Una cosa que me encantaba de aquellos tiempos del MSX eran los maravillosos recopilatorios que hacían las compañías cuando algunos de sus juegos ya llevaban un tiempo en el mercado.
A día de hoy se siguen haciendo algunos pero no con tanta asiduidad. El primero que voy a comentar en este blog va a ser el recordado Pack Monstruo.
Esta selección de juegos hechos por Dinamic tiene la peculiaridad de contar con dos programas de otras compañias. Nos encontramos con Army Moves y Dustin de la propia Dinamic junto con el Livingstone Supongo de Opera Soft y el Highway Encounter de VortexSoftware.
Muy buenos juegos que comentaré uno a uno en entradas separadas ya que son juegos que merecen ser desgranados por separado.
Recuerdo con gran cariño estos packs que nos daba la posibilidad de tener varios juegos a precio reducido y en formato original.
En la siguiente actualización, seguiré el orden del pack y hablaré del de sobra conocido por el público, Army Moves
Code Name: River of No Return: A series of vital enemy bridges is your target. There´s only one way at ´em: straight up the river, through the thick of trigger-happy choppers, lethal land tanks, helicopters and hot air balloons. Keep cool, keep low, an keep firing
En unos tiempos donde el mundillo de la programación y diseño de videojuegos era cosa de hombres, Carol Shaw fue la primera mujer en el mundillo creando para las consolas del Atari el 3-D Tic-Tac-Toe. Después de esa experiencia se enroló en Activision y creo el juego del que habló ahora, el River Raid
Controlamos un avión (cursores) que tiene que ascender por la cuenca de un rio plagado de enemigos y para defendernos podremos disparar (espaciadora). A parte tendremos que tener mucho ojo de no colisionar con las paredes y recargar nuestro combustible con las bombas de fuel que hay repartidas por el rio. También nos encontraremos con varios puentes con una numeración que nos indicará las diferentes etapas que vayamos pasando.
Nos podremos mover por toda la pantalla y controlar la velocidad de nuestro avión. El juego es muy colorido y se mueve de forma muy fluida.
Se pueden elegir varios niveles de dificultad, 1 o 2 jugadores (no de forma simultanea) o modo demo.
Desconozco si este juego tiene final o si el reto es conseguir la máxima puntuación posible. En un principio nos resultará muy sencillo pasar varios puentes pero después la cosa se complica. Los enemigos se empiezan a mover cada vez a mayor velocidad y algunos también comienzan a dispararnos.
Phantis es un arcade increíble y una videoaventura 100%. Enfréntate a 24 enemigos diferentes a lo largo de 4 fases y 6 niveles distintos. Phantis incorpora FX DOBLE CARGA, dos programas en uno. El doble de gráficos, el doble de aventura y máxima adictividad.
Hoy toca hablar de otro clásico de Dinamic. En Phantis tomamos el control de la Comandante Serena que tiene que ir al sistema Sotpok con la misión de rescatar a sus compañeros que fueron capturaos en la Luna 4.
Cuenta con FX Doble Carga que era el estrambotico nombre que ponía la compañía a los juegos que tenían dos juegos diferentes en cada cara del cassette.
Primera Carga:
Esta primera misión es un arcade "matatamarcianos" donde tendremos que recorrer 4 fases plagadas de naves y peligros. La dificultad reside en la inercia de la nave y que los gráficos son bastante grandes en comparación con el tamaño de la pantalla de juego. Hay que ser muy hábil para superar algunos tramos de la pantalla en los que se nos juntaran las naves atacantes con lluvias de meteoritos. En el último tramo de la fase habrá que recorrer un pantano montados en una especie de canguro extraterrestre (Adréc Clónico) y tendremos nos defenderemos con una cuchilla fotónica.
Aun así, en pocas partidas podremos acabar está primera carga. Milagrosamente no tiene una dificultad demasiado elevada (y siendo Dinamic, es todo un logro).
Los controles son los ya de sobra conocidos O,P,A,Q para movernos y espaciadora para disparar
Segunda Carga:
Una vez superemos la primera fase tendremos que enfrentarnos a los hostiles moradores del planeta que nos atacarán incesantemente y sin parar. En un principio no contamos con armas pero si con la ayuda de una especie de bola con un gorro de navidad que podremos usar a modo protección.
Aquí tenemos que superar varios niveles: primero tendremos que hacernos con el láser de iones y el cargador de protones para tener buena cadencia de fuego. Después buscaremos el medallón de acceso para poder salir de la base e ir al helipuerto y buscar un helicóptero para poder sortear la peligrosa zona volcánica. Si lo conseguimos, pasaremos al nivel de la prisión donde se realizará el combate final para poder liberar a nuestros compañeros.
