lunes, 28 de septiembre de 2015

El "maravilloso" mundo de Walther Miller


Un día cualquiera de 1987 y ojeando nuestra querida Input Msx, nos encontramos con una nueva página de publicidad de una nueva casa de juegos llamada Walter Miller. En ella vemos como es una novedad mundial (aunque buscan distribuidores y mayoristas) y nos ofrecen diferentes utilidades y juegos que parecen una maravilla. Encima, una compañía española sacando productos de Msx en cartucho y que parece que tenían licencias de juegos de Lucasfilms... ¿que podía fallar?

Ahora analizaré lo que hablaban las revistas de la época o la propia publicidad sobre las virtudes de sus juegos y lo que en realidad nos podíamos encontrar.

1. Serie Oro. Utilidades


Memory Miller:

- ¿Que se suponía que era?

Nos lo ofertaban como una ampliación de memoria de 64Kb. La Msx Club nos indicaba lo siguiente "Se trata de una ampliación que contiene 64Kb de RAM. Gracias a eso, ya que ocupa toda la memoria de un slot, podemos utilizarla paralelamente al BASIC en la memoria del ordenador sin complicadas rutinas de ensamblador, basta para ello una sencilla instrucción OUT y habremos pasado de un listado a otro"

- ¿En que quedó?

En un precioso y peligroso pisapapeles que no solo no le llegó a funcionar a nadie sino que se rumoreaba que en ciertos modelos podía incluso estropear el Msx.


Multimiller:

- ¿Que se suponía que era?

El propio cartucho por su parte de atrás nos indicaba cuales eran sus supuestas propiedades "Multimiller es un reconfigurador del sistema operativo del Msx-1 y Msx-2, permite obtener el 100% de rendimiento a su ordenador personal. Eliminando de esta forma cualquier problema derivado del Hardware. Dispóngase a utilizar todo el software del mercado a partir de este momento, ya que podrá utilizar el de Msx-1 para Msx-2"

En resumen, que había algunos programas en Msx que era incompatibles para Msx2 y con este cartucho en teoría se acababa de un plumazo con ese incomodo problema.

- ¿En que quedó?

En otro pisapapeles ya que no hacía ninguna función. Por lo menos no era peligroso para la integridad de nuestros equipos... simplemente no funcionaba.


MillerGraph:

- ¿Que se suponía que era?

Un completo editor gráfico que valía tanto para Msx como Msx2 pero que solo se podía utilizar en Screen 2. Con un menú con 24 opciones diferentes que iban desde la posibilidad de hacer circunferencias, curvas, elipses, utilizar impresora....

- ¿En que quedó?

La verdad es que solo he conseguido trazar líneas rectas de diferentes colores (utilizando el F2 se pueden cambiar los colores de las líneas, F3 el color de los fondos aunque suele fallar) y pulsando retroceso la opción de salir. No encuentro como hacer otro tipo de figuras o como acceder a las opciones de impresión.

No conozco a nadie que en la época me haya hablado bien de este programa o sencillamente que lo hayan utilizado.

2. Serie Azul. Programas para los más pequeños de la casa.


Wicket el Ewok:

Clásico juego donde nos enseñan una imagen fija, nos la deshacen en 36 piezas y tenemos un tiempo limitado para ir seleccionando las piezas y reconstruyendo la imagen (de memoria). Tendremos que pulsar primero el número de pieza que queremos (por ejemplo 01), pulsar Enter para que nos aparezca en el recuadro, pulsar espaciadora para que nos aparezca el cursor en la pantalla, buscar el cuadro donde se supone que va situada la pieza y volver a pulsar espaciadora. Si acertamos se colocara la pieza y sino pues a volver a seleccionarla y buscarle su emplazamiento.

¿Problema? Que se supone que es un juego destinado a los niños y resulta que la forma de seleccionar las piezas es bastante "laboriosa" y el tiempo es extremadamente escaso (4 minutos 59 segundos). Es complicado de completar hasta con savestates.
Eso si, solo tiene UNA ÚNICA CAPTURA DE PANTALLA, por lo que si completamos el juego (tenemos que ser Flash), no hay nada más que seleccionar...


Droids en el Planeta Ingo:




Por fin hay preservación!. Es el mismo juego de antes solo que con R2D2 y C3PO de protagonistas. Otra estafa de tomo y lomo de meter un juego de puzzle de una única captura en un cartucho

3. Serie Roja. Publico Adulto


Droids - The White Witch:

El último juego que comenté en este blog. Aquí tenéis el análisis del mismo.


Wicket and the Dandelion Warriors:

A primera vista el juego engaña. Si vemos las capturas nos puede parecer un estilo Knigtmare de Konami... pero claro, es eso, tiene un aire y nada más.

