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lunes, 24 de agosto de 2015

Hustle Chumy (Compile, 1983)


Hace unos días comenté el Koneko no Daibouken - Catboy, donde el protagonista era un gato. En este caso se cambian las tornas y tenemos que ayudar a un simpático ratoncito a devorar toda la comida de la pantalla antes de que se termine el tiempo y evitando que nos den caza.


Nos encontramos con un sencillo juego de "plataformas - escaleras" donde tendremos que ser muy rápidos para conseguir coger toda la comida y llevarla a nuestra guarida para ponerla en lugar seguro. Tenemos 90 segundos para completar la pantalla y en caso de que nos consigan dar caza, hay que volver a empezar la pantalla donde nos encontramos desde el principio.

Nuestro ratón tiene la habilidad de saltar por encima de los enemigos o dispararles. Algunos se pueden destruir pero otros como el robot solo los podremos evitar saltando por encima de ellos.

Cada vez que cojamos un trozo de comida, el ratón cambiará de color y se volverá un poco más lento. Cuando hayamos cogido 3 trozos veremos atenuada su lentitud. Aquí tenemos que trazar muy bien la estrategia: podemos coger 2 trozos, llevarlos nuestra ratonera y volver a ir a por los que quedan... o podemos intentar cogerlos todos de una sola vez aunque como ya dije, con nuestra velocidad bastante mermada.

En las plataformas de en medio podemos hacer transición de pantalla de derecha izquierda, izquierda - derecha (ojo que si nos acercamos mucho a los bordes, no podemos saltar) y en la parte sueperior ademas tenemos una tubería que nos lleva directamente al nivel inferior. En la primera planta además tendremos unas tapas azules en las escaleras que se irán abriendo y cerrando según va avanzando el tiempo.

Un juego muy sencillo pero que nos puede dar muy buenos momentos de diversión. Si os gustan los juegos de "gatos y ratones" también tenéis el Mouse Jump, Mouser, Perez The Mouse o el infame Tom & Jerry.



Descargas:
- Hustle Chumy (Compile, 1983).rom

Ficha:

Programa: Hustle Chumy
Genero: Plataformas
Año: 1983
Programación: Compile
Distribución: Compile
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

martes, 11 de agosto de 2015

G.P. World (Pony Canyon, 1985)


Un divertido arcade de conducción donde tendremos que conseguir clasificarnos en los diferentes recorridos o intentar superar el record del mundo.



Controlamos un coche de Formula 1 en primera persona (vemos el morro de nuestro vehículo). En la parte superior de la pantalla nos encontraremos con nuestra puntuación y el tiempo que tenemos límite para conseguir clasificarnos. A la derecha tenemos el mapa del circuito con el país que le corresponde y el tiempo del record. En la parte inferior tenemos el cuadro de mandos del vehículo donde veremos el cambio de marchas (hay dos), la potencia, la velocidad y el tiempo que vamos haciendo.

Tenemos que dar dos vueltas a cada circuito sin sobrepasar el tiempo que hay para clasificarse adelantando el número mayor de vehículos posibles. Cada vez que pasemos de fase, nos harán un recuento de coches adelantados y nos darán 100 puntos por cada uno.

Además, si nos cansamos de competir siempre en los mismos recorridos, el propio juego tiene un editor muy simple donde podemos dar rienda suelta a nuestra imaginación y hacer un circuito a nuestro gusto.

Hay tres niveles de dificultad aunque todos son bastante sencillos de superar cuando se le coge el truco. Aun así es un juego muy divertido y recomendado.


Descargas:
- G.P. World (Pony Canyon, 1985).rom

Ficha:

Programa: G.P. World
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Sega
Distribución: Pony Canyon
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

sábado, 15 de marzo de 2014

Passing Shot (Image Works, 1988)


Acción en las pistas de tenis en tierra batida o en cesped, en partidos individuales o dobles. Passing Shot es el simulador de tenis más exacto desde la invención de este gran deporte.


Con el tenis me pasa igual que con el golf: soy completamente incapaz ver un encuentro completo de cualquiera de esos dos deportes pero... los juegos me suelen entretener.

