jueves, 29 de marzo de 2012

After Burner (Activision, 1988)


¿Experimenta todo el realismo de un supersónico combate aéreo en tu casa!. Usando tu detector de color antimisiles y el fuego láser (¿ein?) ¿podrás luchar contra los mejores pilotos de combate!. Sólo tienes que buscar tu radar, encontrar tu objetivo y disparar...

Como casi siempre... una captura "in game" de otra versión...

Hoy toca hablar de otro gran arcade clásico de Sega portado a los 8 bits por Activision. En After Burner nos convertiremos en el piloto de un caza que tiene que pasar por varias fases "limpiando" el cielo de aviones enemigos. Para ello contaremos con la ayuda del cañon y los misiles teledirigidos.

Tenemos varias opciones para controlar pero si queremos utilizar el teclado las teclas son O: izquierda, P: derecha, Q: arriba, A: abajo, I: disparo y la barra espaciadora para controlar la velocidad de las turbinas.

Después nos da a elegir entre música durante el juego o efectos de sonido (ambas a la vez no). Yo os recomendaría los efectos de sonido ya que nos serán de bastante utilidad para distinguir mejor cuando los enemigos nos atacan.

Maravilloso!

Comenzamos con una bonita imagen de un portaaviones y nuestro caza que comienza su despegue. El disparo de la metralleta es automático y nos será muy útil para eliminar a los enemigos que aparecen por nuestra espalda. Estos aviones no nos supondrán mayor peligro pero en cambio los que vienen de frente ya es otro cantar. Lo primero que veremos será su silueta y tendremos que intentar ir lo mas rápido posible, apuntarles hasta que aparezca el icono de localización y disparar un misil. Estos enemigos ya son mas complicados por que también nos atacarán y tendremos que movernos por toda la pantalla intentando esquivar sus misiles.

En fases avanzadas nos atacaran por la espalda con un misil teledirigido. La única manera de esquivarlo sera haciendo un giro de 360º que se realiza dejando el botón de dirección pulsado al máximo y rápidamente, volver a pulsarlo y a la vez pulsar también arriba (por ejemplo, pulsamos derecha a tope hasta que el avión se situé al máximo en ese lado, rápidamente pulsamos derecha y arriba y el avión hará el giro).

La munición de la metralleta es infinita pero los misiles se irán gastando por lo que hay que utilizarlos con cabeza. De todas formas cada vez que avancemos dos o tres pantallas, aparecerá un avión que nos suministrará más.



En definitiva, estamos ante un juego grandioso que capta a la perfección la esencia del arcade. Un gran trabajo de Activision al portarlo a nuestros MSX. Muy buenos gráficos y la música un poco machacona. La única nota negativa que le añadiría es que si se juntan muchos enemigos en la pantalla a veces nos matarán sin darnos cuenta de que nos atacaron.



Ficha:

Juego: After Burner
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Activision
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Difícil
Comentario: Horas y horas de diversión en un port, en mi opinión, perfecto.

Reflexiones de 8 Bits (I)

En esta entrada voy a dar de mi opinión sobre como yo disfrutaba los juegos de antaño y la generación actual de "jugadores".

Antes no existía internet (como ahora lo conocemos), sudábamos tinta para ahorrar nuestro dinero y poder adquirir un juego y ahí llegaba el dilema... ¿que compro?. Era como una especie de juego de azar:


- ¿Me fio de una revista?: De lo único que nos podíamos fiar es de las imágenes por que la opinión, habitualmente, dependía del dinero que la compañía daba a la revista para publicitarlo. Después tenían la manía de que como era un "producto español", aunque fuera una castaña injugable, le ponían unas notas muy altas.

- ¿Me fio de la caratula?: Había caratulas que eran mejor que el programa en sí. Obras de artesanía que guardaban un producto infame. De la contraportada tampoco te podías fiar por que normalmente tenía capturas "in game" de una plataforma superior a la nuestra.

- ¿Me fio del "nombre"?: Juegos basados en una novela, en una recreativa, en un personaje, en una película... muchos nos fiábamos por que "si es una licencia famosa tiene que ser un buen producto"... y después te topabas con la realidad de que, muchas veces, estaban programados rápido y mal con la única intención de recaudar dinero gracias a la fama que tenía.

Una vez seleccionado nuestro objetivo, íbamos a casa, cargábamos el programa, rezábamos para que no hubiera errores de carga y "catábamos" el juego. Aquí nos podíamos encontrar dos variables pero que solían tener el mismo resultado

- El juego era bueno!: nos pasábamos horas y horas delante de la pantalla del televisor intentando pasar el juego. Teníamos muchas horas de juego garantizadas y, aunque lo termináramos, volvíamos a rejugarlo.

