miércoles, 26 de febrero de 2014

Krypton (Manhattan Transfer, 1986)


La ciudad de Krypton vivía tranquilamente hasta que una noche observaron en el horizonte unos extraños aparatos voladores que se acercaban. Al llegar, comenzaron un ataque sin ninguna explicación. Nosotros seremos enviados a la primera línea de defensa mientras nuestros hombres preparan el proyectil más potente para destruir las naves nodrizas enemigas.


Se trata del primer juego editado por Manhattan Transfer. Nos encontramos ante un arcade matamarcianos con dos fases diferentes.

En la primera parte controlamos un punto de mira y tenemos que destruir las naves rojas que aparecen en la pantalla antes de que logren destruir la ciudad. En la parte superior tenemos diferentes marcadores, el verde es la resistencia de nuestra ciudad, en el centro el marcador de puntos y a la derecha la munición. Hay que evitar que cualquiera de las dos barras se rellene completamente o perderemos la partida. 

Si conseguimos frenar la primera oleada, se lanzará un misil y nosotros despegaremos con una nave espacial. Tendremos que pilotar la nave esquivando los objetos que nos lanzan desde el cielo y perseguir y derribar el ovni que se mueve por la pantalla. Igual que en la primera parte, nuestra ciudad tiene una resistencia determinada y nuestra munición es limitada.

La partida se termina cuando llegamos a los 990.000 puntos o superamos 36 pantallas. Para ser en BASIC y costar 500 pesetas (más 70 pesetas de gastos de envío) de la época, no está nada mal.


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Ficha:

Programa: Krypton
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Rubén Jiménez
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: 6 niveles a elegir
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 24 de febrero de 2014

King Leonard (Mind Games España, 1986)


En el siglo XII, el Rey Leonard de Castilla se encontraba viajando por el mundo en una de sus tantas aventuras dejando a su hermano Ataulfo al cargo de sus castillo. Este aprovechando la ausencia del Rey, aumentó los diezmos a los campesinos y saqueó todas las ciudades que pudo. Al enterarse de que su hermano regresaba, escapó rápidamente, dejó el tesoro escondido en una parte del castillo y lo pobló de extraños seres. Ahora Leonard tiene que recorrer las diferentes salas hasta dar con su paradero y devolverle al pueblo lo que es suyo.


Pues tenemos ante nosotros otro de esos "homenajes" al Abu Simbel Profanatión. Curiosamente el Rey se parece mucho al personaje de este juego y las pantallas también parecen "inspiradas" en él. Nuestra misión es recorrer las pantallas del castillo y recoger las llaves que nos abrirán otras estancias del mismo.

Si os gustó el juego de Dinamic, este es parecido (salvando las distancias obviamente) aunque menos complicado. Eso no quiere decir que sea un paseo, pero con un poco de habilidad podremos pasar un buen número de pantallas sin muchas dificultades. 

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Ficha:

Programa: King Leonard
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación:  Jose A. Carrera Merino / José M. Saiz Gómez
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 21 de febrero de 2014

Pepe Saltarin (Grupo de Trabajo Software, 1986)


Estás en la entrada de un peligroso castillo encantado, un malvado mago a secuestrado a tu princesa favorita, exigiendo un fabuloso tesoro al rey para así liberar a la princesa. Has sido elegido entre toda la corte para rescatar a la princesa, entra en el castillo e intenta liberarla

Hacía ya un tiempo que no comentaba un programa de mis queridos Grupo de Trabajo Software, que como todos sabéis, destacaron siempre por sus preciosos gráficos y lo extenso de sus mapeados.


Leyendo la contraportada podemos creer que vamos a controlar a un caballero con caballo y armadura pero no..., en este caso controlamos a Pepe, un calvo con jersey verde de lana tejido por su abuela que tiene que tiene que rescatar a una princesa gracias a su habilidad para saltar. Nos podemos mover de derecha a izquierda mientras en las plataformas veremos como se desplaza un agujero. Cuando pase por encima de nuestras cabezas tenemos que darle a la tecla para saltar y en ese momento, surgirá otro agujero y así  pasará cada vez que subamos cada piso.

El objetivo del juego es llegar a la parte superior del piso sin golpearnos con el techo, sin caernos por un agujero y evitando que un enemigo nos golpee. Para escapar de ellos podemos atravesar la pantalla por los lados o saltar rápido por los huecos antes de que lleguen a donde está nuestro personaje. 

