viernes, 28 de septiembre de 2012

Juegos Sencillos (II) Bob 007, Yesod y Talisman (Grupo de Trabajo Software, 1986, 1987)

Tenía preparada otra entrada con otro programa pero, ayer por la noche me puse a jugar a 3 juegos de la "casa" Grupo de Trabajo Software (que mayormente distribuían en kioskos) y creo que merecen una pequeña entrada aunque dos de ellos sean extremadamente cortos.

- Talisman (1987)


Juego programado en BASIC extremadamente corto (solo tiene 3 pantallas) donde controlamos a un personaje que puede moverse a los lados (cursores) y saltar siempre hacia delante (espaciadora). Lo primero que hay que hacer es conseguir la llave y encontrar el camino para conseguir el talismán. Este juego tardé 10 minutos en terminarlo y me quede un poco sorprendido de que no hubiera más fases... pero lo recomiendo como curiosidad.

- Yesod (1987)


No se si es la "segunda parte" pero el personaje es muy similar y los movimientos son los mismos. Aquí tenemos una "misión" parecida: hay que conseguir la llave y encontrar la puerta de salida. Este me costo un poco más terminarlo (por que hay que hacer algún que otro "salto de fe") pero lo mismo, 3 pantallas y se termina.

- Bob 007: Infiltrado (1986)


Según leí es un clon de otro juego para Spectrum pero como no estoy muy puesto en ese sistema, pues lo jugué por casualidad. Tenemos un robot que se mueve un poco lento (BASIC puro y duro) que tiene que recorrer varias estancias esquivando enemigos y destruyendo muros. La inteligencia artificial de los aliens es muy basica y el sistema de colisiones algo caprichoso y ajustado, pero aun así es un programa que "pica" para conseguir terminarlo (yo aun no lo conseguí).

Y aquí finaliza la entrada de hoy de Juegos Sencillos, aun me queda algún que otro juego de Grupo de Trabajo Software que me entretuvo pero lo reservaré para próximas entradas.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Mortadelo y Filemon (Xortrapa, 1988)


Mortadelo y Filemon es un juego de acción que cuenta con los elementos de estrategia. Primero te hallarás en el loco mundo de Mortadelo y Filemon; si consigues sobrevivir, tu misión es rescatar al Profesor Bacterio, secuestrado por la terrible asociación terrorista A.B.U.E.L.A. Deberás tener habilidad, astucia y mucha imaginación. Utiliza los disfraces de Mortadelo y las "geniales" ideas de Filemon para conseguir liberar al profesor.


Los detectives españoles más famosos se meten en esta aventura donde la peligrosa banda de la A.B.U.E.L.A. tienen secuestrada al Profesor Bacterio. Para completar esta misión contamos con la astucia de Filemon y los disfraces de Mortadelo.

Dejémoslo en "programadores peligrosos"
Tenemos que recorrer el mapa con nuestros personajes e investigar en los edificios para encontrar objetos útiles, negocios para comer (tenemos un marcador a la derecha de "hambre), comprar disfraces o para ganar dinero.

Pero no nos resultará todo tan fácil: habrá policías intentando detenernos, miembros de la A.B.U.E.L.A. colocando bombas, coches persiguiéndonos para intentar acabar con nosotros; la mejor forma de evitar estos peligros es escapar hacia las alcantarillas.

Es un buen juego aunque los gráficos no le hagan mucha justicia. Es muy divertido el ir descubriendo la utilidad de cada disfraz en los edificios (podemos disfrazarnos de caracol para infiltrarnos en las carreras y ganar dinero con más facilidad, de marinerito para entrar en la guardería y apostar tirando chapas...) aunque debemos de tener cuidado por que si entramos en alguna casa con el disfraz equivocado, nos quitaran una vida (entrar con el disfraz de rata en el restaurante chino es una mala idea).

El sórdido mundo de las apuestas en el jardín de infancia
Es muy importante comprar el detector, metros de cable y conseguir el taladro. Sabemos que el profesor está "emparedado" en algún lugar de las alcantarillas por lo que una vez localizado, habrá que "tirar cable" desde una toma de corriente y tirar la pared.

Una vez terminado el juego es muy poco "rejugable" ya que Bacterio siempre está recluido en el mismo lugar. De todas formas, merece la pena intentar pasárselo descubriendo todos sus secretos por nosotros mismos.

