lunes, 25 de febrero de 2013

Lo he conseguido!!!!!!!!!!!

Acechando por la espalda!

 Ayer fue un gran día!. Después de mucho tiempo buscando fuerza y paciencia para poder terminarlo, he vencido por fin a la maldición de Inca.

Como ya comenté infinidad de veces, es mi plataformas preferido de 8 bits y estaba pendiente de terminarlo. Este fin de semana me he puesto a ellos y después de muchos savestates (si, pasarlo del tirón creo que es totalmente imposible y además no tengo tanto tiempo para lograr dicha gesta, aunque todo se andará...), he logrado finalizar un juego que me llevaba "atormentando" durante años.

¿Que me esperaría? ¿tendría algún final? ¿me sacarían un cutre-cartel anunciando el fin y ya está?... pues aquí está para todos vosotros la parte final del juego.



26 años que me ha costado el poder ver el final del juego pero he logrado el objetivo. La verdad que hay que tener mucha paciencia para superar las 50 fases y encima algunas pueden llegar a ser extremadamente frustrantes, pero el esfuerzo ha merecido la pena y me he quitado la espinita que tenía clavada.

¿Volveré a jugar alguna vez?. Por supuesto que si!. Hay mucha gente que después de terminar un juego se le quitan las ganas de volver a "tocarlo" o tiene sensaciones agridulces de que ha cerrado un ciclo. Por mi parte, mi siguiente "misión" con este juego será la de terminarlo del tirón en mi Msx original (si, sin savestates) pero supongo que eso me llevará más años todavía.


sábado, 23 de febrero de 2013

Meaning of Life (Eaglesoft, 1986)


Últimamente estoy "descubriendo" los juegos de The Bytebusters y me estoy dando cuenta que no tienen medida: o hacen juegos muy entretenidos o juegos normalitos (tirando a cutres), donde aprovechan "trozos" e ideas de otros juegos ya publicados. La primera sorpresa que me llevé con el Meaning of Life fue la de encontrarme con la misma melodía de The Apeman Strikes Back y una voz digitalizada bastante característica que nos anuncia el comienzo de la partida.


Como no tengo las instrucciones, no conozco bien la historia (en caso de que la tenga) pero controlamos (cursores para el movimiento, espaciadora para salto) a una especie de espía ataviado con un sombrero y una gabardina, con la misión de construir un peligroso cohete de la CCCP. 

Para ello tendremos que recoger los trozos del misil que están repartidos por la fase y depositarlos (M) en el lugar correspondiente de la zona de lanzamiento que está situada en la sala adyacente.

El juego es demasiado repetitivo. Tiene 3 niveles de dificultad pero siempre nos encontraremos las mismas 2 salas solo que con más trampas. La forma de saltar de nuestro personaje es bastante extraña (hay que dejar la barra espaciado pulsada lo máximo posible) y a veces tendremos que hacer varios intentos para poner las piezas ya que tienen que estar en el lugar exacto.

Descargas:

Ficha:

Juego: Meaning of Life
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: The Bytebusters
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: 3 niveles a elegir
Mi Retropuntuación: 3´5

jueves, 21 de febrero de 2013

Poli Díaz (Opera Sport, 1990)


Policarpo Díaz Arevalo, 7 veces Campeón de España y 8 de Europa, fue el principal culpable de mi afición al noble arte del boxeo. El Potro de Vallecas nos mantenía a todos pegados al televisor haciéndonos disfrutar con sus combates y sus victorias. Técnicamente fue un portento y demostraba en el ring una garra, carácter y una inteligencia fuera de lo normal. Su carrera se vio truncada "por culpa" de Pernell Whitaker en un combate por el título mundial en Norfolk, Virginia. El boxeador acabó perdiendo el combate por puntos después de aguantar 12 asaltos con una costilla y la muñeca fracturadas. A partir de ahí, su carrera fue cuesta abajo y sin frenos: problemas con las drogas, peleas fuera del ring y el protagonismo en dos películas porno hicieron que el mundo del boxeo y muchos de sus supuestos amigos le dieran la espalda. A pesar de todo esto, la gente lo recuerda con cariño gracias a su inigualable carisma y su nobleza.