Scoll brusco, sonido descoordinado, enemigos absurdos que salen sin parar y rebotan contra la pared del lado izquierdo, caminos que no llevan a ningún lado y que te matan irremediablemente, puentes "mágicos" que nos matan sin nos quedamos parados encima de ellos y el scroll avanza...

Lo peor de todo esto es que si hubiera puesto un mínimo de ganas podría haber salido algo decente, por que visualmente no está nada mal. Pero claro, sino no serían Walther Miller.


Y hasta aquí el repaso de todos los productos de esta casa... ¿que como terminaron?. Observemos la opinión de uno de los redactores de la Msx Extra

"J.M.L, gerente de la decadente Walther Miller, siempre está
reunido cuando se le llama. El problema es que cuando se tiene un cliente
que no puede cambiar una ampliación de memoria que no funciona, y
el tal gerente dice no poseer más ampliaciones desde hace más de un  mes, las relaciones comerciales se complican. ¿Cómo es posible?... Encan-
tadora empresa la suya (por no decir ex-ONAKI), la cual nunca llegó a
comercializar su publícita ampliación de 256k, por no hablar de la burda
copia del KNIGHTMARE llamada EWOKS, o las anteriores versiones de
EWOKS y DROIDS anunciadas con un mega y que no superan las 32k
de ROM. Es más, tampoco sirve de nada el cartucho MULTIMILLER como
reconfigurador del sistema operativo en ningún ordenador. Y aquí se
acaban sus productos. Pobre incauto el que se haya dignado en comprar
alguno de sus artículos. Un saludo de vuestro servidor. "

Descargas:

jueves, 24 de septiembre de 2015

Cosas que Sigo Conservando (VII): Factura de un pedido de Juegos



Pues más material de mi colección!. Aquí tenéis una factura de 1989 con un pedido que hicimos mi hermano y yo. Tenemos el Aliens, Star Fighter, Freddy Hardest, Inca, Thexder y Happy Fret (aunque este lo han rebautizado a Freat). Como podéis observar por 2570 pesetas de la época nos llevamos una buena cantidad de juegos y de gran calidad.

También me resulta curioso ver en la lista el Star Fighter... ya que lo he comentado en este blog pero no recuerdo que formara parte de nuestra colección. Tengo que revisar bien no vaya a ser que tenga algún juego aun por casa "perdido"...Y YO SIN SABERLO!

lunes, 21 de septiembre de 2015

Droids - The White Witch (Walther Miller, 1987)


Un día tendré que hacer un especial de Walther Miller, compañía creada a partir de Onaki (especialistas en copiar títulos de Konami y venderlos con otro nombre), que no se sabe como consiguieron la licencia oficial de LucasFilm para sacar varios programas basados en algunos de los personajes del universo Star Wars.

Con una licencia de tal calibre se podría pensar que tendría un mínimo de calidad aceptable... pero nada más lejos de la realidad. En este caso nos encontramos con un matamarcianos que aunque se mueve de manera bastante suave, es muy mediocre.


Droids fue una serie animada donde los protagonistas eran los archiconocidos R2-D2 y C-3PO. Desconozco completamente cual es el argumento de este juego, solo se que The White Wish es la nave que pilotan estos dos robots y que tienen que defenderse de lo que suponemos es el ataque de agentes del imperio galáctico.

A primera vista el juego tiene buena pinta pero cuando empezamos a jugar... Lo primero que nos encontramos es con una música bastante repetitiva que acabará con nuestra paciencia.

La nave se mueve de manera suave, el scroll es bastante decente pero los enemigos rozan lo absurdo. Tienen formas muy extrañas que no recuerdan a nada visto en la franquicia de Star Wars y encima sus patrones de ataque son exageradamente predecibles.

Pero ¿tiene variedad? ¿es largo?. Siento deciros que aquí nos encontraremos con 5 o 6 enemigos diferentes que son sencillos de evitar y para rematar la partida es un bucle, por lo que una vez veamos los 4 escenarios diferentes que hay, ser repetirán una y otra y otra vez hasta que acaben con todas nuestras vidas o nos de ganas de apagar el Msx y poner un juego más decente.

Corto, soso y aburrido. Teniendo una licencia de tanto calibre entre las manos no entiendo como no intentaron hacer algo de mayor categoría.


Decargas:
- Droids. The White Witch (Walther Miller, 1987).dsk

Ficha:

Programa: Droids - The White Witch
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Walther Miller
Distribución: Walther Miller
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 18 de septiembre de 2015

¿Que sucedía si pedíamos un juego que venía anunciado para nuestro sistema pero realmente no existía?

