martes, 30 de octubre de 2012

Death Wish 3 (Gremlin, 1987)


Durante mucho tiempo las calles de Nueva York se han visto invadidas por pandillas de maleantes que han asaltado, robado y aterrorizado de los ciudadanos. La policía se ve incapaz de controlar la situación y ahí es donde surge el ex agente Paul Kersey (Charles Bronson), quien con su 475 Magnum va a intentar llegar donde la Ley no puede hacerlo.


Acción en estado puro. Charles Bronson está armado con 4 armas diferentes y tiene que limpiar la ciudad de Nueva York del caos en la que está sumida por culpa de las bandas y la delincuencia.

El mapeado es muy extenso y nuestra misión es acabar con todos los jefes mafiosos. Pero no estaremos solos: la policía nos dará cobertura y nos irán dando avisos de las zonas de la ciudad en las que hay más violencia y, además, dispararán a los pandilleros sin pensárselo. Hay que tener cuidado al disparar por que también afecta a los inocentes y si matamos demasiados, nos "recibirán" de manera hostil.


En la parte inferior de la pantalla tenemos: marcadores de puntuación, de daños, teletipo que nos indicará las zonas donde más violencia hay, el mapa de la ciudad, el arma seleccionada y el estado de nuestro chaleco anti-balas. En diferentes zonas del mapa nos aparecerán puntos parpadeantes. Estos nos indican la situación de los jefes mafiosos o munición para nuestro arsenal.

Las armas son 4: un Magnun 475, la escopeta de cañón recortado, fusil de asalto y un lanzacohetes. Cada arma tiene un poder de destrucción diferente y tienen munición limitada (así que no disparéis a lo loco).

Toda la acción se centra en las calles y dentro de los edificios. Si vemos alguna puerta podemos entrar pulsando Enter Dentro de las casas también podemos asomarnos por las ventanas (W) y acabar con los pandilleros del exterior.

Asomado por la ventana emulando a un francotirador
Lo peor que tiene este juego son los extraños controles que han mapeado: Z: derecha, X: izquierda, O: arriba, K: abajo, Espacio: disparo, Enter: entrar por las puertas, W: asomarse por la ventana, M: para cambiar el mapa (azul para armas, amarillo para jefes).

La verdad es que desconocía la existencia de este juego hasta que lo "rescate" de una tienda de segunda mano. Pese a ser un port de Spectrum, tiene unos gráficos bastante cuidados (aunque poco coloridos), diferentes tipo de muertes de los enemigos dependiendo el arma que utilicemos y acción, mucha acción!.

Descargas:


Ficha:

Juego: Death Wish 3
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Gremlin
Distribución: Erbe Sofware
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 29 de octubre de 2012

Por fin otra vez mi Msx en estado "operativo"

Como ya dije en alguna entrada anterior, tenía mi Msx "parado" después de un pequeño lio de cables de antena. Gracias a la visita de mi hermano este fin de semana, por fin vuelvo a poder disfrutar de la plataforma original.

Para hacer las capturas de pantalla siempre utilizo un emulador pero a la hora de probar los juegos, me gusta disfrutar de ellos en la "plataforma original". El Bluemsx es cómodo, rápido y manejable, pero las sensaciones que tengo cuando pongo las manos en mi HB - 20P son impagables.


Y aquí está la muestra. Mi iPhone vuelve a estar plagado de juegos en .wav y mi televisor perfectamente sintonizado para dar rienda suelta a mis vicios msxeros.

viernes, 26 de octubre de 2012

Super Soccer (Sony / Takara, 1985)


Como ya comenté alguna vez, mi colección de cintas es bastante grande pero, desgraciadamente, no tengo muchos cartuchos para comentar. Los precios prohibitivos que se manejan en estos tiempos de "moda retro" hace que me niegue a pagar según que cantidades por determinado material pero no por ello voy a dejar de comentar juegos en este formato por que hay auténticas maravillas.

Siempre tuve una especial predilección por el Konami´s Soccer pero el Super Soccer me pareció que introdujo algunas novedades que lo hacen más variado a pesar de que gráficamente no destaca tanto.

Podremos elegir entre uno o dos jugadores. Tenemos 8 "equipos" de diferente color para elegir y el programa elimina los colores similares a la hora de elegir rival para cuando estemos en el campo no haya líos con la similitud de las camisetas.