Pero vamos a centrarnos en este juego de Opera Soft en su sello Sports sobre Poli Díaz


Podemos elegir entre uno o dos jugadores, teclado o joystick, los nombres de los boxeadores y la duración de cada combate (tiempo y número de asaltos).

Comenzamos contra un sparring y después habrá que ir luchando para conseguir el Campeonato de España, el de Europa y, finalmente, el del Mundo. En pantalla nos encontramos con el ring en una perspectiva isométrica, los nombres de los boxeadores, una letra indicándonos en que modo estamos, el número de round, el tiempo y la barra de energía. Podemos golpear a nuestro rival en varios puntos haciendo combinaciones con los botones y el ataque. Veremos donde estamos golpeando por que aparecerá un punto rojo en el dibujo del contrincante.

Hay dos modos de combate, ataque y defensa. Para cambiar el modo solo tendremos que pulsar el boton de ataque sin tocar ninguna otra tecla. De esta tendremos que buscar la estrategia perfecta y combinar ambos modos para intentar ganar los combates.

Un juego de boxeo muy digno para nuestros Msx y bastante más divertido que el Rocky de Dinamic.

Descargas:

Ficha:

Juego: Poli Díaz
Genero: Deportivo
Año: 1990
Programación: Juan Carlos García / Kostandin Igor Ruiz / J. Alberto Ochoa Fernández / Miguel Kruskritz.
Distribución: Opera Sports
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

martes, 19 de febrero de 2013

El Ladrón de Pasteles (Spectravideo, 1985)


Hoy vamos a hacer una entrada corta con uno de esos juegos educativos en BASIC que tanto me gusta. Si os pensabais que os iba a dejar tranquilos con este tipo de programas después de desgranar la trilogía de La Abeja Sabia, estabais muy equivocados. No todo iba a ser jolgorio, algarabía y vicio, como buenos hombres de renacimiento, ademas del cuerpo hay que ejercitar la mente y el espíritu... ¿y que mejor forma que hacerlo que con un programa educativo?


Después de una dura jornada de repostería, una mujer deja su sabroso pastel al aire libre para que se enfríe y se retira a descansar en la copa de un árbol. Un goloso ladronzuelo aprovecha este momento de despiste para intentar robar el rico postre pero la mujer se da cuenta y al ver como alguien se acerca a toda velocidad a su tarta, intenta bajar rapidamente del árbol para intentar evitarlo. Ante su asombro, ve como del árbol surgen problemas matemáticos que tiene que resolver antes de llegar al suelo.

En fin, puede que se me haya ido un poco la cabeza con el argumento pero había que darle un poco de chicha al asunto. El juego nos deja elegir entre el número de rondas que queremos jugar y añadir sumas, restas, multiplicaciones o divisiones. Tendremos que resolverlas antes de que el personaje negro llegue al final y nos robe el pastel.

Ideal para practicar un poco y quitarse de los "hábitos" de utilizar la calculadora para todo.

Descargas:
- El Ladrón de Pasteles (Advance / Ace, 1985).dsk

Ficha:

Juego: El Ladrón de Pasteles
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Spectravideo
Distribución: Ace
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 1´5

lunes, 18 de febrero de 2013

Golden Basket (Opera Sport, 1990)


Como todos sabemos, a principio de los 90 los 8 bits ya estaban heridos de muerte pero muchas compañías se resistían a abandonarlos y seguían sacando algunos programas. Todo esto sería bastante positivo si no llega a ser por que la gran mayoría de los juegos que salieron en ese periodo eran bastante malos. Este es un claro ejemplo de un producto sacado tarde, mal y sin ninguna gana.

Empezando por la publicidad engañosa donde se nos prometía el enfrentarnos a los mejores equipos de la liga amateur, profesional y nba (no hay nada donde elegir, es un simple partido entre dos equipos sin nombre donde podemos seleccionar el nivel de dificultad), multitud de movimientos con el balón (correr, pasar, tiro y mate... olvídense de los ganchos y otras lindezas que prometen) y equipos completos ( 5 vs 5, es en lo único que parece que no mintieron)

Metemos la cinta, cargamos el juego y nos encontramos esto:

Mis ojos!!! Supongo que lo de "Golden" será por el colorido del campo

Bueno, un port de Spectrum... que novedad. Los movimientos de los jugadores son bastante lentos y las animaciones muy pobres (a veces parece que van flotando o haciendo el Moonwalker). Contamos con un solo botón para el pase y el tiro por lo que no os extrañéis si acabáis pasando el balón (o más bien tirándolo fuera) cuando queráis lanzar a canasta y viceversa.