Ficha:

Juego: Mortadelo y Filemon
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: Xortrapa
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 24 de septiembre de 2012

Football Manager - World Cup Edition 1990 (Addictive Games, 1990)


Gráficos de una plataforma mayor para picar el anzuelo

En 1982 Kevin Toms escribió Football Manager, seis años (y medio millón de copias vendidas) después, Kevin quiso algo mejor y produjo Football Manager 2. Con el éxito masivo de Football Manager 2, todavía se quiso llegar más lejos. Kevin ha respondido con Football Manager Edición Copa del Mundo. Este nuevo juego te dará más dirección táctica, más realismo y más jugabilidad. Con toda la emoción y todo el interés de la competición de la Copa del Mundo. Entra en el juego que tiene los componentes únicos de sus dos antepasados y los mejora radicalmente. Entra en el Juego que fijará las bases de los programas de fútbol en 1990.


Siempre me gustaron los juegos de fútbol en general y este fue el primero que probé que me metió en la piel de un entrenador. Para mi era una nueva experiencia poder dar ordenes complejas (según reza la publicidad) a los futbolistas para ganar los partidos. En este simulador teníamos muchas opciones para configurar nuestra plantilla, organizar nuestra selección y conseguir la Copa del Mundo de 1990.

Lo primero que tenemos que elegir es la dificultad (6 niveles), después pasamos a seleccionar el continente deseado y el equipo que vamos a controlar.

Cada plantilla consta de 21 jugadores y les podemos editar el nombre. Tenemos Portero, placadores (centrales), corredores (laterales y extremos), pasadores (centrocampista) y pegadores (delanteros). Siempre me resulto bastante curiosa esta traducción.

Las siguientes opciones que nos dan es ir mirando los resultados de los grupos o partido. En esta última pasarán todos los resultados a mucha velocidad hasta llegar a nuestro encuentro y ahí es donde tendremos que organizar la táctica y alentar a los jugadores para que salgan a comerse al rival.


En la pizarra podemos colocar los jugadores a nuestro antojo y después, individualmente tenemos las siguientes opciones:

Nombre: El nombre del jugador.
Posición: Su especialidad en el campo.
Estado: Jugando / Sustituir (banquillo) o Reserva (Grada)
Alterar Acción: le podremos dar directrices tales como jugar como un extremo, conducir el balón a los lados, juego escoba, buscar espacios o juego posicional.
Pasar: Tendencia a pasar hacia atras / hacia delante, Pase en Corto o en largo y jugar por el centro o a banda.

Después de haber preparado a nuestros muchachos, vamos a la zona mixta y primero tendremos que responder a una pregunta de los medios de comunicación para, a continuación, dar unas palabras de animo a nuestra plantilla. Es muy importante seleccionar la respuesta correcta por que afecta al nivel de moral de nuestros jugadores.


Nuestro equipo saltará al campo (siempre somos los azules) y... comenzará un poco el caos: parece un partido de patio del colegio por que casi todos los jugadores se lanzan al balón, no hay faltas, el portero es un mero adorno (no suele mantener la posición y mucho menos parar), los remates fueran dan lugar a un saque de centro...


Una pena que el simulador de partido no lo hubieran hecho mejor. En lugar de un encuentro completo hubiera sido mejor poner solamente "las mejores jugadas" y  haber trabajado más los gráficos y las animaciones de los futbolistas.



Ficha:

Juego: Footbal Manager World Cup Edition
Genero: Simulador de Manager
Año: 1990
Programación: Kevin Toms
Distribución: System 4 / Addictive Games
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 5´5

viernes, 21 de septiembre de 2012

Tuareg (Topo Soft, 1988)


Durante tres días con sus respectivas noches, Ben-Yussef tendrá que vivir una excitante aventura llena de peligros en la ciudad de Marrakech. Su misión consiste en liberar de sus raptores a la bella princesa Ait-Amar. Disfruta con la primera videoaventura. Totalmente interactiva, realizada en España


Y hoy toca una ración de videoaventura. Tenemos que "peinar" la ciudad de Marrakech en busca de la princesa y acabar con los villanos que nos salgan al paso. Este juego traía novedades tales como poder interactuar con otros personajes, ir a las tiendas a comprar comida, haber diferencias horarias (incluido día y noche), dormir, robar si fuera necesario... multiples opciones que lo convierten uno de los juegos más completos de la época de los 8 bits. Los controles son O,P,A,Q y Espacio para disparar, E para elegir objeto, C para comprar y H para pausar.