- El juego era malo...: ahorrar con esfuerzo y encontrarte con un mal programa era una desilusión que te podía durar bastantes días. Aun así, te convencías a ti mismo de que podías sacar algo bueno de él y jugabas una y otra vez.

Como todos los que vivimos esa época sabemos, fuera como fuera el programa intentábamos sacarle todo el jugo posible ya que no sabíamos cuando íbamos a poder conseguir otro.

En la generación actual, creo que la facilidad de conseguir los juegos y las pocas innovaciones que traen, hace que no se disfruten como antes. Ahora todo se resume en una palabra: GRÁFICOS.

Un jugador actual que no vivió la época de los 8/16 bits y que su primera consola fuera la Playstation, se preocupa más por que el juego tenga innovaciones técnicas que un apartado jugable en condiciones. Los programadores se centran en que todo sea lo "más real posible" pero dejaron la jugabilidad de lado. A parte, la facilidad para conseguir juegos sin tener que "esforzarte/pagar" por ellos ha hecho que mucha gente acumule ingentes cantidades de juegos que después nunca llegan a disfrutar.

Esto no quiere decir que reniegue de los juegos de generación actual. Disfruto con juegos actuales como el Skyrim o Fallout New Vegas pero... a veces me lo paso mejor jugando con un Konani´s Soccer o un Match Day II que a un FIFA.

Supongo que no seré el único ;)

lunes, 26 de marzo de 2012

Comando Tracer (Dinamic, 1989)


La única forma de acabar con los MOXAT - 2046 es destruir los planetas donde se encuentran. La única forma de salvar a la humanidad es destruir a los MOXAT - 2046.


Hoy toca hablar de uno de los grandes clásicos de Dinamic. En Comando Tracer tendremos que destruir tres planetas que ponen en peligro a la humanidad. En principio podremos elegir entre dos (Alfard y Zorax) y, una vez concluidos, podremos pasar al último y más difícil (Grisum).

Los tres planetas que tendremos que volar... ehm. ¿Alfard no se parece a la estrella de la muerte?

En la superficie de cada planeta hay un numero determinado de plataformas de detonación las cuales debemos de activar con pilas ionicas. Para activar cada una debemos conseguir pilas y colocarlas en un orden determinado (rojo, verde y blanco). Vamos, que les dio tiempo a colocar las bombas, con su estación para detonarlas pero se olvidaron de activarlas... serán despistados!.

Y ahí entramos nosotros. Con una especie de jeep que da saltos y planea gracias a la gravedad de los planetas. Tendremos que recoger las pilas que salen de forma aleatoria de la superficie del planeta, colocarlas y escapar por la plataforma correspondiente. Nos encontraremos con pantallas plagadas de enemigos que no paran de salir y que tienen diferentes rutinas de ataque. A veces nos saldrán items especiales que nos proporcionaran inmunidad, recuperar energía o parar el tiempo de detonación.


Como vemos en la imagen, en la parte superior nos encontraremos con un monitor, nuestra puntuación, barra de energia, numero de vidas y las pilas que llevamos encima (6 máximo). En la parte inferior nos vienen el numero de plataformas de detonación, (la P es la plataforma de transporte, por donde debemos escapar una vez hayamos puesto todas las pilas) un temporizador que se activará en el momento que alguna de las plataformas tenga las 3 pilas colocadas y un indicador que nos mostrará de que color son las pilas cuando aparezcan en nuestro camino.

Colocando en orden para detonar!

Es un juego muy aditivo. El primer mundo es bastante sencillo de terminar, en el segundo la cosa se complica y en el tercero sudaremos sangre para concluirlo.

El único fallo que le veo es que los enemigos suelen salir de cualquier parte y bastantes veces chocaremos con ellos sin poder evitarlo. También la "aleatoriedad" con la que salen los objetos hará que mucho tiempo estemos dando vueltas matando enemigos y sin que aparezca ningún item para recuperar enegia o la pila del color que necesitemos en ese momento.

