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viernes, 22 de abril de 2016

Mithos (Opera Soft, 1990)


Tú curiosidad te ha traicionado y las monedas de Hissanto, atesoradas en el arca, las esparciste por todo el Olimpo. Tú última oportunidad antes de ser expulsado, es recuperar todas. No es fácil, pero Krosar, tu amo y señor, como recompensa a tu fidelidad te dará la fuerza de un poderoso centauro armardo con un arco.


Convertidos en un centauro tendremos que recorrer todos los escenarios en busca de unas monedas que encima nos darán una valiosa vida... y digo valiosa por que empezamos con tan solo 3 vidas y aquí se pueden perder una detrás de otra en un suspiro.

El problema en si no son los enemigos, que la verdad son bastante escasos, sino una cantidad bastante elevada de trampas que no nos darán un respiro y que encima el más mínimo fallo acabará con nosotros.

Un programa bastante recordado pero no por su excelsa calidad sino por su altísima dificultad. Pese a que es un port de Spectrum los gráficos están bastante bien hechos, el scroll está bastante logrado... pero la detección de colisiones es tan extrema y rara que habrá veces que nos maten aunque parezca que no nos ha tocado nada.


Descargas:

Ficha:

Programa: Mithos
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Eduardo Bellver / Castañ /José Vicente Pons Alfonso / Queral
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 22 de enero de 2015

Mundial de Futbol (Opera Sport, 1990)


Vas a jugar un Mundial lleno de emoción con las mejores selecciones del mundo. Corre, dribla, chuta, debes ganar si quieres jugar la final. ¡Ten cuidado!, los rivales son duros y difíciles pero no lo olvides, el fracaso o el éxito depende de ti.

Otro juego del deporte rey que salió un poco tarde y que la verdad es más recordado por su portada de Azpiri y por los incautos como yo que cargaron la Cara A sin leer las instrucciones y se encontraron con la apertura del Mundial, donde vemos desfilar a los jugadores portando la bandera de su país y poníendose firmes mientras suena de fondo el himno nacional que corresponda. Después de casi media hora viendo jugadores paseando y escuchando himnos (pulsando Intro puedes ir saltando las presentaciones), te das cuenta que el juego de fútbol en si no empieza, sino que está por la otra cara de la cinta.


Una vez cargada la Cara B, nos dan la opción de participar en el Mundial, entrenamiento, un prumundial (un partido amistoso) o una demo. Después pasamos a elegir la selección que queremos representar (corresponden a las clasificadas en el Mundial de Italia 90) y avanzamos hasta que nos toque enfrentarnos con nuestro rival.


El juego nos permite elegir los controles, la táctica con la que queremos salir al campo y un cuadrante con los jugadores titulares y suplentes indicándonos las características que tiene cada uno (potencia, tiro y voluntad). Desconozco si realmente estos parámetros afectaban de alguna manera al devenir del juego, pero resultaba curioso encontrarte que los jugadores tenían diferentes características y, además, podíamos hacer cambios durante el encuentro.

Y comienza el partido. La cámara se sitúa en vista aérea y observamos que es mas o menos como el clásico Kick Off solo que añadía novedades tales como barra de cansancio, remates acrobáticos (de cabeza y chilena), faltas con barrera, tarjetas amarillas y rojas, cambios con el juego parado... una cantidad de opciones que era raro de ver por esa época y menos en 8 bits.

El juego la verdad no tiene mucha dificultad y veremos que los porteros rivales suelen ser bastante "cantantes". De todas maneras, darle una oportunidad por que es bastante entretenido.



Ficha:

Juego: Mundial de Fútbol
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1990
Programación: Ángez Zarazaga Escribano / Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Sports
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 5 de abril de 2014

Soviet (Opera Soft, 1990)


Unión Soviética, año 1990, la CRISIS ha llegado a su punto más crítico. Estalla la revolución. Los rebeldes se han propuesto masacrar a las minorías étnicas. Equipado con un vehículo anfibio, debes recorrer zonas urbanas (Vinilius y Baku) y adentrarte tanto en el desierto de Azerbayan como en los tupidos bosques lituanos y rescatar a los rehenes en maanos de los rebeldes. Trabaja con sigilo, la continuacióin de la URSS sólo depende de ti.


Se ha producido una grave revuelta en la unión soviética y nosotros tenemos que coger un vehículo especial para rescatar a unos rehenes. Pasaremos por las ciudades de Vilníus, Baku, el desierto de Azarbayan y los bosques lituanos.

En la parte derecha de la pantalla tenemos dos tipos de indicadores: en el de arriba nos informará del número de rehenes que hay, los que hemos rescatados y los que han muerto en la contienda (hay que tener mucho cuidado por que si acaban con la vida de muchos, nuestra misión fracasará). En la parte inferior tenemos un scanner que nos indicará la posición de los enemigos.

