lunes, 30 de marzo de 2015

Maze Master (Eurosoft,1988)


¿Quien no recuerda a nuestro adorado Pac-Man?. Esa carismática bola amarilla que tenía que comer todas las píldoras de la pantalla mientras esquivaba a los peligrosos fantasmas. En este caso nos encontramos con un juego que bebe mucho de ese arcade solo que en este caso controlamos a una especie de explorador con sombrero amarillo al que le persiguen unos fantasmas que más que atacarle parece que se lo van a comer a abrazos.


Tiene algunas diferencias con el arcade de Namco. Aquí antes de comenzar la partida nos da varias opciones: modo demo, velocidad de los fantasmas, velocidad de nuestro personaje y la mazmorra en la que queremos comenzar (hay varias seleccionables).

Comenzamos con 9 vidas y 20 disparos laser. La misión es la anteriormente comentada; tenemos que correr por los pasillos evitando a los fantasmas y cogiendo todas las bolas. Si vemos que nos encontramos en una situación donde no podemos huir podemos dispararle a nuestros fantasmas, pero ojo, que la munición es limitada y solo se recarga al completar el escenario.

El juego tiene varios defectos. El primero y más grave es que el personaje al desplazarse se acerca en exceso a los bordes de la pantalla por lo que si tenemos un fantasma al final del pasillo es muy probable que impactemos contra el sin que nos de tiempo de cambiar de dirección o dispararle. Otro error que le encuentro es que no podemos seleccionar que se vaya cambiando de mazmorra cuando completemos en la que estamos, por lo que al igual que el Pac-man, cada vez que consigamos todas las esferas, se reiniciarán y tendremos que repetir otra vez todo una y otra vez hasta que se agoten nuestras vidas. Y el último y más grave es que cada vez que impactamos con un fantasma, nos quita una vida, desaparece y se regenera en una esquina de la pantalla. Si tenemos tan mala suerte de golpear con uno de los fantasmas en su zona de regeneración, nos "volarán" todas las vidas de una sola vez


Descargas:

Ficha:

Programa: Maze Master
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jack Carboxy
Distribución: Eursoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 26 de marzo de 2015

Mouser (Sony, 1983)


Ay los pobres ratones. Una vida escapando de escobazos, de trampas y de peligrosos gatos que los quieren convertir en su menú del día. Pero en los dibujos y los videojuegos, a veces, a los ratones se les da por rebelarse y vengarse de esos felinos que tan mal se lo hacen pasar.


Mouser es un juego que "bebe mucho" del Donkey Kong. Los ratones se han cansado de las vejaciones del gato de la casa y han secuestrado a la novia de este. Nuestro astuto minino se ha colado en la ratonera e iniciará una escalada hasta conseguir liberarla de su captor.

Para conseguir que se despliegue la escalera de la parte superior, tenemos cazar primero 4 o 5 ratones... pero no todo será tan fácil como suena. El jefe defenderá a sus compañeros de diferentes maneras: lanzando macetas desde lo alto, herramientas, unas especie de bolas... un arsenal que tendremos que esquivar a toda costa si no queremos perder una de nuestras vidas (y aquí no tenemos 7, tenemos 3).

Hay unos pescados por el camino pero solo valdrán para conseguir puntos. Tenemos que centrarnos en capturar los ratones lo más rápido posible, llegar hasta lo alto y pasar a la siguiente fase.


Descargas:

Ficha:

Programa: Mouser
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: UPL
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 23 de marzo de 2015

Pyramid Warp (T&E Soft, 1983)


Uno de tantos juegos de locos aventureros. Aquí tenemos que guiar a un explorador por las diferentes habitaciones de una pirámide y conseguir el tesoro. Pero no todo será tan sencillo como suena, cada habitación tiene una cantidad de aire limitada y unos molestos enemigos que intentarán evitar que escapemos con el botín


Empezamos en la parte central. Tenemos que movernos por los pasillos esquivando los enemigos que salen de una guarida (el rombo rosa) y dirigirnos rápidamente hacia las cajas verdes. En cada caja hay un objeto, dos de ellos son buenos y uno malo:

- Pistola: un arma de juego que puede acabar con los enemigos de un disparo. Muy útil para facilitar las cosas aunque siempre que podamos, es mejor evitar los enfrentamientos.

