lunes, 10 de diciembre de 2012

Zona 0 (Topo Soft, 1991)


Un año más estaba próxima a celebrarse una nueva edición de la competición más dura de todas. Los participantes habían puesto a punto sus maquinas dispuestos a participar en una lucha sin cuartel por alcanzar la Zona 0. Muy pocos lograrían finalmente alcanzarla y sólo uno de ellos podría regresar.


¿Quien no conoce la película Tron?. Este programa es una versión no oficial de la carrera de motos de dicho film.

Tenemos un vehículo que va dejando a su paso una barrera y tendremos que acabar a todos los enemigos que compitan en cada pantalla. Contamos con la ayuda de un turbo y tenemos que hacer una estrategia para bloquear el recorrido de los otros competidores y a la vez, intentar no quedar nosotros atrapados.



Según avance la partida nos iremos encontrando con enemigos de diferentes características:

- Fosforito: Dejan tras de si una estela intermitente. Podemos aprovechar los huecos para escapar.
- Perfilio: Deja una estela con perfil de cuña. Por un lado está formada por una barrera y por el otro una rampa por la cual podremos saltar.
- Storbo: se adapta a la velocidad que cojas e intentará molestarte todo lo posible.
- Amoto: Tienen el doble de velocidad por que, al igual que tu, su moto va equipada con turbo.
- Camicaze 600: Se mueve sin control por la pista y no dudará en precipitarse contra ti aunque pierda su vida.
- Ascensorio: Su estela sube y baja de forma constante.

Además de todo esto, algunos escenarios tienen obstáculos  que nos dificultarán todavía más el camino.

El marcador que tenemos en la parte inferior de la pantalla nos indicará el número de vidas que tenemos, la puntuación y un pequeño mapa que nos será imprescindible para saber donde se encuentran los enemigos y las estelas que van dejando.

Descargas:
- Zona 0 (Topo Soft, 1991).cas
- Zona 0 (Topo Soft, 1991).dsk

Ficha:

Juego: Zona 0
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Rafa Gómez / Alfonso Fernández / Lord of the Sound (Lots)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

viernes, 7 de diciembre de 2012

The Snowman (Quicksilva, 1984)


Metidos ya en diciembre y con la nochebuena a la vuelta de la esquina, que mejor manera de homenajear estas entrañables fechas que con este sencillo juego. Recuerdo que este me lo habían dejado en el colegio en una "cinta / copia de seguridad" y precisamente en las vacaciones de navidad. Siempre sentí predilección por los juegos de plataformas y este la verdad es que me tuvo entretenido durante todo ese periodo.


Basado en una historia de Raymond Briggs (bonita pero muy deprimente), nos ponemos en la piel de un niño que crea un muñeco de nieve, este toma vida y viven muchas aventuras. Todo parece haber sido un sueño pero el relato es tan ambiguo que no lo deja claro.

En el juego controlamos al niño y tenemos que recorrer el escenario estático recogiendo las diferentes partes del muñeco de nieve y dejándolos en un lugar indicado (drop). No todo será sencillo ya que hay unos molestos personajes que nos persiguen que en un principio solo nos quitarán los objetos que llevemos en la mano pero después nos quitarán una vida, tengamos o no dicho objeto. Para huir de ellos podemos colgarnos de las zonas de hielo para que los enemigos nos pasen por encima.

Durante la partida, a a parte de las partes de nuestro muñeco nos irán apareciendo varios objetos: regalos (ordenadores, caballitos.. que nos darán puntos), Comida (pollo o una naranja,que nos recargará la barra de energía) y una especie de defensa (un helado y un reloj, que nos hará invulnerables durante un corto espacio de tiempo y además paralizará a los enemigos).


También hay que tener cuidado de no caerse por los bordes de las plataformas o perderemos una vida.

En el apartado sonoro, cuando nos quiten una vida, unos querubines nos llevarán a la cama mientras suena un fragmento del "Noche de Paz" y hay fragmentos de otros villancicos cuando pasamos de fase.