Cuando empieza la partid nos movemos tranquilamente por la ciudad pero si somos detectados por un enemigo, este huirá y avisará para que envíen refuerzos para acabar con nuestra vida. La única manera de detener estas oleadas es perseguir al vehículo que nos detectó y destruirlo.

Los rehenes están en unos edificios en particular (los que tienen el tejado coloreado) y a veces pueden estar atrapados en un tren. Para rescatarlos tendremos que disparar al tren para detener su paso y recogerlos (eso si, mucho cuidado con disparar mucho o acabaremos destruyéndolo).

A pesar de que no aprovecha la capacidad de nuestro Msx es un juego muy bien programado pero con una dificultad completamente demencial. Cuando nos detectan es muy muy complicado sobrevivir a los ataques que recibimos.

Descarga:

Ficha:
Programa: Soviet
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: David López
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Demencial
Mi Retropuntuación: 5

martes, 15 de octubre de 2013

Summer Pack: Livingstone Supongo II (Opera Soft, 1989)


Miles de extraños ruidos le rodeaban, era la selva, tenía prestas sus armas: la granada, el boomerang, sus látigos. ¡Que se anden con cuidado las avestruces, los tigres, los leones, las águilas, las tribus salvajes, los sacerdotes y el Templo de la Diosa Nierere!. Si le ayudas, le puedes conseguir. Dr Livingstone, ¿Supongo?

Segunda parte de un juego muy recordado tanto como por su jugabilidad como por su dificultad. Si su primera parte ya suponía un importante reto, aquí Opera Soft quemó toda sus naves y nos deleita con un programa de gran calidad pero que nos hará sudar tinta si queremos superarlo.


Tres años después de su última aventura, el Dr. Henry Morton Stanley ha encontrado una buena pista de donde se puede encontrar el Dr. Livingstone. Todo hace indicar que el famoso explorador ha sido capturado por los indígenas del poblado Ujiji, situado a 750 kilometros de la llanura de Zambeze.

Primera carga: tendremos que entrar dentro del templo de los Ujiji y encontrar las 6 tablillas de la Diosa Dana que nos darán la clave requerida para salir de allí. Hay que tener mucho cuidado con las trampas y con los animales salvajes, que nos atacarán sin parar cuando nos vean. Sobre todo, mucho ojo que los monos, que aunque son inofensivos, nos robarán parte de nuestro equipo y solo lo recuperaremos si conseguimos acabar con él.

Segunda Carga: Entraremos en la mina de Karul y habrá que buscar la salida que comunica con el rio Zambeze. Una vez allí, tendremos que remontar el río saltando por encima de los peligrosos hipopótamos, hasta llegar a la catarata que está situada cerca del poblado Ujiji. Hay que recoger todas las ofrendas que nos encontremos por el camino si queremos que el jefe brujo de la tribu nos deje pasar.

A pesar de que nos encontramos ante otro port de la plataforma de siempre, los sprites son grandes, coloridos y detallados. 

Descargas:

Ficha:

Juego: Livingstone Supongo II
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Antonio Morales Ortega / José Ramón Fernández Maquieira / Carlos A.Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 7´5

sábado, 12 de octubre de 2013

Summer Pack: Mot (Opera Soft, 1989)


Cruza con Mot la puerta de la imaginación. Te espera la aventura más fantástica que la unión del Comicy el ordenador haya podido crear. Mot, el gran monstruo de la historieta para un juego que hará historia.


Mot es un monstruo bonachón creado por Alfonso Azpiri en 1988, que dio el salto a los ordenadores en 1989 gracias a Opera Soft. En el, tenemos que superar 3 fases diferentes (hay 4 cargas pero la primera es una introducción) para ayudar a Mot a volver a su mundo

Primera Carga: Una mano nos irá dibujando las viñetas de un tebeo y veremos como Mot aparece en la habitación de Leo, el personaje principal de la aventura.

Segunda Carga: La misión de Leo es llevar a Mot hasta el armario del trastero que está situado en el tejado y que lo llevará de vuelta a su mundo. En principio parece una misión fácil pero primero tendremos que conseguir la llave que tiene su padre guardada en su despacho y además nos encontraremos de que Mot es un poco tragón y se escapará continuamente para comer o romper cosas. En la parte inferior tenemos unos marcadores que nos indicarán el apetito de Mot, el nivel de destrucción de la casa, nuestra paciencia y un mapa donde nos indicará nuestra presencia, la de nuestro monstruo y la de los padres de Leo.


Tercera Carga: Cuando cruzamos la puerta espacio temporal, Leo es secuestrado y Mot tendrá que ir a rescatarlo. Habrá que recorrer 13 niveles mientras nos defendemos de los enemigos con nuestros puños y nuestra cola.  Al final de cada nivel hay un bote de vitaminas que restablecerá nuestra energía.

