jueves, 5 de junio de 2014

Piso Zero (Zigurat, 1991)


El crack del 29 no fue nada comparado con éste. El principal holding de Well Lane, en el centro de la isla de Womanhattan, en la Gran Naranja, la R.B.A. Inc., ha sido invadida por las huestes de los hermanos Cadwaladwr.


Nos encontramos ante un juego bastante simplón que salió cuando los 8 bits ya estaban en la UCI. al más puro estilo "La jungla de Cristal" tendremos que recorrer las 15 plantas de un edificio rescatando a los diferentes rehenes mientras acabamos con los diferentes enemigos que nos salgan al paso. Hay 7 tipos de enemigos diferentes:

- El clásico: un tiro será suficiente para acabar con el.
- El duro: se necesitarán 3 disparos para acabar con su vida.
- El Francotirador: se tumbará para disparar con más precisión.
- El Saltimbanqui: como su propio nombre indica, se mueve por la pantalla saltando.
- El Saqueador: si logra llegar hasta donde estamos, nos quitará un rehén.
- El Tanque Blindado: Su único punto débil es la cabeza.

En la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador con el tiempo que tenemos antes de que los Je´os entren a saco destrozandolo todo (podemos acabar con ellos también o ellos acabarán con nosotros), nuestra barra de energía y un cuadrante con el número de rehenes que nos quedan por rescatar y unas flechas que nos indicarán en que piso están.

Nos encontramos ante una especie de "homenaje" al Elevator Action pero bastante más descafeinada y monótona. Un pobre intento de alargar la vida de los 8 bits.

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Ficha:

Programa: Piso Zero
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Hernán Castillo
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 2 de junio de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Mayo)

Otro mes que termina y esta vez con gran alegría para mi ya que mi amado Deportivo de La Coruña ha vuelto a la Primera División después de una temporada llena de huelgas de jugadores, embargos de hacienda y una concursal problemática. Aun así, el equipo se supo sobreponer a todas estas cosas y ya volvemos a estar en la categoría que nos merecemos.

Pero vamos a hablar de los juegos que me han mantenido pegado a la pantalla durante el pasado mes.


Wario Land: Super Mario Land 3 (Game boy, 1994): En una de mis visitas a las tiendas de segunda mano me encontré este juego con sus instrucciones a un precio bastante bueno. En este caso controlamos a Wario, el enemigo del Mario Land 2 que después de haber perdido todas sus posesiones en la anterior aventura, comienza una nueva andadura en una isla de piratas donde tendremos que recoger todas las monedas y tesoros posibles para poder comprarnos un nuevo castillo y así darle envidia a Mario. Una jugabilidad increíblemente divertida, con nuevos movimientos y disfraces para este personaje. Muy recomendable.


Terminator 2: The Judgment Day (Game Boy, 1991): Un arcade sobre la famosa pelicula de Schwarzenegger. Tendremos que realizar diferentes misiones basadas en la historia del film. Me lo habían dejado en su día y ahora he aprovechado para rejugarlo.


Montezuma´s Revenge (Atari 800, 1984): Otro gran clásico que ha sido portado a multitud de plataformas pero aprovechando que estaba probando el emulador de Atari 800 he aprovechado para echarle unos vicios intensivos. Tenemos que ayudar a Panama Joe a recolectar todos los tesoros y recogiendo ciertos items que nos ayudarán a acabar con algunos enemigos. 

Y hasta aquí llegan mis retrovicios ¿cuales fueron los vuestros?

jueves, 29 de mayo de 2014

Barnabasket (Barnajocs, 1989)


Hoy toca analizar una de estos programas "estafa". Barnabasket es un "homenaje" al Fernando Martin y donde la Msx Club nos lo vendía como un programa muy superior al hecho por Dinamic. Se podían leer cosas como "Al empezar a jugar nos percatamos de la gran inteligencia del jugador manejado por la maquina" o "Como podéis ver, se ha cuidado mucho los aspectos referentes a la jugabilidad, y que tanto se olvida  hoy en día poniéndose normalmente mayor atención a los gráficos" y podríamos rematar con las impresiones del que analizó el juego donde pone "Fernando Martin 2, Ni punto de comparación. Esto si que es un juego de baloncesto, no como otros"

El que leyera todas estas cosas supongo que iría corriendo a conseguir el juego pero ¿eran verdad estas afirmaciones de la Msx Club? ¿se acercaban un mínimo a la realidad?.


La cosa ya empieza a extrañar cuando la primera pantalla de carga que nos aparece nos viene con un aviso de "Deberás tener paciencia mientras se forman los dibujos", mensaje no muy alagador que te puede hacer pensar que es un juego en BASIC y claro, en 1989 pues la cosa como que podía mosquear un poco.

Después de aguantar una musiquita repetitiva, comienza el trepidante partido. Horrorizados observamos como todo se mueve a saltos y como la "magnífica" inteligencia artificial de la maquina se reduce a perseguirnos incansablemente, robarnos el balón y casi siempre meter canasta, ya que aunque intentemos robarle el balón desde diferentes ángulos, siempre nos acabarán pitando falta personal. Encima cuando el contrario nos roba el balón, este se acelera y nuestro jugador se queda parado durante unos segundos, por lo que las contras las hará solo haciendo casi imposible el evitar que puntúe.

