jueves, 31 de enero de 2013

1 Año de Recuerdos de 8 Bits

Pues esta pequeña entrada es para dar las gracias a todos por visitar este blog que hoy cumple un año.

Sinceramente no esperaba que este blog tuviera tantas visitas: casi 30.000 visitas en este tiempo, 156 entradas, bastantes comentarios, alguna polémica por la opinión de un juego... muchas cosas que le dan vidilla al blog.

Como podéis observar últimamente estoy comentando juegos "poco habituales" y que no tengo en formato original. El motivo es que me queda poco material de mi colección por lo que los intentaré dosificar y mezclar análisis de juegos conocidos con otros que pasaron sin pena ni gloria pero que me resulta interesantes o curiosos (o directamente por que eran muy cutres para que la gente no se lleve sustos en caso de probarlos :D).

Lo dicho, muchas gracias a todos!.


miércoles, 30 de enero de 2013

La Abeja Sabia (Trilogia) (Anaya Multimedia, 1986)


¿Que solía pasar si tus padres iban a la tienda con la intención de comprar un juego que regalarte y que encima pudieras aprender?. Pues que posiblemente y dejándose llevar por los consejos del vendedor de turno, acabarías con uno de estos programas educativos.

La Abeja Sabia es una serie de este tipo de juegos que tuvo tres partes con diferentes características y estilo de aprendizaje.


La Abeja Sabia: El inicio de todo. En la pantalla se nos forma un dibujo y le quedan unos huecos donde tendremos que introducir figuras geométricas. Controlamos la abeja con los cursores y con la barra espaciadora cogemos y soltamos los objetos. Hay que ponerla justo en el hueco que corresponde o nos precipitaremos contra el suelo. Cuando pasemos de fase pasaremos a una fase de laberinto donde hay que encontrar el camino, esquivar a un único enemigo y llegar hasta el bote de pintura.


La Abeja Sabia 2: En este caso tenemos una zona con un volcán del cual emanan gases. En ellos se forman secuencias con símbolos y tendremos que rellenar los huecos que quedan con el que corresponda. También cuenta con una fase laberíntica solo que aquí tenemos que llegar hasta el tesoro (y hasta puedes encontrarte dos enemigos!)


La Abeja Sabia 3: Y llegamos al final de las aventuras de nuestra himenóptera preferida. Aquí tenemos diferentes objetos que tenemos que colocar en las cuadrículas correspondientes a su forma y color. En la fase del laberinto hay que llegar hasta la flor.

No todo iban a ser tiros y plataformas ¿no?

Descargas:

Ficha:

Juego: La Abeja Sabia I, II y III
Genero: Educativo
Año: 1986
Programación: Anaya Multimedia
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: ----
Mi Retropuntuación: 5

martes, 29 de enero de 2013

West (Newsoft, 1987)


¿Soñaste alguna vez con emular los duelos a muerte que había en las clásicas películas del Oeste? ¿crees que eres el más rápido desenfundando? pues aquí tienes la oportunidad de demostrarlo. West tiene 3 pantallas, duelo, emboscada y caza,  donde tendremos que esquivar las balas enemiga y controlar nuestra precisión para sobrevivir.


Duelo: Nuestro rival sale del saloon y tendremos que enfrentarnos en un duelo a muerte. Podemos mover nuestro personaje hacia los lados y con los cursores hacia arriba o hacia abajo, ajustar la precisión de nuestro disparo. El rival se queda en un punto fijo de la pantalla y nos disparará cuando nos pongamos en su campo visual.

Emboscada: Nos situamos en un terreno montañoso y en este caso los rivales se moverán y se intentarán cubrir.

Caza: Esta es la fase de bonus. Aparece una manada de búfalos y tendremos que abatir el máximo posible.

En principio es entretenido aunque se hace un poco repetitivo al tener solamente tres escenarios. Según vayamos avanzando nos enfrentaremos a más adversarios y algunos de ellos aumentarán su habilidad a la hora de atacar.