Cuarta carga: Hemos rescatado a Leo y tendremos que recorrer los escenarios hasta llegar a las estancias de Iripza. Por el camino nos encontraremos una multitud de robots enloquecidos que no dudarán en atacarnos y Leo nos ayudará con unas bolas robot que nos ayudarán a abrir las compuertas. Por el camino hay que recoger las petunias que nos encontremos ya que nos serán de mucha ayuda para derrotar al tirano.

Como veis, se trata de un juego bastante largo y con una jugabilidad diferente en cada carga, por loq ue nos proporcionará bastante diversión. A mi me encantaba la pantalla de la casa, que con un poco de práctica es bastante sencilla de terminar, pero ese radar y las pantallas partidas que nos van indicando donde están los personajes, me pareció una gran novedad (lo único parecido que había visto antes era la pantalla partida del Spirits)

Descargas:

Ficha:

Juego: Mot
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Antonio Morales Ortega / Ángel Zarraga / Carlos A.Díaz de Castro / Gonzalo Suárez
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

miércoles, 9 de octubre de 2013

Summer Pack: Corsarios (Opera Soft, 1989)


Golpes, salto a la derecha, esquiva, abajo, estocada al frente ¡Salta!. Estás en el temido QUEEN OPERA, rodeado por cientos de piratas malcarados y rufianes de la peor calaña. ¡Al abordaje!. Una bella prisionera le espera en la tabla del suplicio, apresúrate...

Una aventura de piratas con dos cargas muy diferentes entre si, que me tuvo entretenido durante una buena temporada.

Primera carga:




Tenemos que huir de una fortaleza y adentrarnos en la selva hasta llegar a la playa donde encontraremos una barcaza que nos llevará a la siguiente fase. Nuestro personaje se tiene que defender de diferentes oleadas de enemigos a puñetazos y patadas. Nos enfrentaremos con piratas desarmados, otros con peligrosas bombas que no dudarán en lanzarnos y, los más peligrosos, con un peligroso trabuco (el cual soltarán al ser derrotados y podremos utilizar, eso si, ojo por que la munición es muy limitada).

Tenemos un contador de energía que ira disminuyendo cara vez que recibamos un golpe y que lo podremos recargar recogiendo cofres o cuando pasa algún prisionero huyendo por nuestro lado.

Segunda carga:


Abordamos el Queen Opera y tendremos que escalar por los mástiles y arriar las 4 banderas piratas. No se nos ocurra avanzar sin haberlo hecho sino aparecerá un pirata con muchos músculos y muy poca paciencia, que acabará con nosotros. Después de conseguir quitar las banderas, habrá que ir a salvar a nuestra amada antes de que la lancen al mar y sea pasto de los tiburones.

Está parte es más "plataformera" e iremos armados con una espada para defendernos.

La dificultad, sobre todo la de la primera parte, es bastante alta. Yo nunca conseguí pasarme la primera parte, en cambio la segunda, sin llegar a ser fácil, es bastante más asequible.

Descargas:

Ficha:

Juego: Corsarios
Genero: Beat´em Up
Año: 1989
Programación: Eduardo Bellver Castaño / José Vicente Pons Alfonso / J.Alberto Ochoa Fernández
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 6 de octubre de 2013

Summer Pack (Opera Soft, 1990): Introducción



Summer Pack fue lanzado en 1990 y era una oportunidad perfecta para conseguir 3 grandes juegos de Opera Soft a un precio reducido.


Como veréis en los análisis de los tres juegos que iré publicando poco a poco, desgraciadamente a estas alturas Opera ya no cuidaba las versiones de Msx y se apuntaron al "carro" de hacer ports de Spectrum. Una pena que después de aprovechar la capacidad de la máquina con juegos como el Goody, Cosa Nostra o The Las Misión no se hubieran trabajado más los juegos de este recopilatorio, que como veremos son de gran calidad.

lunes, 12 de agosto de 2013

Pack Opera Storys.1: Goody (Opera Soft, 1988)


Goody tiene un buen plan. Será el golpe difinitivo para no tener que volver a dar ni golpe. El asalto al Gran Banco. "A very GOODY Story".


Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias «Goody», es un delincuente de poca monta con un plan: asaltar el Gran Banco. El problema es que el oficial de policía Rodriguez sabe de sus malvadas intenciones  y no parará hasta capturarlo y verlo entre rejas. Pero no serán los únicos peligros con los que se encontrará por su camino, Charly "el Bardeos" estará acechandolo para robarle sus sacos de dinero y diferentes personajes intentarán ponerle piedras en el camino. ¿Conseguirá Goody "limpiar" el banco?.


Tenemos que recorrer los diferentes escenarios recogiendo 13 cilindros que contienen el número de apertura de la caja fuerte del Gran Banco y colocar las herramientas que previamente tendremos que comprar en la ferretería, en las plataformas que están situadas estrategicamente al lado de las puertas del banco.

También hay que estar atentos al "marcador de cerveza". Hay varias jarras de cerveza repartidas por los escenarios y habrá que ir recogiendolas para que nuestro entrañable delincuente no se deshidrate.