Los controles son: cursores para movernos, Enter para rematar a puerta y entrar a los jugadores cuando no tenemos el balón y retroceso para pases. En el de Konami el pase era automático y aquí tendremos que afinar más para pasar.


En la parte superior de la pantalla están situados los marcadores con los goles en cada parte, los totales y una barra que nos indicará el tiempo que falta para finalizar el encuentro.

Comenzamos el partido y nos encontramos con la sorpresa de que tenemos un arbitro que seguirá las jugadas y nos marcará a quien corresponde el balón en caso de salir fuera de banda.

Otra diferencia que encontramos con otros juegos es a la hora de rematar a puerta. Aquí nos aparecerá una flecha detrás de la portería pero no se mueve de forma automática sino que la podemos ir moviendo nosotros a nuestro gusto. A parte, una vez hecho el remate, también se puede dar efecto al balón en el aire para ponérselo más difícil al portero.

En defensa, como dije anteriormente, se pueden hacer entradas arrastrándonos por el suelo para intentar robar el balón y también controlar al portero cuando nos disparen a portería. 

A pesar de la simpleza de sus gráficos es un muy buen juego de fútbol. Al principio nos costará bastante "controlar" los disparos a puerta (suelen disparar bastante alto) pero la diversión está garantizada.


Descargas:

Ficha:

Juego: Super Soccer
Genero: Deportes
Año: 1985
Programación: Sony / Takara
Distribución: Sony
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5

miércoles, 24 de octubre de 2012

Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies (Zigurat, 1990)


Vive la emoción del Campeonato del Mundo de Rallies desde el punto de vista de su mejor piloto. Sube a bordo del Toyota Célica 4WD y entra en competición de la mano de nuestro campeón Carlos Sainz. Los siete rallies más duros. Posibilidad de elegir neumáticos y suspensiones. Asistencias mecánicas entre tramo y tramo. Las notas completas de un tramo firmadas por Carlos Sainz, para indicarte cómo marcar las etapas sucesivas. Competerás contra los 10 mejores pilotos del mundo, Kankkunen, Biasion, Auriol, etc., en el más ambicioso simulador de pilotaje en Rallies creado hasta la fecha.


Emulamos a Carlos Sainz en su famoso Toyota Celica participando en diferentes Campeonatos del Mundo de Rally y compitiendo contra los 10 mejores pilotos del momento. Podemos elegir entre redefinir controles o Joystick, código de paso, empezar un campeonato o continuarlo.

Dentro del campeonato tenemos las siguientes opciones:

Entrenar: podemos seleccionar un tramo y practicar en el para hacernos con el control del coche. No sufrimos daños.



Correr: Aquí ya entramos en la competición pura y dura. Lo primero que nos aparece es el Rallye en el que estamos compitiendo, el número de tramo, las pasadas que tendremos que dar, distancia y las características del circuito. Es muy importante fijarse en este punto por que tendremos que seleccionar entre 6 tipos de rueda (Slick Duro, Blando, Rayado, Tacos duros, blandos o Clavos) y la suspensión (dura o blanda). El comportamiento de nuestro coche depende mucho de está selección ya que si hacemos una mala selección, el coche se volverá incontrolable.

Pasamos a controlar el vehículo, arriba aceleramos, abajo frenamos, izquierda y derecha para controlar el coche y  disparo para el freno de mano.


Como es lógico tendremos que hacer los tramos lo más rápido posible y sin golpearnos con nada por que afectará a las diferentes partes de nuestro coche (dirección, transmisión, freno y ruedas). Cuando acabemos la carrera nos pondrán la tabla de clasificación y nos darán unas "unidades de tiempo" para reparar los daños de nuestro coche.

Después volveremos al menú del campeonato donde podremos hacer una práctica del siguiente tramo, correr, mirar la clasificación o volver al menú principal.

Es un programa muy completo que tiene algunos fallos como un control bastante duro, unos gráficos / "port" de la plataforma habitual y una detección de colisiones un poco puñetera (los setos nos harán rebotar...). De todas formas la cantidad de opciones que tiene hacen que sea un juego recomendado y que nos puede dar bastante diversión.

