sábado, 28 de abril de 2012

Las Tres Luces de Glaurung (Erbe Software, 1986)


En una oscura y silenciosa sala, perdida en algún lugar del vasto y tenebroso dominio del Señor del Mal, en el corazón mismo de una montaña que todas las criaturas miraban con temor, tres pares de ojos permanecían fijos en una puerta, más allá de la cual sólo había oscuridad.


Uno de los grandes juegos y de los más recordados de la edad de oro del soft español y del que tengo un grato recuerdo. En esta aventura encarnamos al caballero Redham que ha entrado en un castillo para conseguir Las Tres Luces de Glaurung para conseguir el poder suficiente para derrotar a sus enemigos y conseguir recuperar las tierras de Taleria. Su misión no será nada fácil ya que el castillo esta plagado de enemigos y entre ellos, se encuentran el poderoso mago Kulwoor y el dragón Glaurung. Debe localizar las 3 piedras lo antes posible y escapar del castillo.

Entre ceja y ceja

Nuestro caballero se controla de la siguiente manera: O: izquierda, P: derecha, Q: salto alto, A: salto largo, M: disparar flecha y N: cambiar objeto.

Hay tres maneras de terminar con los enemigos: saltar encima de ellos, atacarles por la espalda o lanzarles una flecha. Hay gran variedad y cada uno tiene sus características.

- Arqueros: Son vulnerables a cualquier ataque. Hay que tener cuidado con sus disparos
- Lanceros: No se le podrá atacar de frente o acabaremos ensartados como un pincho moruno. Lo mejor es saltarles encima o atacarles por la espalda.
- Caballeros: No les afectan las flechas así que la única manera de acabar con ellos es con el salto.
- Murcielagos: No son muy peligrosos. Estarán revoloteando por la pantalla y no nos atacan pero si saltamos y los golpeamos por debajo, perderemos una vida.
- Arañas: Se pueden matar con cualquier tipo de ataque y, al igual que los arqueros, tienen ataque a distancia.
- Brujo Kulwoor y Dragón Glaurung: Suelen aparecer si estamos mucho tiempo parados en una misma estancia o de forma aleatoria. Nos perseguirán disparandonos bolas de fuego hasta acabar con nosotros. La única manera de matarlos es consiguiendo alguna Luz de Glaurung y acertarles con una flecha. Cualquier otro ataque no les hará ni el más mínimo daño.



Como veis, los programadores pusieron bastante variedad de enemigos y diferentes formas de poder terminar con ellos. También tiene como curiosidad que cuando "limpiamos" una estancia de enemigos no se vuelven a generar.

El mapa es muy grande y tendremos que buscar los cofres del tesoro. Dentro de los cofres nos podremos encontrar los siguientes objetos:

- Vida Extra: No creo que haga falta explicación...
- Flechas: Si gastamos las 6 flechas que tenemos, nos recargarán la carcaja.
- Dinero: Solamente da puntos.
- Poción de Invulneravilidad: durante unos segundos no nos afectará ningún tipo de ataque.
- Poción de Invisivildiad: seremos invisibles para nuestros enemigos pero mucho cuidado ya que si nos golpean nos pueden matar.
- Llave: Hay dos. Una nos abrirá la puerta del castillo y la otra una sala donde se encuentra un cofre importante.
- Gemas: Las Luces de Glaurung. Como el propio nombre del juego indica, hay que conseguir tres.
- Enemigo: Podemos encontrarnos a alguno dentro del cofre.
- Transformación: Otra trampa. Nuestro personaje se convierte en cerdo y no podremos disparar flechas. Volveremos a estado normal después de unos minutos o cuando nos quiten una vida.

Una gran videoaventura no exenta de fallos: al pasar de una pantalla a otra, a veces los enemigos nos aparecen de sopetón sin darnos tiempo a reaccionar (muy típico en este estilo de juegos) y la detección de golpes no es muy exacta.