Los controles son O, P, A, Q, espacio para lanzar ladrillos (podemos regular la potencia) y Enter para utilizar la escalera.

Posiblemente uno de los mejores juegos que se ha hecho en este país aunque no está exento de fallos: los saltos son complicados de hacer (a veces salta como le da la gana) y hay algún "agujero-trampa" estilo Abu Simbel Profanatión, donde si caemos al vacío perderemos nuestras vidas una detrás de otra sin poder hacer nada para evitarlo.

Tenemos la versión tanto para Msx como para Msx2 y ambas tienen una calidad sobresaliente. La dificultad es bastante elevada y es recomendable ir haciendo un mapa ya que tiene bastantes zonas que visitar.

Descarga:

Ficha:

Juego: Goody
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / Ángel Zarazaga
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 9

viernes, 9 de agosto de 2013

Pack Opera Storys.1: The Last Mision (Opera Soft, 1987)


Tiempos remotos, peligros desconocidos, destino: La Tierra. Una misión casi imposible. Esta puede ser tu ULTIMA MISIÓN.


Durante siglos el ser humano intentó crear robots que fueran cada vez más poderosos he inteligentes. Las máquinas al darse cuenta de su supremacía, se levantó contra la humanidad y consiguieron apoderarse de la tierra. Destruyeron toda la vida que había en la superficie del planeta y crearon una gigantesca central que les proporcionaba toda la energía necesaria para su supervivencia.

Los pocos seres humanos que han sobrevivido han conseguido llegar hasta el planeta Nova y no renuncian a volver a su planeta natal. Para ello han creado el robot OR-CABE-3, que se ha infiltrado en la base central consiguiendo los planos de la misma. Nuestra misión será la de salir de una pieza de este lugar y llegar hasta la nave que nos llevará de vuelta al planeta Nova, donde los humanos aprovecharan los planos secretos para destruir de una vez a la inteligencia artificial que ha subyugado a la tierra.


Los controles son O,P,A,Q y espacio para disparar. Nuestro robot tiene dos partes diferenciadas. Por un lado esta la plataforma que nos transporta por el suelo, que es donde están situados los planos secretos. Después tenemos una parte que se puede separar y puede disparar y volar (si nos separamos en dos piezas perderemos energía lentamente). Esto último será primordial para llevar a buen puerto nuestro objetivo por que tendremos que meternos por diferentes pasillos destruyendo barreras que impiden el paso a la plataforma de tierra.

Hay que tener mucho cuidado por que si accidentalmente disparamos a nuestro vehículo, lo destruiremos. Hay que llegar hasta la parte superior de la base y  entrar en la nave con el vehículo completo.

Nos encontramos con un juego rápido, con unos gráficos coloridos que milagrosamente no son un port sino que están adaptados a nuestro sistema y con una dificultad endiablada.

Como curiosidad, Opera Soft programó una versión para Msx2 con una jugabilidad todavía más fluida y unos graficos muy detallados. Por si la queréis probar la dejo en la sección de descargas.


Descargas:
- The Last Mision (Opera Soft, 1987).dsk (Versión Msx2) 

Ficha:
Juego: The Last Mision
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Pedro L. Ruiz López / Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 8 de agosto de 2013

Pack Opera Storys.1 (Opera Soft, 1989)




Pues toca hablar de otro de estos magníficos packs que tanto se estilaban en aquella época y que nos podían alegrar las tardes durante bastantes meses.

Como siempre hago, iré analizando cada juego en artículos separados. El Livingstone Supongo y el Cosa Nostra ya han sido analizados y hoy solo hablaré de una curiosidad de la contraportada que a día de hoy sería algo impensable.

Como podéis observar en la segunda foto, justo debajo de las capturas de la pantalla pone "Pantallas Amstrad" ¿COMOOOO????. Me compro un pack de Msx y me ponen las capturas de otra plataforma. ¿Os imagináis hoy en día ir a comprar un juego de la Wii y os pongan "Pantallas de Playstatión 3?. Pues esto era lo que teníamos que sufrir la mayoría de las veces los usuarios en general de los 8 bits, capturas de otras plataformas (a veces hasta capturas de maquinas recreativas) que después nada tenían que ver con la realidad.

En fin, en la próxima entrada hablaré del The Last Mision.

lunes, 8 de abril de 2013

Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)


Mike Bronco ha sido contratado por el Alcalde de Chicago para eliminar al crimen organizado que asola las calles. Para ello, Mike tendrá que eliminar a los 5 grandes capos que se encuentran escondidos en diferentes callejones de la ciudad.


Segundo juego de Opera Soft adaptado al Msx y con una jugabilidad infame. Controlamos nuestro personaje (cursores) y tendremos que recorrer un extenso mapeado (92 pantallas) para eliminar (espaciadora) a Ruddy Bulldog, Johnny Fandango, Tony Spaguetty, Franky Frondasio y El Padrino.