Podemos jugar uno o dos jugadores, elegir 4 países diferentes para competir (Francia, Australia, Usa e Inglaterra) y 4 niveles de dificultad. Los controles son el clásico O,P,A,Q y Espacio.

Los partidos duran 3 sets. La visión es en primera persona cuando sacamos y vista aérea cuando la pelota se pone en juego. Hay varios golpes diferentes (suave, con efecto, mate y volea alta) aunque no será fácil conseguir dominarlos todos.

Descargas:

Ficha:

Programa: Passing Shot
Genero: Deportivo
Año: 1988
Programación: Image Work
Distribución: M.C.M. Softeare
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 5

martes, 4 de marzo de 2014

Champion Kendo (Pony Canyon, 1986)


El kendo (camino del sable) es un arte marcial japones moderno donde dos adversarios se miden en una lucha con espadas de bambu y protegidos con unas armaduras. En Sega hicieron una versión para sus consolas y para nuestro Msx.


Tenemos que ganar 5 combates y a su vez, en cada uno tenemos que vencer a nuestro rival dos veces para pasar a la siguiente ronda. Los contendientes se mueven de manera automática y tenemos que buscar el momento justo para que nuestro golpe sea efectivo.

Hay un botón para atacar y otro para cubrirse que tendremos que combinar con los cursores para conseguir diferentes movimientos: en defensa tenemos defensa alta y baja, y en ataque golpe a la cabeza, al cuello, a la mano o a la barriga. 

Un juego para los que tengáis espíritu de samurai, la mejor manera de practicar kendo sin moverse de casa.

Descargas:

Ficha:

Programa: Chapion Kendo
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Pony Canyon / Sega
Distribución: Sega
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 25 de enero de 2013

Congo Bongo (Sega, 1983)


Muchos recordamos con cariño este arcade donde un cazador se quiere vengar del gorila Bongo  después de que este le hiciera la vida imposible en su expedición.

La novedad que introdujo Sega fue la perspectiva isométrica que le daba un nivel de detalle más alto al juego y un estilo de juego que "bebía" mucho del Donkey Kong y del Frogger.

Yo rodeado de peligros y el mono tomando el sol

El juego consta de 4 pantallas y en cada una de ellas tenemos una forma diferente de sortear los peligros. En la primera habrá que esquivar los cocos que nos lanza el simpático mono subiendo por el escenario hasta llegar a la parte superior y en la segunda recorrer un peligroso rio saltando sobre diferentes objetos en movimiento (conseguirlo es tarea casi imposible). La perspectiva a veces afecta a la jugabilidad ya que en algunos escenarios nos será mucho más difícil "acertar"el llugar desde donde tenemos que saltar para llegar a las plataformas.

No entiendo como la versión de ColecoVisión era tan buena y en Msx les quedó tan mal.

Descargas:

Ficha:

Juego: Congo Bongo
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Sega
Distribución: Sega
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3

lunes, 9 de julio de 2012

Altered Beast (Activision, 1988)


Zeus te ha invocado. Solamente un guerrero valiente e intrépido puede salvar a su querida hija Athenea de las astutas garras de Nelfi, el Malvado Señor del Mundo Oscuro. Resucitado de la tumba, ahora tienes poderes sobrenaturales por encima de este mundo. Reúne las pelotas "místicas" del espíritu y transfórmate en una impresionante variedad de criaturas - con una fuerza poderosa que te hará golpear más fuerte que nunca -, como el Hombre Lobo, el Hombre Tigre, y desgarrar la carne de los demonios del infierno, o como el Oso, y vence a tus enemigos con tu terrible aliento. Estás oyendo el llanto lejano de la preciosa Athena y mientras los terrores del Mundo Oculto estrechan sus dominios, la bestia que hay en ti surge a la superficie para la batalla final.


Basado en un arcade de una recreativa, en este juego "pixel perfect" de la versión de Spectrum tomamos el control de un centurión que murió en una batalla y que fue resucitado por Zeus para salvar a su hija, Atenea, que fue secuestrada por el malvado Neff, un poderoso Señor Oscuro que quiere hacerse con el control del Olimpo.

