lunes, 18 de junio de 2012

Retrocoruña 2012

Buenas noticias: Han confirmado las fechas de este año para el RetroCoruña.

Una buena oportunidad para poder hacer alguna compra o pasar un buen rato viviendo el mundo Retro. Habrá que pasar por allí para ver si se puede conseguir algo para mi uso y disfrute y para poder comentar.

Toda la información en su blog

Ya tenemos fecha confirmada para la 4ª edición de RetroCoruña.

Sera el Sábado 8 de Septiembre, de 11:00 a 21:00h
El sitio de siempre, el Pabellón de Deportes de Sada (A Coruña). 
Con entrada gratuita.

Abrimos inscripción de expositores para 2012, si estas interesado en montar un espacio de exposición o venta, mandanos un email a sergio.modia@auic.es o bien mandanos un mensaje por nuestro perfil de Facebook. https://www.facebook.com/feria.retrocoruna

En el mensaje indicanos cuanto espacio necesitarías, las mesas que disponemos son de 1,75mt y de 2,40mt. Tambien si necesitas toma de corriente.

Disponer de un puesto en RetroCoruña 2012 es totalmente gratuito y no nos quedamos ninguna comisión por venta realizada. Os pasaremos toda la info y la normativa, mediante la respuesta a vuestro mail de inscripción.

Muchas gracias y un saludo.
Alla vamos!!!
 

Nonamed (Dinamic, 1986)

Otra genial portada del maestro Azpiri

Para ser caballero del rey no existe otro sistema. Tu obligación es superar la prueba, dominar el miedo, sufrir el rito y encontrar la salida del castillo sin nombre, donde te han encerrado.


En otros tiempos para conseguir ser nombrado Caballero del Rey, los aspirantes tenían que someterse a duras pruebas. La más dura de ellas consistía en encerrar al mejor de los guerreros en el Castillo sin Nombre para que intentara sobrevivir dentro de él y lograr escapar.


Nosotros somos uno de esos aspirantes y nos encierran en la fortaleza. Una vez dentro nos enteramos que era la antigua morada de Alucard y que para escapar con vida, tendremos que derrotar a un poderoso dragón.

Esta tarea no nos será nada fácil por que antes tendremos que recoger todas las calaveras que haya escondidas en el castillo y dárselas al mago Nilrem para que nos proporcione el conjuro con el que poder derrotar al dragón y así poder escapar con vida.

Como ayuda, si bebemos de la fuente mágica, nuestro personaje se volverá mas ágil y conseguirá llegar a lugares donde antes no podíaa.

Se trata de un juego muy sencillo de controlar pero con una dificultad bastante elevada. Los controles son redefinibles y podremos movernos, subir por las cuerdas, agacharnos y dar patadas a nuestros enemigos.


Es un arcade donde los adversarios salen de uno a uno pero sin descanso. Cada vez que los esquivemos o derrotemos, automáticamente saldrá otro y así todo el rato sin parar. Como nota negativa el movimiento del personaje que es algo brusco y a veces no suele responder como debería. De todas formas estamos hablando de un juego programado en 1986 así que tendremos que ser justos con el.

Y para rematar, la especialidad de la mayoría de "casas" de juegos y en concreto de Dinamic, es un port de la versión de Spectrum.

Ficha:

Juego: Nonamed
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Javier Cubedo - Ignacio Abril
Distribución: Dinamic
Dificultad: Difícil
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 14 de junio de 2012

Head over Heels (Ocean, 1987)


El programa del año en Europa. Los mismos programadores que hicieron Bat-Man han creado ahora este fabuloso juego mucho más completo aún en gráficos y movimiento. 321 pantallas francamente increíbles han hecho que "Head Over Heels" haya sorprendido a todos los críticos. Un juego que no puedes perderte.


Una obra maestra de la mano de Jon Ritman y Bernie Drummond. Head Over Heels es una aventura isometrica donde controlamos a dos personajes (CRTL para ir seleccionándolos) con diferentes características (cursores). Headus Mouthion (Head) y Footus Underium (Heels) son dos agentes secretos enviados en misión especial a Blacktooth para liberar los planetas esclavizados de Penitentiary, Safari, Book World y Egyptus. Nada más llegar a Blacktooth son capturados y separados. El primer objetivo es escapar de su cautiverio, encontrarse y viajar juntos por los diferentes planetas utilizando los teletransportadores. En cada planeta tienen que conseguir las coronas robadas y finalmente derrocar al malvado Emperador.