Si ninguna duda nos encontramos ante un programa muy entretenido, colorido y con una dificultad muy bien calibrada.
Ficha:
Juego: Phantis Genero: Arcade Año: 1987 Programación: Carlos Abril / Javier Cubedo Distribución: Dinamic Dificultad: Normal Comentario: Dos cargas muy diferentes entre sí hacen que Phantis sea un juego muy completo.
Basado en el judo, "Uchi-Mata", es probablemente el más avanzado y completo de los simuladores de artes marciales existentes. El juego ha sido diseñado bajo el asesoramiento de Brian Jacks, cinturón negro 7º Dan, cuatro veces campeón de Europa y Medalla Olímpica, uno de los mejores luchadores de judo del mundo.
Una de mis recientes compras en una tienda de segunda mano. Que ilusión me hizo que después de mucho buscar, es la primera vez que me encuentro cintas de MSX y en muy buen estado.
Si os digo la verdad, también es la primera vez que jugué a este juego. Siempre vi varios análisis de él y lo ponían como uno de los peores juegos jamas creados pero, por una vez, yo voy a sacarle algunas virtudes.
Volareeee, ooooo!
Cuando cargamos en el juego nos encontramos que carece de menu. Las opciones son F1: Jug.1 contra el ordenador, F2: Jugador 2 contra el ordenador, F3: partida a dobles y F4: modo práctica.
Una vez seleccionado comenzaremos el combate. Como veis arriba los gráficos son bastante austeros. Tendremos que ir hacia nuestro contrincante, agarrarlo e intentar hacerle alguna llave combinando movimientos con la barra especiadora y los controles. En teoría según vayamos ganando combates subirá el nivel de nuestros rivales (el sprite del contrincante no cambia).
Tenemos dos barras de aguante que no se muy bien como "funcionan", un marcador de la posición de nuestros pies cuando hacemos una llave y unos marcadores con diferentes puntuaciones dependiendo del movimiento que utilicemos. Al lado derecho hay una luz roja que nos ira indicando si la combinación de teclas que realicemos es la correcta.
Siempre que leí algún análisis critican dos cosas, sus gráficos y que es injugable. En esto último no estoy para nada de acuerdo.
Pioneros en hacer combinaciones para los especiales.
La "táctica" siempre es la misma. Nos acercamos a nuestro rival, nos agarramos a él y empezaremos con las combinaciones de teclas. Primero pulsamos la dirección, después espacio y realizamos la dicha combinación. Algunas vienen en el manual y otras las tendremos que descubrir por nosotros mismos.
Para que veáis que no es tan difícil, probar el juego y realizar lo siguiente (entrar en modo práctica): acercarse al rival, agarre, pulsamos abajo, barra espaciadora y acto seguido, derecha y izquierda (sin soltar la barra). Veréis como es sencillo realizar un O Soto Gari.
Y otra!
No voy a decir que el juego es bueno por que hay que mirarlo con la perspectiva de cuando lo pusieron en venta. No se trabajaron para nada los gráficos, no hicieron ni un misero menu, es muy fácil y la selección de colores es pésima (como casi siempre en estos casos). De todas formas, no me parece tan malo como lo pintan y es bastante jugable una vez le coges el truco para realizar los movimientos.
Ficha:
Juego: Uchi-Mata Genero: Simulador de Judo Año: 1987 Programación: Martech Distribución: Erbe Software Dificultad: Normal Comentario: Creo que mucha gente comenta este juego de oídas y sin haberlo probado. No es ninguna maravilla pero para nada me parece de lo peor que se hizo para los 8 bits.
Más que una aventura, MUTAN ZONE reúne toda la tensión y emoción que esperas encontrar en un videojuego. Salta, escala, dispara, lucha y cruza con tu aeromoto el peligroso mundo de "MUTAN ZONE".
La historia nos sitúa en el planeta Scorpio que es afectado por unas energías cósmicas provocadas por la explosión de una Supernova. Los seres de ese planeta, antes pacíficos, han sido afectados por dichas radiaciones y desde la tierra mandan científicos para intentar ayudar al planeta y devolverlo a la normalidad. Cuando llegan al planeta son secuestrados por estos seres y obligados a desarrollar un arma para destruir el planeta tierra. Y aquí entramos nosotros, somos un mortífero guerrero espacial del Rainbow- Command y tenemos la misión de rescatar a los científicos y volar las instalaciones que han creado en el planeta.