Ficha:

Juego: Las Tres Luces de Glaurung
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: J. Manuel Garde / Carlos Arias Alonso (MSX)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 25 de abril de 2012

Rocky (Dinamic, 1985)


Si eres amante de las emociones fuertes y quieres ser Campeón del Mundo, tendrás que serenar tus nervios y enfrentarse con: Cimbel Lin, Ted Matare, Jansen Sino y Fighter Bull


Hoy toca despotricar un poco sobre un juego que en las revistas y opiniones siempre estuvo en los altares y que desde el primer día que lo probé me pareció bastante mediocre y soberanamente aburrido. Rocky de Dinamic es un "homenaje" al Punch-Out de Nintendo . Nos encarnamos en el famoso boxeador y tendremos que derrotar a 4 rivales sobre el ring para convertirnos en campeones.

Ya están los de Iber "homenajeando juegos"... a no, que es de Dinamic

El primer fallo que le veo son los controles: según las instrucciones M: golpe derecho, N: golpe izquierdo, X: defensa derecha y Z: defensa izquierda... pues bien, por lo menos en la versión Msx esos controles no funcionan y te encuentras con 0: como ataque derecha y 1: ataque izquierdo. Los botones para cubrirse no se cuales serán pero después de varias partidas y de intentarlo con todo el teclado no he logrado parar ningún golpe del rival. Nuestro personaje permanece estático en la pantalla así que iros olvidando de "bailar" sobre el ring.

Los combates son siempre todos iguales, hay que derrotar a los rivales tres veces (menos al último, que pelearemos con el dos combates). Aquí no habrá nada de KO en un solo round ya que el rival siempre se acabará levantando hasta la definitiva tercera caída (TKO).

Otro error es que cuando pasamos al siguiente boxeador, lo único que cambia es la foto y la descripción que nos viene en la parte inferior de la pantalla por que la cara del boxeador al que nos enfrentamos siempre será la misma.

Su cara me suena... ¿No tendrá un hermano llamado Cimbel-Lin?


A veces tienes la sensación de que tu rival se dopa y la dificultad reside en que tus golpes quitan muy poco y los del contrincante bastante (y cuando lleguemos a los últimos ya es una locura).

Como juego de boxeo lo veo aburrido, limitado, con pésima selección de colores y muy repetitivo. Este juego igual para Spectrum sería una buena baza, pero para los msxeros que tuviéramos el placer de probar en aquella época el Konami´s Boxing exigíamos un poquito más de calidad.



Ficha:

Juego: Rocky
Genero: Deportes
Año: 1985
Programación: Álvaro Mateos Herrera / Dinamic
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Elevada
Comentario: Nunca me gustó. Bastante soso, solo dos golpes y los sprites de la cara de nuestros rivales son todos iguales.

martes, 24 de abril de 2012

Donkey Kong (Ocean, 1986)


Un clásico de todos los tiempos en el mundo de los video-juegos, ahora disponible para tu ordenador. Prepárate a saltar, hacer equilibrios y esquivar toneles que el Gorila Gigante te irá arrojando para evitar que rescates a la chica que tiene cautiva. Donkey Kong es uno de los juegos más adictivos que puedas encontrar.


Este histórico juego tuvo su conversión para nuestro MSX de la mano de Ocean. Por si alguien desconoce el juego (que ya sería raro) vamos a explicar el argumento. Un mono gigante secuestra a la novia de nuestro fontanero favorito y tendremos que subir los 4 niveles que componen el juego para rescatarla. Los controles son redefinibles.

Las 4 fases

En los tres primeros niveles el objetivo es el mismo. Subir lo más rápido posible donde está el mono para conseguir el máximo de bonus. Durante nuestro camino tendremos que saltar los barriles que nos lanza Donkey Kong y esquivar a sus extraños aliados que nos perseguirán. A parte de nuestro salto, contamos con la ayuda de unos martillos que están repartidos por algunas fases. Durante unos segundos podremos destruir a todos nuestros enemigos pero no nos dejaran subir escaleras.

En el último nivel tendremos que quitar los 8 tornillos para derribar la plataforma donde se encuentra nuestro "simpático" mono y rescatar a la chica. 