Como curiosidad, este juego salió en Reino Unido en 1992 con la caratula del Bestial Warrior y con el nombre de The Last Commando





En el año 2046 la Industria de Androides Inteligentes (M.O.X.A.T.) creó el sistema DERGON, un revolucionario dispositivo de inteligencia artificial basado en pensamientos humanos. Al contrario de los esperado, el nuevo sistema iba a significar una catástrofe para el género humano: aquellas maquinas inteligentes se extendieron por toda la confederación de planetas XATOR sembrando la muerte y la desolación. La única forma de acabar con ellos es destruir los planetas en que se encuentran. Para ello MOXAT lleva más de dos años colocando cargas explosivas de gran potencia en esos planetas y ahora ha llegado el momento de detonarlas. La misión no es sencilla. Es necesario un comando de gran experiencia y destreza en el manejo de las armas y sobre todo que no tema a la muerte. Tu eres el elegido.



Ficha:

Juego: Comando Tracer
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Ricardo Puerto
Distribución: Dinamic
Dificultad: Difícil
Comentario: 6


viernes, 23 de marzo de 2012

Time Scanner (Activision, 1989)


Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las ruinas y la etapa de Saqqarah, usando los túneles del tiempo. Pero para poder alcanzar la etapa final debes limpiar estas tres etapas primeras



Toca hacer una pequeña reseña de un juego de Pinball. Como ya dije anteriormente, este tipo de juegos nunca fue de mi agrado pero al ser parte de mi colección pues se merece algún comentario. Esta cinta fue "rescatada" ya que el anterior dueño no tenía más interés en el MSX y las iba a tirar al polvo. Mi hermano, muy hábil él, se las pidió y pasaron a nuestro poder. Originalmente el juego es de SEGA pero la conversión a los 8 bits fue realizada por Activision.


En este juego contamos con 4 mesas diferentes en las que tendremos que tendremos que conseguir algunos objetivos para pasar a la siguiente:

Volcán: Hay que encender todas las "lamparas" y conseguir deletrear la palabra VOLCANO, lanzando la bola por los tubos transparentes.

Ruinas: Tenemos que conseguir meter dos bolas en un agujero de la parte superior central de la pantalla. Una vez hayamos conseguido esto y haber tumbado todas las palancas, nos darán una bola de fuego. Ahora tenemos que conseguir colar esta bola en el agujero y pasaremos a la siguiente pantalla.

Saqqarah: Hay que conseguir encender las lamparas y hacer la palabra PYRAMID. Una vez conseguido esto hay que dejar caer la bola en el triple agujero.

La última fase no se exactamente que hay que hacer por que en las instrucciones no viene y tampoco tuve la pericia suficiente para llegar a ella (lo dicho, soy "manco" para este tipo de juegos).


Los controles son W: Flipper Izquierdo, O: Flipper Derecho. Los Tilt (goles en la mesa) Q: Izquierdo, P: Derecho y Espacio: Centro.

Es un juego bastante entretenido. Contamos con 5 créditos para continuar y tiene música durante la partida lo que hace que el juego sea más ameno. Los únicos pequeños fallos que le encuentro son dos: Los tilt son muy bruscos y se para el juego y a veces los flipper parece que no responden lo rápido que nos gustaría



Ficha:

Juego: Time Scanner
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Activision
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Difícil
Comentario: No conozco muchos pinballs en el MSX pero este no me parece malo.

martes, 20 de marzo de 2012

Dragon Ninja (Imagine Software, 1988)


Ocho niveles de dura lucha que habrás de atravesar utilizando tus artes marciales especiales. Lanza patadas, puñetazos y utiliza el poder que te dan las armas Ninja...si eres capaz de cogerlas. Después de vencer a los asesinos, al hombre que respira fuego y al horrible Ninja Gigante Verde -que acostumbra a transformarse en todo un ejercito en el momento más inesperado- todavía tendrás que enfrentarte al mismísimo Dragón Ninja ¿Lo has conseguido?. Pues ahora tendrás que intentar liberar al Presidente de los Estados Unidos



Hoy toca comentar otra conversión de una recreativa clásica. Nos ponemos en la piel de un luchador que tiene la misión de rescatar al presidente de los Estados Unidos de las garras del temido Dragon Ninja y sus secuaces. Tendremos que recorrer varios niveles plagados de enemigos y al final de cada uno, tendremos que derrotar a un jefe para pasar al siguiente. Los controles son redefinibles y tendremos un amplio abanico de golpes para llevar a cabo nuestro objetivo.

Oiga, ¿usted no tendrá un primo que se llama Po-Chin?

Contamos con varios tipos de ataque: patadas, puñetazos, patada en salto. También un puñetazo poderoso que se utiliza dejando pulsado la tecla de atacar y en unos instantes se hará automaticamente. En la recreativa podíamos movernos con este golpe "cargado" pero aquí solo se puede realizar cuando estamos parados.