En tiempos pretéritos una de las opciones más utilizadas para conseguir juegos a buen precio era acudir a la revista de turno y buscar en las ofertas de Telejuegos. Buscábamos y buscábamos entre imágenes de carátulas donde nos indicaban el precio y el sistema para el que estaban disponibles, rellenabamos el cupón y esperábamos al pedido.

¿Que pasaba si pedíamos un juego que venía ofertado para nuestros sistemas pero que finalmente no llegó a portarse / programarse en nuestros Msx?. Pues si solo pedimos esa cinta directamente ni se molestaban en contestar (vamos, que podías esperar el paquete hasta día de hoy, echándole la culpa al pobre cartero al que imaginábamos usurpando nuestro pedido y disfrutando de nuestra cinta en su casa) y si pedías más juegos, junto a la factura, te enviaban el siguiente documento.

Pincha en la imagen para verla en grande


Y aquí tenéis. Mi hermano como buen fan del juego Robocop de Ocean, cuando vio anunciada su segunda parte no dudó en pedirlo. Al final, no salió para Msx pero la gente de telejuegos nos marcó en el papel la casilla que ponía:

"No ha sido respetada la fecha de salida del juego por la casa fabricante del mismo, esperando que salga en un plazo breve" (parece que se alargó el plazo, ya que no existe Robocop 2 para Msx...)

También nos indican que leamos el punto 1 donde nos vienen a decir que como lo hacen con dos meses de antelación a su salida, a veces ponen títulos sin estar seguro si saldrá para nuestro sistema, como fue este caso.

Lo bueno es que asumían su error y en caso de hacer otro pedido, este nos lo harían sin gastos de envío.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Especial MSX2 Segunda Entrega

Segunda entrega de este repaso al catálogo de Msx2 en el canal de Juanje Juega con el propio Juanje, David Tromax, Konamito y un servidor.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Por fin en mis manos!!!! Génesis - Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits


Después de mes y medio de espera, por fin tengo entre mis manos esta gran obra realizada por Jesús Relinque "Pedja" y José Manuel Fernández "Spidey"

En el nos podemos encontrar una recopilación de todo el software español que salió a la venta desde 1983 a 1992. Nos encontraremos, una captura del juego, su carátula y una pequeña reseña de cada uno con datos, curiosidades o una pequeña reseña sobre de que trata el programa en cuestión.

Es una compra recomendada ya sea para gente con curiosidad por los juegos que se hicieron en este país en la época de los 8 bits o mismo como "enciclopedia" para consultar algún juego.

Si lo queréis adquirir, la manera más rápida y sencilla es en la web de Héroes de Papel, donde además del libro os envían unas pegatinas.


Si queréis más información, en un directo del genial canal de Juanje Juega, tuvimos una charla con Spidey, uno de los creadores de la obra, donde a parte de contar más en profundidad que os podéis encontrar en el libro, cuenta algunas curiosidades y responde a varias preguntas que le realizó la gente en directo.


Ahora voy a narrar el momento surrealista que he vivido en el Fnac de A Coruña.

Como digo al inicio, hace mes y medio más o menos que encargué dos libros en el Fnac. Después de tiempo y tiempo esperando, pasando por allí a preguntar, me decidí a pasar en el día de hoy con la idea de cancelar el encargo y pedirlo directamente a la distribuidora, pero no se por que, me dio por ir a mirar en la estantería de los libros... y allí se encontraba un ejemplar.

Sorprendido por que aun no había recibido ninguna comunicación de mi reserva, me dirigí hacia la zona donde está la gente que lleva la sección de librería. Yo por si las moscas, cogí el libro que había en la estantería pero no dije nada... si tenían mis dos libros separados volvía a dejarlo en su sitio y sino... por lo menos me llevaba uno a casa.

Cuando le pregunto al chico de la sección me llevo otra sorpresa, ya que me informa que "por problemas con la distribuidora, no les envían libros a esa tienda". Yo sorprendido le digo que entonces como puede ser que tenga un ejemplar en las manos que he cogido de las estanterías... a lo que el encargado sorprendido me dijo que no sabe como pudo ser, que tal vez un error informatico (!!!!!!!) pero que no les mandaban ese libro.

Le volví a decir que entonces como es posible que lo tenga en mis manos, que lo acabo de coger de una de las estanterías a lo que ya no supo por donde salir, simplemente se limitó a decirme que tuvo que ser algún tipo de error pero que no les envían más.

Al final... me fui de allí diciéndoles que son unos inútiles gestionando los encargos, con un solo ejemplar y solo me quedará buscarme la vida para encontrar otro para mi hermano.

Desde aquí, mi más enérgica queja a Fnac A Coruña, ya que soy socio y cliente desde que esa tienda abrió en esta ciudad y nunca me había pasado algo así.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Captain Cosmo (Ascii, 1984)


Aunque el nombre nos puede llevar a evocar a un super héroe que lucha contra el mal... la realidad es que nos encontramos delante de un juego donde controlamos a una especie de vigilante de un zoo intergaláctico que tiene que capturar a las criaturas que se han escapado de sus jaulas y llevarlas otra vez a ella.