El primer problema que nos encontramos es que todo transcurre a demasiada velocidad por lo que será muy habitual que cuando pasemos de una pantalla a otra nos encontremos con una "ensalada de balas" sin darnos casi tiempo a reaccionar. Además los enemigos pueden acabar con nosotros si nos tocan y habrá muchas veces que directamente se abalanzarán contra nosotros.

La munición de nuestra arma es limitada por lo que no valdrá lo de ir disparando sin parar a todos los lados. Para conseguir más tendremos que acabar con los enemigos al morir dejaran caer al suelo cajas rojas con balas.

Demasiado rápido para Msx lo que lo convierte en un juego más frustrante que divertido.



Descargas:

Ficha:

Juego: Cosa Nostra
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Opera Soft
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 21 de febrero de 2013

Poli Díaz (Opera Sport, 1990)


Policarpo Díaz Arevalo, 7 veces Campeón de España y 8 de Europa, fue el principal culpable de mi afición al noble arte del boxeo. El Potro de Vallecas nos mantenía a todos pegados al televisor haciéndonos disfrutar con sus combates y sus victorias. Técnicamente fue un portento y demostraba en el ring una garra, carácter y una inteligencia fuera de lo normal. Su carrera se vio truncada "por culpa" de Pernell Whitaker en un combate por el título mundial en Norfolk, Virginia. El boxeador acabó perdiendo el combate por puntos después de aguantar 12 asaltos con una costilla y la muñeca fracturadas. A partir de ahí, su carrera fue cuesta abajo y sin frenos: problemas con las drogas, peleas fuera del ring y el protagonismo en dos películas porno hicieron que el mundo del boxeo y muchos de sus supuestos amigos le dieran la espalda. A pesar de todo esto, la gente lo recuerda con cariño gracias a su inigualable carisma y su nobleza.

Pero vamos a centrarnos en este juego de Opera Soft en su sello Sports sobre Poli Díaz


Podemos elegir entre uno o dos jugadores, teclado o joystick, los nombres de los boxeadores y la duración de cada combate (tiempo y número de asaltos).

Comenzamos contra un sparring y después habrá que ir luchando para conseguir el Campeonato de España, el de Europa y, finalmente, el del Mundo. En pantalla nos encontramos con el ring en una perspectiva isométrica, los nombres de los boxeadores, una letra indicándonos en que modo estamos, el número de round, el tiempo y la barra de energía. Podemos golpear a nuestro rival en varios puntos haciendo combinaciones con los botones y el ataque. Veremos donde estamos golpeando por que aparecerá un punto rojo en el dibujo del contrincante.

Hay dos modos de combate, ataque y defensa. Para cambiar el modo solo tendremos que pulsar el boton de ataque sin tocar ninguna otra tecla. De esta tendremos que buscar la estrategia perfecta y combinar ambos modos para intentar ganar los combates.

Un juego de boxeo muy digno para nuestros Msx y bastante más divertido que el Rocky de Dinamic.

Descargas:

Ficha:

Juego: Poli Díaz
Genero: Deportivo
Año: 1990
Programación: Juan Carlos García / Kostandin Igor Ruiz / J. Alberto Ochoa Fernández / Miguel Kruskritz.
Distribución: Opera Sports
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 18 de febrero de 2013

Golden Basket (Opera Sport, 1990)


Como todos sabemos, a principio de los 90 los 8 bits ya estaban heridos de muerte pero muchas compañías se resistían a abandonarlos y seguían sacando algunos programas. Todo esto sería bastante positivo si no llega a ser por que la gran mayoría de los juegos que salieron en ese periodo eran bastante malos. Este es un claro ejemplo de un producto sacado tarde, mal y sin ninguna gana.

Empezando por la publicidad engañosa donde se nos prometía el enfrentarnos a los mejores equipos de la liga amateur, profesional y nba (no hay nada donde elegir, es un simple partido entre dos equipos sin nombre donde podemos seleccionar el nivel de dificultad), multitud de movimientos con el balón (correr, pasar, tiro y mate... olvídense de los ganchos y otras lindezas que prometen) y equipos completos ( 5 vs 5, es en lo único que parece que no mintieron)

Metemos la cinta, cargamos el juego y nos encontramos esto:

Mis ojos!!! Supongo que lo de "Golden" será por el colorido del campo

Bueno, un port de Spectrum... que novedad. Los movimientos de los jugadores son bastante lentos y las animaciones muy pobres (a veces parece que van flotando o haciendo el Moonwalker). Contamos con un solo botón para el pase y el tiro por lo que no os extrañéis si acabáis pasando el balón (o más bien tirándolo fuera) cuando queráis lanzar a canasta y viceversa.

La "inteligencia" de los jugadores de nuestro equipo se reduce a ir como pollos sin cabeza por el campo y mezclarse con los del equipo contrario. Conseguir hacer dos pases seguidos es poco más que una hazaña y conseguir controlar la mecánica de tiro a canasta, casi un milagro.