Algunos enemigos, al golpearlos, dejan en el suelo objetos entre los que están:

Reloj: Nos dan unos valiosos segundos
Vida: Una especie de cuadrado con rayas que si lo cogemos nos cargará la barra
Cuchillo: Muy útil ya que quita bastante vida a los enemigos finales y podremos atacar a mas distancia.

Podremos subir y bajar en algunas plataformas. Para subir es fácil: dejamos el ataque pulsado y a la vez la tecla de arriba. Para bajar la cosa ya es mas "elaborada": agachados tendremos que dejar pulsado el ataque y después pulsar las teclas de izquierda y derecha. Un poco raro pero se le coge el truco pronto.

Violencia de genero!!

Muchas fases, enemigos un poco repetitivos pero, sin ninguna duda, es un juego muy divertido. Su dificultad es alta pero tampoco es algo exagerado. El único punto negativo que le pondría es que el ataque, a veces, no responde con la velocidad que desearíamos.



Ficha:

Juego: Dragon Ninja
Genero: Arcade  
Año: 1988
Programación: Imagine Software
Distribución: Erbe
Dificultad: Difícil
Comentario: Una muy digna conversión de la recreativa.

sábado, 17 de marzo de 2012

Power Drift (Activisión, 1989)

 



Como comienza el mundial de Formula 1, vamos a hablar de un arcade de conducción y altas velocidades. Power Drift era una recreativa de carreras de buggies que destacaba por su velocidad, sus circuitos llenos de curvas y saltos pero, la conversión a los 8 bits no tiene tantos alicientes.

Los controles son redefinibles. Tendremos una lista de 12 pilotos a elegir y 5 recorridos diferentes. Cada uno de ello consta de 5 etapas y para conseguir pasar a la siguiente tendremos que quedar entre los 3 primeros clasificados.



La verdad es que es un juego bastante sencillo de completar. Tenemos solo dos marchas y el agarre del coche es excesivo. En las curvas no tendremos que utilizar el freno ya que es muy difícil que el coche salga de la carretera a pesar de ir al tope de velocidad. Tendremos que tener mucho cuidado con los rivales por que si impactamos con ellos, el coche empezara a dar vueltas y nos frenarán.

Tomando curvas cerradas a 244 Km/h y sin despeinarse

Como suele pasar, es una conversión de Spectrum y la selección de colores es horrenda, los circuitos son muy similares entre si, están plagados de curvas y los saltos son casi inexistentes. Encima cuando nos encontramos con alguno, en ningún momento da la sensación de que nuestro vehículo se despegue de la carretera. 

De todas formas, si no lo comparamos con la recreativa, tenemos un juego de carreras muy entretenido, solo que, como siempre, en MSX podrían haber hecho algo un poco mejor (Siempre nos quedará el Coaster Racer ;)).



Ficha:

Juego: Power Drift
Genero: Arcade de Conducción
Año: 1989
Programación: Activision
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Facil
Comentario: A pesar de carecer de la sensación de velocidad y saltos de la recreativa, no es una mala conversión y resulta entretenido a pesar de no tener casi dificultad.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Whopper Chase (Erbe, 1987)


Whopper Chase es una producción de Erbe Sofware, en exlusiva para Burger King España S.A


Hoy toca hablar de un extraño juego que no se podía comprar en una tienda habitual, sino que te lo regalaban con la compra de un Whopper en la conocida cadena de comida rápida Burger King. En mi ciudad no había ninguno y lo conseguí gracias a un compañero de clase que había ido a Madrid de vacaciones. Cuando me dijo la forma de adquirirlo me sorprendió y hasta pensé que me estaba engañando, pero después ya vi que era cierto al ver alguna publicidad en las revistas de la época.

En la misma cinta te venían las versiones para Spectrum, Amstrad, Commodore y Msx, por lo que iba pasando de mano en mano por toda la clase. Yo aun lo conservo por que mi compañero había "abandonado" al MSX por una Nintendo y ya no le interesaba, así que antes de que acabara en una papelera, lo "adopté" para mi colección.



La historia del juego nos sitúa en el año 2025. Burger King ha conseguido hacer una hamburguesa inteligente que puede desplazarse sola hasta la casa del cliente. Una tarea que en principio parece fácil pero tendrá la oposición de varios enemigos que tratan de evitar que llegue a su destino.

Los controles son O: Izquierda, P: Derecha, Q: Salto y Espacio: Atacar. A pesar de la introducción, nuestra misión será avanzar por las fases y conseguir los 4 trozos del logo de Burger King que caerán del cielo.