Descargas:

Ficha:
Juego:West
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: M.Belardi
Distribución: Newsoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4´5

viernes, 25 de enero de 2013

Congo Bongo (Sega, 1983)


Muchos recordamos con cariño este arcade donde un cazador se quiere vengar del gorila Bongo  después de que este le hiciera la vida imposible en su expedición.

La novedad que introdujo Sega fue la perspectiva isométrica que le daba un nivel de detalle más alto al juego y un estilo de juego que "bebía" mucho del Donkey Kong y del Frogger.

Yo rodeado de peligros y el mono tomando el sol

El juego consta de 4 pantallas y en cada una de ellas tenemos una forma diferente de sortear los peligros. En la primera habrá que esquivar los cocos que nos lanza el simpático mono subiendo por el escenario hasta llegar a la parte superior y en la segunda recorrer un peligroso rio saltando sobre diferentes objetos en movimiento (conseguirlo es tarea casi imposible). La perspectiva a veces afecta a la jugabilidad ya que en algunos escenarios nos será mucho más difícil "acertar"el llugar desde donde tenemos que saltar para llegar a las plataformas.

No entiendo como la versión de ColecoVisión era tan buena y en Msx les quedó tan mal.

Descargas:

Ficha:

Juego: Congo Bongo
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Sega
Distribución: Sega
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 22 de enero de 2013

Warroid (Ascii, 1985)


Uno de mis juegos preferidos de Atari 2600 era el Outlaw. Años después descubrí el Vortex Raider, que me tuvo enganchado durante una larga temporada y aun a día de hoy suelo rejugarlo con asiduidad. Hoy toca hablar del Warroid, jugabilidad parecida a los anteriores pero con la posibilidad de jugar partidas a dos jugadores.



Dos robots en un combate a muerte recorriendo los más variopintos escenarios. Tenemos un contador de energía que irá disminuyendo con el tiempo y más rápidamente si recibimos algún impacto. Podemos saltar, agacharnos, cubrirnos con algunos elementos del decorado... el secreto es no estar parado y afinar bien el tiro. También hay dos tipos de objetos, unos nos recargarán la energía (amarillos) y los otros nos la quitarán.

Las fases son muy variadas: ciudades, cavernas, castillos, edificios... una gran variedad de elementos que harán que cada partida sea una experiencia jugable diferente.

Muy simple pero altamente recomendable 

Descargas:

Ficha:

Juego: Warroid
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Yellow Horn Co.
Distribución: Ascii
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

sábado, 19 de enero de 2013

O.M.K.

Iber Software ya tuvo su sección especial desgranando todas y cada una de las "aberraciones" que salieron de sus oficinas. O.M.K. (o Omikron Software) creo que también "se merece" un reseña sobre sus juegos ya que su catálogo es bastante corto y de una calidad bastante lamentable (a excepción de "El Descubrimiento de América".

Buran ya ha sido analizado así que pasaremos a lo que queda:


Fire Star: Matamarcianos que nos deja elegir entre cursores o joystick. El scroll avanza a saltos hacia arriba y tenemos que ir destruyendo las naves que nos salen por la pantalla. Tienen un patrón de movimiento fijo que solo varía cuando viene la siguiente oleada de enemigos. Hay juegos en listados de BASIC más entretenidos que esto.



Juega... Pero Seguro: Subvencionado por la dirección general de tráfico de Barcelona, O.M.K. nos sorprende con un "simulador del buen peatón". Hay que caminar por la ciudad haciendo caso a los semáforos, mirando hacia los lados en los pasos de cebra, estar muy atentos a los garajes que estén abiertos..., vamos, tedioso hasta decir basta.


Krom. El Guerrero Invencible: (Actualizado: Gracias Xak por el aviso) Increíble que semejante monstruosidad hubiera salido al mercado. Parece más una demo sin terminar que un programa completo . Controlamos un personaje que parece ir en pelotas y armado con una lanza (aunque yo he avanzado un poco y también he visto un arco) por una especie de castillo con las paredes rojizas. El movimiento del personaje es horrible y hay muchos ataques que son totalmente imposible de esquivar (ya que no nos da la opción de agacharnos). Un horror... avisados estáis.

¿Me pones una sopa morenazo?

