jueves, 28 de mayo de 2015

Tank Duel (El Mejor Msx Nº1, 198x)


Pues hoy toca hablar de un sencillo juego que me imagino que se vendería en kioskos. 


La premisa del juego es bastante sencilla: estamos a los mandos de un tanque cuya misión es destruir todos los enemigos o coger todas las banderas antes de que se termine el tiempo. Cuanto antes lo consigamos, mayores serán las bonificaciones que nos darán.

Cada vez que vayamos pasando de fase los rivales serán más rápidos y peligrosos. El problema que tiene el programa es que todo se desarrolla en el mismo escenario por lo que después de unas pocas partidas ya estaremos un poco cansados de ver siempre lo mismo.

Tiene cosas muy curiosas como un radar que nos indicará la situación de los tanques y las banderas.

Movimientos suaves, gráficos coloridos pero bastante repetitivo.

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Ficha:

Programa: Tank Duel
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 25 de mayo de 2015

Super Runner (Pony Canyon, 1987)


Como creo que ya conté alguna vez, nunca tuve un Msx2 por lo que mi conocimiento de su catalogo se basa mayormente en las partidas que pude echar gracias a los emuladores. ¿Problema de esto?, sin manual de instrucciones se suelen quedar muchas cosas en el tintero... pero bueno, al igual que pasaba en la época que muchos de los juegos nos llegaban en formato "copia de seguridad", hay que ir descubriendo por uno mismo las teclas y de que trata la cosa.


Y aquí tenemos Super Runner, un divertidisimo juego donde nos podremos batir contra la maquina o contra en amigo en una trepidante carrera donde gana el primero que llegue al final del recorrido con el balón en las manos.

¿Pero te piensas que todo iba a ser así de fácil?... para nada. Además de tener que intentar dejar atrás a nuestro rival, evitar sus golpes o golpearlo nosotros para arrebatarle la pelota o defendernos, tendremos que ir esquivando algunos enemigos que nos irán saliendo al paso y que además de cortarnos la carrera y por consiguiente el balón, nos restarán energía.

Hay algunos items que nos darán bonus (monedas y lingotes) y otros que podemos utilizar para intentar parar al rival o que tendremos que esquivar si somos nosotros quien controlamos la pelota. Por ejemplo si nos encontramos con el misil sin tener la posesión del balón se lo podemos lanzar a nuestro rival. De lo contrario si lo tocamos o nuestro rival nos lo lanza y nos impacta, saldremos volando por los aires.

Cada carrera tiene un escenario, enemigos y objetos diferentes, además de que no nos podemos despistar mucho por que hay un tiempo determinado para recorrer cada escenario. Si se acaba el tiempo perderemos la carrera. También seremos eliminados si nuestra energía llega a cero o si el rival consigue llegar al final con el balón antes que nosotros.

Un juego extremadamente divertido que merece muchisimo la pena ser probado.


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Ficha:

Programa: Super Runner
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Pony Canyon
Distribución: Pony Canyon
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 9

viernes, 22 de mayo de 2015

Liberator (Proein, 1989)


Tanto movimiento de vehículos no era normal en esta zona, pero al acercarme a ellos y ver su extraño aspecto y el color verdoso de sus ocupantes, empece a sospechar que algo iba mal: Nos habían invadido desde otro planeta.


¿Recordáis el Time Out y su estilo de juego "ensalada de balas"?, pues en ete caso tenemos algo similar solo que cambiando el argumento.

Al más puro estilo película de serie b, encarnamos a un hombre que en uno de sus paseos campestres se topa de bruces con un oficial alienigena al cual le roba su arma y consigue que le cuente lo que acaba de pasar: la tierra ha sido invadida y, casualidades de la vida, la base principal enemiga está cerca de nuestra posición... por lo que no nos lo pensamos dos veces e iniciamos el asalto a la misma y así eliminar al gran cerebro que dirige la misión.

