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lunes, 19 de agosto de 2013

Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984)


Pitfall Harry está buscando tesoros en una caverna. Ayúdalo a encontrar a su sobrina Rhonda, su gato Quickclaw y el diamante Raj. Solo el puede conseguir completar esta aventura. Por el camino, recoge alguna barra de oro (hay 27) y una rata.


Para hablar de este juego primero tengo que recordar la primera plataforma en la que jugué a un Pitfall, la Atari 2600. En mi caso fue una consola clonica con 160 juegos en memoria que nos deleitaron tardes enteras a mi hermano y a mí. Uno de esos juegos era el Pitfall que fue un juego que tenía "algo" especial y jugaba constantemente intentando saber si tenía algún tipo de final o solo era avanzar.

Sabía que lo había en Msx pero nunca lo encontré en una tienda a pesar de buscarlo insistentemente. Hace unos días me lo encontré en una tienda de segunda mano (junto con el Cometa Halley) y no pude resistir la tentación a adquirirlo y que por fin formara parte de mi colección.


Las instrucciones son un tanto confusas por que tienen una traducción un poco "de aquella manera". El objetivo principal del juego es encontrar a Rhonda, el diamante Raj y al gato Quickclaw. También podemos coger las barras de oro para conseguir el mayor dinero posible.

Podemos correr hacia los lados, saltar, nadar y hasta subir en unos globos que nos llevaran a plataformas superiores. En el suelo hay repartidos por el escenario unas cruces rojas que son los "puntos de control". Si algún enemigo nos alcanza, el personaje volará hasta la última cruz que hayamos tocado y nos irán restando puntuación. No tenemos un número limitado de vidas pero cuando el marcador de puntuación llegue a 0, la partida se habrá acabado.

Aprovecha perfectamente las capacidades de nuestro Msx: movimientos fluidos, escenarios coloridos, variedad de enemigos... vamos, un juego muy muy recomendable para todos los amantes de este tipo de programas.

Descargas: 
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984).cas
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984).dsk
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984).rom

Ficha:

Juego: Pitfall II: Lost Caverns
Genero: Videoaventura
Año: 1984
Programación: David Crane / Robert Rutkowski
Distribución: Activision
Dificultad:  Alta
Mi Retropuntuación: 9

martes, 16 de julio de 2013

Decathlon (Activision, 1984)


Con el veranito y avanzado, parece que con la llegada del buen tiempo también nos llega la motivación de hacer un poco de deporte. Para todos aquellos que les da pereza enfundarse el chandal y salir a sudar, Activision creó este juego donde podemos participar en unas olimpiadas.

Con la clásica formula de machacar botones (cursor derecha e izquierda para correr y espaciadora para las acciones) habrá que hacer la máxima puntuación en las 10 diferentes pruebas que tiene: 100 metros lisos, salto de longitud, lanzamiento de peso, salto de altura, 400 metros lisos, 110 metros vallas, lanzamiento de disco, salto con pértiga, lanzamiento de jabalina y 1500 metros.


Podemos elegir entre jugar contra la maquina o un amigo y practicar o ir directamente a la competición. Se echa de menos algún marcador o records mundiales que batir pero aun así es un programa bastante recomendable.

Descargas:

Ficha:

Juego: Decathlon
Genero: Deportivo
Año: 1984
Programación: Activisión
Distribución: Activisión
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 6´5

martes, 12 de marzo de 2013

Keystone Kapers (Activision, 1984)


Uno de los clásicos de Activision. Encarnamos a un policía que tiene que capturar a un ladrón antes de que se agote el tiempo o consiga huir.


Muy simple pero bastante adictivo. El centro comercial tiene 4 pisos a los que podemos acceder por medio de un ascensor situado en la parte central o con las escaleras mecánicas (solo van hacía arriba) que hay al final de cada pasillo. Es una carrera contra reloj en la que podremos recoger varios objetos para conseguir unos preciados bonus  mientras esquivamos varios obstáculos. Unos nos harán perder unos segundos de tiempo y los otros una vida.

Si utilizamos el ascensor y el delincuente nos ve, es muy posible que escape hacia pisos inferiores.

Descargas:

Ficha:

Juego: Keystone Kapers
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Garry Kitchen
Distribución: Activisión
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 9 de julio de 2012

Altered Beast (Activision, 1988)


Zeus te ha invocado. Solamente un guerrero valiente e intrépido puede salvar a su querida hija Athenea de las astutas garras de Nelfi, el Malvado Señor del Mundo Oscuro. Resucitado de la tumba, ahora tienes poderes sobrenaturales por encima de este mundo. Reúne las pelotas "místicas" del espíritu y transfórmate en una impresionante variedad de criaturas - con una fuerza poderosa que te hará golpear más fuerte que nunca -, como el Hombre Lobo, el Hombre Tigre, y desgarrar la carne de los demonios del infierno, o como el Oso, y vence a tus enemigos con tu terrible aliento. Estás oyendo el llanto lejano de la preciosa Athena y mientras los terrores del Mundo Oculto estrechan sus dominios, la bestia que hay en ti surge a la superficie para la batalla final.