 - Esqueleto: si destapamos la caja con el esqueleto, veremos como este cobra vida y se pondrá a perseguirnos. Mucho ojo por que es invulnerable.

- Anillo: el tesoro!. Una vez lo recojamos, veremos que la parte central se pondrá a parpadear. Tenemos que ir rápidamente hacia allí para pasar a la siguiente habitación.

También hay una ruta de escape al estilo Pac-Man por el que los enemigos no pueden pasar y a nosotros nos suele dejar en la otra punta del escenario.

Hay que intentar conseguir el anillo lo más rápido posible ya que el oxigeno de cada sala es limitado y si llega a cero... pues ya os imagináis que pasa.

Tenemos que conseguir llegar al final de las 16 habitaciones para completar la pirámide e ir a la siguiente (desconozco si serán laberintos nuevos o se repetirá todo con más dificultad).

Muy entretenido


Ficha:

Programa: Pyramid Warp
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: T&E Software
Distribución: Toshiba
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 19 de marzo de 2015

Wedding Bells (Nippon Columbia - Colpax - Universal, 1984)


Ha llegado el gran día!. Todo organizado para uno de los días más importantes de nuestra vida. Nos casamos!!!!. Pero... ¿un momento? ¿donde está el coche que me tiene que llevar a la iglesia?. Maldición!, va a dar la hora y yo aun sin arreglar!. Bueno, habrá que ir a pie pero...¿quienes son esos que quieren evitar que me case?. Dejadme en paz!.


Mas o menos este podría ser el argumento de este juego donde nuestro objetivo es llegar a la iglesia evitando que los diferentes enemigos nos capturen. Hay que hacer el recorrido primero con la mujer y después con el hombre. Hay que ir siempre hacia la derecha de la pantalla (cuidado por que cuando avanzamos de escenario, no podemos volver a la izquierda) hasta llegar a la iglesia y entrar en ella.

Durante el trayecto nos acecharan 4 personajes (una momia, un lobo, un vampiro y una mujer) que harán todo lo posible por evitar que abandonemos la soltería. Para defendernos de ellos podemos empujar una especie de balón de rugby o coger un corazón que nos dará fuerza suficiente durante unos segundos para acabar con ellos. También podemos ir recogiendo coronas y collares que nos darán unos golosos puntos.

El juego es muy repetitivo. Primero tenemos que llegar con la mujer, después con el hombre y después se repetirá todo una y otra vez pero a mayor velocidad. Y aquí reside lo malo del juego, que al no variar para nada los laberintos del escenario, a las pocas partidas se vuelve bastante repetitivo.


Descargas:

Ficha:

Programa: Wedding Bells
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Nippon Columbia - Colpax - Universal
Distribución: Sony
Dificultad: Ascendente
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 16 de marzo de 2015

Car Jamboree (Oec, 1984)


Esta fascinante y loca carrera es a vida o muerte!. ¡Los automóviles chocan por doquier!. Su coche gira, se voltea, se desliza, se eleva... Usted tiene que machacar o ser machacado. Tiene que matar o morir ¿Cuanto tiempo podría sobrevivir?.


Aunque en la caja hablan de una loca carrera, lo que en realidad tenemos es un duelo a muerte entre 4 coches que se enfrentan en una fase estática donde solo puede quedar uno con vida.

Hay que conseguir destruir los coches rivales evitando que ellos lo hagan con nosotros y antes de que se terminen nuestras reservas de combustible. Su punto débil se encuentra a los lados (hay que golpearlos en un punto muy concreto para que exploten, todo es cogerle el truco), también podemos empujarlos contra algún elemento del escenario (charco) o podemos utilizar la plataforma de salto para caer encima de ellos. Contamos con nuestra pericia al volante y con una pequeña aceleración que nos ayudará a darles con más potencia (barra espaciadora).

No tiene mucha variedad (solo 3 fases, una con rampa, otro con riachuelo y una tercera con ambos elementos juntos) y según pasemos de rondas las pantallas se irán repitiendo pero la velocidad del juego será cada vez más rápida.