El juego en sencillo en su concepción pero extremadamente difícil. Se nos juntaran varios enemigos en la pantalla que nos perseguirán incansablemente y que nos matan disparándonos o al contactar con nosotros. Nuestro ataque es muy lento, a veces no responde y cada vez que matemos a un enemigo, automáticamente saldrá otro. 

Mensajes subliminales por todos los lados

Es muy agobiante y frustrante ya que a veces, cuando cruzamos a la siguiente pantalla, nos aparece un enemigo justo donde aparecemos nosotros por lo que inevitablemente perderemos una vida. La verdad es un juego bastante mediocre (parece ser que fue programado en una semana) que no merece la pena consumir muchas horas en él.



Perdonar por la calidad del vídeo. No se que pasa con este juego que el BlueMsx me graba lo que le da la gana. Esta todo el rato la hamburguesa saltando y disparando. Curioso por que pasa más pantallas de las que he logrado pasar yo jugando normal...

Ficha:

Juego: Whopper Chase
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Carlos Arias
Distribución: Erbe
Dificultad: Imposible
Comentario: Nos cansaremos de morir una y otra vez. No se le podía pedir mucho al "precio" que tenía.

lunes, 12 de marzo de 2012

Cosas que sigo conservando (II)

Hoy fue otro de estos días de limpieza de armarios y búsqueda de todo aquello que tengo guardado con relación al MSX y me apareció esto



Un "coleccionable" de hace varios años que venía con la archiconocida revista Micromania donde se hace un repaso de la historia de los videojuegos y de sus diferentes plataformas desde 1980 a 1997.

Una lectura muy entretenida con el pequeño fallo de que resumen desde 1980 a 1990 en tan solo dos capítulos.

Las menciones a nuestro querido MSX son pocas la verdad y encima se olvidan de añadir datos. Fijaros en la siguiente tabla:


Pincha para agrandar

Si os fijáis, omitieron en la información que el MSX tenía soporte para cartuchos y en MSX 2 no pone que también tenía soporte para discos. Parece que le tenían bastante más cariño al Spectrum puesto que se molestaron en poner varias versiones del mismo y en cambio, de nuestro querido sistema, solo pusieron hasta 1985 y solamente soporte para cassette.

De todas formas, una grata sorpresa el haberme reencontrado con esto y tendré que echarle un vistazo otra vez para refrescar memoria y ver si tiene algún dato interesante.


domingo, 11 de marzo de 2012

El Cid (Dro Soft, 1987)


Acción sin tregua en la primera aventura gráfica con sistema de animación tridimensional. La búsqueda del pergamino te va a llevar a través de múltiples pantallas, a enfrentara con cientos de enemigos.



Don Rodrigo Díaz de Vivar, uno de los personajes más importantes de nuestra historia, tuvo su aventura para MSX pero desgraciadamente, con una calidad que dejaba bastante que desear.

Nos encontramos con un arcade isometrico donde nuestro héroe tendrá que conseguir un pergamino que contiene un diabólico conjuro y que se encuentra custodiado por un demonio. Nuestra primera misión será liberar a Doña Jimena de la prisión para que su espíritu se encarne en 20 doncellas que nos darán el brío necesario para superar la misión. Hay que conseguir tambien la Lampara, un saco de dinero y la llave mágica para poder conseguir el pergamino y llevarlo hacia lugar seguro.

Como veis, una historia bastante enrevesada que no tiene nada que ver con las andanzas reales del El Cid.

Se ve todo clarísimo!

El control es sencillo, cursores para movernos y barra espaciadora para atacar.Nuestro personaje cuenta con una barra de vida y con otra de brío. La primera nos marca la resistencia que tenemos ante los ataques enemigos y la segunda, la cantidad de golpes que podemos dar con nuestra espada sin agotarnos. Estas dos barras se pueden recargar con las fuentes y águilas que habrá por el camino.

A la derecha tendremos una pequeña imagen de algunos enemigos y un marcador que ira subiendo según vayamos venciendolos en batalla. Algunos son indestructibles (los arqueros por ejemplo) por lo que habrá que observar sus patrones de ataque y esquivarlos.

En principio puede parecer un juego atractivo pero tiene fallos bastante graves que afectan a la jugabilidad:

- Los escenarios: Son todos muy similares y mucho caminos, a pesar de estar marcados, no tienen salida. Algunos objetos decorativos como los arcos y las columnas molestan y dificultan la visibilidad de nuestro personaje.

