domingo, 28 de abril de 2013

Y continuan apareciendo pequeños tesoros

Por fin ya he rematado la limpieza general que tenía pendiente desde hace bastante tiempo. Cuando pensé que ya no me quedaba más material "8 bitero" que rescatar me he llevado una agradable sorpresa después de limpiar el último armario que tenía por "revisar".


2 Msx Club y un catalogo de Erbe que no tiene fecha pero por los juegos que anuncian debe de ser del 89 o 90. No se si está preservado en algún lado así que en caso de que no lo esté ya me ocupare de escanearlo para uso y disfrute de la comunidad retro.


jueves, 25 de abril de 2013

Genghis Khan (Positive, 1991)



Genghis Khan, el juego que combina a la perfección la estrategia con la acción de las batallas inspirado en las conquistas del guerrero más feroz de todos los tiempos, que dominó desde la china septentrional hasta Rusia. ahora puedes emular sus hazañas y eregirte Gran Khan de todas las tribus de las estepas. Solo necesitarás la audacia e ingenio pero... ¿Lo tienes?


Uno de los últimos juegos creados por la compañía Positive. En el año 1991 los 8 bits ya estaban en franca decadencia. Nos deja configurar varios parámetros por si queremos orientar la partida hacia el arcade puro, la estrategia o una mezcla entre ambas.

El objetivo del juego es llegar hasta Bagdag para que el Gran Mago Alquimista nos diga los cinco elementos necesarios para la fabricación de la pólvora. Cuando conozcamos el secreto tendremos que conquistar los terrenos donde se encuentren los ingredientes y dirigirnos a Pekín para derribar La Gran Muralla China y acabar con la ciudad.


Nuestro ejercito es el que tiene la bandera roja y tendremos que ir conquistando territorios, mantenerlos y aguantar las acometidas de la tribu rival (bandera azul).

En la parte inferior de la pantalla tenemos un indicador con los guerreros y los arqueros que tiene nuestro ejercito y el de nuestro rival. Las acciones que podemos hacer en cada turno son las siguientes:

- Invade Territory: como su propio nombre indica, par atacar los territorios enemigos. Si jugamos a modo estrategia y arcade controlaremos al Khan en batalla (O, P, A Q para el movimiento, espaciadora para atacar, intro para los ataques de arqueros). Por cada enemigo que venzamos en el campo de batalla se le restarán 5 soldados a las tropas enemigas. Si recibimos algún golpe nos los restaran a nosotros. Los arqueros son muy útiles si nos vemos muy superados por el enemigo para "limpiar" la pantalla, hay que utilizarlos con cabeza.
  
- Displace Warriors: Permite desplazar a nuestros tropas entre territorios contiguos que estén ocupados por nuestras fuerzas

- Displace Khan: Para desplazar al Khan (la bandera) entre los territorios que sean limitrofes.

- Send Spy: Mandaremos un espía que nos informará de las características de cada territorio. Nos informará del número de soldados y si tienen algún componente necesario para hacer la polvora.

- Recruitment: Oficina de reclutamiento de soldados.

- Abort Campaign: para volver al menú principal.



Hay que intentar no acumular un número muy elevado de guerreros por que las falta de higiene y las condiciones en campañas pueden provocar enfermedades que reduzcan nuestros efectivos. Es recomendable dejar un contingente de soldados en cada pueblo conquistado por si hay que repeler alguna rebelión.

Este programa tuvo muy malas notas en las revistas especializadas pero para nada me parece tan malo. Flojea un poco en el arcade (poca variedad de soldados rivales y a vece se nos hará demasiado tedioso combatir si los ejércitos rivales tienen un número de efectivos demasiado alto) pero aun así, si nos gusta la estrategia, nos puede entretener bastante.

Pd: No me deja hacer una captura en condiciones... así que esta vez pasaremos sin vídeo.

Descargas:

Ficha:

Juego: Genghis Khan
Genero: Arcade / Estrategia
Año: 1991
Programación: Albert Baldrich / Enrique Vives / Óscar Vives / Ángel Trigo / David López / Óscar Vives / Jaime Medina / Jordi Rosals / Óscar Pérez
Distribución: Positive
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 4´5

lunes, 22 de abril de 2013

Fructífera mañana de 8 bits

Te levantas por la mañana sin saber muy bien que te deparará el día hasta que viene tu madre y te dice "hoy... limpieza!".

