (parte inferior derecha de la pantalla), que consta del Batcinturon,  Batbotas (que le dan capacidad de salto), el Batpropulsor y la Batbolsa (para poder llevar algún objeto). Después tendrá que recorrer las 150 estancias de la catacumba y buscar las 7 partes del Baticraft, ir al a rampa de lanzamiento y salir vivo de la cueva para ir al rescate de su compañero de aventuras.


Una auténtica obra de arte de la mano de Jon Ritman y Bernie Drummon. El juego es en vista isométrica lo que nos proporciona una sensación "3D" bastante interesante en aquella época.

Tenemos que estar muy atentos en cada fase ya nos podemos encontrar con suelos deslizantes, baldosas que se destruyen a nuestro paso, objetos que tendremos que recoger para poner uno encima de otro y poder ascender... muchas opciones que harán que tengamos que pararnos a pensar un poco para lograr avanzar.

En nuestro camino también encontraremos algunas "objetos" que nos darán ayudas que se irán agotando según las utilicemos o nos movamos. Vienen reflejadas en la parte inferior de la pantalla: de izquierda a derecha están las vidas, salto doble, invulnerabilidad y velocidad.

Un juego muy recordado por los fans y que tiene con un remake para Pc y Game Boy Advanced llamado Watman.

Simplemente un juego imprescindible en cualquier buena colección de Msx. Yo como aficionado a los comics de Batman he disfrutado y disfruto mucho con este juego. A pesar de que para terminarlo se necesita mucha paciencia y bastantes horas, es uno de esos programas que me tenía pegado a la pantalla... a ver si un día de estos me pongo y voy al rescate del pobre Robin, que ya debe de estar aburrido de esperarme.

Descargas:

Ficha:

Juego: Batman
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Jon Ritman / Bernie Drummond
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 9

viernes, 5 de julio de 2013

Match Day II (Ocean, 1987)


Aprovechando mi colaboración el el Top 10 de Spectrum organizado por el magnífico podcast Fase Bonus, voy a analizar lo que fue uno de los juegos a los que más horas le eché en el Msx. Match Day 2 posiblemente sea el juego más completo de fútbol para los 8 bits, con una jugabilidad difícilmente alcanzable por otros simuladores de fútbol.

Si Konami´s Soccer ya era una delicia, aquí nos encontramos con un programa que nos dejaba modificar muchos parametros y donde podíamos jugar diferentes competiciones que podíamos continuar cuando quisiéramos ya que se nos facilitaba una clave. Las opciones son las siguientes:

- Amistosos: Hay tres tipos, para un jugador, para dos jugadores o modo cooperativo donde los dos jugadores juegan en el mismo equipo enfrentándose contra la maquina.

- Copa Machday: Nos tendremos que enfrentar a los diferentes equipos y vencerlos desde octavos hasta llegar a la final.

- Liga Machday: Liga a doble vuelta y con tabla de clasificación.

- Teclas y opciones: Podemos seleccionar el color del equipo, la táctica (ataque o defensa), el color de las camisetas, modificar los nombres de los equipos, volumen de los gritos durante el partido, tiempo de cada encuentro, disparos (podemos seleccionar la potencia que queramos y además la posibilidad de añadir pases de tacón), si queremos visionar los partidos de los rivales, la dificultad y si queremos un control manual o automático de los porteros.


Los encuentros son entre equipos formados por 6 jugadores de campo y un portero. En la parte superior tenemos un marcador que ira subiendo y bajando indicando la potencia a la que podemos disparar. Al lado tenemos el tiempo de partido (no hay descuentos, al minuto 45 el árbitro pita). En la parte inferior tenemos los nombres del equipo y el resultado del partido.

Los partidos son fluidos y podremos hacer cosas tales como remates de cabeza, taconazos y orientar el balón con nuestro cuerpo ya que los jugadores son "sólidos" y solo controlan el esférico si le llega a los pies. Con esta opción también podemos aprovechar nuestro cuerpo para empujar a los rivales o intentar despejar sus remates a puerta.

El único fallo que le encuentro es que los porteros deben de tener muñones en lugar de manos y no capturan el balón, solo lo despejan.


La mejor forma de disfrutar del deporte rey en nuestros ordenadores.


Descargas:

Ficha:

Juego: Match Day II
Genero: Simulador de Fútbol
Año: 1987
Programación: Electric Software
Distribución: Ocean
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 9

jueves, 26 de julio de 2012

Batman - The Movie (Ocean, 1989)


Batman, el más actual de los superhéroes, te ofrecerá en este juego horas de diversión interminables, mientras te sientes el protagonista de las más alucinantes aventuras.