- Bloqueos: Cuando atacamos al enemigo pueden pasar varias cosas, que sean indestructibles, que salga disparados o... que se queden parados dando vueltas sobre si mismos como si estuvieran locos. Cuando están así no nos quitaran vida pero nos pueden dejar bloqueados contra un muro sin posibilidad de salir, por lo que tendremos que agotar la barra de brío y reiniciar la partida.

- Pajaros: Innecesarios!. Durante toda la partida veremos "manchas" negras sobrevolando la pantalla que lo único que hacen es molestar.

Demonios, frailes, moros... que mezcla!

Si lo queréis jugar es imprescindible hacerse un mapa por que es muy fácil que nos desorientemos. El juego en sí no es excesivamente complicado pero es demasiado monótono.



Ficha:

Juego: El Cid
Genero: Arcade Isométrico
Año: 1987
Programación: A.Suñer
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Comentario: Una aventura un poco aburrida. Demasiado laberíntico y confuso

jueves, 8 de marzo de 2012

Pac-Mania (Grandslam, 1988)


¡Vuelve Pac-Man y en 3D!. Armado solamente con su fuerza demoledora, Pac-Man se enfrentará a los peligros de Block Tow, el parque Pack-Man, La Tierra de Sandbox y la jungla, así como a esos fantasmas que todos conocen.



Una de tantas versiones del maravilloso "come-cocos" de toda la vida. Cuando lo recibí en mi casa me lleve una gran decepción por que si os fijáis, en la portada no pone MSX sino Commodore 64. A pesar de ello me arriesgué, lo abrí y tuve la suerte de que la cinta si que era de MSX, por lo que pude disfrutar del programa sin ningún tipo de problema.



Al cargarlo nos encontraremos con un Pac-Man en 3D que nos hace recordar al Mad Mix Game (salieron el mismo año pero no se cual fue publicado antes) . Hay 4 niveles (de los cuales podremos elegir 3) con varios laberintos y diferente dificultad. Inky, Pinky, Blynky y Clyde le intentarán poner las cosas complicadas a nuestro héroe y está vez, además, cuentan con la ayuda de dos compañeros más, Sue y Funky, por lo que habrá un total de 6 fantasmas persiguiéndonos por la pantalla. No creo que tenga que explicar la mecánica del juego pero por si alguien no es de este universo y no lo conoce, todo se reduce a comerse todas las bolitas de la pantalla y sobrevivir.

Granada! Tierra soñada por mí...!


Nuestro personaje tendrá algunas ayudas y una habilidad: el salto. En nuestra huida podremos utilizarlo y pasar por encima de los enemigos, pero no hay que confiarse, ya que en niveles avanzados algunos fantasmas también tendrán dicha habilidad por lo que la única salida posible será ser rápidos y esquivarlos.

Las ayudas son:

- Píldora grande: la habitual en todos los juegos de este estilo. "Asusta" a los fantasmas durante un corto espacio de tiempo en el cual podremos "comérnoslos". Cuando la cojamos, se bajará el volumen de la música del juego mientras estemos bajo los efectos de la píldora y volverá a su volumen normal cuando termine.

- Píldora Verde: aumentará temporalmente nuestra velocidad

- Pildora Rosa: nos concederá el doble de puntuación mientras duren sus efectos

- Frutas: Sólo nos darán puntos extra.

Los controles son un tanto extraños Z:izquierda, X: derecha, O: arriba, K: abajo, Espaciadora: Salto. También destacaría la música, es bastante variada y animada.



Ficha:

Juego: Pac-Mania
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Grandslam
Distribución: Zafiro
Dificultad: Normal
Comentario: Un divertido juego que "homenajea" al Mad Mix Game. Muy simple pero aditivo

martes, 6 de marzo de 2012

Moonwalker (U.S Gold, 1989)


¡Date el lujo de tener a la superestrella dentro de tu pantalla!. Primero debe encontrar las 9 piezas que componen su disfraz de conejo, gracias al cual huirá de las fans que le persiguen. Pero a medida que el juego avanza, las cazadoras de cuero negro y las cadenas serán su vestimenta habitual. Michael se convierte en moto, en coche de carreras y en cohete espacial, finalmente, para enfrentarse a Mr. Big, como en la película. Si Michael vence, los niños del mundo estarán salvados ¿Vas a ayudarle o no?


Hoy toca hablar de otro de estos productos que salieron al mercado con afán recaudatorio y con una calidad que deja mucho que desear. Un juego basado en una "película" extremadamente mala no parecía una idea atractiva, pero si alguien jugó al arcade de las recreativas vería que era muy divertido. Todo lo contrario pasa con la conversión a los 8 bits, donde se sacaron de la manga esta basura.