Con esta introducción nos encontramos con una videoaventura con dos cargas diferentes
Primera Fase:
Mosquitos y gusanos gigantes. Se han confundido y me han mandado a una selva tropical
Lo primero que nos encontramos es un "sencillo matamarcianos" en el cual nos darán una vida por cada nave que logremos destruir y nos la quitarán por cada ataque que recibamos. Una forma original y bastante complicada de conseguir un extra de vidas que no es obligatorio ya que si queremos saltarlo e ir directos al juego lo podremos hacer en cualquier momento pulsando la tecla Enter.
Comenzaremos en una galería que tendremos que recorrer a pie (Cursores) y seremos atacados por numerosos enemigos. Contamos con ayuda con un radar que nos avisa si aparece algún enemigo invisible, una pistola de neutrinos (Barra espaciadora y se podrá disparar tanto en linea recta como en diagonal) y una maza atómica (Return o Tab).
Tal y como nos tenían acostumbrados los juegos de esta época y también Opera Soft, esta misión es muy difícil. Tendremos una cantidad bastante grande de enemigos que nos matan al contacto o con ataques a distancia, nuestro salto no es muy preciso y los gráficos tienen mucha calidad pero al ser monocromo y tener tantos detalles, no distinguiremos bien todo lo que sucede en la pantalla lo que dificultará nuestros avances.
Segunda Fase:
En la segunda fase también tenemos mini-juego. Tendremos que recorrer un laberinto y nos darán una vida por cada aeromoto que consigamos encontrar. Es bastante más sencillo de conseguir varias que en la primera carga por que no encontramos nada que nos las pueda quitar.
Una vez dentro, aquí estaremos a lomos de nuestra aeromoto y tendremos que llegar hasta el final de la fase y acabar con el enemigo final para liberar a los científicos y destruir las instalaciones. Los controles son los mismos que en la primera carga solo que aquí tendremos también bombas.
Tiene el mismo "fallo" que la primera carga. Oleadas y oleadas de enemigos mezclados entre unos liosos escenarios en los que no se distinguen las cosas con claridad.
Tengo un problema con el BlueMsx y no puedo subir video, espero que en próximas entregas pueda volver a ponerlo.
Ficha:
Juego: Mutan Zone Genero: Videoaventura Año: 1988 Programación: José Antonio Morales Ortega / Carlos A. Díaz de Castro Distribución: Opera Soft Dificultad: Muy alta Mi Retropuntuación: 4
Supongo que a estas alturas de la película la gran mayoría conocerá los famosos Hamma Beads. Por si alguien no sabe lo sabe, son una especie de cilindros de plástico que se colocan en una base y después con papel de horno y una plancha de pueden unir en una sola pieza.
En mi ciudad no son fáciles de conseguir y además no tengo tiempo suficiente como para hacer figuras demasiado elaboradas, me conformé con los 10 colores que nos ofrece la "versión barata" que son los Pyssla de Ikea.
La verdad es que es un trabajo laborioso pero si os gusta inmortalizar algunas figuras de los 8 bits quedan bastante bien y es una opción bastante barata.
Lo único que os puede dar un poco de problemas son las primeras figuras ya que hasta que le cojáis bien el "truco" a la temperatura de la plancha, no conseguiréis que queden a vuestro gusto (y mucho cuidado que no os pase como a mi que llegué a derretir un molde).
Y aquí algunas de mis "creaciones" con algunos personajes clásicos que no creo que os cueste mucho identificar.
Lo próximo será intentar hacer algún personaje típico de nuestro MSX. Así que ya sabéis, si tenéis un poco de tiempo libre y os gustan los "pixels", esto puede ser una buena opción.
Estás ante el juego original de las máquinas recreativas ¡Pac Man!. Cuidado con los fantasmas, no son vegetarianos.
Esta reseña será corta ya que Pac Man es un juego de sobra conocido. Tanto su personaje como estilo de juego perduran en la historia y esta es una de las tantas versiones que salió para MSX (si alguien no conoce la mecánica del juego, que pinche aquí).
Como podéis observar es muy parecido al arcade original. Muy colorido y el movimiento es muy fluido. Este juego originalmente se edito en formato cartucho en 1984 y posteriormente distribuido por Zafiro en 1989 pero en formato cassette.
No se que pasa con el BlueMsx que a veces juego de una manera y graba lo que le da la gana... soy malo jugando al Pac Man pero no tanto :) . Pero por lo menos os hacéis una idea de como va el juego.