Descargas:

- Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies (Zigurat, 1990).cas
- Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies (Zigurat, 1990).dsk

Ficha:

Juego: Carlos Sainz - Campeonato del Mundo de Rallies
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1990
Programación: José A. Carrera Merino / Manuel Rosas / José Miguel Saiz
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 22 de octubre de 2012

Fin de semana de mantenimento Msxsero

Aun me quedan muchos juegos de mi colección por comentar en este blog pero este fin de semana no he podido jugar y exprimir el siguiente programa por que me he dedicado al "acondicionamiento, limpieza y mantenimiento" de mi Msx y el reproductor de cassettes.

Como ya comente en otra entrada, tengo el Msx conectado en la tv de mi habitación pero últimamente no le pude sacar mucho partido por que, al entrar "nuevos periféricos" en mi hogar, me quede sin enchufes libres y, de regalo, con un lio con los cables de antena que por fin subsanó mi hermano Kiru este domingo. Una vez subsanada esta pequeña chapuza, vuelvo a tener operativo mi ordenador para probar jugar y probar cosas directamente en él.

También pudisteis comprobar que ando enfrascado en el intento de preservar alguna cinta así que por fin le hice una limpieza a fondo a mi antiguo reproductor y después de unos toques en el azimut, parece que sale un sonido bastante más "limpio" que en el walkman que utilicé hasta ahora.


Una limpieza bastante a fondo (aunque hay alguna parte que no hay manera, aunque yo creo que es más producto de la decoloración y desgaste) y tocará probar con él a ver si tengo más éxito.


jueves, 18 de octubre de 2012

Msx Software Nº4 (Grupo de Trabajo Software, 19xx)



Como pudisteis ver en la entrada anterior, el martes me pasé la tarde intentando preservar una cinta de Msx y curiosamente, gracias a Araubi y Ryback, me encuentro con que la primera que preservo era un MIA.

Desgraciadamente no es una preservación perfecta pero funcionan 9 de 10 programas. 8 de ellos se podían recuperar gracias al escaneo que realizó Ryback de la revista, pero los juegos Abeja y Memoriom solo se encuentran en el cassette (que supongo que se vendería a parte) y esos funcionan a la perfección.

Voy a aprovechar esta entrada para comentar los contenidos de esta cinta:


Curso de Basic 3: Tercera parte de un curso programación en BASIC. En este capitulo explican el funcionamiento de la instrucción PRINT


Mosquito: Somos un insecto amarillo con la misión de coger todas las frutas de la pantalla evitando tocar los objetos azules y esquivando a la peligrosa araña que nos acecha. Todo esto hay que hacerlo utilizando el menor número de movimientos por que cada desplazamiento nos cuesta energía. Cada porción de fruta nos da un poco de energía, los objetos azules nos la quitan y la araña nos quita una vida directamente.


Triangulo Mágico: Una especie de solitario que no entendí muy bien su funcionamiento. Nos dan una breve explicación al principio pero no entiendo muy bien que es lo que hay que hacer.


Sumas: ¿Harto de contar con los dedos? este es tu programa. Puedes elegir la cantidad de dígitos (hasta 9) y si quieres un reloj que mida la velocidad en que resuelves las sumas. Cada vez que acertemos nos añadirá una nueva línea.


Tanque: En cada partida se genera la pantalla y coloca un muro rojo y dos tanques en diferentes posiciones. Nosotros somos el tanque blanco y para acabar con nuestro enemigo tenemos que elegir el angulo y la potencia de disparo. Nos suman 50 puntos por cada acierto y nos los restan cuando el enemigo nos impacta. Un entretenido juego "germen" del clásico Gorillas de DOS.


Biorritmos: Tenemos que meter unos datos sobre nuestro nacimiento y el día y año actuales para que nos saque unas gráficas de nuestro estado físico, emotivo y emocional durante diferentes periodos de tiempo. Seguro que acierta más que los videntes de los teléfonos de pago y además, mucho más barato.


Diagramas de Sectores: Un programa de representación gráfica de variables. Se puede meter un máximo de 18 datos de una misma variable.


Abeja: La abeja se mueve constantemente por la pantalla y tendremos que variar su ruta de forma que no golpee las paredes y recogiendo todas las frutas hasta limpiar completamente la pantalla. Se pueden seleccionar hasta 5 niveles de dificultad.


Memoriom: Podemos jugar con números o letras y la longitud de caracteres (10, 20 o 30). Van cayendo los números por la pantalla y tenemos que memorizarlos e ir tecleando su secuencia. Más sano y entretenido que comerse rabos de pasas.