Tengo que reconocer que nunca fui fan de Michael Jackson y que este juego no me lo compre sino que me lo regalaron...y menos mal!. Al igual que el Tom & Jerry, comprar este juego tendría que haber estado penado con cárcel. Malos gráficos, lento, pésima jugabilidad... pero bueno, ahora explicare las diferentes fases a las que nos vamos a enfrentar.

En este juego tendremos 4 fases por delante:

Michael recién salido de la ducha

Fase 1: La misión aquí es encontrar las partes del disfraz de conejo y la motocicleta para poder escapar. Contamos con la "ayuda" de un radar que nos indica donde se encuentran nuestros perseguidores y los objetos. También tendremos que buscar cuatro items especiales y todo esto en unos muy escasos 6 minutos. El tiempo está demasiado ajustado y como no hagamos los recorridos perfectamente, no lograremos sobrevivir.

El personaje es lento y los perseguidores muy pesados. Si nos cruzamos con uno va a ser muy difícil que nos lo quitemos de encima por lo que casi siempre nos quitaran una vida. Contamos con 20 vidas pero dada la dificultad se nos quedarán muy cortas.

Me aburro...!

Fase 2. Michaelsville: En esta fase vamos en moto y tendremos que escapar de los enemigos y recoger  unas esferas que están por la carretera. Una vez consigamos 10, nuestro vehículo se convertirá durante 10 segundos en un coche de carreras con la habilidad de saltar barreras para pasar a la siguiente calle. Todo esto lo tendremos que repetir hasta encontrar la salida.

Aquí, al igual que la fase anterior, nos encontramos con que la moto se mueve a paso de nazareno de Semana Santa y que a veces nos matan "por que si". Igual que la primera carga, el tiempo está demasiado ajustado y es demasiado laberíntico y enrevesado.

¿Michael Jackson o Michael Corleone?

Fase 3. Club 30: Aquí la cosa cambia y nos encontramos con una especie de fase estilo Cabal pero con scroll. Tendremos que recorrer el club, encontrar la metralleta, munición y matar a 30 enemigos. Hay que tener cuidado por que a veces se asoman niños y si les disparamos nos quitarán la mitad de la barra.

Seguimos con la lentitud y a veces la metralleta dispara cuando le da la gana. Nos va a costar bastante distinguir cuales son los enemigos y quienes los niños. Podremos movernos a los lados, subir escaleras y saltar encima de las mesas. Sin duda la fase mas entretenida de todas (que no buena) y que no nos costará mucho superar.

Acabaré por fin con Megatron!

Fase 4. La Arena: Y por fin la última fase. Michael se transforma en una especie de Optimus Prime y tiene que defenderse de una oleada de ataques. Nos saldrán soldados por una especie de puertas y, a veces, un peligroso rayo láser.

Es una fase estática y solo nos tendremos que preocupar de apuntar y disparar. Pasa lo mismo que en la fase anterior, el punto de mira es muy lento y el disparo funciona cuando le apetece. Si sobrevivimos a las oleadas, nos convertimos en avión y concluimos el juego.

Un juego muy tedioso, difícil y mal programado. La selección de colores es horrible y confusa. No aprovecha para nada las posibilidades del MSX y es un "corta y pega" de la versión de Spectrum.



Ficha:

Juego: Moonwalker
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: U.S. Gold
Distribución: Erbe
Dificultad: Altisima
Comentario: Sin ninguna duda, un programa para evitar y olvidar.

sábado, 3 de marzo de 2012

H.E.R.O (Activisión, 1984)


Roderick Hero tiene el  equipo de rescate listo, pero él necesita su ayuda para rescatar a los mineros atrapados bajo tierra, en un laberinto de columnas, rodeada de fluida lava. Ve a por ellos!



Hoy toca hablar de un clásico de Activisón. Originalmente fue creado para Atari 2600 pero tuvo conversiones para varios sistemas, incluido el MSX.

Es curioso que cuando vemos las instrucciones del juego, no solo vienen las de H.E.R.O. sino que nos encontramos con las de Beamrider, River Raid y Pitfall II. Esto debía de ser que la compañía quería ahorrar tiempo y no se molestaron en colocar la que correspondía a cada uno. Otra curiosidad es que es un juego que carga extremadamente rápido (menos de 2 minutos). Siempre lo tenía a mano cuando quería echar una partida rápida. Los controles del juego son cursores para movernos, abajo para utilizar la dinamita y barra espaciadora para el láser.