Colocas tu uniforme de faenas hogareñas, procedes al vaciado de la zona a limpiar y mientras seleccionas lo que tiene utilidad de la basura te llevas una grata sorpresa. ¿Que son esas cajas de colores colocadas dentro de ese habitáculo? ¿estaré soñando?.

Te embarga el entusiasmo, intentas controlar tu mano que tiembla presa de esos nervios que te causa la emoción, las coges con cuidado y...


Un tesoro digno de reyes oculto en el olvido!!!!!. Cuando creía que esos juegos habían pasado a mejor vida han resurgido cual ave fénix y los colocaré en el lugar que se merecen con el resto de colección.

sábado, 20 de abril de 2013

Maziacs (Dk Tronics, 1985)


Nos encontramoss antes un juego clásico de laberintos donde tendremos que conseguir un tesoro y llevarlo hasta la salida. Pero esto no nos va a resultar nada fácil ya que, ademas de orientarnos y buscar alimentos para no desfallecer, tendremos que esquivar o luchar contra los Maziacs, unas peligrosas alimañas que no dudarán en atacarnos cuando nos vean.


Un juego en el que cada partida será diferente ya que genera las mazmorras aleatoriamente. Cada vez que nos desplacemos se nos consumirá una parte de energía así que habrá que andar con cuidado e ir recogiendo la comida que nos encontremos por el camino.

En el laberinto nos encontraremos con lo siguiente:


- Put Gold Here: es la casilla donde iniciamos la aventura y donde tendremos que depositar el tesoro una vez lo tengamos en las manos.
- Comida: caminar o combatir nos reduce la barra de energía. Estos trozos de alimento nos darán más fuerzas para continuar.
- Prisioneros: no podremos liberarnos pero nos marcarán en amarillo el camino hacia el tesoro o hacia la salida. Tiene una duración limitada aunque nos encontraremos varios durante la aventura.
- Espada: Imprescindible para combatir con los maziacs y poder vencerlos.
- Tesoro: el motivo de esta misión. Una vez lo tengamos tendremos que correr hacia la salida.
- Maziacs: peligrosos seres que nos acosarán durante toda la partida

También contamos con la ayuda de un mapa que se activa pulsando la espaciadora. A pesar de su simpleza es un juego muy interesante y también podremos regular la dificultad del mismo (menos ayudas, más enemigos...).

Merece la pena darle una oportunidad.



Descargas:

Ficha:

Juego: Maziacs
Genero: Aventura
Año: 1985
Programación: Don Priestley
Distribución: Dk Tronics
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 17 de abril de 2013

Splash (Mind Games España, 1986)


Una pequeña empresa formada por una pareja de fontaneros reciben una llamada de varias empresas que tienen cortes continuos de agua. Una vez bajan a revisar las cañerías se encuentran que una rata gigante se dedica en cerrar las llaves de paso. Nosotros tenemos que guiar a nuestro compañero para que abra esas llaves mientras nos defendemos del acoso de la rata.


Un juego bastante divertido donde tenemos controlamos a uno de los fontaneros y tenemos que guiar a nuestro ayudante para que abra las llaves de paso que vaya cerrando la rata gigante. Para ello pasaremos por encima de él y nos seguirá. Después vamos donde esta la llave de paso, lo guiamos hasta la llave mientras le hacemos la cobertura para que el molesto roedor no nos quite una vida.

También puede haber una o mas arañas rojas que nos esquivan. Para defendernos de la rata tenemos unas llaves que podemos lanzarle (espaciadora) pero que tendremos que gestionar ya que son limitadas.

Si algún enemigo impacta con nuestro compañero este se quedará en el suelo unos segundos inconsciente. Cuando se recupere, podemos ir a buscarlo para seguir con el trabajo. En caso de que impacten contra nosotros nos quitarán una vida (aunque a veces si nos dan por la espalda no pasa nada).

Conseguimos pasar de fase cuando consigamos que entren 1000 unidades de liquido dentro del barril situado en la parte inferior de la pantalla.