La "inteligencia" de los jugadores de nuestro equipo se reduce a ir como pollos sin cabeza por el campo y mezclarse con los del equipo contrario. Conseguir hacer dos pases seguidos es poco más que una hazaña y conseguir controlar la mecánica de tiro a canasta, casi un milagro.

Descargas:

Ficha:

Juego: Golden Basket
Genero: Deportivo
Año: 1990
Programación: Eduardo Bellver Castaño / José Vicente Pons Alonso / Queral / J. Alberto Ochoa Fernández
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

jueves, 14 de febrero de 2013

Star Fighter (Eaglesoft, 1986)


Hoy vamos a hablar de este sencillo juego de Eaglesoft con una gran cantidad de "pruebas" para poder llevar a buen puerto nuestra misión.

Unas extrañas estaciones intergalácticas se han posicionado cerca de nuestro planeta y nos encomienda la misión de destruirlas. Para ello contamos con una nave de combate totalmente equipada con la última tecnología y nuestra habilidad.

Lo primero que nos aparece es un mapa estelar: los circulos son las estaciones de reparación (donde podremos recargar el fuel y nuestros escudos) y los cuadrados las bases enemigas.

Para acabar con cada una de ellas habrá que pasar por diferentes pruebas:


1º - Campo de Minas: Una zona con peligrosas minas inteligentes que no dudarán en dispararnos con sus lasers y acercarse a toda velocidad para intentar impactar contra nuestro nave. Nos movemos con los cursores y disparamos con la espaciadora.

2º - Túneles de la Estación: Tendremos que ir "votando" por las baldosas rojas hasta llegar al lado derecho. No llegan hasta el final así que siempre nos dañarán un poco los escudos.

3ª - Sala de Maquinas: Hay que destruir el control central mientras esquivamos las prensas y disparamos a los robots amarillos que salen de los barriles. Disparar hacia el centro hasta que la línea azul se vuelva lo más blanca posible.

4ª - Huida: Aquí pasamos a una corta pantalla de plataformas que nos recuerda mucho al Manic Miner. Tenemos que coger la palanca de activación y dirigirnos rápidamente a la zona de salida.

Es un juego muy sencillo en apariencia pero con una gran variedad de pruebas que lo hacen bastante entretenido.

Descargas:

Ficha:

Juego: Star Fighter
Genero: Arcade / Plataformas
Año: 1986
Programación: Steve Course / The Bytebusters
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 11 de febrero de 2013

Fanky Panky (P.J. Software, 1987)


Malditas juergas!. Como bien dice mi madre "noches alegres, mañanas tristes"... y está lo parece más que nunca. No solo tengo una resaca de narices sino que llego tarde a un importante examen ¿donde está la ropa? ¿y mis cosas?. El mundo parece estar en mi contra y encima unos extraños seres se han adueñado de algunas de las estancias de mi casa.


Nos movemos por la casa (cursores) y podemos saltar (espacio) para acceder a zonas superiores. Nuestra búsqueda se centrará en 4 objetos: nuestro reloj, la calculadora, las llaves de casa y el casco de la moto. Por culpa del alcohol tenemos las fuerzas justas por lo que habrá que ir comiendo de vez en cuando si no queremos desmayarnos. 



Una vez con los 4 objetos en el bolsillo el juego cambia a un corto arcade de conducción en la que hay que esquivar a los coches y llegar de una pieza (y con energía) a nuestro examen. Una vez allí, el profesor nos hará unas preguntas y nos dará nuestra calificación final.

La verdad es que el juego era una muy buena idea pero tiene una duración muy corta y una dificultad muy mal calibrada. Encontrar los objetos y esquivar a los enemigos es muy sencillo pero "economizar" la barra de fuerza para sobrevivir hace que tengamos que memorizar todo el trayecto y no fallar en ningún salto. Encima si se agota, el juego terminará aunque aun tengamos más vidas.