Tendremos que abrirnos paso a patadas y puñetazos entre hordas de muertos vivientes de diferente pelaje. Además, algunos enemigos sueltan unas esferas de poder y si recogemos varias, nos transformaremos en diferentes animales que nos darán mas velocidad, resistencia y ataques a distancia. Las transformaciones son 5: Hombre Lobo, garudá (en este estado podremos volar), minotauro, un hombre oso y finalmente un dragón.

Gore gore!
Los controles son redefinibles. A destacar el apartado sonoro, ya que tendremos música durante el juego y algún efecto cuando golpeamos a los oponentes.

Tiene 5 fases y un enemigo final en cada una de ellas. En principio sudaremos bastante para acabar con ellos así que estar muy atentos a sus patrones de ataque.

Como nota negativa diría que es un juego un poco lento para mi gusto y que al ser un port de otra plataforma anteriormente nombrada, el colorido no tiene la calidad aceptable para un Msx.



Ficha:

Juego: Altered Beast
Genero: Arcade
Año: 1988  
Programación: Sega / Activision
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 29 de marzo de 2012

After Burner (Activision, 1988)


¿Experimenta todo el realismo de un supersónico combate aéreo en tu casa!. Usando tu detector de color antimisiles y el fuego láser (¿ein?) ¿podrás luchar contra los mejores pilotos de combate!. Sólo tienes que buscar tu radar, encontrar tu objetivo y disparar...

Como casi siempre... una captura "in game" de otra versión...

Hoy toca hablar de otro gran arcade clásico de Sega portado a los 8 bits por Activision. En After Burner nos convertiremos en el piloto de un caza que tiene que pasar por varias fases "limpiando" el cielo de aviones enemigos. Para ello contaremos con la ayuda del cañon y los misiles teledirigidos.

Tenemos varias opciones para controlar pero si queremos utilizar el teclado las teclas son O: izquierda, P: derecha, Q: arriba, A: abajo, I: disparo y la barra espaciadora para controlar la velocidad de las turbinas.

Después nos da a elegir entre música durante el juego o efectos de sonido (ambas a la vez no). Yo os recomendaría los efectos de sonido ya que nos serán de bastante utilidad para distinguir mejor cuando los enemigos nos atacan.

Maravilloso!

Comenzamos con una bonita imagen de un portaaviones y nuestro caza que comienza su despegue. El disparo de la metralleta es automático y nos será muy útil para eliminar a los enemigos que aparecen por nuestra espalda. Estos aviones no nos supondrán mayor peligro pero en cambio los que vienen de frente ya es otro cantar. Lo primero que veremos será su silueta y tendremos que intentar ir lo mas rápido posible, apuntarles hasta que aparezca el icono de localización y disparar un misil. Estos enemigos ya son mas complicados por que también nos atacarán y tendremos que movernos por toda la pantalla intentando esquivar sus misiles.

En fases avanzadas nos atacaran por la espalda con un misil teledirigido. La única manera de esquivarlo sera haciendo un giro de 360º que se realiza dejando el botón de dirección pulsado al máximo y rápidamente, volver a pulsarlo y a la vez pulsar también arriba (por ejemplo, pulsamos derecha a tope hasta que el avión se situé al máximo en ese lado, rápidamente pulsamos derecha y arriba y el avión hará el giro).

La munición de la metralleta es infinita pero los misiles se irán gastando por lo que hay que utilizarlos con cabeza. De todas formas cada vez que avancemos dos o tres pantallas, aparecerá un avión que nos suministrará más.



En definitiva, estamos ante un juego grandioso que capta a la perfección la esencia del arcade. Un gran trabajo de Activision al portarlo a nuestros MSX. Muy buenos gráficos y la música un poco machacona. La única nota negativa que le añadiría es que si se juntan muchos enemigos en la pantalla a veces nos matarán sin darnos cuenta de que nos atacaron.