La dificultad es bastante elevada por que la rata es bastante rápida y se mueve por todo el escenario. Los gráficos son bastante vistosos y tenemos música durante el juego (aunque es un poco cansina).



Descargas:

Ficha:

Juego: Splash
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Ed Hickman (Artificial Intelligence Products)
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 15 de abril de 2013

Bop! (Bug-Byte, 1986)


En el planeta Bop, sus habitantes, una especia de elefantes de dos patas, se pasan el día comiendo y jugando su juego preferido.


Nos encontramos ante un juego bastante simple y aburrido. Es una especie de pong donde tenemos que intentar que la bola roja y negra no toque las nubes violetas de nuestro campo. En el medio de la pantalla hay parejas de agujeros de diferentes colores. Si la pelota entra por uno de ellos, saldrá por su pareja. También puede suceder que por ejemplo entre por uno azul,  pero por el camino se encuentre con uno amarillo, por lo que entonces la pelota saldrá por la pareja del amarillo. Los agujeros cambian de posición en el transcurso de la partida.

La velocidad de la bola es bastante lenta y la música puede llegar a taladrar el odio. Los gráficos aprovechan muy bien el Msx ya que son bastante coloridos.

Nos da la opción de jugar solos o en pareja... pero no os lo recomiendo por que a mi me pareció bastante tedioso.

Descargas:
- Bop! (Bug-Byte, 1986).cas
- Bop! (Bug-Byte, 1986).dsk

Ficha:

Juego: Bop!
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Colin Jones
Distribución: Bug-Byte
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

viernes, 12 de abril de 2013

Mapgame (Erbe, 1985)


Otro examen suspenso de sociales!!!, ¿que puedo hacer?. Es muy aburrido estar delante de este libro memorizando todas las autonomías, cordilleras, ríos..., un momento, voy a probar ese juego que me regalaron mis padres junto a mi msx y que está cogiendo polvo en la estantería para aprender mientras juego.


Y aquí tenemos Mapgame. Un programa educativo donde nos da la opción de repasar el temario formado por provincias, autonomías, picos, cordilleras y ríos.

Después pasamos al modo de juego donde podrán participar hasta 4 personas. Nos harán una pregunta de geografía y tendremos que seleccionar la respuesta correcta entre las 4 opciones que nos dan.

Por cada pregunta acertada nos dan 10 puntos y no nos penalizan en caso de fallarlas. Se echa de menos que no haya una tabla que nos indique nuestro porcentaje de preguntas acertadas y falladas.

Con este juego me ha pasado algo parecido con el En Ruta, que si a veces tengo alguna dificultad para indicar el sitio exacto de alguna autonomía, con los ríos y los picos... mi número de aciertos es tan patético que creo que en cualquier momento puede aparecer por la puerta mi profesor de EGB para darme un reglazo en la mano.

Descargas:

Ficha:

Juego: Mapgame
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Javier Cano Fuente / Emilio Martinez
Distribución: Erbe Software
Dificultad:...
Mi Retropuntuación: 5´5

miércoles, 10 de abril de 2013

Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989)


Nuestro gran héroe Freddy Hardest por fin ha conseguido escapar de la base Kaldar pero sus problemas no han terminado. Acosado por numerosas naves enemigas se dirige a una estación espacio - temporal pero con la resaca que aun tiene no se acuerda de la secuencia exacta. Después de meter unos números al azar y se transporta a la peligrosa ciudad de Manhattan en el año 1989.

Al llegar a esa ciudad se encuentra con otro problema: la banda de los Knifes le ha robado su maquina del tiempo y tendrá que utilizar sus puños para poder recuperarla.


Este lo conseguí gracias al pack "Metal Action" y la decepción fue máxima. Me esperaba un juego parecido al primer Freddy Hardest y me encuentro una especie "homenaje" descafeinado al clásico arcade Kung-Fu Master y encima bastante corto.

Graficamente está bastante bien. Aun así nos encontramos con el típico port de Spectrum hecho deprisa y sin aprovechar las capacidades de nuestro Msx. En la parte inferior de la pantalla viene indicado el numero de vidas, el escenario en el que estamos y una barra de energía que se recargará siempre que estemos parados (cuando las bandas callejeras nos lo permitan).