Aprovechando la salida de la película de Tim Burton, Ocean saco a la venta este programa que destaca por su variedad de fases y fidelidad con la película. Sin ser una maravilla, Batman - The Movie (para diferenciarlo del de Jon Ritman y Bernie Drummond) tiene suficientes alicientes para mantenernos pegados a la pantalla intentando superar sus fases.



Los controles son redefinibles y tendremos que pasar por 5 etapas:

- Fabrica Química Axis: Jack Napier se encuentra en la fábrica intentando realizar un robo. El cruzado de la capa tendrá que intentar detenerlo con su batarang. Tendremos que buscarlo por toda la fábrica e ir acabando con sus secuaces. Entre nuestras habilidades está el nombrado batarang para acabar con los enemigos y para poder engancharnos a pisos superiores o balancearnos. Es bastante fácil perderse así que atentos a los caminos que elegís

- Calles de Gotham: después de acabar con Jack Napier este vuelve pero ya convertido en el Jocker. Nosotros tendremos que coger el Batmovil e ir a toda velocidad por la ciudad, siguiendo el camino hasta llegar a la Batcueva. Para girar a gran velocidad podemos utilizar lanzar la Batcuerda a los semáforos, aunque habrá que ser muy precisos para conseguirlo.

- La Batcueva: El Jocker ha inventado el "Smilex", un compuesto altamente venenoso que mata a al gente dejando una sonrisa en sus rostros. Utilizando el ordenador de la Batcueva, tendremos que encontrar que tres productos forman parte de la formula en un tiempo limitado.

- Calles de Gotham (2): El plan del Jocker para acabar con la ciudad es hacer un desfile de carnaval con unas carrozas que portan unos globos llenos de ese peligroso gas. Nosotros tendremos que utilizar el Batwing para volar por la ciudad y cortar las cuerdas que sujetan los globos para que se suelten y se destruyan en la atmósfera. Hay que tener cuidado con no chocar contra los globos o explotaran y tendremos que esquivar los helicópteros enemigos.

- La Catedral: La batalla final. Batman tiene que encontrar el camino seguro para subir a lo alto de la catedral y acabar de una vez por todas con el Jocker. Volveremos al estilo de juego de la primera pantalla pero con mayor dificultad, ya que hay varias trampas y tendremos que esquivar a las ratas que nos atacarán en cuanto nos vean.


Variado y entretenido. El defecto de siempre de que es un port de Spectrum por lo que el colorido no es muy bueno.

Ficha:

Juego: Batman - The Movie
Genero: Arcade  
Año: 1989 
Programación: Ocean
Distribución: Erbe
Dificultad: Difícil
Mi Retropuntuación: 5´5

viernes, 29 de junio de 2012

Emilio Butragueño 2 (Ocean, 1989)


Dos programas totalmente distintos en dos cassettes  independientes, para que viváis todos los momentos deportivos de un futbolista de la talla de Emilio Butragueño.


Este juego lo podríamos denominar como "el día que ErbeOcean se convirtieron en Iber Software". Emilio Butragueño 2 son dos juegos en un mismo pack: por un lado tenemos en entrenamiento y por el otro competición. Todo muy bonito si no llega a ser por que estos dos juegos salieron un año antes de la mano de Gremlin con el nombre de Gary Lineker's Superskills y Gary Lineker's Hot-Shot! respectivamente.

Erbe necesitaba un producto para competir con Dinamic, que sacaron el Míchel Fútbol Master + Superskills, y no se les ocurrió mejor idea que comercializar el juego de Gremlin (desconozco por que aparece Ocean también) cambiando únicamente la portada.



La primera parte es el Entrenamiento:

Tendremos que ir superando diferentes pruebas físicas y de habilidad con el balón. Para cada ejercicio necesitaremos hacer diferentes combinaciones de teclas. Hay qu estar atentos por que el jugador se cansa y para ello podremos descansar (R) o beber un poco de agua para recuperarnos (D)

Los ejercicios físicos constan de: Tracciones, piernas hacía delante y atrás agachado, levantamiento de pesas y desplazamiento en barra.

Los ejercicios en el campo: Slalom (regate control y disparo), penaltis y por último, una prueba de malabarismos con el balón.

Esta parte es la más entretenida sin ninguna duda. En principio nos costará bastante cogerle el truco a los movimientos, pero después nos saldrá casi automático. Eso si, no subáis mucho el nivel de dificultad a no ser que queráis destrozar el Joystick / Teclado



La segunda parte es el Partido:

Se puede elegir entre 16 selecciones: Brasil, Argentina, Inglaterra, Escocia, Gales, Irlanda del Norte, Irlanda, Francia, Alemania, Holanda, Dinamarca, España, Italia, Polonia, Unión Soviética y Uruguay. No vienen los nombres de los jugadores así que lo único que cambia es el color de las camisetas.