Hay 12 barrios y en cada uno tenemos diferentes edificios con sus respectivos horarios:

Restaurantes y Fondas: El horario de comida es de 1 a 2. Las fondas son mas baratas que los restaurantes y con cada "menu" recuperaremos energía.

Hoteles y Hostales: Se entra a partir de las 12 de la noche. Igual que pasa con los restaurantes, los primeros son más caros que los segundos. Dormir es primordial si no queremos agotar totalmente nuestra energía.

Casas: en una de ellas se encuentra secuestrada la princesa. Son fáciles de reconocer ya que tienen un vigilante en la puerta que nos cortará el paso si intentamos entrar.

Armerías: en ella podremos comprar armas y munición


También tenemos varios tipos de personajes con los que podremos interactuar (acercándonos a los personajes):

Moro bueno: Si le pagamos, nos dará información de donde se encuentra la princesa. En caso de dispararle por accidente todo el barrio se pondrá en nuestra contra y nos tratará de manera hostil. No os quedéis mucho tiempo pegados a ellos por que bajará vuestro dinero a una velocidad de vértigo.

Moro malo: Si le pedimos información nos intentará engañar y acabará disparandonos.

Policias: Si nos ven con un arma en las manos correrán hacia nosotros para arrebatárnosla. Es primordial esquivarlos.

Mujeres: En caso de no tener dinero se puede intentar robarles. Hacerlo solo en caso de imperiosa necesidad ya en la acción perderemos energía y el barrio se convertirá en nuestro enemigo.

Matones: Se encuentran en las puertas de las guaridas y son muy resistentes a los disparos. Hay que acabar con ellos para entrar en los edificios.

Otro de los puntos positivos es que se trata de un juego muy rejugable ya que la princesa está en una guarida diferente en cada partida. Algunas veces nos la podemos encontrar en la primera casa que visitemos y otras en las que habrá que recorrer varios barrios, buscar información, alimentarse, dormir...

Sin duda alguna es un programa digno de ser jugado.

Ficha:

Juego: Tuareg
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: Carlos Arias / Ricardo Cancho / Roberto Potenciano / Gominolas / J.M. Lazo (Topo Soft)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

martes, 18 de septiembre de 2012

Cosas que Sigo Conservando (IV): Caja original de Tele Juegos


Esta caja ha resistido bastante bien el paso del tiempo ya que la utilizo para guardar algunas cintas de mi colección MSX. Siempre que la veo me evoca viejos recuerdos de la época en que para conseguir determinados títulos, había que comprar una revista (en mi caso el Micro Mania) y buscar entre sus páginas la publicidad con el catálogo de Tele Juegos.

El procedimiento siempre solía ser el mismo: ahorros por cumpleaños / sacar buenas notas / suplicar a los padres un juego + Micro Mania = buscar minuciosamente entre los juegos que te interesan, hacer cuentas, decidir si pedir una novedad cara o varios títulos interesantes a precio más bajo, rellenar el papel, meterlo en el buzon... y esperar!. 

Ay las esperas, lo mismo te podía tardar 15 días, 1 mes o, lo peor, que no te llegara nunca. La euforia por la llegada iba decreciendo según pasaban los días hasta que un día te llamaban al telefonillo y al responder era el cartero con la mágica frase de "tengo un paquete para...". Alegría, excitación y ganas de abrazar al funcionario en cuestión cuando tenías el paquete en tu poder.

Una vez en tus manos, abrirlo era algo mágico (a no ser que se hubieran equivocado de pedido, que entonces te entraban ganas de matar). Después te pasabas varios días enganchado al juego... daba igual si era bueno o era malo. Era una cinta original, gastaste tus ahorros en algo y aunque fuera una basura, te autoconvencias de que seguro que tenía algo especial y jugabas hasta gastar la cinta.

En fin, que recuerdos. Como curiosidad fijaros que ya metían publicidad de las novedades hasta en la caja. En la parte superior se puede ver un matasellos del Aspar... a saber que valor tendría a día de hoy el sello de caucho original.

sábado, 15 de septiembre de 2012

James Bond: Alta Tension (Domark, 1987)


La última película de James Bond llevada a tu ordenador. Un juego en el que tomarás el papel de James Bond y vivirás sus aventuras desde Gibraltar a Afghanistán, enfrentándote a los agentes de la K.G.B. o de las SAS


Esta cinta la adquirí hace unos pocos meses y fue otro de mis rescates en una tienda de segunda mano. Ya la había probado hace años en casa de un primo tenía un Amstrad y mi memoria no me falló: es un juego con la dificultad mal equilibrada y bastante corto.