Cada personaje tiene sus propias habilidades. Head puede saltar (espaciadora) dos veces su propia altura y planear en el aire y Heels tiene un salto más pequeño pero es muy veloz. Una vez se encuentren pueden viajar juntos situándose uno de ellos encima de la cabeza del otro. Esto le añade un modo "cooperativo" bastante atractivo.

También contamos con algunas ayudas en nuestro camino:

Peces Reencarnantes: Cuando cojas este sabroso pez, en caso de perder una vida, volverás al mismo sitio donde lo comiste.

Conejos Blancos: Heads y Heel lo pueden coger tanto juntos como separados. En caso de cogerlos juntos, ambos conseguirán su poder. Pueden dar 4 tipo de cosas:
- 2 Vidas Extra
- Píldora de Hierro: os hace invulnerables durante un tiempo
- Salto más alto: Solo lo recibe Heels
- Mayor Velocidad: sólo lo recibe Head

Trompeta y Bandeja de Donuts: se tienen que coger separados y sólo los puede utilizar Head. La trompeta dispara (Graph) los donuts y podremos paralizar a los enemigos. No hay que malgastar los donuts ya que son muy difíciles de encontrar y nos serán muy útiles para poder acabar con el ayudante del Emperador.

Bolso: Una utilidad imprescindible para Heels. Con el puede recoger objetos (Caps) y dejarlos donde el quiera.


Se trata de un juego de mucha calidad pero que requiere grandes dosis de paciencia. Tiene un mapeado enorme y es muy sencillo perderse. La dificultad, como en casi todos los juegos isometricos, es muy alta: bastantes enemigos, muchas trampas, salas con saltos casi milimétricos.

Aun así, es una de esas grandes obras maestras de la época de los 8 bits. No dudéis en echar unas partidas y una vez más, tener papel y lápiz cerca para poder ir marcando vuestros progresos.

Ficha:

Juego: Head over Heels
Genero: Aventura Isométrica
Año: 1987 
Programación: Jon Ritman - Bernie Drummond - Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Difícil
Mi Retropuntuación: 8

martes, 12 de junio de 2012

The Running Man (Grandslam Entertainments, 1989)


Estamos en el año 2019. Ben Richards es un policía estatal, pero un día desobedece órdenes y se convierte en un delincuente Es enviado a un show de televisión llamado "The Running Man", donde será sometido a los diversos peligros y tendrá que enfrentarse a temibles enemigos. Mientras una audiencia sedienta de sangre lo observa se convertirá en PERSEGUIDO. está en tus manos salvar a Ben de una muerte segura.


En The Running Man controlamos a Ben Richards (cursores) que está metido en un programa de "gladiadores modernos" llamado perseguido y tendrá que luchar por su vida (espaciadora + lado: patada / espaciadora + arriba: puñetazo).
 
Comenzaremos esquivando unos obstáculos, recogiendo los objetos que nos puedan ser útiles (armas y botiquines) y luchando contra nuestros perseguidores. Tendremos que derrotar a 4 antes de enfrentarnos a Killian, el responsable de que estemos en esta peligrosa situación:


Pista de Hielo: Nuestro primer enfrentamiento será contra Subcero. Es un ex campeón de hockey y se moverá de un lado a otro intentando golpearnos con su stick y lanzando discos explosivos.

Suburbios: Aquí nuestro oponente será Buzzsaw. Igual que el anterior contrincante estará todo el rato moviendose e intentando hacernos pedazos con su sierra electrica.

Luces de la Ciudad: Un tenor llamado Dynamo nos intentará "freír" lanzando rayos a distancia.

El Complejo: Antes de llegar a la última fase nos encontraremos con este poderoso perseguidor, Fireball. Es el más resistente de todos, dispara bolas de fuego y además escapa planeando cuando recibe algún golpe.

Si logramos superar todas estas pruebas llegaremos al Estudio de Televisión. Allí los guardias protegerán con todas sus fuerzas a Killian así que hay que tener mucho cuidado con sus disparos.

Entre fase y fase hay un minijuego en el que hay que mover las fichas y colocarlas como el dibujo que nos aparecerá a la derecha. Si lo conseguimos, nos premiaran con puntos y se recuperará totalmente nuestra energía.


Yo tengo un grato recuerdo de este juego pero hay que reconocer que es bastante mediocre: la dificultad es muy baja, los movimientos no responden como deberían y los patrones de ataque de los enemigos son absurdos.

