martes, 28 de octubre de 2014

El Bingo (Sony, 1985)


Clásico juego de azar que amenizaba las tardes de domingo, navidades o eventos similares de muchas familias. Bastantes niños de mis tiempos querían tener un bingo en su casa para iniciarse en el mundo de la ludopatía con el beneplácito de la familia. También es el juego preferido en residencias de la tercera edad y sitios similares, por lo que su franja de edad ocupa un alto espectro. ¿Por que será que engancha tanto una cosa tan extremadamente simple?


Al principio del juego, nos preguntan el número de cartones de bingo que se han vendido y el precio de cada cartón. Automáticamente nos hará un pequeño desglose y nos indicará lo que se gana por cantar línea o bingo.

Desconozco completamente si este juego venía acompañado de sus correspondientes cartones o de lo contrario tocaría comprarlos a parte. El programa va en modo automático: nos aparecerán los números en grande en la pantalla y se irán apuntando en el panel central. Cuando tengamos línea hay que pulsar la barra espaciadora y hacer lo mismo cuando consigamos bingo.

Tiene un grave defecto que es que si cantamos un premio no tenemos la posibilidad de dar marcha atrás, esto quiere decir que si el bingo no es correcto, habrá que empezar la partida otra vez desde el principio.

Ala, todo el mundo a llamar a su abuela y a sus amigas, una buena botella de chinchón y a pasar la tarde.

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Ficha:

Juego: El Bingo
Genero: Azar
Año: 1985
Programación: Indescomp
Distribución: Sony
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 25 de octubre de 2014

MSX Pack-4. Cocos (Amsterdam, 1985)


Otro de estos sencillos juegos que desconozco completamente si fueron un producto comercial o programado por alguien en la comodidad de su hogar. Nos encontramos con otro clon de Pac-Man solo que está vez nuestro personaje no tiene que comer píldoras, sino caramelos y además, tenemos unos ascensores para ir a diferentes pisos.


De la misma manera que el juego original, el objetivo del juego es "limpiar" la pantalla. Unos molestos fantasmas intentarán darnos caza por lo que tendremos que esquivarlos o hacer uso de los cartones de leche que nos darán fuerza para atacar a los fantasmas, aunque por un periodo muy limitado de tiempo.

A primera vista parece un juego más de pac-man, pero si os fijáis, hay unos ascensores rojos que nos llevaran a diferentes pisos. Cuando entremos en ellos tendremos que pulsar 1, 2, 3 o 4 para ir al piso que queramos. 

El juego no tiene fin, cuando limpiemos todos los escenarios, se reiniciarán y tendremos que volver a comer todo lo que hay en pantalla. El objetivo, como siempre, es conseguir la máxima puntuación posible.

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Ficha:

Juego: Msx Pack 4 - Cocos
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: ¿?
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 22 de octubre de 2014

Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986)


Estamos en una era post atómica y nuestra última diversión es realizar una carrera a muerte por el desierto recogiendo los últimos y abundantes bidones de gasolina que hay repartidos por el escenario. Pero no nos será nada fácil conseguir nuestro objetivo ya que tendremos que ir esquivando los diferentes cráteres y una peligrosa avioneta pilotada por un enemigo que intentará acabar con nuestra vida.


El mismo programador que el Krypton se atreve ahora con un arcade de carreras con la muerte y como no... en BASIC. Como siempre, los amigos de Manhattan Transfer aprovecharon la Msx Extra Nº22 para analizar su propio juego y decir lindezas como "sumamente entretenido y de gran impacto por sus efectos de scroll tridimensional".

Tenemos un tiempo limitado para ir recogiendo los bidones de gasolina amarillos y esquivar los cráteres de color verde. Los marcadores de la parte inferior nos irán indicando la gasolina que nos queda, el tiempo que falta para acabar la carrera y los kilómetros que vamos recorriendo. Después de un rato conduciendo, también nos aparecerá un avión azul que no dejará de bombardearnos.

El juego es bastante "simple" y en niveles altos la carrera en lugar de ir más rápida parece que va a saltos y puede llegar incluso a marear. La detección de colisiones es horrorosa y a veces pasaremos por encima de los barriles sin recogerlos.