Nos ponemos en la piel del famoso Agente 007 y tendremos que recorrer 8 niveles hasta encontrarnos con el traficante de armas, Brad Whittaker, y acabar con él. 

Los controles, como todo buen port de Spectrum, son O, P, A, Q y Espacio. Para disparar tenemos que dejar pulsada la barra y mover hacia derecha o izquierda para que se nos ponga el personaje en modo "apuntando".


En principio 8 escenarios podrían parecer muchos pero... son muy cortos. Empezamos en Gibraltar y todo se reduce a salir corriendo hacia la derecha, esquivar los obstaculos y llegar al final del nivel. Algunos los podremos pasar sin pegar un solo tiro y otros nos encontraremos a algún enemigo de final de fase que tendremos que abatir. Cada vez que pasemos una pantalla nos dan la opción de escoger algunos objetos (armas mayormente) que nos serán de mucha ayuda. Se pueden seleccionar llevando el punto de mira hasta la parte inferior de la pantalla y pulsando abajo cuando desaparezca.

Pararse es un suicidio por que siempre habrá enemigos en el fondo de la pantalla disparándonos y se esconden con mucha velocidad.

Un ardace muy normalito sin ningún punto fuerte destacable.

Ficha:

Juego: James Bond in The Living Daylights (Alta Tensión)
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Domark
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Gemini Wing (Virgin Mastertronic, 1989)



Defiende la galaxia de los terribles mutantes con los más sofisticado de los cazas. Como comandante del ala Gemini, tu deber es acabar con las horas de invasores procedentes del espacio exterior.


Hoy toca hablar de un matamarcianos basado en una recreativa de Tecmo. El argumento es bastante curioso: En la edición intergaláctica del periódico SoonDay Spirit, aparece en primera plana la frase "Muerte a la Escoria Mutante". Esto crea un conflicto intergaláctico y todos los mundos civilizados del sistema solar se marcaron el objetivo de acabar con el planeta Tierra.

Un miércoles fue el elegido para viajar por el tiempo-espacio pero no contaban con un proyecto que los terricolas acababan de finalizar: el Gemini Wing.

Y aquí es donde entramos nosotros. Somos el piloto del Gemini Wing (O, P, A, Q y Espaciadora) y tendremos que defender la tierra  de los ataques enemigos. Para ello contamos con la ayuda de nuestra nave, que tiene la capacidad de recoger armas que dejan los contrincantes al ser destruidos y utilizarlas.


En el lado izquierdo tenemos el contador de vidas y en el derecho las esferas que nos proporcionarán diferentes disparos (triple, misiles), puntos o más velocidad a la nave. Sólo se pueden utilizar una vez y la manera de activarlos es dejar la barra espaciadora pulsada. El primer problema viene cuando intentamos disparar de manera continua y se nos activan los ataques sin que nosotros queramos.

Es un juego muy malo: el colorido está muy mal elegido y provoca confusión, a veces se nos disparan las armas especiales sin querer, los enemigos no tienen carisma, es lento... port de Spectrum y juego de naves bastante mediocre para Msx (y más cuando años antes contábamos con maravillas como el Sky Jaguar o el Zanac)


Demasiados fallos y bastante lento. Sin duda alguna es un juego para olvidar



Ficha:
Juego: Gemini Wing
Genero: Arcade
Programación: Virgin Mastertronic
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2

domingo, 9 de septiembre de 2012

Visita a la RetroCoruña 2012


Por fin llegó el día y pude asistir a mi primera RetroCoruña (ya van por la cuarta edición) y la verdad fue una experiencia más enriquecedora que recolectora.

Me explico: las instalaciones muy grandes, los stands muy bien colocados y una zona de consolas de lo más extensa donde los más jugones podían echar partidas a varios juegos retro.

Mi intención era encontrar material de MSX a buen precio pero... o cruel destino: no tenían nada a la venta y me tuve que conformar con sacar unas fotos a los 3 modelos de MSX que había (uno conectado con el maravilloso Road Fighter). Una pena cuando uno ya tenía unas esperanzas que su colección fuera en aumento pero no pudo ser.