Todas las fases se limitan a correr unos pocos metros superando algún obstaculo, esquivar o golpear a un perro y luchar contra el enemigo de final de fase. Con un poco de habilidad en menos de 15 minutos podréis acabar la aventura.



Ficha:

Juego: The Running Man (Perseguido)
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Grandslam Etertainments
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Fácil
Mi Retropuntuación: 4

lunes, 11 de junio de 2012

Abracadabra (Proein Soft Line, 1988)


Adentrate en el misterioso castillo de Bungerfels y demuestra que a través de peligros, aventuras y riego eres capaz de alcanzar el mejor galardón y el que en justicia mereces: el amor de la dulce Violeta. Nada te detiene: brujas, demonios, sombras, dragones... te saldrán al encuentro, pero tu acabaras con ellos. Inténtalo. Tu puedes. Violeta te espera.


Hoy toca comentar un género que a día de hoy comercialmente está muerto pero que antaño tuvo bastante aceptación: las aventuras conversacionales (aunque la scene amateur sigue muy viva sacando varias aventuras cada año. Si os interesan visitar el CAAD). 

Precursor de las aventuras gráficas, aquí no teníamos casi ninguna pista y había que hacerlo todo tecleando comandos y ordenes. Era un poco desesperante en principio no lograr encontrar la frase exacta para poder seguir avanzando en las aventuras pero muy gratificante cuando lo lograbas y avanzabas un poco más.

En Abracadabra tomamos el control de Clus d´Elford, un Caballero de la Orden de Dottersen que después de una fiesta en el castillo del Duque Rohwald se enamora de la princesa Violeta. De vuelta a su casa se encuentra con una anciana que le dirige unas extrañas palabras "Escucha atentamente lo que te diré, Clus: no vuelvas a ver ni hablar con la princesa Violeta. Si lo haces te arrepentirás. Tu no puedes enamorarte de nadie más que no sea de la Gran Saglia, reina todopoderosa del mundo. Es ella quien te conviene".

Sin hacer caso, al día siguiente salió de su castillo con intención de pedir la mano a Violeta pero volvió a aparecer la extraña bruja y le lanzo un hechizo "Abracadabra, pata de cabra, te conviertes en fantasma hasta que el universo se abra, hasta que las estrellas se caigan o hasta que me confieses tu amor, y este hechizo queda en vigor".

Y aquí comienza la aventura: la anciana nos ha convertido en fantasmas y habrá que buscar la manera de deshacer el hechizo y encontrar a la princesa Violeta. Tendremos que interactuar con diferentes personajes que nos encontraremos y tener mucho cuidado de no salir del castillo por que la luz nos matará. También seremos vulnerables a cualquier tipo de ataque dentro del castillo así que hay que tener mucho cuidado con lo que hacemos o recogemos.



Tendremos que ir escribiendo las ordenes hasta dar con la palabra correcta. Los verbos se pueden poner tanto en infinitivo como en imperativo (Ejemplo: es tan valido poner EXAMINA LA MESA que EXAMINAR LA MESA).

La forma de dirigirnos a los personajes se hace de la siguiente manera: si quieres que un personaje te de algo tendrás que poner "DECIR A (nombre del personaje) "dame la cruz"".

Si queremos ver los objetos que llevamos encima tendremos que teclear I o Inventario y si queremos que nos repita el texto en pantalla, R o Redescribir.


El juego consta de dos cargas: en la primera cara tendremos que deshacer el hechizo y salir del castillo y en la segunda habrá que recorrer los bosques y buscar a nuestra amada.

Como casi todas las aventuras de la época, la dificultad es muy elevada. Lo recomendable para jugarla es recurrir al clásico "papel y lápiz", hacernos un mapa de las estancias del castillo y estar muy atentos a todos los objetos que nos aparecen en la pantalla.

Ficha:

Juego: Abracadabra 
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1988
Programación: Marcos Jourón, Íñigo Ayo
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 8 de junio de 2012

Power Magic (Zigurat, 1990)


Lucha cara a cara con inmensos monstruos, espectaculares y temibles enemigos. Haz uso sabio de los poderes mágicos y los valiosos hechizos que aprendiste de tu padre, merlín el Mago, o las fuerzas del mal acabarán contigo.


En este juego nos encarnaremos en el hijo del famoso mago Merlín y nuestra misión consistirá en cruzar la llanura de los hombres menguantes, atravesar peligrosos bosques y enfrentarte con los numerosos enemigos para conseguir el espíritu y los poderes de tu padre.