A parte se puede configurar el numero de jugadores (1 o 2), el tiempo del partido y la dificultad. La visión es desde arriba y la única novedad es que tenemos una barra que regula la potencia de nuestro disparo. Es un juego de fútbol bastante mediocre que carece de modo competición, así que sólo se podremos jugar encuentros sueltos.

Un juego que pasó con más pena que gloria por nuestro mercado.

Ficha:

Juego: Emilio Butragueño 2
Genero: Simulador de Fútbol
Año: 1989  
Programación: David Brioso (Erbe)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 14 de junio de 2012

Head over Heels (Ocean, 1987)


El programa del año en Europa. Los mismos programadores que hicieron Bat-Man han creado ahora este fabuloso juego mucho más completo aún en gráficos y movimiento. 321 pantallas francamente increíbles han hecho que "Head Over Heels" haya sorprendido a todos los críticos. Un juego que no puedes perderte.


Una obra maestra de la mano de Jon Ritman y Bernie Drummond. Head Over Heels es una aventura isometrica donde controlamos a dos personajes (CRTL para ir seleccionándolos) con diferentes características (cursores). Headus Mouthion (Head) y Footus Underium (Heels) son dos agentes secretos enviados en misión especial a Blacktooth para liberar los planetas esclavizados de Penitentiary, Safari, Book World y Egyptus. Nada más llegar a Blacktooth son capturados y separados. El primer objetivo es escapar de su cautiverio, encontrarse y viajar juntos por los diferentes planetas utilizando los teletransportadores. En cada planeta tienen que conseguir las coronas robadas y finalmente derrocar al malvado Emperador.


Cada personaje tiene sus propias habilidades. Head puede saltar (espaciadora) dos veces su propia altura y planear en el aire y Heels tiene un salto más pequeño pero es muy veloz. Una vez se encuentren pueden viajar juntos situándose uno de ellos encima de la cabeza del otro. Esto le añade un modo "cooperativo" bastante atractivo.

También contamos con algunas ayudas en nuestro camino:

Peces Reencarnantes: Cuando cojas este sabroso pez, en caso de perder una vida, volverás al mismo sitio donde lo comiste.

Conejos Blancos: Heads y Heel lo pueden coger tanto juntos como separados. En caso de cogerlos juntos, ambos conseguirán su poder. Pueden dar 4 tipo de cosas:
- 2 Vidas Extra
- Píldora de Hierro: os hace invulnerables durante un tiempo
- Salto más alto: Solo lo recibe Heels
- Mayor Velocidad: sólo lo recibe Head

Trompeta y Bandeja de Donuts: se tienen que coger separados y sólo los puede utilizar Head. La trompeta dispara (Graph) los donuts y podremos paralizar a los enemigos. No hay que malgastar los donuts ya que son muy difíciles de encontrar y nos serán muy útiles para poder acabar con el ayudante del Emperador.

Bolso: Una utilidad imprescindible para Heels. Con el puede recoger objetos (Caps) y dejarlos donde el quiera.


Se trata de un juego de mucha calidad pero que requiere grandes dosis de paciencia. Tiene un mapeado enorme y es muy sencillo perderse. La dificultad, como en casi todos los juegos isometricos, es muy alta: bastantes enemigos, muchas trampas, salas con saltos casi milimétricos.

Aun así, es una de esas grandes obras maestras de la época de los 8 bits. No dudéis en echar unas partidas y una vez más, tener papel y lápiz cerca para poder ir marcando vuestros progresos.

Ficha:

Juego: Head over Heels
Genero: Aventura Isométrica
Año: 1987 
Programación: Jon Ritman - Bernie Drummond - Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Difícil
Mi Retropuntuación: 8

martes, 24 de abril de 2012

Donkey Kong (Ocean, 1986)


Un clásico de todos los tiempos en el mundo de los video-juegos, ahora disponible para tu ordenador. Prepárate a saltar, hacer equilibrios y esquivar toneles que el Gorila Gigante te irá arrojando para evitar que rescates a la chica que tiene cautiva. Donkey Kong es uno de los juegos más adictivos que puedas encontrar.


Este histórico juego tuvo su conversión para nuestro MSX de la mano de Ocean. Por si alguien desconoce el juego (que ya sería raro) vamos a explicar el argumento. Un mono gigante secuestra a la novia de nuestro fontanero favorito y tendremos que subir los 4 niveles que componen el juego para rescatarla. Los controles son redefinibles.