El único que no funciona es el Integración Numérica pero no cejo en el empeño de conseguir un 100% de la cinta. 

He mandado los archivos a la magnífica pagina de Msx Cassettes para su preservación, así que supongo que en los próximos días lo podréis encontrar en su sección de ficheros.

Actualización: Me he creado una cuenta de Dropbox así a parte de algún comentario sobre juegos, podré añadir los archivos para que sea más fácil conseguirlos. 

Msx Software Nº4 Cara A
Msx Software Nº4 Cara B

Ficha:

Juego: Msx Software Nº5
Genero: Varios
Año: 198x
Programación:
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 5

martes, 16 de octubre de 2012

De Como un blog vuelve a Encender la Llama (VI): Preservando un Cassette

Hoy es una tarde lluviosa en la que no tenía mucho que hacer así que se me ocurrió echar una ojeada a las diferentes cintas que componen mi colección. Algunas de ellas son las típicas que se encuentran fácilmente en la red y otras, suelen ser cintas rescatadas que nunca probé en mi Msx original por lo que no sabía si funcionaban.

Una de estas cintas es la siguiente:

Msx Software Vol.4

Empece a mirar por mi colección de roms sin éxito y no lo encontré por ningún sitio. Supongo que estará preservada pero al no lograr localizarla se me ocurrió la idea de intentar hacer hacer mi primera "practica de preservación".

El primer problema con el que me topé: encontrar un walkman que funcionara. Siempre fui una persona que llevó encima un aparato de estos para escuchar música por la calle, por que suelo ir andando a todos los lados y la música me hace más corto el trayecto. Después de vaciar varios armarios, el único que funcionó fue el siguiente armatroste...


Curiosamente tenía por aquí un cable para poder conectarlo al pc (que ni idea de donde salió) y lo primero que hice fue descargarme el Audacity para poder grabar los archivos de audio, pasarlos a .wav y utilizar el Castools para poder hacer un .cas.

Y ALEGRIA!!!!, funciona a la perfección y aquí está la demostración!.



No creo que esta cinta sea un MIA pero por lo menos me valió para estar un poco entretenido y para, en un futuro, revisar mis "cintas / copia de seguridad" en busca de algún juego que se pueda preservar o tener mejor copia del mismo.

domingo, 14 de octubre de 2012

Programando mi Msx Vol.2 (Eugenio Garrido Gómez, 1986)


Minas, Genthex, Truco 1, Truco 2, Tiro y Bancos


Esta cinta forma parte de mi colección de "rescates" por lo que desconozco su procedencia. Mirando la caratula pone que valía 450 pesetas por lo que supongo que será uno de tantos recopilatorios que se vendían en las tiendas de electrodomésticos y librerías. 

Todos los programas que contiene son en BASIC así que voy a proceder a comentarlos:

Truco 1 y Truco 2: Son los únicos que no he logrado cargar. He probado con el Bluemsx con varias bios y al ver que no funcionaba, pasé los archivos a formato wav para intentar hacerlos funcionar en el MSX original, pero no hay manera, así que los "trucos" seguirán siendo una incógnita


Genhex: un sencillo editor de sprites con varias opciones. Con los cursores nos movemos por la cuadricula, Espaciadora para dibujar el sprite, esc para borrar, Select para obtener un DATA en números decimales del sprite que hayamos creado y M para activar y desactivar la muestra.


Bancos: como indica la imagen, una demostración de como cambiar el tipo de texto de la pantalla. Después de un par de cambios de fuente en la escritura nos sale el listado del programa por si queremos investigar su funcionamiento.


Minas: En la parte inferior de la pantalla aparece un misil que controlamos con los cursores y lanzamos con la espaciadora. Es una especie de "tira al blanco" donde tenemos que conseguir la mayor puntuación antes de que finalice el tiempo (unos dos minutos por partida). Cuanto más alto este el objeto que destruyamos, mayor puntuación nos darán.


Tiro: La "versión BASIC" de una de las pruebas del Hyper Sports de Konami. Los platos salen de los lados de la pantalla y tendremos que pulsar derecha o izquierda cuando pasen cerca de nuestra mira para que automáticamente apunte y dispare. Es un juego un poco extraño ya que parece que dispara cuando le da la gana.