1000 pesetazas que valía este programa en 1986. Para un listado de revista estaría bien... para pagar semejante cifra por un juego así era una auténtica estafa, aunque viniendo de quien venía, era de esperar.

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Ficha:

Juego: Mad Fox
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Rubén Jiménez 
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Amateur o Profesional y 5 niveles diferentes
Mi Retropuntuación: 3

domingo, 19 de octubre de 2014

En Ruta (Microgesa, 1985)


Este juego ya lo comente brevemente en una entrada de Vicio en 8 bits pero es otro de estos que merece una entrada explicando bien de que trata. Ya se que nuestras neuronas están medio atrofiadas después de castigar nuestro cuerpo el fin de semana ya sea con noches de vino y rosas o con sesiones hardcore de partidas a otros juegos, pero siempre viene bien uno de estos programillas para ejercitar el cerebro y acordarnos de las provincias, que ya se que ahora con esto del GPS lo de memorizarlas ya no se lleva, pero aquí como nos vamos a poner en la piel de un camionero de los 80, toca hacerlo todo "a ojo".

Si aun no os habíais enterado, si, se trata de otro de estos juegos educativos que antes tanto odiábamos y que ahora se miran con un cariño especial.


El juego nos da las siguientes opciones: jugar con el mapa con las provincias remarcadas, con el mapa en blanco, hacer un repaso general de las provincias, repaso de una única provincia o consultar las instrucciones del juego.

Comenzamos la partida y nos indican la provincia en la que estamos, a la que nos tenemos que dirigir y la distancia en kilometros que hay entre una y otra. Tenemos un carburante limitado para nuestro trayecto (no, no podemos parar a repostar ni para tomar el bocata) y si se nos agota se habrá terminado la partida. Al principio y al final nos harán una pregunta sobre la principal actividad de la autonomía donde estamos (industria, agricultura, ganadería, minería, pesca, forestal o turismo). Si acertamos la pregunta nos darán más puntos o más gasolina, en caso contrario nos lo restarán.

Tenemos que ir indicando la provincia que creemos que está al lado o la que nos haga el camino más corto (ya que si damos mucha vuelta, el carburante no nos llegará). Si acertamos la provincia aparecerá un gráfico de nuestro camión adelantando un coche y nos situará en ella. Si por lo contrario fallamos no solo no avanzaremos sino que gastaremos nuestro valioso carburante.

Si conseguimos llegar al final de nuestra ruta, se nos acumularán los puntos y la gasolina para el siguiente viaje. Sin duda alguna, es un juego entretenido si se quiere "practicar" nuestro conocimiento sobre las provincias de España. Yo después de varias partidas no solo me he dado cuenta de que lo tengo todo bastante oxidado sino que me están entrando ganas de buscar mi libro de geografía, ponerme unas orejas de burro y no salir de casa hasta conseguir hacer una ruta entera sin hacer trampa...

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- En Ruta (Microgesa, 1985).dsk

Ficha:

Juego: En Ruta
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Biosoft / Microgesa
Distribución: Accion
Dificultad: Dependiendo de lo que atendieras en su día en clase
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 16 de octubre de 2014

Heavy Boxing (Hal Laboratory, 1983)


El noble arte del boxeo ya ha sido tratado en este blog gracias a los programas, Rocky de Dinamic y Poli Diaz de Opera Soft. Heavy Boxing fue uno de los primeros simuladores de boxeo que salió para nuestros Msx.


Se puede seleccionar una partida individual o dos jugadores. Nosotros controlamos al boxeador de color celeste y tenemos que conseguir vencer a nuestro rival o por KO o a los puntos. Tenemos por delante 12 rounds y cada asalto dura 1 minuto con 30 segundos.

Nos podemos mover por todo el ring y golpeamos pulsando la dirección y la barra espaciadora. Para cubrirnos tenemos que dejar la barra espaciadora pulsada. Cada golpe que consigamos impactar contra nuestro rival le bajará un poco la energía y hará que nuestra barra suba. Si conseguimos encadenar una serie de golpes sobre el cuerpo del boxeador rojo, lo conseguiremos tumbar, aunque las primeras veces no le costará mucho tiempo levantarse.

Cuando termina cada asalto, cada luchador va para su esquina y la energía se recarga un poco.