Descargas:

Ficha:

Juego: Golden Basket
Genero: Deportivo
Año: 1990
Programación: Eduardo Bellver Castaño / José Vicente Pons Alonso / Queral / J. Alberto Ochoa Fernández
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

lunes, 1 de octubre de 2012

Rescate en el Golfo (Opera Soft, 1991)

A la rica portada del maestro Azpiri

La situación es limite. Las vidas de los rehenes están en tus manos. Los fanáticos irakies no van a tener piedad contigo. Pero con tu audacia, rapidez y destreza tal vez logres evitar el gran desastre del siglo xx. No des  cuartel, no lo pidas, estás en el infierno de Kuwait.


La guerra del golfo está a punto de estallar y la ONU manda a un comité de diplomaticos para tratar con uno de los lideres irakis la liberación de un gran número de ciudadanos extranjeros que se encuentran retenidos. 

El líder Irakí tuvo un sueño donde Mahoma se le aparecía y le avisaba de que si los rehenes abandonaban el país, todas las tropas enemigas se le hecharían encima. Sin pensarlo dos veces, desplegó varias tropas de su ejercito, retuvo el avión con los diplomáticos dentro, puso una bomba en el avión y amenazó con hacerla estallar si no se cumplían sus exigencias. 

Y aquí entramos nosotros en escena. Controlamos a Cristian Charrier, un especialista en situaciones de este tipo, que se tendrá que abrir camino a golpes hasta infiltrarse en el avión para, una vez dentro, desactivar la bomba y acabar con el peligroso líder.



Un arcade de "dar ostias" un poco tardío ya que en el año que salió los 8 bits estaban dando sus últimos coletazos y los Amiga, Atari ST o Pc y las consolas como la Megadrive, ofrecían una experiencia jugable y gráfica bastante diferente. Yo como amante de los 8 Bits aun seguía (y sigo) disfrutando de mi MSX y no dudaba en comprar juegos a pesar de que este sistema ya estaba casi muerto comercialmente hablando.

Rescate en el Golfo consta de dos cargas:

En la primera carga habrá que recorrer una pista de aterrizaje plagada de enemigos y abrirnos paso a puñetazos y realizando grandes saltos gracias a las plataformas correspondientes situadas en el suelo (la baldosa que pone "jump") para llegar a sitios que de manera normal nos sería imposible. Al final del nivel tendremos que derrotar a un soldado de élite para poder subirnos en el avión. Contamos con una barra de energía y 5 vidas.

La segunda carga es dentro del aparato. Aquí tendremos que avanzar hasta encontrar la bomba, desactivarla y dirigirnos a toda velocidad a la cabina para derrotar al lider terrorista. Si lo derrotamos nos darán la misión por concluida y los rehenes quedarán libres gracias a nosotros.


Uno de los últimos "ports de Spectrum" de Opera Soft.

Ficha:

Juego: Rescate en el Golfo
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Iñigo Ayo / Juan Carlos García / Kostandin Igor Ruiz López
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4´5

martes, 21 de agosto de 2012

Ulises (Opera Soft, 1989)

Si señores, otra portada de Azpiri

Entre acantilados, selvas y fortaleza discurre la acción de este arcade. Tu misión: rescatar 12 doncellas raptados por Circe, la hechicera.


Otro arcade de Opera Soft con una dificultad bastante elevada. Controlamos a Ulises (O,P,A,Q: movimiento, Espaciadora: ataque) que tiene que recorrer una isla desconocida y rescatar a las 12 doncellas secuestradas por Circe. Esta perversa hechicera cuenta con la ayuda de espíritus, minotauros y centauros, los cuales no duraran ni un instante en atacarnos cuando nos ven. Para defendernos contamos con nuestra potente maza.


Guardo un grato recuerdo de este juego y le eche bastantes horas en su tiempo pero tiene una las cosas que más odio en los arcades: enemigos por oleadas incesantes. Te acecharán saliendo constantemente por la derecha o izquierda y siempre suele haber dos enemigos en la pantalla. No te dan un solo respiro por lo que la jugabilidad se ve un poco afectada.

Como siempre se trata de un port aunque el colorido está bastante bien conseguido,  los gráficos son grandes y bastante detallados. El control es bastante "duro" pero con un poco de práctica conseguiremos avanzar bastante.

La verdad es que no tiene mucha más historia. Avanzamos recto acabando con todo lo que nos ataque y salvando a las doncellas. Hay que tener cuidado de no caerse al agua por que la corriente nos arrastrará (aunque para pasar algunas sogas, es de mucha ayuda).



Ficha:

Juego: Ulises
Genero: Arcade
Año: 1989 
Programación: Eduardo Bellver Castaño / José Vicente Pons Alfons
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Difícil
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 17 de mayo de 2012

Pack Monstruo: Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986)


Stanley ha incluido en su equipaje de aventurero: un cohete, un bumerán, unas cuantas granadas y una increible pertiga. Cuando le veas utilizar sus armas no darás crédito a tus ojos.