Te voy a dar lo tuyo y lo de tu prima

Cuando consigamos esto, volveremos al primer nivel y tendremos que recorrer otra vez las pantallas pero con una mayor dificultad.

El juego se mueve muy fluido y los gráficos cumplen. No está a la altura del juego de la Nintendo pero es una conversión más que decente para nuestro MSX.



Ficha:

Juego: Donkey Kong
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Nintendo / Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Comentario: Juego de sobra conocido por los más jugones. Perfecto para partidas rápidas

sábado, 21 de abril de 2012

Post Mortem (Iber Software, 1988)


Post Mortem es toda una aventura que nos conduce hasta las mismas fronteras de la realidad, llevándonos más allá de la muerte... Todo comenzó con la muerte de un joven programador que tuvo una inspiración para realizar su próximo juego. En el juicio preliminar del purgatorio, sucedió lo grande y maravilloso...



Pues ya que lo tenía a mano, toca hablar de otro juego de nuestra "querida" Iber Software. En esta aventura nos encarnamos en un informático que muere de un "chispazo" mientras programaba en su Spectrum... En el purgatorio, un tribunal decide que debido a la calidad de su programa que supone un gran bien para la humanidad, le conceden la oportunidad de volver a la vida pero para ello tendrá que recorrer el Sistema Celestial y encontrar 3 objetos: la píldora de los milagros, una cinta de vídeo con nuestra actuación inmortalizada para una futura vida extraterrestre y un certificado de reencarnación. Todo esto hay que entregárselo al tribunal y tener mucho cuidado de no cruzarte por el camino con Satán y sus secuaces o tendremos que comenzar de nuevo.


Una trama muy psicodelica llena de humor pero convertida en un juego demasiado mediocre y limitado. Los controles son O: Izquierda P: Derecha y N o Espacio: seleccionar.

Nos encontramos ante una aventura gráfica aunque yo la denominaría mejor una "aventura de probabilidades" ya que nuestra interactuación con los escenarios es mínima. En la parte inferior de la pantalla controlamos a un ratón con el que seleccionaremos las opciones. Podremos ir a la izquierda, derecha, centro, buscar objeto, contestar si, contestar no, ayuda, parar el programa y grabar/cargar partida.

Todo se reduce a mirar si hay algún objeto en las sala, caminar y rezar para que en la siguiente estancia no haya algo que nos mate. No tienes opción de volver sobre tus pasos, los objetos sólo valen para entregar al final y es extremadamente corto ya que todo se reduce a unas 15 salas a recorrer y el resto son muertes seguras.

Os vais a cansar de las garras de Satanás

Lo único destacable es el humor bizarro que destila pero, por lo demás, no deja de ser una aventura muy mala donde todo se reduce a prueba/error y se puede terminar en pocos minutos.



Ficha:

Juego: Post Mortem
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Sergio Rios / Iber Sortware
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Normal
Comentario: Demasiado corto y limitado. No merece la pena.

viernes, 20 de abril de 2012

También en Curetro

Para expandir lo más posible este blog y que el MSX pueda seguir llegando a toda la gente posible, también nos podréis encontrar en el blogroll www.curetro.com

Que no decaiga la retroinformatica!

jueves, 19 de abril de 2012

Habilit (Iber Software, 1988)


HABILIT es el juego que te va a sorprender. No es un juego de naves, ni de luchas, ni de guerras. HABILIT es un juego en que la rapidez, reflejos y habilidad será tu reto. Acompáñanos en esta laberíntica a través de múltiples pantallas. Seguro que HABILIT se convertirá en tu juego favorito.



En toda su historia, Iber Software caracterizó por hacer dos tipos de juegos: autenticas castañas y "hacks" de juegos ya existentes. En este caso y gracias a un comentario de theNestruo,se descubre que es una copia de otro juego existente, el Skooter, programado un año antes por Bytebusters. El juego es igual a este solo que con unos gráficos más de "andar por casa".