Basado en un arcade de una recreativa, en este juego "pixel perfect" de la versión de Spectrum tomamos el control de un centurión que murió en una batalla y que fue resucitado por Zeus para salvar a su hija, Atenea, que fue secuestrada por el malvado Neff, un poderoso Señor Oscuro que quiere hacerse con el control del Olimpo.

Tendremos que abrirnos paso a patadas y puñetazos entre hordas de muertos vivientes de diferente pelaje. Además, algunos enemigos sueltan unas esferas de poder y si recogemos varias, nos transformaremos en diferentes animales que nos darán mas velocidad, resistencia y ataques a distancia. Las transformaciones son 5: Hombre Lobo, garudá (en este estado podremos volar), minotauro, un hombre oso y finalmente un dragón.

Gore gore!
Los controles son redefinibles. A destacar el apartado sonoro, ya que tendremos música durante el juego y algún efecto cuando golpeamos a los oponentes.

Tiene 5 fases y un enemigo final en cada una de ellas. En principio sudaremos bastante para acabar con ellos así que estar muy atentos a sus patrones de ataque.

Como nota negativa diría que es un juego un poco lento para mi gusto y que al ser un port de otra plataforma anteriormente nombrada, el colorido no tiene la calidad aceptable para un Msx.



Ficha:

Juego: Altered Beast
Genero: Arcade
Año: 1988  
Programación: Sega / Activision
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 11 de mayo de 2012

River Raid (Activision, 1984)


Code Name: River of No Return:
A series of vital enemy bridges is your target. There´s only one way at ´em: straight up the river, through the thick of trigger-happy choppers, lethal land tanks, helicopters and hot air balloons. Keep cool, keep low, an keep firing


En unos tiempos donde el mundillo de la programación y diseño de videojuegos era cosa de hombres, Carol Shaw fue la primera mujer en el mundillo creando para las consolas del Atari el 3-D Tic-Tac-Toe. Después de esa experiencia se enroló en Activision y creo el juego del que habló ahora, el River Raid


Controlamos un avión (cursores) que tiene que ascender por la cuenca de un rio plagado de enemigos y para defendernos podremos disparar (espaciadora). A parte tendremos que tener mucho ojo de no colisionar con las paredes y recargar nuestro combustible con las bombas de fuel que hay repartidas por el rio. También nos encontraremos con varios puentes con una numeración que nos indicará las diferentes etapas que vayamos pasando.

Nos podremos mover por toda la pantalla y controlar la velocidad de nuestro avión. El juego es muy colorido y se mueve de forma muy fluida.

Se pueden elegir varios niveles de dificultad, 1 o 2 jugadores (no de forma simultanea) o modo demo. 
Desconozco si este juego tiene final o si el reto es conseguir la máxima puntuación posible. En un principio nos resultará muy sencillo pasar varios puentes pero después la cosa se complica. Los enemigos se empiezan a mover cada vez a mayor velocidad y algunos también comienzan a dispararnos.




Ficha:

Juego: River Raid
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Carorl Shaw
Distribución: Activision
Dificultad: Creciente
Mi Retropuntuación: 8

jueves, 29 de marzo de 2012

After Burner (Activision, 1988)


¿Experimenta todo el realismo de un supersónico combate aéreo en tu casa!. Usando tu detector de color antimisiles y el fuego láser (¿ein?) ¿podrás luchar contra los mejores pilotos de combate!. Sólo tienes que buscar tu radar, encontrar tu objetivo y disparar...

Como casi siempre... una captura "in game" de otra versión...

Hoy toca hablar de otro gran arcade clásico de Sega portado a los 8 bits por Activision. En After Burner nos convertiremos en el piloto de un caza que tiene que pasar por varias fases "limpiando" el cielo de aviones enemigos. Para ello contaremos con la ayuda del cañon y los misiles teledirigidos.

Tenemos varias opciones para controlar pero si queremos utilizar el teclado las teclas son O: izquierda, P: derecha, Q: arriba, A: abajo, I: disparo y la barra espaciadora para controlar la velocidad de las turbinas.