Comenzamos a pie nuestra aventura y tendremos que defendernos de nuestros enemigos a golpes, con algunas armas (espada y bolas Bland) o con nuestros poderes mágicos. En el lado izquierdo tendremos la barra de energía, en el derecho nuestra barra de magia y en la parte inferior los poderes.

Hay una gran variedad de adversarios a los que nos tendremos que enfrentar:

Guerreros: Pueden venir desarmados, con bolas Bland o espada. Son los más sencillos de matar y tendremos que estar muy atentos ya que algunas veces, al derrotarlos, dejan sus armas en el suelo y las podremos utilizar.

Magos: Dan una vuelta de reconocimiento y cuando vuelven, nos acribillarán con bolas de fuego. Es recomendable acabar con ellos lo antes posible. Cuando se les derrota, recuperaremos un poco en la barra de poder y, ademas, dejan su tabla voladora la cual podremos utilizar para sobrevolar el escenario durante unos instantes.

Demonios: En el momento que aparezcan se lanzaran sobre ti. Fáciles de matar pero molestos.

La Boca de Groach: a veces sale del suelo y la única manera de sortearla es saltando por encima. Indestructible.

Ojos Sangrantes: Si nos golpean nos quitarán bastante vida.

Barcos: cuando pasemos por las zonas con agua, suelen aparecer al fondo. No podremos atacarlos pero tendremos que estar muy atentos y esquivar las bolas de fuego que nos lanzan.

Gusanos de los árboles: los golpes físicos solo los aturden. Les tendremos que dar una buena dosis de magia para acabar con ellos.

Serpiente Voladora: bastante resistentes. Muy peligrosas en los combates cuerpo a cuerpo así que es mejor terminar con ellas a distancia.



También contamos con multitud de poderes (se seleccionan pulsado dejando pulsado el botón de selección y pulsando la espaciadora y se "conectan" pulsando botón de selección y derecha):

Ignus: Una poderosa bola de fuego que arrasa todo lo que le sale al paso.

Esferis: Se nos coloca una esfera azul sobre la cabeza y cuando disparamos, se multiplican en 8 y salen despedidas en varias direcciones.

Hadus: Te conviertes en un pequeño cuadrado multicolor durante un corto espacio de tiempo y te puedes mover por toda la pantalla.

Escudibus: Durante un tiempo nos rodean unas llamas de fuego y nos vuelven invulnerables. Si nos golpea un hombre menguante desaparece.

Pulpus: Invocas a un poderoso pulpo que atacará a los enemigos hasta el fin de sus fuerzas.

Este es otro de esos juegos que pasó sin pena ni gloria pero que tiene mucha variedad. El único punto negativo que le observo es que con el colorido elegido, cuando hay muchos enemigos en la pantalla se vuelve todo muy confuso.



Ficha:

Juego: Power Magic
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Gamesoft - Jesús Puente / César Díez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 6 de junio de 2012

Skull Exilon (Iber Software, 1988)



Tu misión es acabar con Zord, el malvado rey que pretende adueñarse del planeta rojo y acabar con la saga de Skull Exilon ¡No lo consientas, lucha hasta el final!


Después de un fin de semana de boda y recién llegado de un viaje de 12 horas en tren, ¿que mejor manera de volver a la actividad del blog que comentando otro de esos "grandes juegos" programados por Iber Software?

Hoy que tocara... ¿producto de ínfima calidad o copia/homenaje de otro juego?. Si habéis respondido la segunda habréis acertado en parte, ya que se trata de un mal clon del Safari X donde se han limitado a cambiar los gráficos (El jeep pasa a convertirse en una nave espacial) y poner una velocidad endiablada.


Por tener no tiene ni menu. Cuando salga el pantallazo negro tendremos que pulsar espaciadora y comenzaremos la aventura.

En este enjendro controlamos a una nave espacial (cursores) que va a toda velocidad por el mapa. Tendremos que esquivar todo lo que se nos salga al paso y disparar (espaciadora) a las naves que permanecen rígidas en el escenario.

El juego es extremadamente soso e injugable. Casi no se mueve ningún enemigo y si por desgracia colisionamos contra algo de la pantalla, nos "regeneraremos" en frente del mismo objeto, por lo que nos será prácticamente imposible volver a esquivarlo perdiendo las vidas una detrás de otra.

Otro de estos juegos que desconozco si tiene final o simplemente lo programaron para hacerlo imposible. No le logro encontrar ninguna virtud.



Ficha:

Juego: Skull Exilon
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Iber Software
Distribución: Iber Software
Dificultad: Imposible
Mi Retropuntuación: 0´05