Descargas:

Ficha:

Programa: Car Jamboree
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Oec
Distribución: Sony
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 13 de marzo de 2015

Beach Story of Tako part 1 (Komeya, 1987)


Mi hermano, Retroabuelo, anda estos días investigando una carpeta antigua donde hay un compendio de archivos de Msx bastante extraños (no sé si habrá algún MIA, eso ya se investigará). Gracias a esa búsqueda, descubrí este sencillito juego que aunque no es desconocido, me tuvo picado un buen rato. 


Nosotros controlamos a Tako, un pulpo que tiene que defenderse del ataque de cangrejos, gaviotas y ranas disparando tinta y esquivándolos por toda la pantalla.

En cada ronda hay una oleada diferente de enemigos y hay que intentar acabar con el máximo posible ya que sino la barra de vida irá bajando con el tiempo (se recarga un punto por cada enemigo que acabemos por él), así que estar todo el tiempo huyendo no es una opción recomendada por que es muy posible que acabemos pereciendo.

Una especie de "matamarcianos" de pantalla fija, con unos gráficos muy simpáticos y coloridos y con música durante la partida. Es cortito ya que solo tiene 10 rondas y una última en la que nos enfrentaremos a un poderoso enemigo final. De todas formas es muy divertido y recomendable.


Descargas:

(Es recomendable acelerar el emulador por que sino tarda un par de minutos en cargar. Cuando veamos la pantalla de inicio, volver a ponerlo en velocidad normal)

Ficha:

Programa: Beach Story of Tako part 1
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Komeya
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 11 de marzo de 2015

El Secreto de la Piramide (Manhattan Transfer, 1986)


Atrevido juego de aventuras a través de los misterios y peligros que encierran los laberínticos pasillos de una pirámide egipcia. ¡Atrévete si puedes!.


La aventura nos sitúa en el Egipto Central. El ministerios de asuntos exteriores nos ha informado que hay 3 expediciones que han viajado hasta el Oasis de Dakhla, para explorar la Piramide de Amenhotep IV. Por causas que se desconocen todas ellas han abandonado la búsqueda a las pocas semanas de empezar. Nosotros como valientes expedicionarios, iremos a esta Piramide para intentar descubrir todos sus secretos y, sobre todo, los magníficos tesoros que se encuentran en su interior.

Una programa conversacional en BASIC donde no hay ningún gráfico, únicamente texto con la definición del lugar donde nos encontramos. Los verbos que acepta el programa son: lavar, gritar, ir, subir, bajar, lanzar, leer, examinar, abrir, mover, excavar, coger, soltar, reflejar, insertar y atar. Se utiliza la clásica formula simple de verbo +  suntantivo (coger botas, ir norte...).

Las descripciones son bastante simples y la aventura en general, aunque tiene bastantes habitaciones, es bastante tediosa. Encima sin gráficos se hace bastante soso de jugar. El propio programador dio en su día un motivo por el cual prescindió de ellos (entrevista en la Msx Club Nº14)

"En realidad los gráficos en este tipo de juegos son meramente decorativos y en esta ocasión me centré más, sobre todo por la gran cantidad de memoria que ocupaba el juego, en las distintas alternativas que podía ofrecer que en lo meramente decorativo".

Descargas:

Ficha:

Programa: El Secreto de la Piramide
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1986
Programación: Isidro Vicente Sánchez
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

domingo, 8 de marzo de 2015

Msx Soccer (Panasoft, 1985)


Tarde de domingo, día ideal para hablar del deporte rey. Preparen sus mandos, den los últimos ánimos a los jugadores y salten al campo con el único objetivo de vencer!.


Podemos elegir jugar contra la maquina o contra un amigo. Cada equipo tiene 8 jugadores y el portero. Como viene siendo habitual, tenemos dos partes de 45 minutos (mas o menos 5 minutos reales cada parte, si no hay muchas paradas en el juego) y tenemos que lograr marcar mas goles que nuestro rival.