Actualización: A petición de Xgipe, los juegos en formato .cas y en .wav (Para el que quiera probarlo en un Msx)

Programando mi Msx Vol.2 (.cas)
Programando mi Msx Vol.2 (.wav)

Ficha:

Juego:Programando mi Msx
Genero: Varios
Año: 1986
Programción: Eugenio Garrido Gómez
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 5´5

jueves, 11 de octubre de 2012

Terrorpods (Melbourne House, 1989)


Lucha con las mejores máquinas del imperio: Los terrorpods. Recoge energia y combustible de las instalaciones mineras para conseguir que tu Vehículo de Defensa Estratégica continúe funcionando y que pueda así cruzar por la superficie de un asteroide hostil. Destruye los misiles que llegan desde el espacio, elimina los Terrorpods de cada nivel sucesivo y recoge componentes terrorpods, y así se podrán revelar los secretos de su fabricación. La versión de 8 bits de la clásica de 16 bits que se dijo que nunca podría programarse. Se ha conseguido, aquí está. Ya puedes jugar.


Uno de los juegos preferidos de mi hermanano aunque yo nunca acabé de pillarle el punto. Estamos en una especie de asteroide minero con nuestro vehículo especial y tenemos la misión de terminar con unos molestos enemigos que han surgido de una nave nodriza: los Terrorpods.

Estos molestos enemigos intentarán destruir todas las estructuras y nuestra misión es acabar con ellos. Controlamos la nave (cursores) y contamos con una poderosa arma de energía (espaciadora). Podemos recorrer el planeta moviendonos de manera normal o dando algún salto en el mapa estelar (M) pero hay que estar muy atentos o consumiremos todo el combustible.


Cada instalacion tiene una utilidad: unas nos recargaran la energía del arma, otras nos suministrarán el combustible y los radares nos darán la situación de los enemigos. Es muy importante que no destruyan estos por que sino el mapa de la parte superior se quedará en negro y no podremos hacer ningún viaje rápido.

Hay dos tipos de enemigos:

Terrorpods: se mueven por todo el mapa intentando destruir nuestras instalaciones pero a nosotros no nos atacaran. Hay que dispararles varias veces hasta acabar totalmente con ellos (hay que dispararles hasta conseguir el 100% de inactividad o se regenarán)

Nave Nodriza: Está orbitando por el planeta. No la podemos destruir pero ella nos atacará de vez en cuando. Nos destruye de un solo disparo así que hay que estar muy atentos para esquivar sus proyectiles.


Es un juego normalito y la inercia de la nave hace que al principio parezca casi incontrolable. Una vez superado este escollo podemos pasar un rato entretenido.

Ficha:

Juego: Terrorpods
Genero: Arcade
Año: 1989
Programción: Melbourne House
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 8 de octubre de 2012

North & South (Infogrames, 1991)


Juega con la historia en este formidable juego sobre la guerra civil americana. Lucha al lado del Norte o del sur y decide si quieres tener esclavos o no. Un juego superdivertido con unos gráficos increíbles.


Posiblemente uno de los juegos más divertidos y a la vez frustrantes si lo tenias, como es mi caso, en versión cinta ya que tenías que estar constantemente cargando sus diferentes fases. North & South mezcla la estrategia con el arcade de manera soberbia y nos da posibilidad de recrear la Guerra Civil americana poniéndonos del lado del Norte o del Sur.

Lo primero que sorprende es que nos deja seleccionar tres idiomas diferentes (inglés, francés o español), numero de jugadores (1 o 2), elegir entre teclado o Joystick y configurar la partida con una gran cantidad de opciones, raramente vistas en los ordenadores de 8 bits: diferentes niveles de dificultad, año en el que comienzas la guerra, desastres naturales en el mapa, indios, tormentas,  que haya refuerzos europeos y si queremos modo estratégico, arcade o ambos


Comenzamos en el mapa y tendremos que ir conquistando los territorios moviendo nuestros soldados por turnos por el mapeado. Cada soldado conforma un ejercito de 1 cañonero, 3 soldados de caballería y 6 de infantería. Podemos unir tropas hasta un máximo de 18 unidades de infantería, 9 de caballería y 3 cañones.

Es muy importante conquistar los territorios que tengan vías del tren o la zona del ferry, por que nos darán dinero y este será muy importante por que con el podremos conseguir tropas. Si el enemigo tiene el control de zonas que tengan la llegada del ferrocarril, el juego cambiará a modo arcade y tendremos que asaltar el fuerte.