Es bastante simple, los movimientos son bastante limitados pero me gusta bastante más que el juego de Dinamic. Si os gusta el boxeo darle una oportunidad.

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Ficha:

Juego: Heavy Boxing
Genero: Deportes
Año: 1983
Programación: Isao / Kouji
Distribución: Hal Laboratory / Takara
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 13 de octubre de 2014

Saurusland (Colpax, 1982)


Muchas veces me pregunté cual sería el primer juego que salió para nuestro querido Msx. Mirando por la red he visto que no se sabe con certeza cual de ellos fue pero hay 3 catalogados como los primeros en salir y este es uno de ellos. Aquí nos ponemos en la piel de un troglodita que tiene que cazar todos los dinosaurios posibles antes de que comience el invierno en una llanura situada al lado de una peligrosa zona volcánica.


Todo transucrre en una pantalla estática donde nos podremos mover por toda la superficie y tenemos que darle un hachazo a todos los animales que aparezcan para ganar puntos e intentando que no entren en contacto con nosotros o nos devorarán. Cada determinado tiempo, el volcán entra en erupción, los dinosaurios escapan y nosotros tendremos que esquivar las piedras incandescentes que escupen. La verdad es que son bastante sencillas de esquivar ya que en este caso la detección de colisiones no es tan caprichosa y si nos rozan no nos matarán.

Podemos seleccionar uno o dos jugadores pero no de manera simultánea y dos niveles de dificultad. El disparo no responde todo lo bien que debería y a veces aunque le demos a la barra espaciadora nuestro personaje no atacará. Un problema bastante grave que lastra un poco la jugabilidad ya que es muy fácil que de esta manera algún enemigo nos quite una vida.


Ficha:

Juego: Saurus Land
Genero: Arcade
Año: 1982
Programación: Nippon Comumbia / Colpax
Distribución: Colpax
Dificultad: 2 Niveles
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 10 de octubre de 2014

3D Water Driver (Apollo Technica, 1984)


Una trepidante carrera de lanchas motoras donde tendremos que esquivar piedras y unos peligrosos tiburones a los que no le gustan que perturbemos su calma.


Controlamos una lancha motora que tiene que recorrer una larga distancia en un tiempo determinado. Por el camino, tendremos que ir esquivando rocas y unos peligrosos tiburones que no dudarán en atacarnos si pasamos cerca de ellos.

Nuestra barca acelerara sola y podremos frenar (atrás) y movernos a la derecha o izquierda con los cursores. Debajo de los marcadores de tiempo hay un indicador que nos marcará el máximo que nos podemos desplazar hacia un lado.

El juego se mueve muy suave y rápido. Eso si, no penséis que es nada fácil ya que los espacios que tendremos para esquivar las piedras son bastante pequeños y la detección de colisiones está ajustada al milimetro.

Muy recomendable.

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Ficha:

Juego: 3D Water Driver
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Apollo Technica / Colpax
Distribución: Apollo Technica
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

martes, 7 de octubre de 2014

Defensa del Estrecho (Inforpress / Duplison, 1986)


Pues hoy toca hablar de otro de estos sencillos juegos en BASIC que aunque no tenían una calidad suprema ni era variado, me tuvo enganchados bastante tiempo por que su jugabilidad estilo "maquinita LCD" siempre me resultó muy atractiva.


Podemos seleccionar 4 niveles de dificultad. Controlamos un destructor de submarinos armado con cargas de profundidad infinitas. Nuestra misión será la de sobrevivir esquivando los torpedos que nos lanzan los enemigos y destruirlos con las cargas. 

A pesar de ser un juego programado en BASIC se mueve todo bastante suave. El único objetivo del es conseguir la mayor puntuación y sobrevivir el máximo tiempo posible. 

Entretenido para aquellos que os gusten las "maquinitas"

Descargas:

Ficha:

Juego: Defensa del Estrecho
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Luis A. Martínez Amago
Distribución: Infopress / Duplison
Dificultad: 4 niveles
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 4 de octubre de 2014

007 Agente Especial (Monser, 1985)


No se a mi de que me suena el nombre del agente especial y la imagen que ilustra la portada... ah, si, si se trata del agente secreto más famoso de la historia del cine. Aquí tenemos una versión "no licenciada" (vamos, que no pagaron derechos ni borrachos) de los juegos del famoso Agente 007.