Nuestro personaje puede dar patadas altas (cursor arriba), puñetazos (espaciadora) y patadas rasas (cursor abajo). Tendremos que ir probando diferentes combinaciones y buscar los golpes que sean más efectivos según las características de cada rival.

Este juego también salió a la venta en Reino Unido con el nombre de "Guardian Angel".



Descargas:
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).dsk
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).cas
- Freddy Hardest in South Manhattan (Dinamic, 1989).rom

Ficha:
Juego: Freddy Hardest in South Manhattan
Genero: Beat ´m up
Año: 1989
Programación: Juan Arias / Carlos Galucci / Roberto Eimer / Juan Gaspar. (Iron Byte)
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3´5

lunes, 8 de abril de 2013

Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)


Mike Bronco ha sido contratado por el Alcalde de Chicago para eliminar al crimen organizado que asola las calles. Para ello, Mike tendrá que eliminar a los 5 grandes capos que se encuentran escondidos en diferentes callejones de la ciudad.


Segundo juego de Opera Soft adaptado al Msx y con una jugabilidad infame. Controlamos nuestro personaje (cursores) y tendremos que recorrer un extenso mapeado (92 pantallas) para eliminar (espaciadora) a Ruddy Bulldog, Johnny Fandango, Tony Spaguetty, Franky Frondasio y El Padrino.

El primer problema que nos encontramos es que todo transcurre a demasiada velocidad por lo que será muy habitual que cuando pasemos de una pantalla a otra nos encontremos con una "ensalada de balas" sin darnos casi tiempo a reaccionar. Además los enemigos pueden acabar con nosotros si nos tocan y habrá muchas veces que directamente se abalanzarán contra nosotros.

La munición de nuestra arma es limitada por lo que no valdrá lo de ir disparando sin parar a todos los lados. Para conseguir más tendremos que acabar con los enemigos al morir dejaran caer al suelo cajas rojas con balas.

Demasiado rápido para Msx lo que lo convierte en un juego más frustrante que divertido.



Descargas:

Ficha:

Juego: Cosa Nostra
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Opera Soft
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 5 de abril de 2013

Machinegun Joe vs the Mafia (Hudson Soft, 1983)


El mundo del hampa está por toda la ciudad y nuestra misión consistirá en deshacernos de todos los gangsters y recuperar el dinero robado.

Nos encontramos ante un simple y divertido arcade donde tendremos que acribillar a tiros (literalmente) a todos los enemigos de la pantalla y recoger los sacos de dinero que dejen caer al suelo.


Hay diferentes tipos de gangsters (unos más rápidos y peligrosos que otros) y a veces aparecen rehenes, comida o dinero que nos proporcionarán unos jugosos puntos.




Descargas:

Ficha:

Juego: Machinegun Joe vs the Mafia
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: T. Sasagawa / I.Hirano
Distribución: Hudson Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 2 de abril de 2013

Choy- Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990)


El arte secreto de Shaolin en tu ordenador


 - Más de 70 sprites de gran tamaño
- Salas de entrenamiento
- 80 Posibilidades de combate
- Más de 30 escenarios
- Tres armas dintistas
- 42 Técnicas auténticas de Kung Fu y tres fases en una sola carga componen el primer simulador real de Kung-Fu para ordenador.


El primer recuerdo que me viene con este juego es que fue uno de los últimos juegos originales que me compré en aquella época. Fui con mi madre a  a una tienda conocida de A Coruña (Lagares) y como era mi santo me compró este juego, el Duck Out y el Amo del Mundo (una pena que estos dos últimos se los dejé a un amigo del colegio y nunca más supe de él ni de ellos...). A pesar que en los 90 los 8 bits estaban agonizando, yo me resistía a "darle la baja" a mi Msx.

Ahora toca hablar del juego en si. La presentación fantástica con una caja grande de cartón y una portada con bastante fuerza. Dentro nos encontramos el cassette, el manual del juego y una especie de estrella con carácteres chinos que se utiliza para saber la clave de protección del juego.


Chu Ngo ha ocupado un templo Shaolin junto a sus secuaces para entrenar en el arte del Choy Lee Fut. Nuestra misión es acabar con todos los secuaces y con el propio Chu Ngo para recuperar el manuscrito de Che Heung, fundador de este arte.