Lady Safari: ¿Bikini y tacones son el mejor vestuario para deambular por la selva?.. y todo esto antes de que Frank de la Jungla sorprendiera al mundo entero haciendo sus aventuras en sandalias y pantalón corto. Aquí tenemos un arcade donde controlamos a dos fotógrafas que tienen que buscar las cámaras que se encuentran en puntos estratégicos para sacar instantáneas en el momento preciso al animal que aparece corriendo al fondo de la pantalla. Para ello tendremos que que ir sorteando ríos, arañas, serpientes, flechas... aburridismo.



Magic Pinball: Un  pinball con perspectiva isometrica, que es igual de incontrolable que el Score 3020 y con unos efectos sonoros bastante molestos. La bola no hace caso, la mayoría de los rebotes son aleatorios e intentar goleparla con los flippers es una misión casi imposible.


Sky War: matamarcianos en el que controlamos un helicóptero equipado con un radar que nos muestra la situación de los enemigos de forma bastante imprecisa. Un bodrio donde solo hay que avanzar un poco, disparar, esperar a que la explosión se disipe (si, nos mata...) y seguir avanzando. Para lanzar el Msx por la ventana.


Skate Dragon: Programado por Idealogic y distribuido por O.M.K., nos encontramos con un patinador que tiene que ir cambiando de color las baldosas blancas. Nos volvemos a encontrar con unos efectos sonoros molestos y con la "dureza" del salto. Soso y muy lento.

Solo quedaría comentar La Corona Mágica pero actualmente es un M.I.A.

Descargas:

miércoles, 16 de enero de 2013

El Descubrimiento de America (O.M.K, 1986)


Con O.M.K tengo una pesadilla persistente cada vez que recuerdo el Buran pero tengo que reconocer que este juego me tuvo picado un buen rato a pesar de que es un tanto monótono.

Somos Cristóbal Colón que quiere realizar el viaje a Las Indias navegando hacia el oeste. Después de tratar con la Reina Isabel y con el dinero fresco en el bolsillo, se hizo con tres carabelas y en el Puerto de Palos comenzamos con nuestra tarea: Primero tendremos que conseguir la tripulación y después el material que llevaremos en nuestro viaje.


Se podría decir que es una especie de aventura gráfica sin texto. Recorremos el puerto (cursores) y sus inmediaciones buscando a gente que quiera apuntarse a nuestra arriesgado cometido. Nuestra primera parada será la iglesia donde tendremos que situarnos al lado de la puerta para que nos aparezca el fraile, tomar el control del mismo e ir con él a convencer al cartógrafo. Una vez convencido embarcaremos y volvemos a tomar el control de Colón. Ahora nos dirigimos al edificio donde esta el cartógrafo y tenemos que visitar al armador... vamos, que todo el rato es encontrarse con la persona indicada, hacer una función con él y embarcar. 

Cuando consigamos todos los tripulantes hay que ir a la tienda y coger productos para nuestro viaje.

Al no tener las instrucciones del juego, he tenido que ir descubriendo todo esto por mis propios medios pero ahora me encuentro atascado en el "viaje" ya que no tengo ni idea que funciones hay que hacer con cada tripulante dentro de los barcos. No desisto en el empeño y es uno de estos programas que tienen un extraño poder de atracción que hace que no desista en descubrir como llevar la misión a buen puerto. 

¿Conseguiré llegar a América?

Descargas:

Ficha:

Juego: El Descubrimiento de América
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: O.M.K
Distribución: O.M.K.
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5

domingo, 13 de enero de 2013

Panic Kong (Soft Machine, 1986)


En este frio día de domingo y buscando en la magnífica pagina de Msx Cassettes!, me encontré con un juego que hasta hoy no había probado y que me tuvo entretenido gran parte de la mañana. Panic Kong es otro de tantos homenajes que le han hecho al Donkey Kong pero con notables diferencias.