Los gráficos son extremadamente simples al igual que su jugabilidad, aunque tengo que reconocer que a pesar de su sencillez a mi me ha divertido bastante. Desconozco el número de fases que tiene pero seguro que tarde o temprano lo acabaré comprobando


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Ficha:

Programa: Pepe Saltarin
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: G.M.E
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 20 de febrero de 2014

Test de Adaptación (Dimension New, 1984)


Si en la anterior entrada os hablé de un curioso "juego" donde teníamos que gestionar al dedillo una empresa de televisores, en este caso os traigo un programa de Dimension New donde ofrecen un test de adaptación para niños y niñas de entre 10 y 13 años y adolescentes de 14 a 17. Según parece está realizado por el prestigioso Instituto Pedagógico "Saint George" de Canadá (pues si, existe) donde el sujeto del estudio en cuestión (en este caso yo  mismo) tendrá que que responder a 150 preguntas con Si o No para que los padres tengan unos baremos y sepan en que "campos" necesita ayuda el niño.

Como ya he dicho anteriormente, he probado yo a hacer el test poniendo que tenía 17 años y el muy desgraciado simpático me ha mandado al psicólogo (pero no de urgencia, ojo!)


Parece ser que soy un inútil en mi vida escolar y en las relaciones con mis compañeros de clase, con una vida social intachable, vida familiar bastante buena, aspiraciones morales por las nubes e higiene mental también bastante buena.

No todo iba a ser jugar, venga, todo el mundo a hacerse el test y a poner aquí los resultados, que no voy a ser yo el único conejillo de indias!.

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Ficha:

Programa: Test de Adaptación
Genero: Test
Año: 1984
Programación: Dimension New
Distribución: Dimension New
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: Al psicólogo... abrase visto... exijo venganza!.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Compra y Vende (Idealogic, 1985)


¿Quieres embarcarte en una aventura empresarial? ¿sueñas con tener tu propio negocio pero no tienes experiencia suficiente? ¿tienes miedo a arriesgar tu capital en algo que no sabes bien como funciona?. Todas estas cuestiones le debieron de pasar por la cabeza a los chicos de Idealogic al hacer la conversión a los 8 bits de su "La tienda del Micro" de Pc.

Lo primero que tendremos que indicar es como nos llamamos y después elegir el nivel de dificultad. Después el programa nos indica que hemos gastado todos nuestros ahorros en montar un negocio de compra y venta de televisores pero antes, tendremos que sacarnos el carnet de comerciante. 

Tendremos que superar un examen de 4 preguntas y si lo superamos tendremos 6 meses para dirigir nuestro negocio y llevarlo a la cima.


Un programa ideal para los "amantes" de los números. Tendremos que comprar televisores a un almacén, venderlos al púbico, contratar seguros contra accidentes... y todo ello haciendo nosotros el balance de los gastos y beneficios que tendremos. 

Es un simulador de gestión de empresa pero sin arriesgar nuestro capital. No es muy divertido pero es bastante curioso todos los detalles y situaciones que nos plantea el programa.

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Ficha:

Juego: Copra y Vende
Genero: Simulador de gestión empresarial
Año: 1985
Programación: Elisenda Roca / Pedro Marqués
Distribución: Idealogic
Dificultad: 3 Niveles diferentes
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 17 de febrero de 2014

Comando Quatro (Zigurat, 1989)


Cuatro historias, cuatro mundos, cuatro intrépidos personajes luchando por sobrevivir en una horrible pesadilla. ¡ATRÉVETE!.

Cuatro personajes que no se conocen absolutamente de nada han sido teletransportados misteriosamente al Mundo Cruzado y tienen que colaborar entre ellos para llegar hasta el centro de la cruz, lugar que les devolverá otra vez a su mundo... pero, ¿quienes son los personajes?

- Erik Mac Guillan: es uno de los mejores pilotos de la aviación inglesa. En 1943, cumpliendo una importante misión en su lucha contra los nazis, es derribado por dos Stukas aunque en el último momento logró saltar del avión en paracaídas y al llegar al suelo perdió el conocimiento. Cuando se despertó, vio que se encontraba encerrado en una base militar con una tecnología que desconocía. Poco después descubrió que inexplicablemente dio un salto en el tiempo y que estaba en el año 1989.

- Karl Überach: es un empresario ahogado por las deudas y que su empresa se encuentra al borde de la quiebra. Cuando todo parecía perdido, la empresa volvió a crecer y a ganar mucho dinero. Tres meses después, Karl desapareció de manera misteriosa y entonces se descubrió que había hecho un pacto con el diablo para reactivar sus finanzas y este lo transformó en otro diablo y lo llevó al mundo de las tinieblas.