Descargas:

Ficha:

Nombre: The Snowman
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Quicksilva
Distribución: Sony
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5

martes, 4 de diciembre de 2012

El Capitán Trueno (Dinamic, 1989)



Entre el Capitán Trueno y su objetivo hay muchos obstáculos: decenas de enemigos, peligros naturales, hechizos de magia negra.... Pero él no está solo: pulsando un botón aparecerán sus inseparables Goliath y Crispín, que le ayudarán a salir de situaciones inimaginables. Además, Estanislao de Castiglione, el Abad, tiene algo para él...


Uno de los héroes más importantes del comic de este país no podía quedarse sin un juego de calidad que lo homenajeara. Dinamic se sacó de la manga este arcade con toques de aventura y dos cargas con una jugabilidad diferente entre si que, a día de hoy sigue siendo muy recordado.

“Sólo el abad Estanislao de Castiglione puede ayudarme. Su misteriosa carta me tiene toda la noche en vela, pensando. He de ir allí cuanto antes. Estoy desesperado, tengo que hablar con él. Sabe algo, lo presiento. Me ayudará, hace tiempo que somos amigos.
Crispín y Goliath me acompañarán al monasterio. Tengo que verle a cualquier precio. ¡Oh, Dios. Sigrid. Juro por mi estirpe que te encontraré"
.



Sigrid ha desaparecido y el Capitán Trueno junto a sus inseparables Crispin y Goliath, deciden ir al monasterio del Abad para pedirle ayuda. Al llegar se encuentran con la desagradable sorpresa de que la abadía está tomada por el enemigo y Estanislao hechizado.

Y aquí es donde empieza la primera carga. Durante el juego tendremos que ir avanzando y ayudarnos de las diferentes habilidades de nuestros personajes: El Capitán Trueno (5) es ágil y se defiende muy bien con la espada, Crispin (6) trepa por las cuerdas y puede llegar a zonas inaccesibles para otros personajes y Goliath (7) es un personaje estático con una fuerza sobrehumana y un salto que hará temblar el escenario.

Cada vez que matemos un enemigo nos darán unas monedas que no serán muy útiles para comprar objetos. Para seleccionarlos tendremos que pulsar el botón de pausa (0) y seleccionarlos si tenemos la cantidad suficiente (vidas, pociones o más potencia de la espada mágica).


Primera Carga: "De Como el Abad fue deshechizado"

Nuestra primera tarea será deshacer el encantamiento del Abad. Para ello tendremos que recorrer la abadía, coger la espada mágica y acabar con el enemigo final para terminar de una vez con la maldición. Hay que hacer sonar las campanas, recoger el diamante para colocarlo en el pedestal que nos abrirá la cámara donde se encuentra la espada mágica e ir al encuentro del enemigo final. Los contrincantes que nos encontraremos son los siguientes:

- Gumps: pequeños saltimbanquis de color verde que suelen estar en los jardines del monasterio. Son constantes aunque débiles.
- Darrigs: perros rabiosos que se abalanzarán sobre nosotros cuando nos vean.
- Big Rats: Siempre están por las paredes de los pasadizos inferiores. Son ciegas y nos atacarán si nos movemos cuando las tengamos cerca
- Oseos: Un montón de huesos que en un primer momento parecen inofensivos y que nos atacarán con furia cuando nos acerquemos.
- Pompas: residuos que salen de las cloacas del monasterio y de las que pueden salir también Espíritus de los monjer pecadores.
- El Abad: transformado en una peligrosa bestia que nos dispara bolas mágicas y nos ataca con sus alargados brazos. Tendremos que acabar con el para que nos ayude a encontrar el pasadizo donde se encuentra secuestrada Sigrid.