Vamos a poner otro juego de este pack pero que curiosamente no pertenece a Dinamic. Siempre me pareció curioso que un juego de Opera pudiera aparecer con el sello de otra compañía pero gracias a eso, pudimos disfrutar con una selección de títulos más variados.


Nos ponemos en la piel del explorador Henry Morton Stanley, con la misión de encontrar al Dr Livingstone que se ha perdido por las selvas de África. Para completar nuestra misión contaremos con la agilidad de nuestro personaje (cursores) y con unos objetos que le servirán de mucha ayuda: el bumerán (1), los cuchillos (2), granadas de mano (3) y la pértiga (4) que nos servirá para impulsarnos y llegar a plataformas que en un principio nos pueden resultar inaccesibles.

El juego es muy complicado. Tendremos multitud de enemigos tales como plantas carniboras, serpientes, monos lanzadores de cocos y sobre todo, una molesta águila que nos intentará capturar y si lo consigue, nos mandará al principio del nivel . También hay que tener mucho cuidado con las trampas que hay en el suelo si no queremos meternos en un serio problema.

Maldeciréis a este pajarito

A parte de todo eso, tendremos que estar muy atentos a las barras de víveres y agua que se irán gastando paulatinamente y que las tendremos que ir recargando con los alimentos que nos encontremos por nuestro camino.

El juego consta de dos etapas: en la primera tendremos que encontrar las 5 gemas mágicas para que nos dejen acceder al templo y en la segunda intentar sortear todos los peligros que no salgan al paso hasta encontrar al Dr. Livingstone

Un gran juego que le pondría alguna nota negativa: A veces la dificultad es desesperante y parece que todo nos mata, el águila que si no la matamos rápido nos mandará al principio del nivel una y otra vez y el salto a veces no es todo lo preciso que debería.



Ficha:

Juego: Livingstone Supongo
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: José Antonio Morales Ortega y Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Comentario: Otro juego de 10. Afortunadamente no es un port de otra plataforma y se nota en el colorido y en lo fluido que va todo.

lunes, 14 de mayo de 2012

Aquellos maravillosos recopilatorios: Pack Monstruo ( Dinamic, 1987(I))

Una cosa que me encantaba de aquellos tiempos del MSX eran los maravillosos recopilatorios que hacían las compañías cuando algunos de sus juegos ya llevaban un tiempo en el mercado.

A día de hoy se siguen haciendo algunos pero no con tanta asiduidad. El primero que voy a comentar en este blog va a ser el recordado Pack Monstruo.


Esta selección de juegos hechos por Dinamic tiene la peculiaridad de contar con dos programas de otras compañias. Nos encontramos con Army Moves y Dustin de la propia Dinamic junto con el Livingstone Supongo de Opera Soft y el Highway Encounter de Vortex Software.

Muy buenos juegos que comentaré uno a uno en entradas separadas ya que son juegos que merecen ser desgranados por separado.

Recuerdo con gran cariño estos packs que nos daba la posibilidad de tener varios juegos a precio reducido y en formato original.

En la siguiente actualización, seguiré el orden del pack y hablaré del de sobra conocido por el público, Army Moves

viernes, 4 de mayo de 2012

Mutan Zone (Opera Soft, 1988)


Más que una aventura, MUTAN ZONE reúne toda la tensión y emoción que esperas encontrar en un videojuego. Salta, escala, dispara, lucha y cruza con tu aeromoto el peligroso mundo de "MUTAN ZONE".


La historia nos sitúa en el planeta Scorpio que es afectado por unas energías cósmicas provocadas por la explosión de una Supernova. Los seres de ese planeta, antes pacíficos, han sido afectados por dichas radiaciones y desde la tierra mandan científicos para intentar ayudar al planeta y devolverlo a la normalidad. Cuando llegan al planeta son secuestrados por estos seres y obligados a desarrollar un arma para destruir el planeta tierra. Y aquí entramos nosotros, somos un mortífero guerrero espacial del Rainbow- Command y tenemos la misión de rescatar a los científicos y volar las instalaciones que han creado en el planeta.

Con esta introducción nos encontramos con una videoaventura con dos cargas diferentes

Primera Fase:

Mosquitos y gusanos gigantes. Se han confundido y me han mandado a una selva tropical

Lo primero que nos encontramos es un "sencillo matamarcianos" en el cual nos darán una vida por cada nave que logremos destruir y nos la quitarán por cada ataque que recibamos. Una forma original y bastante complicada de conseguir un extra de vidas que no es obligatorio ya que si queremos saltarlo e ir directos al juego lo podremos hacer en cualquier momento pulsando la tecla Enter.

Comenzaremos en una galería que tendremos que recorrer a pie (Cursores) y seremos atacados por numerosos enemigos. Contamos con ayuda con un radar que nos avisa si aparece algún enemigo invisible, una pistola de neutrinos (Barra espaciadora y se podrá disparar tanto en linea recta como en diagonal) y una maza atómica (Return o Tab).