Después nos da a elegir entre música durante el juego o efectos de sonido (ambas a la vez no). Yo os recomendaría los efectos de sonido ya que nos serán de bastante utilidad para distinguir mejor cuando los enemigos nos atacan.

Maravilloso!

Comenzamos con una bonita imagen de un portaaviones y nuestro caza que comienza su despegue. El disparo de la metralleta es automático y nos será muy útil para eliminar a los enemigos que aparecen por nuestra espalda. Estos aviones no nos supondrán mayor peligro pero en cambio los que vienen de frente ya es otro cantar. Lo primero que veremos será su silueta y tendremos que intentar ir lo mas rápido posible, apuntarles hasta que aparezca el icono de localización y disparar un misil. Estos enemigos ya son mas complicados por que también nos atacarán y tendremos que movernos por toda la pantalla intentando esquivar sus misiles.

En fases avanzadas nos atacaran por la espalda con un misil teledirigido. La única manera de esquivarlo sera haciendo un giro de 360º que se realiza dejando el botón de dirección pulsado al máximo y rápidamente, volver a pulsarlo y a la vez pulsar también arriba (por ejemplo, pulsamos derecha a tope hasta que el avión se situé al máximo en ese lado, rápidamente pulsamos derecha y arriba y el avión hará el giro).

La munición de la metralleta es infinita pero los misiles se irán gastando por lo que hay que utilizarlos con cabeza. De todas formas cada vez que avancemos dos o tres pantallas, aparecerá un avión que nos suministrará más.



En definitiva, estamos ante un juego grandioso que capta a la perfección la esencia del arcade. Un gran trabajo de Activision al portarlo a nuestros MSX. Muy buenos gráficos y la música un poco machacona. La única nota negativa que le añadiría es que si se juntan muchos enemigos en la pantalla a veces nos matarán sin darnos cuenta de que nos atacaron.



Ficha:

Juego: After Burner
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Activision
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Difícil
Comentario: Horas y horas de diversión en un port, en mi opinión, perfecto.

viernes, 23 de marzo de 2012

Time Scanner (Activision, 1989)


Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las ruinas y la etapa de Saqqarah, usando los túneles del tiempo. Pero para poder alcanzar la etapa final debes limpiar estas tres etapas primeras



Toca hacer una pequeña reseña de un juego de Pinball. Como ya dije anteriormente, este tipo de juegos nunca fue de mi agrado pero al ser parte de mi colección pues se merece algún comentario. Esta cinta fue "rescatada" ya que el anterior dueño no tenía más interés en el MSX y las iba a tirar al polvo. Mi hermano, muy hábil él, se las pidió y pasaron a nuestro poder. Originalmente el juego es de SEGA pero la conversión a los 8 bits fue realizada por Activision.


En este juego contamos con 4 mesas diferentes en las que tendremos que tendremos que conseguir algunos objetivos para pasar a la siguiente:

Volcán: Hay que encender todas las "lamparas" y conseguir deletrear la palabra VOLCANO, lanzando la bola por los tubos transparentes.

Ruinas: Tenemos que conseguir meter dos bolas en un agujero de la parte superior central de la pantalla. Una vez hayamos conseguido esto y haber tumbado todas las palancas, nos darán una bola de fuego. Ahora tenemos que conseguir colar esta bola en el agujero y pasaremos a la siguiente pantalla.

Saqqarah: Hay que conseguir encender las lamparas y hacer la palabra PYRAMID. Una vez conseguido esto hay que dejar caer la bola en el triple agujero.

La última fase no se exactamente que hay que hacer por que en las instrucciones no viene y tampoco tuve la pericia suficiente para llegar a ella (lo dicho, soy "manco" para este tipo de juegos).


Los controles son W: Flipper Izquierdo, O: Flipper Derecho. Los Tilt (goles en la mesa) Q: Izquierdo, P: Derecho y Espacio: Centro.

Es un juego bastante entretenido. Contamos con 5 créditos para continuar y tiene música durante la partida lo que hace que el juego sea más ameno. Los únicos pequeños fallos que le encuentro son dos: Los tilt son muy bruscos y se para el juego y a veces los flipper parece que no responden lo rápido que nos gustaría



Ficha:

Juego: Time Scanner
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Activision
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Difícil
Comentario: No conozco muchos pinballs en el MSX pero este no me parece malo.

sábado, 17 de marzo de 2012

Power Drift (Activisión, 1989)

 



Como comienza el mundial de Formula 1, vamos a hablar de un arcade de conducción y altas velocidades. Power Drift era una recreativa de carreras de buggies que destacaba por su velocidad, sus circuitos llenos de curvas y saltos pero, la conversión a los 8 bits no tiene tantos alicientes.