Ficha:

Juego: After Burner
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Activision
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Difícil
Comentario: Horas y horas de diversión en un port, en mi opinión, perfecto.

viernes, 23 de marzo de 2012

Time Scanner (Activision, 1989)


Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las ruinas y la etapa de Saqqarah, usando los túneles del tiempo. Pero para poder alcanzar la etapa final debes limpiar estas tres etapas primeras



Toca hacer una pequeña reseña de un juego de Pinball. Como ya dije anteriormente, este tipo de juegos nunca fue de mi agrado pero al ser parte de mi colección pues se merece algún comentario. Esta cinta fue "rescatada" ya que el anterior dueño no tenía más interés en el MSX y las iba a tirar al polvo. Mi hermano, muy hábil él, se las pidió y pasaron a nuestro poder. Originalmente el juego es de SEGA pero la conversión a los 8 bits fue realizada por Activision.


En este juego contamos con 4 mesas diferentes en las que tendremos que tendremos que conseguir algunos objetivos para pasar a la siguiente:

Volcán: Hay que encender todas las "lamparas" y conseguir deletrear la palabra VOLCANO, lanzando la bola por los tubos transparentes.

Ruinas: Tenemos que conseguir meter dos bolas en un agujero de la parte superior central de la pantalla. Una vez hayamos conseguido esto y haber tumbado todas las palancas, nos darán una bola de fuego. Ahora tenemos que conseguir colar esta bola en el agujero y pasaremos a la siguiente pantalla.

Saqqarah: Hay que conseguir encender las lamparas y hacer la palabra PYRAMID. Una vez conseguido esto hay que dejar caer la bola en el triple agujero.

La última fase no se exactamente que hay que hacer por que en las instrucciones no viene y tampoco tuve la pericia suficiente para llegar a ella (lo dicho, soy "manco" para este tipo de juegos).


Los controles son W: Flipper Izquierdo, O: Flipper Derecho. Los Tilt (goles en la mesa) Q: Izquierdo, P: Derecho y Espacio: Centro.

Es un juego bastante entretenido. Contamos con 5 créditos para continuar y tiene música durante la partida lo que hace que el juego sea más ameno. Los únicos pequeños fallos que le encuentro son dos: Los tilt son muy bruscos y se para el juego y a veces los flipper parece que no responden lo rápido que nos gustaría



Ficha:

Juego: Time Scanner
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Activision
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Difícil
Comentario: No conozco muchos pinballs en el MSX pero este no me parece malo.

sábado, 17 de marzo de 2012

Power Drift (Activisión, 1989)

 



Como comienza el mundial de Formula 1, vamos a hablar de un arcade de conducción y altas velocidades. Power Drift era una recreativa de carreras de buggies que destacaba por su velocidad, sus circuitos llenos de curvas y saltos pero, la conversión a los 8 bits no tiene tantos alicientes.

Los controles son redefinibles. Tendremos una lista de 12 pilotos a elegir y 5 recorridos diferentes. Cada uno de ello consta de 5 etapas y para conseguir pasar a la siguiente tendremos que quedar entre los 3 primeros clasificados.



La verdad es que es un juego bastante sencillo de completar. Tenemos solo dos marchas y el agarre del coche es excesivo. En las curvas no tendremos que utilizar el freno ya que es muy difícil que el coche salga de la carretera a pesar de ir al tope de velocidad. Tendremos que tener mucho cuidado con los rivales por que si impactamos con ellos, el coche empezara a dar vueltas y nos frenarán.

Tomando curvas cerradas a 244 Km/h y sin despeinarse

Como suele pasar, es una conversión de Spectrum y la selección de colores es horrenda, los circuitos son muy similares entre si, están plagados de curvas y los saltos son casi inexistentes. Encima cuando nos encontramos con alguno, en ningún momento da la sensación de que nuestro vehículo se despegue de la carretera. 

De todas formas, si no lo comparamos con la recreativa, tenemos un juego de carreras muy entretenido, solo que, como siempre, en MSX podrían haber hecho algo un poco mejor (Siempre nos quedará el Coaster Racer ;)).



Ficha:

Juego: Power Drift
Genero: Arcade de Conducción
Año: 1989
Programación: Activision
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Facil
Comentario: A pesar de carecer de la sensación de velocidad y saltos de la recreativa, no es una mala conversión y resulta entretenido a pesar de no tener casi dificultad.