Segunda Carga: "De como Sigrid fue rescatada" (clave: 625138)

Aquí pasamos a una aventura plataformera donde tendremos que pasar por diferentes sectores antes de encontrarnos con Sigrid. Igual que en la primera parte tendremos que ir utilizando las habilidades de nuestros personajes en el momento indicado para poder avanzar. Los enemigos serán:

- Hixos: una raza de salvajes que nos atacan en grupo y están armados con un boomerang
- Plantas Carnívoras: se encuentran ocultas entre la vegetación. Si caemos en sus fauces moriremos instantáneamente.
- Murciélagos: Sobrevuelan la caverna y nos dificultaran los saltos.
- Estatuas: Peligrosas trampas que nos lanzarán fuego
- Orangutanes: Es la señal de que Sigrid está cerca. Son grandes y fuertes y no durarán en lanzarnos rocas.

Sin duda alguna nos encontramos ante una autentica joya del soft de 8 bits y de un juego que una dificultad alejada de los "cánones" marcados por Dinamic (es mas, después de mucho tiempo sin jugarlo, en la primera partida que eché me termine la primera fase sin mayor dificultad).

Descargas:

Ficha:

Juego: El Capitán Trueno
Genero: Videoaventura
Año: 1989
Programación: Javier Bravo Palacios / Raúl López / Pablo Ariza
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 9

sábado, 1 de diciembre de 2012

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Noviembre)

Y para empezar bien el mes de diciembre, toca comentar los "vicios" que he tenido durante el mes de noviembre. La verdad es que está vez la cosa estuvo más variada y no tan "monopolizada" por mi amado MSX:


La Abadía del Crimen (Msx): Una obra maestra de los 8 bits aunque tengo que reconocer que nunca me enganchó. Estancias muy detalladas y nuestra misión es resolver unos misteriosos asesinatos que se están cometiendo en la abadía. Siempre me tiró para atrás una dificultad tan desmesurada (hay que hacer determinadas cosas en determinado momento o no lo acabaréis) y nunca juego con guías... así que siempre me desesperó. En esta nueva oportunidad que le he dado tampoco a conseguido "engancharme" aunque no deja de ser un título de 10.


Hang-On (Msx): Un curioso arcade de motos donde tenemos tres niveles de dificultad. El control es bastante suave y el vehículo tiene 3 marchas por lo que habrá que andar controlando con pericia la velocidad en las curvas.


Batman - Return of the Joker (Gameboy): Estos días me ha dado por "desempolvar" mi Game Boy Color (más bien, se la he secuestrado a mi hermano) y me he vuelto a pasar este juego. Un juego de plataformas con 4 escenarios diferentes y enemigos al final de cada fase. Sin duda alguna es uno de los mejores juegos de esta plataforma.


Nba 2k13 (Pc): regalo de mi novia y la verdad... vicio total y absoluto. El juego perfecto de basket con las plantillas actualizadas constantemente. Siempre suelo jugar mayoritariamente al Modo Carrera donde solo tenemos que crear a nuestro jugador desde 0 e intentar llevarlo a lo más alto.

Y ahora... ¿cuales fueron vuestros "vicios del mes"?

jueves, 29 de noviembre de 2012

Retrolecturas


Aprovechando que por fin he recibido la segunda parte del magnífico libro de Ocho Quilates, saqué una instantánea de las publicaciones "retro" que van saliendo y voy comprando.

¿Que decir de Ocho Quilates?: quien no lo conozca que los compre ya sea en formato papel o en formato digital por que es una lectura que merece mucho la pena. Un repaso exhaustivo de la edad de oro de los 8 bits en España con multitud de anécdotas y comentarios sobre los juegos más sonados de aquellos tiempos.