Descargas:

Ficha:

Juego: Fanky Panky
Genero: Plataformas
Año: 1987
Programación: Ángel García Delgado / A. Gustavo
Distribución: P.J. Software
Dificultad: Difícil
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 9 de febrero de 2013

Katmosis Faraon (ABC Soft, 1985)


Este programa lo podríamos catalogar como un precursor del SimCity en versión egipcia. El gran faraón Katmosis nos encarga la construcción de una pirámide para poder descansar en condiciones cuando llegue su final. Nosotros como maestros de obra de la obra primero tendremos que gestionar el menú de nuestros esclavos y el número de latigazos semanales que tienen que recibir.

Empezamos con 5.000 esclavos y 2.000 talentos que habrá que repartir con cuidado para poder finalizar tan faraónica obra.


Cada jornada que vaya pasando tendremos uno o varios eventos: sacerdotes que querrán hacer ofrendas para su templo, vendedores sirios de esclavos, peticiones de nuestros esclavos, deserciones, accidentes laborales, asaltos, plagas enviadas por los dioses... una gran cantidad de cosas que tendremos que ir gestionando (de manera muy sencilla eso si).

Todas las decisiones que tomemos tendrán incidencia en la moral de nuestros "subordinados" ya que si, por ejemplo, no accedemos a sus ruegos para la celebración de su fiesta anual de esclavos, bajará la moral y aumentará el número de deserciones.

Pero no todos los eventos son negativos: algunas veces nos premiarán con talentos o más esclavos, por el buen ritmo que lleven la obras o si el faraón vuelve victorioso de alguna batalla.

Como nota negativa, después de varias rondas nos aparecerán unos acertijos matemáticos que en caso de fallarlos nos harán perder la partida. No creo que fuera un sistema de seguridad sino para darle un poco más de dificultad al juego... y lo han conseguido.

Descargas:

Ficha:

Juego: Katmosis Faraon
Genero: Construcción
Año: 1985
Programación: J.Mateos
Distribución: ABC Soft
Dificultad: Difícil
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 6 de febrero de 2013

Por fin tengo mi pequeño "Templo del Retrovicio"


Hacer limpieza exhaustiva trae varias cosas: encontrar pequeñas joyas olvidades, tirar bastantes cosas que no servían absolutamente nada y... conseguir hacer un hueco para poder hacer mi espacio de vicio retro!.

Después de que mi anterior televisor de tubo pasara a mejor vida, he conseguido otro que, única y exclusivamente, será utilizada para mi amado Msx, la Atari 2600 y la Master System 2.

Como ya dije muchas veces, los emuladores me facilitan mucho el trabajo a la hora de sacar capturas y probar juegos para mis reseñas pero en el momento de echar partidas intensivas, siempre prefiero utilizar la maquina real y disfrutar del "sabor" de antaño.

Ahora a seguir aumentando la colección (aunque con la crisis está la cosa chunga para gastos "superfluos") y disfrutar en condiciones. Tengo un par de enfrentamientos pendientes con un colega y ahora ya no hay disculpa para poder llevarlos a cabo!.

Nuclear Bowls (Zigurat, 1986)


Somos el ingeniero jefe Bowls que una mañana al ir a trabajar a la central nuclear se encuentra que el reactor principal se ha fundido y la radiación ha vuelto locas a todas las maquinas y mutado a los trabajadores. Nuestra misión será la de conseguir las herramientas necesarias para arreglar el estropicio antes de que acabe el tiempo y todo salga volando por los aires.

Hay cierto robot que me suena. Como se entere George Lucas...

Cursores para controlar al personaje y espaciadora para disparar. Tenemos que investigar todas las salas en busca los objetos necesarios mientras esquivamos a diferentes enemigos. Podemos atacar disparando agua pesada pero no solo se acaba en un suspiro sino que encima no se recarga cuando nos quitan vidas (solo cuando encontramos botellas) pero en cambio los enemigos de la pantalla si que se regeneran. Esto hace que haya momentos en que si se nos termina el valioso fluido no podremos continuar.

Fue el primer juego creado por Diabolic donde trabajaron mucho los gráficos pero que tiene una dificultad que lastra completamente la jugabilidad.