Eso si, mucho ojo a la historia del juego:

PUD POD es una pobre pelota de tenis que salió del campo de juego para ir a parar a una sección laberíntica. Tu misión será controlarla a través de múltiples pantallas con un único objetivo: rescatarla de tan horrible situación. Para lograrlo PUD POD deberá enfrentar a numerosos enemigos, a los que podrá eliminar si se come las pastillas energéticas que se encuentran escondidas tras algunos ladrillos.

Con esta descripción parece un arcade al estilo de Pac-Man pero no. Controlamos a un personaje blanco en una pantalla estática y nuestra misión será la de conseguir las banderas o objetos que están repartidos por el suelo. Para ello tendremos que utilizar nuestra habilidad para buscar un camino que nos lleve a ellos y estar muy atentos para evitar a los enemigos. Podremos destruir algunos muros (espaciadora) o empujarlos (cursores). Un juego de puzzles con varias fases y con dificultad en aumento. Como pone en la descripción, a veces nos saldrá una especie de item que parpadea y si lo cogemos, nos volveremos invulnerables durante unos segundos y podremos destruir a nuestros enemigos.

No hay tiempo para terminar cada fase y nos darán multiplicadores de bonificación más altos si cogemos los objetos en el orden que están a la derecha de la pantalla. Si os encerráis accidentalmente u os quedáis bloqueados, para empezar de nuevo la fase pulsar F5 (perderéis una vida).



Sorprende la facilidad con la que engancha. Los controles responden muy bien y los gráficos son mediocres comparado con el juego "original".



Actualización: Aquí el video que demuestra que es una copia



Ficha:

Juego: Habilit
Genero: Puzzle
Año: 1987
Programación: Iber Sortware
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 18 de abril de 2012

British Bob (Relevo Videogames, 2009)


Esta semana me estoy poniendo al día escuchando los podcast de Fase Bonus que tengo pendientes y en uno de ellos hablaron de este gran juego programado por Jon Cortazar.

La trama del juego es la siguiente: somos Bob y la Reina de Inglaterra nos llama a palacio para encargarnos una misión. Unos ladrones han robado todas las pastas de té de Reino Unido y nosotros tenemos que recuperarlas antes de que llegue la hora del té.

En esta importante misión contamos con la habilidad de nuestro salto y la ayuda de un paraguas con el que podemos planear (pulsando otra vez arriba tras un salto). Ademas, podremos recoger las gotas de lluvia que caen de la parte superior de la pantalla para disparar a los enemigos y paralizarlos durante unos instantes. Para movernos por la pantalla utilizaremos los cursores y la barra espaciadora para disparar. F1 para pausar y F5 para continuar después de que nos quiten todas las vidas.




El objetivo del juego es conseguir todas las pastas de té que hay repartidas por el mapa y después ir a por la taza. Cuando consigamos esos objetos se nos abrirá la cabina telefónica y tendremos que meternos en ella para pasar a la siguiente fase. Todo esto lo tendremos que hacer lo más rápido posible ya que el tiempo corre en nuestra contra y si se termina, se desatará una tormenta peligrosa tormenta con rayos incluidos.

Tendremos que esquivar a los enemigos y pasar por varias fases con diferentes peligros. Los movimientos son muy suaves y la música me recuerda a los míticos juegos de Konami. Sin duda es un gran juego que deberíais probar


Si lo queréis conseguir tanto en rom para probarlo con un emulador o comprarlo en su formato físico, entrar en Relevo Videogames. Da gusto ver como aun sigue habiendo compañías y programadores que no se olvidan del MSX y hacen juegos de tantisima calidad como este

Pero un momento! ¿Que son esos diamantes que aparecen cuando saltamos o pasamos por un lugar determinado de la pantalla?... No quiero desvelar nada pero yo de vosotros intentaría conseguir el diamante oculto que hay en cada fase.



Ficha:

Juego: British Bob
Genero: Plataformas
Año: 2009
Programación: Jon Cortazar
Distribución: Relevo Videogames
Dificultad: Normal
Comentario: Un juego que sorprende. Un plataformas actual muy bien programado y con una curva de dificultad muy bien ajustada.