Tal y como nos tenían acostumbrados los juegos de esta época y también Opera Soft, esta misión es muy difícil. Tendremos una cantidad bastante grande de enemigos que nos matan al contacto o con ataques a distancia, nuestro salto no es muy preciso y los gráficos tienen mucha calidad pero al ser monocromo y tener tantos detalles, no distinguiremos bien todo lo que sucede en la pantalla lo que dificultará nuestros avances.

Segunda Fase:


En la segunda fase también tenemos mini-juego. Tendremos que recorrer un laberinto y nos darán una vida por cada aeromoto que consigamos encontrar. Es bastante más sencillo de conseguir varias que en la primera carga por que no encontramos nada que nos las pueda quitar.

Una vez dentro, aquí estaremos a lomos de nuestra aeromoto y tendremos que llegar hasta el final de la fase y acabar con el enemigo final para liberar a los científicos y destruir las instalaciones. Los controles son los mismos que en la primera carga solo que aquí tendremos también bombas.

Tiene el mismo "fallo" que la primera carga. Oleadas y oleadas de enemigos mezclados entre unos liosos escenarios en los que no se distinguen las cosas con claridad.


Tengo un problema con el BlueMsx y no puedo subir video, espero que en próximas entregas pueda volver a ponerlo.

Ficha:

Juego: Mutan Zone
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: José Antonio Morales Ortega / Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 17 de febrero de 2012

Gonzzalezz (Opera Soft, 1989)



Pesadillas, un despertador que no cesa de sonar, músicos callejeros, pieles rojas, es casi imposible dormir ¡Apaga el despertador! ¡Localiza una Hamaca! y duerme una buena siesta (si puedes).

En esta aventura encarnamos a un mejicano que esta durmiendo plácidamente su siesta diaria pero un molesto despertador no deja de sonar. Nuestra misión será la de apagarlo lo antes posible para que nuestro sueño sea completo, reconfortante y reparador. Una vez conseguido nuestro propósito, pasaremos a la segunda carga donde a nuestro intrépido héroe le vuelve a entrar la modorra y tendrá que recorrer un desierto, deshacerse de todos los enemigos que salgan al paso y llegar hasta donde está su hamaca para poder volver a caer en los brazos de Morfeo.

Primera carga: El Sueño

Les he dicho mil veces que ya tengo aspiradora!

En este modo de juego nos encontramos con un plataformas clásico y sencillo (en apariencia, no en dificultad). Los controles son O,P y espaciadora para el salto. Nuestro personaje tendrá que desplazarse por la pantalla saltando, planeando e intentando no tocar el suelo por que sino perderemos una vida. Además, habrá enemigos que nos dificultaran nuestro camino tales como imanes, aspiradoras voladoras, martillos...y alguna trampa que nos hará retroceder varias fases.

Hay un tiempo limitado para completar nuestra travesía antes de que el despertador nos fastidie nuestro reconfortante siesta. Su dificultad está bien ajustada y con un poco de practica logremos pasar muchas fases.



Segunda carga: A por la Hamaca!

Tipi dulce tipi

La segunda carga cambia y se convierte un un arcade de scroll lateral. Los controles son los clásicos O,P,A,Q, espacio.  Agacharse también vale para dejar/recoger los objetos del suelo y para entrar en los edificios (la iglesia, la tienda del jefe y el saloom) . Hay un inventario donde se podrán almacenar un máximo de 4 objetos y para seleccionarlos las teclas son 1, 2, 3 y 4. Entre los objetos nos encontraremos armas como la pistola (con munición limitada) o el cuchillo, que son imprescindibles para poder avanzar.

Tendremos que recorrer desiertos y ciudades plagadas de enemigos, entre los que nos enfrentaremos a indios, escorpiones, ranas y una multitud de personajes que nos querrán frenar nuestra andadura hacía una nueva siesta. Los ataques de los animales nos quitarán energía y los humanos, directamente, una de nuestras valiosas vidas. Podremos recuperarnos recogiendo las barras de pan y las botellas que nos encontremos.

Esta parte es mucho más complicada que la anterior. Para saltar hay que coger carrerilla y no siempre responde como querríamos. Otro fallo que le encuentro es que con tanto colorido a veces no se distinguen bien todos los personajes que hay en la pantalla.

Un personaje carismático con una misión un tanto subrealista ¿lograsteis alguna vez acabar este juego?



Ficha:

Juego: Gonzzalezz
Genero: Primera carga: Plataformas / Segunda Carga: Arcade
Año: 1989
Programación: Opera Soft
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Primera carga: Media/ Segunda Carga: Alta
Comentario: La primera carga con un poco de practica se puede finalizar sin muchas complicaciones. La segunda carga es más difícil y merece la pena ir avanzando y ver lo variopintos que son los enemigos que intentan pararnos.