Y Retro Gamer es de sobra conocida. ¿Tendremos suerte y después de la "muerte y renacimiento" de Micromania sacarán más números?. Yo espero que si por que a pesar de que suelen ser traducciones de la revista inglesa, me gusta tener lectura retro en el idioma de Cervantes

martes, 27 de noviembre de 2012

Pelota Vasca (Manhattan Transfer, 1986)


Manhattan Transfer, compañía encargada de editar la mítica MSX - Club, sacó algunos juegos para nuestro sistema de muy dudosa calidad pero en este caso, hicieron un juego muy entretenido a pesar de no ser un deporte mayoritario.

Como su propio nombre indica, se trata del clásico deporte de la Pelota Vasca. Podemos jugar a uno o dos jugadores y ajustar el nivel de dificultad.


Nosotros controlamos al personaje vestido de color blanco y para dar un pelotazo primero tendremos que pulsar una vez para cargar la potencia y volver a pulsar para soltar el manotazo. En principio es un poco engorroso pero una vez se le coge el truco se le puede sacar bastante partido al programa.

Los gráficos son bastante resultones y coloridos, el movimiento de los personajes fluido y la opción de poder seleccionar la potencia de cada golpe nos da un plus de jugabilidad.

Gana el encuentro el primero que llegue a los 21 puntos.

Descargas:

Ficha:

Juego: Pelota Vasca
Genero: Simulador de Pelota Vasca
Año: 1986
Programación: Manhattan Transfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Regulable
Mi Retropuntuación: 4´5

martes, 20 de noviembre de 2012

Load ´N´ Run Nº 5 (Infopress / Duplison, 1985)



Pues vamos con una rondita de juegos en BASIC sencillos de las clásicas cintas de Load ´N´ Run


Presentación: Pues eso mismo, una pantalla de presentación donde se va formando la palabra Load N Run...


Goloso: Controlamos a un personaje un poco lento y tenemos que recolectar todas las "galletas / caras" sonrientes en el menor tiempo posible. Unos peligrosos ovnis nos acecharán intentando eliminarlos y no podemos tocar las paredes del laberinto sino moriremos instantáneamente.


Rebotes: Como su propio nombre indica, tendremos que recoger las letras que hay por el escenario antes de que se agote el tiempo y utilizando la barra espaciadora para orientas los rebotes de nuestro personaje. Rápido y entretenido.


Mates: Típico juego educativo al que la mayoría huíamos como de la peste pero la verdad es que está bastante completo. Primero elegimos entre sumas, restas, multiplicaciones o divisiones, ajustamos el nivel de dificultad y la velocidad del tiempo. Después nos van poniendo las operaciones y las tendremos que resolver lo más rápido posible.


Las Vegas: Para los amantes de los juegos de azar. La típica maquina tragaperras en la que tenemos que seleccionar la cantidad que apostamos y pulsamos espacio para ir parando las letras. Soso y aburrido.


El Muro: Clon del Arkanoid donde podemos elegir la longitud de la raqueta. No podemos dirigir la dirección de la pelota de ninguna manera por lo que se hace bastante tedioso.


Comecocos: Extraña versión del Pac-Man donde todo se mueve más lento que los nazarenos en semana santa. Como curiosidad, los fantasmas no nos persiguen y encima también "comen" bolas cuando se desplazan y no hay manera posible de eliminarlos.


Dia Semana: Calcula el día de la semana en la que estás añadiendo la fecha a tu elección. Utilidad 0 y encima solo calcula hasta 1986.


Barras: Introducimos 10 cantidades y nos hacen una gráfica de las mismas.


Adivinar un Número: "Pensamos un número" de los que hay en la lista y tenemos que ir respondiendo si  está o no está en la barra A, B, C, D y E para que nos lo "adivine".


Código Secreto: Codificador y descodificador de textos. Si queréis ocultar textos en plan detectivescos msxseros... este es vuestro programa.

Descargas:

Ficha:

Juego: Load ´N´ Run Nº5
Genero: Varios
Año: 1985
Programación: ¿?
Distribución: Infopress
Dificultad: Varios
Comentario: En estos casos, para amantes del BASIC y de los programas sencillos de las revistas.