Tendremos que recorrer el fuerte a toda velocidad hacia la derecha, acabar con los enemigos (hay 8 soldados en el fuerte y varias trampas) y llegar al final del nivel para conquistar la bandera antes de que se termine el tiempo (en la parte inferior aparece una bota que es nuestro camino y un reloj que es el tiempo que nos queda. Si el reloj llega al final de la pantalla antes que nosotros, fracasaremos el asalto). Hay un arcade de similares características si asaltamos un tren enemigo.

La manera de acabar con el enemigo es acabar con todas sus tropas. Cuando dos tropas enemigas se encuentran en un mismo terreno comienza la secuencia de combate.


Solo podremos controlar una tropa a la vez y podremos ir seleccionándolas pulsando el botón correspondiente. Cada una tiene las siguientes características:

Artilleria: Tienen una munición limitada de 9 bolas de cañón. Solo se pueden mover de arriba a abajo. Para disparar tendremos que dejar pulsado el botón de acción y regular la distancia con la barra de fuerza que nos sale en la parte superior de la pantalla.

Caballería: cabalgan sin parar pero podemos moverlos de arriba y abajo mientras se mueven. Atacan cuerpo a cuerpo con sus espadas.

Infanteria: Se pueden mover por todo el mapa. Disparan todos a la vez y en formación con sus fusiles.

Para ganar la partida hay que destruir a todas las unidades rivales.

Este juego es una pequeña maravilla de la última época de los 8 bits. A pesar de que tenías que estar constantemente cargando las diferentes pantallas (cosa que a veces se hacía bastante tediosa) merecía mucho la pena. Mi hermano y yo nos pasábamos tarde enteras jugando a dobles.

Ficha:

Juego: North & South
Genero: Arcade / Estrategia
Año: 1991
Programación: Infogrames
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 5 de octubre de 2012

Mystical (Infogrames, 1990)


¿Cual es el mejor camino para llegar a conseguir el título de Mago Supremo?. Desde los pantanos del hedor eterno a los jardines del Edén, afronta peligro y humor y trata de sobrevivir el diluvio de monstruos, bien decididos a detenerte.


La versión de 8 bits de un juego que salió principalmente para Amiga (aunque creo que no era muy destacado). Los controles son redefinibles y nos da la opción de jugar solos o en compañía.

Somos un mago novato que se encuentra en la fase final de sus estudios. Durante una de nuestras prácticas, algo ha salido mal y hemos teletransportado a un mundo paralelo todos los frascos y pergaminos que el Gran Mago tenía clasificados meticulosamente. A pesar de que coge un gran enfado nos da la oportunidad de recuperar todos los objetos perdidos y, además, utilizarlos para defendernos de todos los peligros que nos encontremos.


Podríamos decir que es un juego estilo Knightmare descolorido y versionado de Spectrum. Empezamos sin poderes y nos saldrán enemigos de la parte superior de la pantalla. Hay que estar muy atentos al suelo por que podremos recoger medallones (puntos) pócimas o pergaminos. Cuando las recojamos tenemos dos opciones: almacenarlas (hasta 10 conjuros) o utilizarlas.

Tenemos una gran cantidad de conjuros: disparo normal, disparo doble, disparo tiple, convertir a nuestros enemigos en estatua de hielo o piedra, genio destructor, nube tenebrosa. Algunos serán de un solo uso y otros podremos utilizarlos durante un limitado espacio de tiempo, por lo que será primordial "economizar" bien nuestra magia.


El colorido es bastante "descafeinado" y lo de que los poderes sean limitados es un lastre en la jugabilidad por que habrá muchos momentos en que solo podamos esquivar a los contrincantes ante la imposibilidad de defendernos.

Una buena idea pero mientras jugamos tenemos la constante sensación de que "falta algo". De todas formas es un juego curioso y que nos puede entretener más si jugamos en compañía.

Ficha:

Juego: Mystical
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Infogrames
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

martes, 2 de octubre de 2012

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Septiembre)

Pues ya me olvidaba de esta pequeña sección donde suelo comentar brevemente los juegos que me han tenido enganchado este mes. Vamos a ello:


- Road Fighter (Msx): ¿alguien no conoce este maravilloso juego de Konami?. Un trepidante arcade de carreras de coches donde tenemos que recorrer numerosos parajes a toda velocidad esquivando todos los vehículos que nos salgan al paso. No me extenderé mucho más por que merece una entrada por si solo. 