Tenemos dos botones. La barra espaciadora es el pase y Alt es el disparo. Cuanto más tiempo mantengamos pulsado los botones, con más potencia saldrá el balón de nuestros pies. Cuando estemos delante de portería, veremos que hay una flecha detrás de la portería que nos indicará donde lanzaremos el balón en caso de optar por el disparo. Al principio es un poco lioso estar a tantas cosas pero se le coge el truco bastante rápido. Otro defecto que tiene es el color de los jugadores, que a veces hay tanta mezcla que no sabemos muy bien cuales son los nuestros, cuales los del equipo contrario y cual estamos controlando.

Hay juegos de fútbol bastante mejores pero por lo menos se deja jugar, no es como por ejemplo, el horrible Futbol de Indescomp.



Ficha:

Programa: Msx Soccer
Genero: Deportivo
Año: 1985
Programación: Matsushita Electric
Distribución: Panasoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 5 de marzo de 2015

Leer mas Rápido (Anaya Multimedia, 1985)


En este blog como bien sabéis suelo tratar muuuchos juegos, algunos programas educativos pero... aun no había tocado las utilidades. Hoy toca hablar de una distribuida por nuestra querida Anaya Multimedia con la que podemos entrenar la velocidad de lectura. Vamos, lo que viene siendo un precursor del Brain Training.


El programa nos da 4 opciones:

- Prueba: Si no sabemos muy bien por donde empezar, elegimos esta opción. El programa nos preguntará si queremos letras mayúsculas o minúsculas y el nivel de velocidad (del 1 al 3). Una vez seleccionado, empieza la prueba. En la pantalla nos aparecerán unas letras durante unos instantes (depende de la velocidad que elijamos) y desaparecen. Acto seguido tendremos que escribir las de manera correcta las letras que hemos visto. Después de una serie de palabras al azar nos indicará el nivel en que debemos empezar a practicar la lectura rápida

- Letras Mayusculas o Letras Minusculas: Aquí ya podemos elegir entre niveles del 3 al 5 o velocidades  del 1 al 6. La mecánica es similar a la de prueba aunque esta vez la pantalla es diferente. En al pantalla hay unos ojos que se pondrán verdes cuando acertemos la secuencia de palabras o rojos cuando hayamos fallado. Cada vez que terminemos una ronda, el programa nos irá indicando si tenemos que subir el nivel y la velocidad, mantenerlo o bajarlo (los niveles máximos son demencialmente rápidos)

- Esquema de cifras: desgraciadamente esta opción parece que tiene un error por que cuando te hace la primera secuencia de prueba, vuelve otra vez al inicio.

Ideal para practicar tanto la velocidad de lectura como la memoria y para "picarse" intentando llegar a los últimos niveles, aunque ya os aviso que son bastante complicados y más en secuencias de 5 palabras.

Descargas:

Ficha:

Programa: Leer más Rápido
Genero: Utilidad
Año: 1985
Programación: J. Letendard
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 2 de marzo de 2015

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Febrero)

Los vicios del mes pasado!


Football Glory (Pc, 1995): En esencia nos encontramos un clon del mítico Sensible Soccer solo que con un poco de humor. La jugabilidad tiene muchas similitudes solo que en este caso viene aderezado con toques de humor: hay celebración de goles con bailecitos incluídos. zoom para ver mejor la repetición, nudistas, hooligan invadiendo el campo, lanzamiento de petardos por parte del público... hasta podíamos perseguir al árbitro si nos mostraba una tarjeta (aunque si lo hacíamos, eramos expulsados de inmediato).


Seaquest (Atari 2600, 1983): El objetivo del juego es rescatar submarinistas que están siendo perseguidos por peligrosos tiburones mientras acabamos con los submarinos enemigos. Nuestro vehículo puede cargar un número limitado de ellos. Hay que subir a la superficie continuamente para recuperar oxígeno y para llevar a lugar seguro a los que hayamos rescatado. Miles de horas que le echamos mi hermano y yo en su día y lo he vuelto a rememorar


Dragonfire (Atari 2600, 1983): Otro juego que eché muchas horas. Hay dos fases: en la primera tenemos que correr por el patio del castillo mientras esquivamos las llamas del dragón (saltar o agacharse). Si conseguimos recorrerlo, entramos en la sala del dragón y tendremos que correr por la pantalla recogiendo todos los tesoros mientras el dragón continúa intentando hacernos a la barbacoa. Es bastante repetitivo pero engancha.

¿Y vuestros vicios?