lunes, 15 de abril de 2013

Bop! (Bug-Byte, 1986)


En el planeta Bop, sus habitantes, una especia de elefantes de dos patas, se pasan el día comiendo y jugando su juego preferido.


Nos encontramos ante un juego bastante simple y aburrido. Es una especie de pong donde tenemos que intentar que la bola roja y negra no toque las nubes violetas de nuestro campo. En el medio de la pantalla hay parejas de agujeros de diferentes colores. Si la pelota entra por uno de ellos, saldrá por su pareja. También puede suceder que por ejemplo entre por uno azul,  pero por el camino se encuentre con uno amarillo, por lo que entonces la pelota saldrá por la pareja del amarillo. Los agujeros cambian de posición en el transcurso de la partida.

La velocidad de la bola es bastante lenta y la música puede llegar a taladrar el odio. Los gráficos aprovechan muy bien el Msx ya que son bastante coloridos.

Nos da la opción de jugar solos o en pareja... pero no os lo recomiendo por que a mi me pareció bastante tedioso.

Descargas:
- Bop! (Bug-Byte, 1986).cas
- Bop! (Bug-Byte, 1986).dsk

Ficha:

Juego: Bop!
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Colin Jones
Distribución: Bug-Byte
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

viernes, 12 de abril de 2013

Mapgame (Erbe, 1985)


Otro examen suspenso de sociales!!!, ¿que puedo hacer?. Es muy aburrido estar delante de este libro memorizando todas las autonomías, cordilleras, ríos..., un momento, voy a probar ese juego que me regalaron mis padres junto a mi msx y que está cogiendo polvo en la estantería para aprender mientras juego.


Y aquí tenemos Mapgame. Un programa educativo donde nos da la opción de repasar el temario formado por provincias, autonomías, picos, cordilleras y ríos.

Después pasamos al modo de juego donde podrán participar hasta 4 personas. Nos harán una pregunta de geografía y tendremos que seleccionar la respuesta correcta entre las 4 opciones que nos dan.

Por cada pregunta acertada nos dan 10 puntos y no nos penalizan en caso de fallarlas. Se echa de menos que no haya una tabla que nos indique nuestro porcentaje de preguntas acertadas y falladas.

Con este juego me ha pasado algo parecido con el En Ruta, que si a veces tengo alguna dificultad para indicar el sitio exacto de alguna autonomía, con los ríos y los picos... mi número de aciertos es tan patético que creo que en cualquier momento puede aparecer por la puerta mi profesor de EGB para darme un reglazo en la mano.

Descargas:

Ficha:

Juego: Mapgame
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Javier Cano Fuente / Emilio Martinez
Distribución: Erbe Software
Dificultad:...
Mi Retropuntuación: 5´5

miércoles, 10 de abril de 2013

Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989)


Nuestro gran héroe Freddy Hardest por fin ha conseguido escapar de la base Kaldar pero sus problemas no han terminado. Acosado por numerosas naves enemigas se dirige a una estación espacio - temporal pero con la resaca que aun tiene no se acuerda de la secuencia exacta. Después de meter unos números al azar y se transporta a la peligrosa ciudad de Manhattan en el año 1989.

Al llegar a esa ciudad se encuentra con otro problema: la banda de los Knifes le ha robado su maquina del tiempo y tendrá que utilizar sus puños para poder recuperarla.


Este lo conseguí gracias al pack "Metal Action" y la decepción fue máxima. Me esperaba un juego parecido al primer Freddy Hardest y me encuentro una especie "homenaje" descafeinado al clásico arcade Kung-Fu Master y encima bastante corto.

Graficamente está bastante bien. Aun así nos encontramos con el típico port de Spectrum hecho deprisa y sin aprovechar las capacidades de nuestro Msx. En la parte inferior de la pantalla viene indicado el numero de vidas, el escenario en el que estamos y una barra de energía que se recargará siempre que estemos parados (cuando las bandas callejeras nos lo permitan).