- Oscar Bonero: un tranquilo minero asturiano que en una prospección sufre un accidente al caérsele una piedra en la cabeza. Al recobrar el sentido observó que la mina se había transformado y que ahora estaba repleta de peligros

- Copito: es el único gorila albino que queda en el mundo y vive pacíficamente en el Zoo de Barcelona. En una de tantas visitas que recibe en el Zoo, ocurre un eclipse de sol y ante el asombro de la gente ven que el sol solo ilumina la jaula donde se encuentra Copito. Al pasar el eclipse ven como el gorila ha desaparecido. Ahora Copito ha sido teletransportado a una misteriosa selva donde todo parece hostil. El que está acostumbrado a la paz tendrá que armarse de valor para hacer frente a los peligros que le acechan.


Nuestros personajes tienen 6 vidas cada uno y una energía que nos vendrá indicada en sus respectivos retratos y que irá descendiendo según vayamos recibiendo un ataque. Tenemos que llegar al final de las 4 zonas de cada personaje combinando las diferentes habilidades de cada uno (el gorila rompe muros, el minero tiene un buen salto vertical...). Como novedad, cada 15 segundos haremos un salto temporal que nos irá llevando de zona en zona, por lo que solo podremos avanzar poco a poco con cada uno.

Un juego muy novedoso para la época y con una dificultad "made in Spain". A pesar que no aprovecha la capacidad de nuestro Msx tiene un aparatdo gráfico sobresaliente y detallado. 

Ayuda a estos personajes a volver a su mundo o muere en el intento!


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Ficha:

Juego: Comando Quatro
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Ramón Palacios / César Diez / Fernando Clavijo / Ángel Luis Sanchez
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

viernes, 14 de febrero de 2014

Exterminator (Eaglesoft, 1987)


Uno de tantos matarmarcianos pero esta vez programado por mi querida Eaglesoft. Controlamos una nave espacial con una misión muy clara: exterminar. Tendremos que movernos por una zona de cuadriculas esquivando los disparos enemigos e intentando destruirlos lo más rápido posible.


Estamos ante un juego bastante simple y con una dificultad altisima. Las naves enemigas se esconden en los bordes de la pantalla (no podemos acceder a ellos) y se asoman para dispararnos. A veces les da por salir de su escondrijo y perseguirnos para intentar acabar con nosotros.

Nuestro vehiculo dispara en las cuatro direcciones y cada vez que destruyamos a alguien, se convertirá en un ovni con diferentes características. Nuestra munición es limitada y cada vez que se agote, aparecerá una nueva recarga en algún sitio de la pantalla.

Entretenido para un rato aunque se hace bastante monótono.


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Ficha:

Juego: Exterminator
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Konecsni Gábor (The Bytebusters)
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 5´5

martes, 11 de febrero de 2014

Dip Dip (Indescomp, 1985)


Dip Dip la ardilla no ha podido resistir la tentación. Ante la vista de tanta y tan apetitosa comida, ha decidido retar a los monstruos de cada paraje y lanzarse a la arriesgada aventura de ser más ágil y astuta que ellos y darse un buen banquete. Sin embargo no ha contado con el fantasma que irá por ella si se demora demasiado.




¿Quien no recuerda el adictivo Bomb Jack?. Aquí tenemos un juego de similares características donde una ardilla llamada Dip Dip tiene que devorar todas las frutas que hay repartidas por el escenario mientras esquiva a unas peligrosas serpientes que quieren convertirla en su plato del día.

Los controles son sencillos, cursor derecha e izquierda para movernos y arriba para saltar. La dificultad del juego es bastante alta por que las serpientes van cayendo desde la parte superior de la pantalla sin parar y por que nuestra ardilla cuando salta lo hace a una velocidad demasiado elevada.

Desconozco cual es el objetivo final del juego o cuantas fases tiene por que a veces cuando empezamos una partida lo haremos desde un escenario diferente. Si nos hacemos con los controles y tenemos paciencia, podemos pasar unos ratos muy divertidos con este juego.

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Ficha:

Juego: Dip Dip
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: José Ramón Fernández Maquieria / Carlos Díaz de Castro / Ángez Zarazaga
Distribución: MicroByte
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 7

sábado, 8 de febrero de 2014

Ale Hop! (Topo Soft, 1988)


Si eres muy hábil, un jugador experto, maestro de maestros, diplomado en el arte de masacrar enemigos, conquistador de pantallas imposibles y crees que ya lo has probado todo... no desesperes. Aun no has visto Ale Hop!.