Otro detalle es que en lugar de un balón de baloncesto parece que llevamos con nosotros un piedra. Los jugadores no solo tienen unas animaciones cutrisimas sino que cuando hacemos un tiro a canasta y no conseguimos anotar, el balón se queda "incrustado" en el suelo en el mismo sitio que cae como si hubiera pegamento debajo del aro.

Olvidaros de intentar desplazaros en diagonal por que no se puede. La forma más sencilla de anotar una canasta es lanzar desde el centro del campo, aprovechar que el jugador rival se queda "congelado" durante unos segundos y salir corriendo detrás de la pelota para coger el rebote y hacer un mate.

En definitiva, un horror que hace bueno al Drazen Petrovic Basket y que el propio creador del juego fue el encargado de hacer el análisis del mismo para la Msx Club... ¿a que ahora encaja todo?


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Ficha:

Programa: Barnabasket
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Jesus Manuel Montane
Distribución: Barnajocs
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

lunes, 26 de mayo de 2014

Juega...Pero Seguro (OMK, 1989)


Igual este juego ya os suena de haberlo visto por este blog ya que hace tiempo le hice una pequeña reseña a casi todos los juegos de OMK. Por uno de esos misterios de la vida, este fin de semana me ha dado por echarle unas partidas a este Juega... Pero Seguro y resulta que me he encontrado que tienen más fases de las que en un principio me imaginaba. Como ya sabéis que aquí no le hago ascos a ningún programa aunque sea educativo (si, esos de los que antaño todos escapábamos y que ahora me resultan la mar de curiosos), voy a aprovechar para analizarlo un poco más y así saber que os podéis encontrar si queréis echarle una partida a este "simulador del buen peatón".


Comenzamos la partida con una especie de niña vestida de azul que por la mochila que lleva a la espalda suponemos que acaba de salir del colegio. Con ganas de llegar a casa para poder rascarse la barriga alegremente y olvidarse de la tortura a la que ha sido sometida por sus profesores, decide hacer el recorrido a pie. Pero la selva del asfalto es más peligrosa de lo que en un principio parece y tendremos que estar muy atentos a todas las señales y al tráfico si queremos llegar a nuestro destino de una sola pieza.

Con los cursores movemos al personaje y si dejamos pulsado la espaciadora podemos mirar hacia los lados. Tenemos que recorrer la acera e ir cruzando por los pasos de cebra (comprobando que no pase ningún coche), haciendo caso a los semáforos, no pisando la calzada, mirando que de los garages no salga ningún vehículo... todo esto en los sitios exactos y sin precipitarnos, ya que tenemos un contador de energía que descenderá si nos acercamos mucho a la calzada o cruzamos cuando no debemos... o perderemos un peatón si  tenemos la mala suerte que en ese momento pase un coche y nos arrolle.

Después pasaremos a la siguiente fase donde nos harán un test de 10 preguntas sobre la seguridad en la calzada y lo que tenemos que hacer cuando vamos en bici. Si pasamos el test vamos a la última fase.


En esta última prueba tenemos que ir en bicicleta sin invadir el carril contrario y sin salirnos de la calzada, haciendo las señales correspondientes para maniobrar y pararnos delante de los semáforos. Esta parte del juego es la más complicada por que nuestra bicicleta tiende a embalarse y la detección de colisiones con la linea continua de la calzada es demasiado caprichosa.

Como veis, un programa educativo sin muchas pretensiones para ser un peatón modélico. Igual si en su día lo hubiera tenido, no cruzaría la calle con tanta alegría y por sitios indebidos como suelo hacer...

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Ficha:

Programa: Juega... Pero Seguro
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: OMK
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 23 de mayo de 2014

El Tragamanzanas (Monser, 1985)


Hoy vamos a hablar de uno de esos juegos que tiene una mecánica más simple que el mecanismo de un chupete pero que no puede tener pegados a la pantalla un buen rato


Aquí tenemos al tragamanzanas, un glotón personaje que esta en una especia de fábrica donde una cinta transportadora deja caer manzanas y una maquina expendedora deja caer gotas de sabrosa mermelada. Nuestro personaje tienen un hambre voraz pero ojo, cada vez que comamos, veremos como iremos cogiendo peso y si nos pasamos de un determinado "grosor" perderemos una vida. Para volver a nuestra escultural figura tenemos que meternos en la sauna que está a la derecha de la pantalla.

¿Pero os pensabais que todo iba a ser tan fácil?. Pues hay que tener unos buenos reflejos y una velocidad y no dejar que caiga ningún alimento a la parte inferior de la pantalla o veremos que una voraz rata no dejará ni rastro. La rata cuanto más se alimente, más grande se hará (igual que nuestro personaje) y cuando tenga un tamaño considerable, no dudará en atacarnos. Para defendernos de ella tenemos que ir al ascensor situado en la parte izquierda y meternos en el momento justo para poder aplastarla.