Nuestro personaje puede dar patadas altas (cursor arriba), puñetazos (espaciadora) y patadas rasas (cursor abajo). Tendremos que ir probando diferentes combinaciones y buscar los golpes que sean más efectivos según las características de cada rival.

Este juego también salió a la venta en Reino Unido con el nombre de "Guardian Angel".



Descargas:
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).dsk
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).cas
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).rom

Ficha:
Juego: Freddy Hardest in South Manhattan
Genero: Beat ´m up
Año: 1989
Programación: Juan Arias / Carlos Galucci / Roberto Eimer / Juan Gaspar. (Iron Byte)
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3´5

lunes, 8 de abril de 2013

Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)


Mike Bronco ha sido contratado por el Alcalde de Chicago para eliminar al crimen organizado que asola las calles. Para ello, Mike tendrá que eliminar a los 5 grandes capos que se encuentran escondidos en diferentes callejones de la ciudad.


Segundo juego de Opera Soft adaptado al Msx y con una jugabilidad infame. Controlamos nuestro personaje (cursores) y tendremos que recorrer un extenso mapeado (92 pantallas) para eliminar (espaciadora) a Ruddy Bulldog, Johnny Fandango, Tony Spaguetty, Franky Frondasio y El Padrino.

El primer problema que nos encontramos es que todo transcurre a demasiada velocidad por lo que será muy habitual que cuando pasemos de una pantalla a otra nos encontremos con una "ensalada de balas" sin darnos casi tiempo a reaccionar. Además los enemigos pueden acabar con nosotros si nos tocan y habrá muchas veces que directamente se abalanzarán contra nosotros.

La munición de nuestra arma es limitada por lo que no valdrá lo de ir disparando sin parar a todos los lados. Para conseguir más tendremos que acabar con los enemigos al morir dejaran caer al suelo cajas rojas con balas.

Demasiado rápido para Msx lo que lo convierte en un juego más frustrante que divertido.



Descargas:

Ficha:

Juego: Cosa Nostra
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Opera Soft
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 5 de abril de 2013

Machinegun Joe vs the Mafia (Hudson Soft, 1983)


El mundo del hampa está por toda la ciudad y nuestra misión consistirá en deshacernos de todos los gangsters y recuperar el dinero robado.

Nos encontramos ante un simple y divertido arcade donde tendremos que acribillar a tiros (literalmente) a todos los enemigos de la pantalla y recoger los sacos de dinero que dejen caer al suelo.


Hay diferentes tipos de gangsters (unos más rápidos y peligrosos que otros) y a veces aparecen rehenes, comida o dinero que nos proporcionarán unos jugosos puntos.




Descargas:

Ficha:

Juego: Machinegun Joe vs the Mafia
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: T. Sasagawa / I.Hirano
Distribución: Hudson Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 2 de abril de 2013

Choy- Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990)


El arte secreto de Shaolin en tu ordenador


 - Más de 70 sprites de gran tamaño
- Salas de entrenamiento
- 80 Posibilidades de combate
- Más de 30 escenarios
- Tres armas dintistas
- 42 Técnicas auténticas de Kung Fu y tres fases en una sola carga componen el primer simulador real de Kung-Fu para ordenador.


El primer recuerdo que me viene con este juego es que fue uno de los últimos juegos originales que me compré en aquella época. Fui con mi madre a  a una tienda conocida de A Coruña (Lagares) y como era mi santo me compró este juego, el Duck Out y el Amo del Mundo (una pena que estos dos últimos se los dejé a un amigo del colegio y nunca más supe de él ni de ellos...). A pesar que en los 90 los 8 bits estaban agonizando, yo me resistía a "darle la baja" a mi Msx.

Ahora toca hablar del juego en si. La presentación fantástica con una caja grande de cartón y una portada con bastante fuerza. Dentro nos encontramos el cassette, el manual del juego y una especie de estrella con carácteres chinos que se utiliza para saber la clave de protección del juego.


Chu Ngo ha ocupado un templo Shaolin junto a sus secuaces para entrenar en el arte del Choy Lee Fut. Nuestra misión es acabar con todos los secuaces y con el propio Chu Ngo para recuperar el manuscrito de Che Heung, fundador de este arte.