- Pérez the Mouse (Msx): gran juego de theNestruo que formaba parte del concurso Msx Basic 2011 de la pagina de Konamito. Como ya pudisteis comprobar en otras entradas, siento un gran cariño por los juegos en BASIC y este sin duda es un autentico juegazo que merece ser jugado. Controlamos al Ratoncito Pérez y tenemos que recoger todos los dientes de los niños (sin ser descubiertos), llevarlos a nuestro saco, recoger una moneda y dejarla debajo de cada almohada. Gráficos cachondos, fluidez de movimientos y diversión a raudales.


- Vortex Raider (Msx): comentado en este blog y uno de los juegos que más tiempo me suele tener enganchado. Lucha espacial uno contra uno a tiros. Una pena que no se les hubiera ocurrido poner opción de dos jugadores!.


- Tumble Pop (Mame/Arcade): Bastantes horas me pasé jugando a este juego ya que tengo el "reto personal" de terminarlo con un solo crédito. Estoy cerca de conseguir mi meta. Supongo que todos conoceréis la formula de este "Snow Bros" versión cazafantasmas donde tenemos que capturar a los enemigos con nuestra aspiradora y lanzarlos para acabar con ellos.

Y hasta aquí la entrada de hoy... ¿y vosotros? ¿cuales fueron vuestros vicios?

lunes, 1 de octubre de 2012

Rescate en el Golfo (Opera Soft, 1991)

A la rica portada del maestro Azpiri

La situación es limite. Las vidas de los rehenes están en tus manos. Los fanáticos irakies no van a tener piedad contigo. Pero con tu audacia, rapidez y destreza tal vez logres evitar el gran desastre del siglo xx. No des  cuartel, no lo pidas, estás en el infierno de Kuwait.


La guerra del golfo está a punto de estallar y la ONU manda a un comité de diplomaticos para tratar con uno de los lideres irakis la liberación de un gran número de ciudadanos extranjeros que se encuentran retenidos. 

El líder Irakí tuvo un sueño donde Mahoma se le aparecía y le avisaba de que si los rehenes abandonaban el país, todas las tropas enemigas se le hecharían encima. Sin pensarlo dos veces, desplegó varias tropas de su ejercito, retuvo el avión con los diplomáticos dentro, puso una bomba en el avión y amenazó con hacerla estallar si no se cumplían sus exigencias. 

Y aquí entramos nosotros en escena. Controlamos a Cristian Charrier, un especialista en situaciones de este tipo, que se tendrá que abrir camino a golpes hasta infiltrarse en el avión para, una vez dentro, desactivar la bomba y acabar con el peligroso líder.



Un arcade de "dar ostias" un poco tardío ya que en el año que salió los 8 bits estaban dando sus últimos coletazos y los Amiga, Atari ST o Pc y las consolas como la Megadrive, ofrecían una experiencia jugable y gráfica bastante diferente. Yo como amante de los 8 Bits aun seguía (y sigo) disfrutando de mi MSX y no dudaba en comprar juegos a pesar de que este sistema ya estaba casi muerto comercialmente hablando.

Rescate en el Golfo consta de dos cargas:

En la primera carga habrá que recorrer una pista de aterrizaje plagada de enemigos y abrirnos paso a puñetazos y realizando grandes saltos gracias a las plataformas correspondientes situadas en el suelo (la baldosa que pone "jump") para llegar a sitios que de manera normal nos sería imposible. Al final del nivel tendremos que derrotar a un soldado de élite para poder subirnos en el avión. Contamos con una barra de energía y 5 vidas.

La segunda carga es dentro del aparato. Aquí tendremos que avanzar hasta encontrar la bomba, desactivarla y dirigirnos a toda velocidad a la cabina para derrotar al lider terrorista. Si lo derrotamos nos darán la misión por concluida y los rehenes quedarán libres gracias a nosotros.


Uno de los últimos "ports de Spectrum" de Opera Soft.

Ficha:

Juego: Rescate en el Golfo
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Iñigo Ayo / Juan Carlos García / Kostandin Igor Ruiz López
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4´5