Descargas:
- Nuclear Bowls (Zigurat, 1986).dsk
- Nuclear Bowls (Zigurat, 1986).cas

Ficha:

Juego: Nuclear Bowls
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Germán Salvador / Francisco Paz / Diabolic
Distribución: Zigurat
Dificultad: Extremadamente Alta
Mi Retropuntuación: 4

martes, 5 de febrero de 2013

The A-Team (Zafiro, 1988)


Años 80, Fenix, Hanibal, Murdock y M.A. nos mantenían a todos pegados en la pantalla viendo sus innumerables aventuras. Tiros que no acertaban, coches volando, habilidades que dejarían a Mc Gyver como un simple presentador de bricomania... esta serie lo tenía absolutamente todo!.

Un día abres la micromanía y te encuentras... QUE HAY JUEGO. Rellenas el cupón de pedido, esperas el tiempo de rigor y finalmente, el cartero llama a tu puerta con el esperado paquete. Lo abres con nervios y te encuentras con una bonita portada con los personajes.
Introduces el cassete, esperas impacientemente, se ejecuta y llega la primera decepción: la historia no es EXACTAMENTE igual que el inicio de la serie. Cambian palabras y eso es algo intolerable. El argumento tiene que ser inamovible, con las palabras exactas y no tomarse libertades a la hora de trasladarlas.
Por fin carga y... segunda decepción!: ¿que es eso de Kempston? ¿y la opción para Joystick? tengo un flamante Speed King de Konix ¿no lo voy a poder utilizar? en fin, siempre nos quedaran los cursores.

Comenzamos la partida y:



¿Que burla es esta?!. Controlamos el punto de mira con los cursores, disparamos con el espacio y 0 para los misiles. El juego es un clon descafeinado del Operatión Wolf donde la única intervención de nuestro amado Equipo A será la de ver alguno de sus personajes huyendo de la batalla.

El juego tiene dos pantallas, la primera en unos parajes árabes y la otra en una especie de cuartel general. A la derecha tenemos los contadores de balas, cartuchos, misiles, vidas y el número de enemigos y vehiculos que nos falta por "liquidar" para acabar la fase.

La franquicia se merecía un producto muchisimo mejor ya que es un programa para olvidar

Descargas

Ficha:

Juego: The A-Team
Genero: Shooter
Año: 1988
Programación: New Frontier
Distribución: Zafiro
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

viernes, 1 de febrero de 2013

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Enero)

Y para empezar el mes y como viene siendo habitual, vamos a hablar sobre los vicios jueguiles que tuvimos el mes pasado:


Jony y el Trono del Jaguar (Msx, G.T.S., 1986): Tengo que reconocer que después de probar estos juegos, los programas de G.T.S tienen un extraño poder de atracción que hace que aunque me parezcan un poco cutres y con una jugabilidad bastante limitada, hacen que tenga ganas no solo de probarlos, sino también de terminarlos. En este no consigo llegar lejos pero me imagino que no tendrá muchas pantallas así que supongo que no tardaré mucho en terminarlo.

Mi personaje. Drow Picaro / Asesino, Caotico Maligno

Neverwinter Nights 2 (Pc, 2006): Soy fan absoluto de la saga Baldur´s Gate y del Neverwinter Nights. De la primera parte tengo el original que salió primero en inglés, el que salió después en castellano y la versión Deluxe Editión que traía todas las expansiones. De esta segunda parte fui de los que encargo la versión de coleccionista Chaotic Evil y a día de hoy me sigue pareciendo una auténtica maravilla. Muchas horas de aventura, tomar decisiones, interactuar con diferentes personajes... juegazo con mayúsculas que me absorbe gran cantidad de horas sin que me de cuenta.


Nintendo World Cup (Game Boy, 1990): A parte de coleccionar juegos de Msx tengo una buena colección de cartuchos de Game Boy. Una de mis últimas adquisiciones fue una Game Boy Advance Sp. Este juego era uno de esos que veía en la Hobby Consolas pero por A o por B nunca lo conseguí comprar... hasta hace una semana. Fútbol simpatico y desenfrenado con personajes cabezones que hacen super tiros. Muy divertido aunque los primeros partidos son insultantemente fáciles.

Y hasta aquí mis vicios mensuales... ¿y los vuestros?