Llegadas estas alturas uno lo que primero se pregunta es ¿por lo menos estará bien? ¿será largo? ¿trepidante? ¿habrán conseguido plasmar alguna de sus misiones en este juego?... por dios, volvamos a la realidad, que es Monser!. Es un juego realizado en BASIC donde tendremos que superar 3 misiones.


La primera misión de nuestro agente será la de descender con un trineo por los Alpes y llevarle un importante mensaje a una de las bases de la CIA. Aquí lo único que hay que hacer es moverse hacia la derecha o izquierda esquivando los árboles hasta que lleguemos abajo... la dificultad es baja y es más difícil darse contra un arbol que esquivarlo

La segunda misión tendremos que destruir los tanques de gasolina que hay a los lados de la carretera para que así las peligrosas tropas Bananolandesas no puedan atacar. En este caso aparecerá un vehículo a toda velocidad y en línea recta por la pantalla y nosotros tendremos que pulsar arriba o abajo en el momento indicado para disparar y destruir los bidones. Esta es más difícil por que solo tendremos 20 balas para destruir 10 objetivos.

En la última misión tendremos que alunizar esquivando unas extrañas nubes de colores y evitando golpearnos contra las montañas. Otra misión con una dificultad completamente absurda ya que la nave casi no tiene inercia y es muy fácil de controlar.

Si el Agente 007 tuviera misiones tan fáciles, sus libros y películas serían bastante aburridas.

Descargas:

Juego: 007 Agente Especial
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: J.L. Pérez Madrigal
Distribución: Monser
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 1 de octubre de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Septiembre)

El agosto no hice esta sección por que no tuve casi tiempo para poder echar unas partidas en condiciones así que ahora que finaliza el mes toca comentar a lo que he estado jugando en septiembre.


Fifa 15 Legacy Editión (Ps Vita, 2014): Por lo que he visto, este juego es el mismo que la versión del 2013 solo que con pequeñas mejoras y las plantillas actualizadas. Como yo hace siglos que no juego a un Fifa (jugué a la versión de Wii del Mundial de Surafrica, pero lo abandoné pronto) y aprovechando que tenía ganas de coger algún juego para mi Ps Vita, pues no dude en comprarlo. El juego viene siendo la tónica habitual en este tipo de simuladores: multiples ligas y torneos, posibilidad de tomar el control de un solo jugador de campo (incluido el portero)... vamos, todo lo que se necesita para pasar un buen rato. ¿Errores que le veo? pues que es bastante sencillo meter goles de cabeza ya sea centrando en banda o sacando un corner... vamos, que parece que todos están poseídos por el espíritu de Santillana.


Champions of Europe (Master System 2, 1992): Pues si, la cosa fue de fútbol. Con este juego siempre me pasó algo extraño: reconozco que es bastante mediocre pero aun así "pico" una y otra vez y cada determinado tiempo lo rejuego e intento sacarle algo positivo. Es una especie de Kick Off descafeinado donde podemos jugar varios partidos con selecciones nacionales en campos de fútbol fantasma. Si, como lo ven, fantasmas por que el único sonido que habrá durante el partido es el del balón rodando, los remates y los pitidos del árbitro, se ve que el público se quedó plácidamente descansando en su casa por que no hay animación. Como curiosidad, los bocadillos que salen de jugadores y arbitros indicándonos alguna cosa (con las faltas dicen ahhh, si cambiamos de táctica nos la mostrara en tiempo real y el árbitro nos irá indicando el tiempo que queda para que termine el encuentro). No lo recomiendo pero había que comentarlo.

Katmosis Faraon (Msx, 1985): Ya comentado en este blog. Somos los encargados de la construcción de una gran piramide y tendremos que lidiar contra los trabajadores, las plagas y el propio faraón que si ve que la cosa no avanza nos castigarán. Mira que lo intento de mil maneras posibles pero nada, el faraón se ve que no tiene mucha paciencia y siempre me acaba ejecutando antes de llegar al 50% de la construcción.

Y hasta aquí los vicios ¿y los vuestros? ¿con que habéis desgastado vuestros dedos?