Después a modo compra retro de otras plataformas, me lleve una decepción cuando muchos de los stand de venta tenían productos que, en mi humilde opinión, no debería tener cabida en una feria retro: material de PS2, Nintendo Ds, Xbox... y hasta PS3!. Esto no quiere decir que no tuvieran también material retro de otras plataformas (tenían muchisimo de Game Boy, Nintendo, Master System, Megadrive...) pero para material moderno creo que hay otro tipo de eventos para ponerlos a la venta.

Pude disfrutar bastante del material que tenían en exposición. Muchisimos modelos diferentes de ordenadores de diferentes épocas y marcas. A parte pude ver por fin una de mis consolas preferidas, la Vectrex, en pleno funcionamiento (me quede tan embobado que hasta me olvide de quitarle foto), una consola que no tuvo mucho éxito en su tiempo pero que a día de hoy sus juegos me parece que tienen una calidad y una fluidez sobresalientes.

En definitiva, una tarde muy divertida y retro!. El año que viene repito fijo.







jueves, 6 de septiembre de 2012

Juegos Sencillos (I): Los Petalos Locos (Philips, 1987) y Fisherman (Robtek Software, 1986)

Para seguir variando un poco los contenidos de este blog, de vez en cuando comentaré un par de juegos que no sean muy conocidos y que, en su mayoría, están hechos en BASIC o por compañías poco conocidas que sacaban sus programas en cassettes recopilatorios o revistas.

Si os gustan los juegos en BASIC os recomiendo la gran página de MSX Basic Games, que aglutina gran cantidad de juegos de listados de las revistas MSX Extra y MSX Club, entre otras.

Aquí simplemente voy a comentar juegos al azar que me voy encontrando cuando miro entre mis roms y que me hayan entretenido aunque sean extremadamente simples. Así pues, empecemos:

- Los Petalos Locos


Un juego muy simple donde tendremos que formar una palabra de 8 letras utilizando las que aparecen en los pétalos. Podemos pedir hasta dos pistas (tecleando pista para la primera y otra para la segunda) y tenemos que teclear la palabra exacta ya que solo nos dan una oportunidad. Nos dan 40 puntos si adivinamos la palabra sin pistas, 25 con una y 15 con las dos. 

El juego termina después de 10 palabras.

Yo he jugado varias partidas y para ser BASIC aun tiene una variedad de palabras bastante grande.

- Fisherman


Pesca de río con un monigote sentado cómodamente en su silla y con el cesto de los peces a varios metros. Tenemos que mover la caña de arriba a abajo e intentar capturar al pez cuando pase justo por el anzuelo pulsando la barra espaciadora (cosa que no es nada fácil). Cada vez que le demos a la espaciadora bajará un poco el contador de tiempo.

Cuando un pez pique aun tendremos que hacer algo más. Como nuestro personaje es un vago redomado, una vez en las superficie se moverá el sedal de derecha a izquierda y tendremos que darle otra vez a la espaciadora en el momento justo para intentar hacer "canasta" en el recipiente. Si fallamos el pez volverá al lago y no conseguiremos los codiciados puntos.

El juego termina en el momento que agotamos la barra de tiempo.

Y hasta aquí el capitulo de hoy, próximamente más juegos sencillos ¿serán buenos? ¿serán malos? lo que si que tengo claro es que serán de MSX! :D

martes, 4 de septiembre de 2012

Triple Comando (Dro Soft, 1988)


Descubre con el TRIPLE COMANDO la hostilidad de la selva viren. Intérnate en ella y no te fíes ni de tu sombra. Dispara en todas direcciones, pon minas, tira granadas... Con Triple Comando sólo tendrás tiempo para la emoción.


El ejercito de un país sudamericano ha conseguido comprar un cañón fotónico de gran tamaño y cuya potencia destructora es superior a cualquier arma conocida en el mundo. Para acabar con esta amenaza se ha contratado a 3 veteranos, Charlie Montinni, Humprey Stallone y Billy Von Pettet para infiltrarse en la isla donde se encuentra el arma y destruirla.

En el menú de opciones podremos elegir el número de jugadores. Es muy interesante que nos dejen jugar hasta con un máximo de 3 de manera simultanea. Si optamos por un solo jugador los controles serán Y: derecha, T: izquierda, W: arriba, S: abajo, X: selección y C: disparo.