Los controles son redefinibles. Lo primero que tenemos que hacer es entrenar los movimientos con unos dummies de madera. Luchamos con el arte del Puño, el sable y la la lanza. Sorprende la cantidad de movimientos que podemos hacer combinando las teclas (hasta un total de 16). Con este entrenamiento conseguiremos valiosos puntos que nos valdrán para comprar objetos que nos ayudarán a acabar con nuestros adversarios.

Si os fijáis en la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador de puntos, el Chi (barra roja es nuestra energía y las otras dos la de nuestros contrincantes) y tres símbolos. Para "comprar mejoras" pulsamos Intro y después disparo cuando el icono que queramos este encendido. Lo primero son puñales (arriba para lanzarlos hacia delante, abajo para lanzarlos hacia atrás, vidas o potenciar el Chi (golpeamos con mucha más potencia)


Después tendremos que elegir que tipo de combates queremos (contra uno o dos rivales, armados o desarmados...) y las habilidades de los enemigos vienen representadas en animales:

Dragón (Lung): el más peligroso. Tienen bastante energía y un potente chi. Son rápidos y contraatacan cuando tienen oportunidad.

Serpiente (Sare): bloquea y contraataca muy rapidamente. Su energía no es muy alta.

Tigre (Fu): potentes en el ataque pero lentos en el contraataque. Es el rival más equilibrado.

Leopardo (Pow): fuertes y veloces. Intentará sorprendernos a corta distancia.

Grulla (Hok): el más sencillo de los animales. Son elegantes pero poco efectivos en combate.

Por ejemplo, si vemos que en la selección de combate es "Lucha contra Puño y Puño con Espiritu de Dragon", querrá decir que tendremos que enfrentarnos contra dos rivales muy poderosos. Esta es una manera de plantear estrategias o reservar la puntuación para comprar objetos que nos facilitarán los combates.

Para mi sería un juego de 10 si no llega a ser por la "inteligencia artificial" de los rivales que les permite huir fuera de la pantalla. Mientras a nosotros nos pueden atrapar en un rincón y forrarnos a golpes, nosotros tendremos que ver como, una y otra vez, escapan a zonas donde nosotros no les podemos alcanzar.

Descargas:
- Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990).dsk
- Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990).cas

Ficha:

Juego: Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior
Genero: Simulador de artes marciales
Año: 1990
Programación: Enrique Vives / Oscar Vives / Antonio Freixanet / Pepe Samba / J.A. Pascual
Distribución: Positive
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Marzo)

Y como todos los inicios de mes, vamos a hacer un breve comentario sobre los juegos que me mantuvieron pegado a la pantalla durante el mes pasado.


Tenchu. Dark Secret (Nintendo DS): Un juego de ninjas con 40 misiones donde tenemos que defender un poblado y salvar a una princesa de caer en las garras del clan de Kagerouza. Bastante repetitivo pero a la vez divierte bastante el tener que ir asesinando enemigos de manera sigilosa. Lo tenía pendiente de terminar y por fin ha "mordido el polvo".


Barcode Battler: Buscando por los armarios he desempolvado esta maquina que trajo a España la juguetera Bizak. Una especie de juego de rol numérico de luchas entre guerreros y magos. Un aparato en el que podemos coger códigos de barras de los productos, pasarlo por su lector y los puede interpretar como guerreros, armas o características especiales. No tuvo mucho tirón por su sencillez y ausencia de gráficos pero a mí me parece un aparato bastante interesante si se coge con calma.


Double Dragon II (Gameboy): Segunda parte de uno de los juegos de lucha callejera más recordados por los jugones de finales de los 80. Este sorprende por que tiene unos movimientos muy fluidos y encima, la dificultad está muy bien calibrada. 

Y hasta aquí los 3 elegidos. Como veis no nombre ninguno de Msx pero eso no quiere decir que no haya jugado a ninguno... sino que como pudisteis ver estos días estuve ahí picado con los tres juegos de Grupo Trabajo Software y buscando el siguiente reto.

¿Algún vicio por vuestra parte?