Los controles son redefinibles. Tendremos una lista de 12 pilotos a elegir y 5 recorridos diferentes. Cada uno de ello consta de 5 etapas y para conseguir pasar a la siguiente tendremos que quedar entre los 3 primeros clasificados.



La verdad es que es un juego bastante sencillo de completar. Tenemos solo dos marchas y el agarre del coche es excesivo. En las curvas no tendremos que utilizar el freno ya que es muy difícil que el coche salga de la carretera a pesar de ir al tope de velocidad. Tendremos que tener mucho cuidado con los rivales por que si impactamos con ellos, el coche empezara a dar vueltas y nos frenarán.

Tomando curvas cerradas a 244 Km/h y sin despeinarse

Como suele pasar, es una conversión de Spectrum y la selección de colores es horrenda, los circuitos son muy similares entre si, están plagados de curvas y los saltos son casi inexistentes. Encima cuando nos encontramos con alguno, en ningún momento da la sensación de que nuestro vehículo se despegue de la carretera. 

De todas formas, si no lo comparamos con la recreativa, tenemos un juego de carreras muy entretenido, solo que, como siempre, en MSX podrían haber hecho algo un poco mejor (Siempre nos quedará el Coaster Racer ;)).



Ficha:

Juego: Power Drift
Genero: Arcade de Conducción
Año: 1989
Programación: Activision
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Facil
Comentario: A pesar de carecer de la sensación de velocidad y saltos de la recreativa, no es una mala conversión y resulta entretenido a pesar de no tener casi dificultad.

sábado, 3 de marzo de 2012

H.E.R.O (Activisión, 1984)


Roderick Hero tiene el  equipo de rescate listo, pero él necesita su ayuda para rescatar a los mineros atrapados bajo tierra, en un laberinto de columnas, rodeada de fluida lava. Ve a por ellos!



Hoy toca hablar de un clásico de Activisón. Originalmente fue creado para Atari 2600 pero tuvo conversiones para varios sistemas, incluido el MSX.

Es curioso que cuando vemos las instrucciones del juego, no solo vienen las de H.E.R.O. sino que nos encontramos con las de Beamrider, River Raid y Pitfall II. Esto debía de ser que la compañía quería ahorrar tiempo y no se molestaron en colocar la que correspondía a cada uno. Otra curiosidad es que es un juego que carga extremadamente rápido (menos de 2 minutos). Siempre lo tenía a mano cuando quería echar una partida rápida. Los controles del juego son cursores para movernos, abajo para utilizar la dinamita y barra espaciadora para el láser.

Pero bueno, vamos al juego. Encarnamos a Roderick Hero (Helicopter Emergency Rescue Operation) que tiene que adentrarse en unas minas repletas de peligros para liberar a los mineros que se han quedado atrapados. Para ello contamos con nuestro bloque propulsor para volar, rayo microlaser para acabar con los enemigos y dinamita para volar los diferentes muros.

Yo esquivando innumerables peligros y este preguntándome si tengo fuego

Tendremos que utilizar la máxima de "lo que sea rojo no se toca". Siempre empezaremos en la parte superior de la mina e iremos descendiendo por ella hasta encontrar al minero (que está sentado a la bartola). Hay una barra de energía que irá bajando poco a poco por lo que habrá que hacer los rescates lo más rápido posible. Tenemos un número limitado de cartuchos de dinamita por cada pantalla y habrá que gestionarlos bien para poder salir indemnes.

En nuestro descenso hay que elegir muy bien por donde vamos ya que hay posibilidad de que aparezcamos en una gruta sin salida o que golpeemos algún farol y se nos ponga la pantalla en negro (solo se distinguirán los muros, y los enemigos). Si no encontráis la forma de salir, utilizar la dinamita ya que enciende la pantalla durante unos segundos

Hay 5 niveles de dificultad para elegir y conseguiremos acabar el juego en el momento que hagamos 1.000.000 de puntos. Si elegimos el nivel 5 las pantallas serán muy enrevesadas y aleatorias. En principio el juego es un paseo pero después encontraremos muros rojos y ríos de lava con enemigos volando que nos pondrán las cosas muy complicadas.

Yo prefería el gorrocoptero de Doraemon!

Los gráficos son muy elementales pero tienen bastante colorido. Los enemigos son extremadamente repetitivos y tienen muy poca variedad. El sonido es bastante pobre: no tiene música y se limitan a los disparos, el vuelo o cuando perdemos una vida.



Ficha:

Juego: H.E.R.O
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Activision
Distribución: Activision
Dificultad: Muy Alta
Comentario: Sin duda otro gran programa recomendado para nuestros MSX.