Los controles son redefinibles. Lo primero que tenemos que hacer es entrenar los movimientos con unos dummies de madera. Luchamos con el arte del Puño, el sable y la la lanza. Sorprende la cantidad de movimientos que podemos hacer combinando las teclas (hasta un total de 16). Con este entrenamiento conseguiremos valiosos puntos que nos valdrán para comprar objetos que nos ayudarán a acabar con nuestros adversarios.

Si os fijáis en la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador de puntos, el Chi (barra roja es nuestra energía y las otras dos la de nuestros contrincantes) y tres símbolos. Para "comprar mejoras" pulsamos Intro y después disparo cuando el icono que queramos este encendido. Lo primero son puñales (arriba para lanzarlos hacia delante, abajo para lanzarlos hacia atrás, vidas o potenciar el Chi (golpeamos con mucha más potencia)


Después tendremos que elegir que tipo de combates queremos (contra uno o dos rivales, armados o desarmados...) y las habilidades de los enemigos vienen representadas en animales:

Dragón (Lung): el más peligroso. Tienen bastante energía y un potente chi. Son rápidos y contraatacan cuando tienen oportunidad.

Serpiente (Sare): bloquea y contraataca muy rapidamente. Su energía no es muy alta.

Tigre (Fu): potentes en el ataque pero lentos en el contraataque. Es el rival más equilibrado.

Leopardo (Pow): fuertes y veloces. Intentará sorprendernos a corta distancia.

Grulla (Hok): el más sencillo de los animales. Son elegantes pero poco efectivos en combate.

Por ejemplo, si vemos que en la selección de combate es "Lucha contra Puño y Puño con Espiritu de Dragon", querrá decir que tendremos que enfrentarnos contra dos rivales muy poderosos. Esta es una manera de plantear estrategias o reservar la puntuación para comprar objetos que nos facilitarán los combates.

Para mi sería un juego de 10 si no llega a ser por la "inteligencia artificial" de los rivales que les permite huir fuera de la pantalla. Mientras a nosotros nos pueden atrapar en un rincón y forrarnos a golpes, nosotros tendremos que ver como, una y otra vez, escapan a zonas donde nosotros no les podemos alcanzar.

Descargas:
- Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990).dsk
- Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior (Positive, 1990).cas

Ficha:

Juego: Choy-Lee-Fut Kung-Fu Warrior
Genero: Simulador de artes marciales
Año: 1990
Programación: Enrique Vives / Oscar Vives / Antonio Freixanet / Pepe Samba / J.A. Pascual
Distribución: Positive
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Marzo)

Y como todos los inicios de mes, vamos a hacer un breve comentario sobre los juegos que me mantuvieron pegado a la pantalla durante el mes pasado.


Tenchu. Dark Secret (Nintendo DS): Un juego de ninjas con 40 misiones donde tenemos que defender un poblado y salvar a una princesa de caer en las garras del clan de Kagerouza. Bastante repetitivo pero a la vez divierte bastante el tener que ir asesinando enemigos de manera sigilosa. Lo tenía pendiente de terminar y por fin ha "mordido el polvo".


Barcode Battler: Buscando por los armarios he desempolvado esta maquina que trajo a España la juguetera Bizak. Una especie de juego de rol numérico de luchas entre guerreros y magos. Un aparato en el que podemos coger códigos de barras de los productos, pasarlo por su lector y los puede interpretar como guerreros, armas o características especiales. No tuvo mucho tirón por su sencillez y ausencia de gráficos pero a mí me parece un aparato bastante interesante si se coge con calma.


Double Dragon II (Gameboy): Segunda parte de uno de los juegos de lucha callejera más recordados por los jugones de finales de los 80. Este sorprende por que tiene unos movimientos muy fluidos y encima, la dificultad está muy bien calibrada. 

Y hasta aquí los 3 elegidos. Como veis no nombre ninguno de Msx pero eso no quiere decir que no haya jugado a ninguno... sino que como pudisteis ver estos días estuve ahí picado con los tres juegos de Grupo Trabajo Software y buscando el siguiente reto.

¿Algún vicio por vuestra parte?