Podemos movernos por toda la pantalla (el Capitan Cosmo tiene la capacidad de volar) y tenemos que utilizar nuestra arma para capturar a los seres de color amarillo y verde. Una vez les disparemos, estos cambiarán de color y podremos cogerlos y llevarlos otra vez a su respectiva jaula.

Suena fácil pero a parte de que estos bichos se defenderán con uñas y dientes... tentaculos y antenas, según vayamos avanzando de fases aparecerán otro tipo de enemigos que harán todo lo posible para que dejemos a los alienígenas en paz... ¿serán de Greenpeace marte?

La velocidad es endiablada al igual que su dificultad, ya que la pantalla no es muy extensa y si se juntan muchos personajes en pantalla, nos va a ser bastante complicado esquivar a unos (las naves y los personajes de a pie) y disparar a los otros (los seres que tenemos que capturar) sin perder alguna vida.


Ficha:

Programa: Captain Cosmo
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Bryant Fong / Gilman Louie
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Especial Msx2: Primera parte

Muy buenas chicos!. Pues en los directos de Juanje hemos hecho un "inicio" de Msx2 y hemos visto y comentado algunos juegos de este sistema.

A continuación os dejo el vídeo donde Juanje, David Tromax hacemos un repaso de algunas publicidades y juegos de la época

domingo, 6 de septiembre de 2015

¿Que colecciono?

Muchas veces la gente me hace la misma pregunta ¿que material reúnes para tu colección? ¿eres coleccionista exclusivo de Msx? ¿preferencia por cartuchos, cintas, ambos...?.

Pues bien, yo mayoritariamente "acojo" cualquier sistema retro que mis amigos o conocidos no quieran pero no suelo comprar material para ello. Simplemente tengo todo a modo preservación y prefiero que esté en mi casa y utilizarlo con el poco material que me den o simplemente que no acabe en un contenedor (sacrilegio!)

Yo me centro exclusivamente en dos sistemas: Msx (como os podíais imaginar) y Game Boy (normal y color).


Msx: el sistema de mi vida. Colecciono todo lo que llega a mis manos: cintas, cartuchos, publicidad, revistas, manuales, instrucciones... lo que sea de mi querido sistema. Mi colección se basa mayoritariamente en cintas, ya que en aquellos tiempos era lo más barato de comprar y encima en las últimas épocas, mi hermano y yo ahorrábamos dinero, comprabamos un juego "novedad" y después completábamos el pedido con juegos en oferta. Así es que el 85% de la colección esta formada por juegos comprados cuando el Msx comercialmente aun estaba vivo. El resto son o rescates, donaciones o algún que otro juego que me encontrara en tiendas de segunda mano a un precio decente.


Game Boy; Como rezaba la publicidad "eres un fenómeno!". Pues otra de las consolas de mi infancia. Mi hermano y yo tuvimos una cada uno y por eso también conseguimos en su día una buena cantidad de juegos. De todas maneras, aquí si que muchas adquisiciones son "modernas". Es uno de los pocos sistemas que te puedes encontrar cartuchos sueltos a un precio bastante decente (aunque como siempre, los "superventas" suelen llegar hasta los 12 euros). También tengo algunas consolas (Tocha, tocha transparente, Game Boy Color y Game Boy Advanced SP) y aquí al igual que Msx, no hago ascos a nada, todo lo que llega a mis manos, acaba aquí siendo utilizado o jugado

Y hasta aquí lo que colecciono realmente en serio... aunque ahora lo tengo todo "parado" por que entre que las cuestiones laborales andan difíciles y que los precios cada día van a más (y me niego a pagar según que precios)... pues solo compró si encuentro chollazo o si hay algún amigo que sabe de mi hobby y me dona sus juegos.

También tengo algo de material de Atari 2600, de Master System II, de Nintendo DS... pero como digo, realmente en lo que estoy centrado es en los dos sistemas comentados en esta entrada.

¿Y vosotros? ¿coleccionáis algo en particular o todos los sistemas que podáis en general?

jueves, 3 de septiembre de 2015

Especial año 1985: Parte 3


Después de un merecido descanso... ¿que mejor manera de volver a la rutina habitual de este blog que añadir uno de esos geniales especiales del canal de Juanje Juega?.

Pues aquí tenéis el remate del año 1985 donde Juanje, David Tromax, Konamito y un servidor volvemos a hacer un repaso de algunos de los juegos que quedaron pendientes de comentar para ese año.

Espero que lo disfrutéis!