Pero bueno, vamos al juego. Encarnamos a Roderick Hero (Helicopter Emergency Rescue Operation) que tiene que adentrarse en unas minas repletas de peligros para liberar a los mineros que se han quedado atrapados. Para ello contamos con nuestro bloque propulsor para volar, rayo microlaser para acabar con los enemigos y dinamita para volar los diferentes muros.

Yo esquivando innumerables peligros y este preguntándome si tengo fuego

Tendremos que utilizar la máxima de "lo que sea rojo no se toca". Siempre empezaremos en la parte superior de la mina e iremos descendiendo por ella hasta encontrar al minero (que está sentado a la bartola). Hay una barra de energía que irá bajando poco a poco por lo que habrá que hacer los rescates lo más rápido posible. Tenemos un número limitado de cartuchos de dinamita por cada pantalla y habrá que gestionarlos bien para poder salir indemnes.

En nuestro descenso hay que elegir muy bien por donde vamos ya que hay posibilidad de que aparezcamos en una gruta sin salida o que golpeemos algún farol y se nos ponga la pantalla en negro (solo se distinguirán los muros, y los enemigos). Si no encontráis la forma de salir, utilizar la dinamita ya que enciende la pantalla durante unos segundos

Hay 5 niveles de dificultad para elegir y conseguiremos acabar el juego en el momento que hagamos 1.000.000 de puntos. Si elegimos el nivel 5 las pantallas serán muy enrevesadas y aleatorias. En principio el juego es un paseo pero después encontraremos muros rojos y ríos de lava con enemigos volando que nos pondrán las cosas muy complicadas.

Yo prefería el gorrocoptero de Doraemon!

Los gráficos son muy elementales pero tienen bastante colorido. Los enemigos son extremadamente repetitivos y tienen muy poca variedad. El sonido es bastante pobre: no tiene música y se limitan a los disparos, el vuelo o cuando perdemos una vida.



Ficha:

Juego: H.E.R.O
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Activision
Distribución: Activision
Dificultad: Muy Alta
Comentario: Sin duda otro gran programa recomendado para nuestros MSX.

jueves, 1 de marzo de 2012

Desolator (Gremlin, 1986)



"Lobo Solitario", un grito que hiela la sangre negra de las fuerzas de Gargoa. Como miembro de esa fuerza de élite tu misión será como sigue: Buscar y destruir el mayor número posible de barcos enemigos, causar los mayores destrozos posibles y, sobre todo, no morir nunca solo. ¡Llévate a la tumba al mayor número posible de enemigos!


Nos encontramos con un arcade intergalactico donde nuestra misión es destruir a todos los enemigos de la pantalla lo más rápido posible. Controlamos la nave Seeker II (cursores) que tiene un disparo normal (Control) y un arma secreta, el Desolartor (espaciadora) que si nos da por utilizarlo, aniquilara toda la pantalla pero tendremos que pagar un precio: nuestra vida.


Nuestra nave tiene escudo que se puede recargar con enegía. Esta última se consigue con unos "bidones" especiales que hay en la pantalla. En principio nos será fácil conseguirlos pero según vayamos avanzando nos encontraremos con unos enemigos, los Minkys, que irán a por ella y si lo consiguen, se volverán más peligrosos y nos atacarán con mucha más insistencia.

En la parte superior de la pantalla tenemos un radar, igual que en el clásico Defender, que nos indicará todo lo que hay en la pantalla. En la parte inferior tendremos nuestra puntuación, las vidas, nuestro escudo y la energía. Hay que tener cuidado de no recibir muchos impactos a la vez, ya que el escudo tarda un poco en recuperarse (utiliza la energía para recargarse).

¿Para que servirá este botón rojo?

Nuestra arma secreta, el Desolator, sólo hay que utilizarlo en caso de extrema urgencia ya que nos destruirá. Eso si, al eliminar todos los enemigos de la pantalla, pasaremos automáticamente a la siguiente fase.

Vais a acabar soñando con ellos

Una dificultad añadida es el tiempo. No tendremos un límite pero si tardamos mucho en "despejar" las fases saldrán unas naves con forma de pelotas que se desplazarán lateralmente a toda velocidad, disparando e intentando golpearnos.

Este fue uno de los primeros juegos de naves que tuve para el Msx y es muy rápido y fluido. No tiene música y el sonido se limita al movimiento de las naves y los disparos. Un juego muy sencillo de jugar pero difícil de terminar.



Ficha:

Juego: Desolator
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Gremlin / Colin Dooley
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Comentario: Un gran juego que compró de casualidad mi hermano y que nos dio muchas horas de diversión. Recomendado