La mecánica del juego es de sobra conocida: simio se vuelve loco, secuestra a nuestra amada y tenemos que conseguir llegar hasta la plataforma superior saltando por encima de los barriles que nos lanza hasta que lleguemos al punto más alto y logremos rescatarla. En este caso la cosa es más complicada ya que no se trata de una simple escalada sino que tendremos que ir recogiendo unas llaves que activarán la escalera superior que nos dará acceso al gorila. No sabemos que tipo de motivaciones mueven a nuestro personaje para perseguir al animal ya que no hay ningún tipo de historia ni nada que rescatar.

Las fases son diferentes a las del juego original, las caídas desde otros pisos no nos quitarán vidas (y serán imprescindibles para coger alguna llave) y hay una especie de "gorro pontífice" que nos dará bonus.

Hay 5 pantallas con tres niveles cada una: en el primer nivel tendremos que sortear los barriles, en el segundo los barriles más un molesto murciélago que nos intentará dar caza y en el tercero también tenemos barriles y además unas molestas flechas que salen de los lados de la pantalla.

Descargas:

Ficha:

Juego: Panic Kong
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Soft Machine
Distribución: Soft Machine
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 9 de enero de 2013

The Protector (Pony Canyon, 1985)


Como podéis observar, últimamente comento programas que no forman parte de mi colección. La verdad es que me quedan pocos para analizar y, tal y como está el mundo retro con los precios exagerados que se mueven, no se cuando conseguiré más material pero no por ello voy a dejar de hacer análisis de juegos que me gusten o tenga buenos recuerdos añejos.

Si mi memoria no me falla, este en particular me lo había dejado un compañero de clase y el cassette pertenecía a aquella serie de juegos que tenían la caratula dorada. Curiosamente hasta hace poco no me di cuenta que estaba basado en una película de Jackie Chan (y eso que lo pone bien claro en la pantalla de inicio) y es exclusivo de Msx



Nuestro personaje empieza en una pantalla estática donde hay varios villanos. Para pasar a la siguiente fase tendremos que acabar con todos ellos con la ayuda de nuestras patadas y nuestros puños

Cada enemigo tiene una rutina de ataque diferente. Unos golpearan con su arma mientras se mueven, otros pueden lanzar ataques a distancia (cuchillo o pistola) y los más molestos están situados fijos en la parte superior de la pantalla y no dejarán de lanzarnos cajas hasta que los venzamos.

Jackie cuenta con 3 vidas para acabar su misión y con una barra de energía que aguanta hasta 5 golpes (hay que tener cuidado por que las pistolas quitan dos puntos). Para subir a las plataformas contamos con la ayuda de unas camas elásticas con las que podremos regular el salto y la dirección a la que queremos desplazarnos en el aire (derecha o izquieda + puño). Al principio es un poco engorroso pero se le acaba cogiendo el truco.

Años después, este juego fue "homenajeado" por Brothers Industries con su Takeru Densetsu


Descargas:

Ficha:

Juego: The Protector
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Pony Canyon
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

sábado, 5 de enero de 2013

The Apeman Strikes Again (EagleSoft, 1985)


Lucha contra Kang, el mono rey de Kong, para salvar a la niña, antes de que esta se vuelva loca. No te dejes asustar por el enorme monstruo prehistórico de la selva.

En este blog ya comenté el juego de Donkey Kong de Ocean y hoy os quiero hablar de este clon hecho por Eagle Soft un año antes y que se paso la licencia de Nintendo por el forro. De esta manera hicieron su particular "homenaje" a nuestro gorila preferido sin recibir una demanda judicial (que se sepa, aunque si no la recibieron después de Star Wars...)

Lo primero que nos encontramos es una frenética melodía pero que al tener una duración muy escasa, nos acabará machacando el oído una y otra vez. Aquí sale ganando el clon por que en el juego licenciado no hay música "in game".


"El juego de las diferencias: arriba la versión de Ocean, abajo, The Apeman"


Como podéis observar en las imágenes, las pantallas son iguales que en el juego original pero con sutiles diferencias:

- Primera fase: La cantidad de barriles que nos lanzan es inferior y en lugar de coger un martillo, literalmente nos convertimos en uno.

- Segunda fase: Se eliminan los martillos y en las plataformas en movimiento hay menos enemigos que van más lentos. Hay 3 objetos que solo nos darán puntos y se mantiene la llama que nos intentará dar caza.