Si ya era sorprende que un grupo de programación español se preocupara en sacar un juego aprovechando las capacidades de nuestro sistema, que hicieran juegos exclusivos era una novedad. Topo Soft se sacó de la manga este Ale Hop!, Colt 36 y el Temptations (que algún día tocará hablar de él)

En Ale Hop! tendremos que controlar una especie de pelota amarilla que va botando hasta el final de la pantalla en un tiempo determinado y sin recibir demasiados golpes. Tenemos que controlar la velocidad y que intentar esquivar o saltar por encima de los obstáculos y recoger los que nos dan pequeñas bonificaciones de tiempo, puntos o propulsores que nos lanzarán hacia delante. No tenemos referencia de cuales son beneficios y cuales nos quitan energía, así que tendremos que utilizar el "ensayo / error".

La dificultad es demencial ya que contamos con tan solo una vida y en caso de que la perdamos, empezaremos desde el principio del juego.

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Ficha:

Juego: Ale Hop!
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Alberto López Navarro / Luis López Navarro / Gominolas / Javier Cano
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 8

jueves, 6 de febrero de 2014

Brian Jacks Superstar Challenge (Martech, 1985)


Brian Jacks fue un judoka que consiguió la primera medalla olimpica en esta disciplina para Gran Bretaña. ¿De verdad que no os suena este nombre?, pues es ni más ni menos el que asesoró al grupo de programación para perpetrar el irrepetible Uchi-Mata. Pero la primera "aventura" de este hombre en el mundillo de los videojuegos fue en este programa donde tendremos que enfrentarnos contra el bueno de Jack en varias disciplinas.


La primera prueba es natación y... que decir de ella. Los gráficos están bastante bien y son muy coloridos pero la sensación que nos da, más de que estamos avanzando en la piscina, es que estamos chapoteando intentando evitar ahogarnos. La cosa no mejora en el resto de pruebas donde tendemos que hacer gimnasia, carrera con la canoa, unos extraños movimientos de doblar las rodillas en barra fija y ciclismo.

Más o menos todas siguen el patron de aporrear las teclas de izquierda a derecha lo mas rápido y acompasado posible, aunque algunas pruebas necesitarán también el botón de acción (por ejemplo para coger aire en la prueba de natación).

Otro de estos juegos que pasó sin pena ni gloria por el catalogo de nuestros Msx.

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Ficha:

Juego: Brian Jacks Superstar Challengue
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1985
Programación: Martech
Distribución: Aacsoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

lunes, 3 de febrero de 2014

Slapshot (Anirog Software, 1985)


Un simulador de hockey sobre hielo, deporte que en este país no tiene mucha pegada pero que en Canadá y Estados Unidos llena pabellones. 

Podemos seleccionar entre uno o dos jugadores. El partido tiene 3 partes de 3 minutos cada una, hay que conseguir la estrategia adecuada para esquivar a nuestro rival y batir a su portero. Es bastante fiel a las normas del deporte así que mucho cuidado con darle al botón de acción cuando tengamos a un contrincante cerca o no dudarán en pitarnos falta.


Como curiosidad, cada vez que se anote un tanto, tendremos una repetición de la jugada (yo solo lo había visto en el Fernando Martin Basket). La dificultad es bastante elevada contra la maquina y la partida se hace mucho más divertida si jugamos contra un amigo. El defecto más grande que le veo es que el campo se hace "exageradamente largo" para el tamaño de nuestros personajes y se tarda bastante en llegar de una portería a otra.

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Ficha:

Juego: Slapshot
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1985
Programación: Anirog Software
Distribución: Sony
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

domingo, 2 de febrero de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Enero)

Un mes más e iniciamos con un breve comentario sobre los juegos que me han tenido enganchado el mes pasado.


Morrowind (Pc, 2002): Tercera parte de mi saga preferida de rol. El Arena ya me lo he terminado, el Daggerfall nunca me ha convencido mucho y ahora tocaba este. Aprovechando que mi novia me ha regalado el The Elder Scrolls Antologhy, tengo cienes y cienes de horas ya que incluye sus expansiones. También se agradece que haya gente que se haya currado un parche para ponerlo en el idioma de Cervantes por que sino me iba a ser bastante complicado avanzar.


River Raid (Atari 2600, 1982): Ya he comentado en este blog su versión de Msx pero esta vez he conectado mi vieja Atari 2600 y este es al que más partidas le he echado. Controlamos el avión y disparamos a todo lo que se mueva mientras pasamos por encima de las plataformas para rellenar el combustible


The Jetsons: Robot Panic (Game Boy, 1992): Un juego de plataformas donde tenemos que ir pasando diferentes fases utilizando las diferentes habilidades de la familia Jetsons. Es bastante sencillo de terminar.

Y creo que nada más,  no fue un mes muy prolífico en retro vicios pero algo se pudo hacer. ¿Y cuales fueron vuestros vicios del mes pasado?