Las 4 fases

En los tres primeros niveles el objetivo es el mismo. Subir lo más rápido posible donde está el mono para conseguir el máximo de bonus. Durante nuestro camino tendremos que saltar los barriles que nos lanza Donkey Kong y esquivar a sus extraños aliados que nos perseguirán. A parte de nuestro salto, contamos con la ayuda de unos martillos que están repartidos por algunas fases. Durante unos segundos podremos destruir a todos nuestros enemigos pero no nos dejaran subir escaleras.

En el último nivel tendremos que quitar los 8 tornillos para derribar la plataforma donde se encuentra nuestro "simpático" mono y rescatar a la chica. 

Te voy a dar lo tuyo y lo de tu prima

Cuando consigamos esto, volveremos al primer nivel y tendremos que recorrer otra vez las pantallas pero con una mayor dificultad.

El juego se mueve muy fluido y los gráficos cumplen. No está a la altura del juego de la Nintendo pero es una conversión más que decente para nuestro MSX.



Ficha:

Juego: Donkey Kong
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Nintendo / Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Comentario: Juego de sobra conocido por los más jugones. Perfecto para partidas rápidas

sábado, 25 de febrero de 2012

RoboCop (Ocean, 1987)


Mitad Hombre, mitad máquina. ¡Todo un juego!. La ley del futuro aparece en tu ordenador con una aventura inigualable. Con una acción rapidisima la conviertes en ROBOCOP, enfrentándote a los asesinos de Delta City. Tienes pocas armas, pero si las consigues todas ¡SERAS INVENCIBLE!.


Hoy toca hablar de uno de esos juegos que te dejan con la boca abierta. Si un día hago un TOP 10 de juegos de MSX, Robocop ocuparía un puesto en la lista. Buena música, grandes gráficos y un personaje con carisma. Normalmente cuando hacen una adaptación de una película de éxito al mundo de los videojuegos, suele salir un bodrio injugable... pero en este caso hicieron una obra de arte.

Un cameo: Robocop vs Jason Voorhees

Los controles son redefinibles así que ahí a gusto del consumidor. Por si alguien no es de este planeta y no vio la película pues haré un breve resumen: Encarnamos al agente Murphy que después de perseguir a unos criminales es tiroteado y dado por muerto. Su cuerpo se lo queda en propiedad la OCP (Omni Consumer Products) una corporación que tiene un contrato con la policía de Detroit, y con el pretenden crear el robot definitivo para hacer cumplir la ley. Con los restos de Murphy y un cuerpo de titanio crean a Robocop. En principio creen que no tiene recuerdos pero poco a poco los irá recuperando e iniciara la persecución de sus asesinos.

No os la voy a destripar mucho más por que merece pena verla y voy a hablar directamente del juego.

Es un arcade muy variado. La velocidad del personaje es perfecta y tendremos que ir por las fases eliminando enemigos con nuestras armas o a puñetazo limpio. Por el camino nos encontraremos con pistoleros, locos armados con motosierras, karatekas... Tendremos que tener mucho ojo con la munición ya que se termina muy rapidamente. A parte de nuestra arma principal, encontraremos más munición para ella y otras 3 armas:

Balas de alto poder: Un arma muy útil. De un solo tiro podremos matar a la mayoría de enemigos. Los más fuertes necesitarán dos disparos para ser abatidos.

Triple: Para mí, el arma mas inútil del juego. Es muy lenta y su potencia de fuego no es muy buena. Nos ralentiza mucho y si tenemos muchos enemigos en pantalla lo pasaremos mal.

Escopeta Militar "Manta": el arma más potente del juego. Un sólo disparo acabará con cualquier enemigo que se ponga en nuestro camino por muy poderoso que sea.

Otra cosa que me sorprendió mucho cuando lo jugué la primera vez es cuando pasamos la primera fase y nos encontramos con una especie de mini juego en primera persona donde tendremos que matar a un delincuente que tiene un rehén y lo utiliza como escudo. Hay que tener cuidado por que si le damos a quien no debemos nos quitaran energía. En otra fase hay es una especie de puzzle sencillo donde tendremos que reconstruir la cara de uno de nuestros ejecutores.

Y más cameos: El Torete en un callejón cualquiera de Detroit


Tiene 9 niveles y todos son localizaciones de la película. Si no lo probasteis no se a que estáis esperando. Eso si, recordad siempre vuestras directrices

1. Servir al público
2. Proteger al inocente
3. Defender la ley



Ficha:

Juego: Robocop
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Ocean
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Comentario: Uno de los mejores juegos para nuestro MSX. Es muy variado y con perserverancia se puede terminar