- Tercera fase: Aquí la única modificación la sufre el ascensor que tiene tres peldaños muy juntos y tarda más en subir y bajar. La llama se mantiene y el monito nos lanza unos muelles.

- Cuarta fase: Más complicada que en el original. Aquí tenemos una llama en cada plataforma y es imposible saltar por encima de ellas. Además sus movimientos son bastante imprevisibles.



Otra novedad son las voces digitalizadas que nos encontraremos al empezar el juego (Apeman), cuando intentemos rescatar a nuestra amada (He´s coming for you) y cuando nos quitan todas las vidas (una carcajada).

Descargas:

Ficha:

Juego: The Apeman Strikes Again
Genero: Arcad
Año: 1985
Programación: Twan Jansen / Ivo Duynstee
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5´5

viernes, 4 de enero de 2013

Coaster Racer (Sony, 1986)


Demuestre su habilidad en la conducción superando las cuervas resbaladizas y el gran "looping" de 360º. Acelere al máximo y siéntalo rugir... está en camino hacia la meta.



Siempre me sorprendió que este juego no sea como uno de los mejores y más recordados para Msx. Coaster Racer es un arcade de carreras contra reloj donde las curvas y los loopings estarán a la orden del día.


Los modos de juego constan de 2 niveles de dificultad para partidas individuales y un nivel para partidas a dos jugadores (que no se muy bien como va).

Una vez dentro de la carrera, en la parte superior tenemos un marcador que nos indicará la carrera por la que vamos (hay transición entre día y noche), la distancia que nos queda para llegar al checkpoint, la etapa en la que vamos (4), las puntuaciones y el tiempo.

El vehículo tiene 2 marchas y hay que estar muy atentos a la velocidad que cogemos sobre todo en las curvas.La sensación de velocidad está muy lograda y los gráficos parecen de un juego de Konami. El único defecto que le encuentro es que cuando "salimos" de una subida a cuesta, no vemos el coche rival que tenemos enfrente por lo que es muy posible que, a veces, impactemos con alguien sin poder hacer nada para esquivarlo.

Sin duda alguna se trata de uno de los mejores juegos de carreras que nos podemos encontrar en este sistema.

Descargas:
- Coaster Racer (Sony, 1986).rom

Ficha:

Juego: Coaster Racer
Genero: Arcade de carreras
Año: 1986
Programación: Sony
Distribución: Sony
Dificultad: 2 niveles seleccionables 
Mi Retropuntuación: 8

miércoles, 2 de enero de 2013

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Diciembre)

Ya recuperado de la resaca de fin de año, es momento de hacer el repaso mensual de los juegos que me tuvieron entretenido durante el periodo navideño:ç



- Inca (Msx): Curiosamente siempre me entran ganas de terminarlo en épocas navideñas. Como digo en el análisis, posiblemente el juego de plataformas que más me guste de mi querido Msx. Dificultad extremadamente elevada según avanzamos pero una experiencia jugable bastante interesante. Y no, no he conseguido terminarlo :(

- Trial Ski (Msx): Sencillo juego de esquiar en la modalidad de eslalon donde tenemos que clasificarnos para pasar a la siguiente fase y esquivar varios objetos que se encuentran en la pista. Muy simple pero entretenido.


- V-Rally (Game Boy): Estas navidades mi colección de juegos de Game Boy aumentó y este fue uno de los que más enganchado me tuvo. Es un arcade de conducción con una muy buena sensación de velocidad y sencillo de manejar. Hay varios recorridos diferentes.


- Pro Wrestling (Master System): Tengo un grato recuerdo de este jugo que compramos mi hermano y yo en un carrrefour en la época en la que estábamos totalmente enganchados a la WWF (Presing Catch para los amigos). 4 parejas diferentes y cada luchador con diferentes golpes especiales. Muy fácil de hacerse con los controles aunque bastante repetitivo. A dobles es un auténtico vicio.

Y hasta aquí por hoy. ¿Cuales fueron vuestros vicios de 8 bits navideños?