Si pasamos mucho tiempo y sobrevivimos a la rata, nos aparecerá una molesta abeja que querrá acribillarnos a picotazos. La única manera de evitarla será la de meternos en la sauna antes de que nos alcance.

No dudéis en echarle unas buenas partidas. Venga glotones, a ponerse morados de manzanas y mermelada!

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Ficha:

Programa: El Tragamanzanas
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Monser
Distribución: Msx Soft Magazine
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 9

martes, 20 de mayo de 2014

Abu Simbel, Profanation (Dinamic, 1985)


A lo largo de 3000 años los mejores exploradores han intentando profanar el templo de Abu Simbel. Llegar hasta la cámara mortuoria es inaccesible, salir con vida imposible. Todos los qu eosaron entrar, jamás regresaron. Ahora, Johnny Jones, nuestro héroe, lo va a intentar.


Uno de los grandes clásicos del software español y muy recordado tanto por su calidad como por su excesiva dificultad. Pasar de la gota que cae del techo en la primera pantalla ya era todo un reto.

Nuestro protagonista, Johnny Jones, ha sido victima de la maldición de Abu Simbel, que lo ha transformado en un extraño personaje sin brazos y tendrá que adentrare en lo más profundo de la tumba para recuperar su aspecto físico original.

Nos podemos mover hacia los lados y saltar para esquivar los numerosos peligros que nos encontraremos en cada pantalla. Para superar las diferentes fases del juego habrá que encontrar y activar unos amuletos que nos abrirán puerta o que conectarán los teletransportadores. También hay que encontrar la cámara del diamante y memorizar el color del mismo, ya que será un requisito imprescindible para poder terminar la aventura.

Como ya comenté al principio, este juego hizo historia tanto por la diversión que nos ofrecía como por su desesperante dificultad. Había un par de habitaciones donde si caíamos, nuestro personaje perdía todas las vidas sin que pudiéramos hacer nada para evitarlo. Aun así, el plataformas más desesperante al que he jugado ha sido el The Wall.

En 1987 apareció (no se sabe muy bien de donde) una versión de juego Jony y el Trono del Jaguar donde se anunciaba como Profanatión II. Ni que decir tiene que no tiene nada que ver ni con Dinamic ni con los programadores originales del Profanation.

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Ficha:

Programa: Abu Simbel, Profanation
Genero: Plataformas
Año: 1985
Programación: Victor Ruíz / Gervasio Marcos / Elias Camina
Distribución: Dinamic
Dificultad: Extremadamente Alta
Mi Retropuntuación: 8

sábado, 17 de mayo de 2014

Psycho Pig U.X.B (US Gold, 1988)


Deja de comer cortezas y muerde esta pata de cerdo: El Psycho Pig. Tendrás que pelear en medio de una masa de porquería intergaláctica, con un grupo de super-gorrinos que se defienden con los más cochinos medios, para que no los conviertas en aperitivos. Recoge las bombas que te arrojan y devuélvelas antes de que ellos te conviertan a ti en salchichas. Este juego no es una porquería, pero tú tendras que ser el rey del juego sucio. Las cochinadas más divertidas.


Uno de los arcades más divertidos a los que jamás he tenido el placer de jugar. Mi hermano y yo nos pasábamos horas y horas en este juego donde unos cerdos tienen que pelear a muerte lanzándose bombas. Este juego venía como "tapado" en el Pack "Erbe 88" y resultó al final ser uno de los que más jugo le sacamos.

Nosotros controlamos a un cerdo y el objetivo es acabar con los que hay en la pantalla lanzándoles bombas. Las bombas tienen un número del 5 al 20 que marca el tiempo que tardarán en explotar una vez lanzadas (aunque a veces también se pueden activar solas). En caso de que una golpee directamente contra un cerdo, está explotará.

Nuestro personaje se puede agachar (se tapa los ojos) para evitar un bombazo directo pero si una bomba activada explota cerca de él, nos quitarán una vida igualmente. 

Con las explosiones irán apareciendo agujeros en el suelo y a veces, en esos agujeros nos aparecerán dierentes ayudas y bonificaciones:

Tonico: lanza las bombas a mucha más distancia.
Hiper Bomba: Viene señalada con una estrella y tiene una explosión muy poderosa
Bola de Arroz: Aumentará la velocidad de nuestro cerdo
Batata: 1000 puntos extra.
Gas: Duerme a todos los enemigos de la pantalla. Hay que ser muy rápidos para acabar con todos antes de que despierten.
Objeto extraño: Parece una extraña cara y si la recogemos, nos hará resistente a las explosiones.
Mochila: con ella se consiguen más bombas.
Muñeca: Vuelve más poderoso a nuestro personaje.

También hay una fase de bonus donde unos cerdos se irán asomando por unos agujeros y nosotros tenemos que golpearlos antes de que vuelvan a bajar (el clásico Whac-A-Mole).

Recomendadisimo sobre todo para partidas a dobles.

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Ficha:

Programa: Psycho Pig U.X.B
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: US Gold
Distribución: Erbe Sotware
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8