Tenemos varias armas y algunos objetos para salir al paso:

- Bala: Nuestra arma principal. De munición ilimitada y poder destructivo normal.
- Granada: Muy útiles para acabar con varios enemigos o frenar los tanques enemigos.
- Mina: Destruye cualquier enemigo o vehículo que pase por encima. Mucho cuidado por que también puede acabar con nuestras vidas.
- Radio: Si nos vemos en muchos aprietos, podemos hacer una llamada a la artillería para que bombardeen la zona.
- Verja y Alicates: Podemos colocar trozos de verja para cerrar el paso y traspasarlas solo nosotros si tenemos los alicates seleccionados. Muy útil para huir cuando nos superan en número y dejar bloqueados a los soldados rivales.


Entre otras opciones también podremos capturar tanques y caminar cuerpo a tierra (pulsando los botones de disparo y selección a la vez).

El mapeado es bastante extenso y tendremos que tener una buena estrategia para poder avanzar sin ser acribillados a balazos. El estilo de juego recuerda al mítico arcade Commando, solo que este carece de scroll por lo que tendremos que ir avanzando por escenarios fijos.

Tiene detalles muy sorprendentes y realistas: el ataque aéreo y las minas son peligrosas tanto para nosotros como para nuestros rivales, si nos acercamos a algunas barricadas y le damos al botón de disparo, automáticamente nos aparecerá una poderosa ametralladora, podemos montar en los tanques... Muchas opciones novedosas para el año que salió.

A este juego le echamos miles de horas mi hermano y yo. Mientras uno se abría paso por las alambradas y los escenarios, el otro iba cubriendo la retaguardia.

Con la cantidad de opciones que tiene, siempre me pregunté por que este juego no tuvo más "bombo" cuando salió a la venta y años después te das cuenta de que... tenía bastantes bugs (bloqueos aleatorios) y si te metías en el tanque estabas fastidiado por que no había manera humana de bajarse de él.



Ficha:

Juego: Triple Comando
Genero: Arcade
Programación: Julian Alarcon / Alberto Blanco / Joaquib Abdul / Alex Gutierrez / Gominolas
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

domingo, 2 de septiembre de 2012

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugasteis el mes pasado? (Agosto)

Pues ya septiembre empezado, vamos a hacer el resumen de juegos a los que estuve dando caña el mes pasado. Esta vez no hay muchos por que no tuve demasiado tiempo libre para jugar.

- Xybots (Msx): Un arcade que, como dije en el análisis, siempre veía la portada en las revistas pero nunca había jugado a él. Estoy bastante "enganchado" a él he intento llegar lo más lejos posible para saber si tiene final o es estilo "Gauntlet" de sobrevivir el mayor tiempo posible. Buen redescubrimiento que me está dando bastantes horas de diversión

- En Ruta (Msx): Si señoras y señores, un juego educativo de Microgesa hecho en 1985 en BASIC... ¡que me tuvo picado una tarde entera!. El asunto es sencillo: tenemos un camión y tenemos que llevarlo de una autonomía a otra (de Valladolid a Murcia por ejemplo). Tenemos un combustible limitado y hay que teclear la autonomía colindante a la que estemos y buscar la ruta más corta para llegar a la que nos marcan. Si fallamos perderemos combustible y si damos demasiada vuelta, no tendremos suficiente para llegar.

Con este juego me he dado cuenta de dos cosas: los juegos de BASIC tienen un extraño encanto que me los convierte en altamente divertidos y que estoy muy "pez" en autonomías. Si mi profesor de Ciencias Sociales me viera, me iba a dar collejas hasta cansarse.

Titirititi, que fenomenal, titirititii, atasco en la nacional

- Road Fighter (Msx): Uno de mis juegos preferidos de Konami. Conducimos un coche a toda velocidad y tenemos que ir esquivando otros vehículos y manchas de aceite que nos podamos encontrar por la carretera. También encontramos unos corazones que nos repondrán un poco el carburante. Un día haré un análisis aunque no tenga el cartucho original por que la verdad es un juego que merece la pena.

- ISS Pro Evolution 2 (PSX): pasan y pasan los años y sigue siendo un juego de fútbol con una jugabilidad increíble al que no me canso de jugar. Eso y que me encanta poder formar un equipo con jugadores clásicos (Jorge Campos, Chilavert, Romario, Edmundo, Finidi...) hace que se convierta en un clásico imperecedero. 

¿Y a vosotros que juegos os tuvieron "ocupados" durante este mes?