La jugabilidad es malisima y todo se reduce a intentar avanzar en linea recta lo más rápido posible mientras disparamos sin parar a la cantidad infinita de enemigos que nos irán saliendo de derecha a izquierda. Estos nos matan o al contacto o con sus disparos. Estos, en teoría, los podemos evitar agachándonos y digo en teoría por que a veces aun agachados nos matan... además de que si el enemigo dispara agachado estamos fastidiados por que es completamente imposible evitar el impacto de un disparo bajo ya que nuestro personaje no salta.

Por el camino también encontraremos unos items que nos darán nuevos disparos (disparo doble, bomba, disparo en dos direcciones) durante un tiempo muy limitado.

El juego es extremadamente corto (3 fases: exterior, alcantarillas y base) y con un poco de habilidad y paciencia cada una se puede pasar en 2 minutos.

Desesperante, aburrido, mediocre...

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Ficha:

Programa: Liberator
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Josoft / Charlye Coronel
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 1

martes, 19 de mayo de 2015

Flipper Slipper (Ascii, 1984)


Si algo tiene en la historia de los videojuegos el Breakout (además de su simple y divertida jugabilidad) son versiones. En este caso tenemos un arcade "machacaladrillos" pero variando un poco la misión. Si en el Breakout teníamos que destruir todos los ladrillos para avanzar al siguiente nivel, en este caso los bloques de colores solo nos darán puntuación y lo que tendremos que hacer es orientar la pelota al muro que hay situado al centro de la pantalla hasta conseguir liberar al animal que está atrapado en el.


Otra diferencia que en lugar de controlar una pala recta nos movemos con dos que están curvadas. Cuando la pelota desciende podemos pulsar arriba para orientar las palas hacia la derecha o la izquierda (depende de hacia donde descienda la pelota) y para volverlas a colocar en su posición normal se pulsa abajo.

Hay que destruir lo más rápido posible los bloques azules del centro hasta casi hacerlos desaparecer. Cuando lo consigamos, el animal saldrá del mismo, comerá bloques de colores proporcionandonos unos jugosos bonus y volverá a su encierro. La partida continúa solo que todo va un poco más rápido

También de derecha a izquierda nos aparecerán algunos animales que si los golpeamos nos dan puntos y durante toda la partida hay una especie de nave espacial sobrevolando la pantalla. Si la pelota golpea en ella no se destruye sino que nos desvía la pelota en otra dirección

No tiene final y todo se reduce a conseguir la máxima puntuación posible.


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Ficha:

Programa: Flipper Slipper
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Spectravideo
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 15 de mayo de 2015

Top 5 de peores carátulas de juegos comentados en este blog

Ya son muchos juegos comentados en este sencillo blog y para variar un poco, he pensado que sería buena idea repasar algunas de las peores carátulas con las que he castigado vuestras corneas. El Destroyer de Mind Games lo voy a dejar fuera del top por que al ser tan reciente no tiene gracia...


Puesto Nº 5: Wamp Cola


Mira que hemos visto a lo largo de la historia de los videojuegos historias bizarras pero...¿un vampiro adicto a los refrescos de cola?. Los chicos de Iber Software nos deleitan con esta portada para el recuerdo. Se ve que al ilustrador se le terminaron los rotuladores y tuvo que tirar de los míticos lápices Alpino. Vampiro con cara de vicioso chupando una pajita ¿de verdad que con esta portada pretendían atraer a algún comprador?.

Puesto Nº 4: Bloody


O lo que podríamos llamar el juego del marciano y el travesti. Un ser verdoso con cara de susto va al encuentro de una enfermera con la feminidad de un camionero y con unos senos remarcados que parece que tienen aun los puntos después de haberles hecho un implante de silicona. 

Puesto Nº 3: Don Cayetano


Un valeroso guerrero armado con espada que tiene que recorrer un castillo para salvar a su amada ¿cual es el problema?. La perspectiva es un poco rara, la torre donde está cautiva nuestra chica parece la Torre Inclinada de Pisa... y sobre todo ¿hacia donde va el personaje si está alejándose de su objetivo? date la vuelta muchacho!, que la mujer está detrás!

Puesto Nº 2: Cronos


¿Como iba a hacer un top sin dejar fuera a Barnajocs y a nuestro querido Montané?. Una de estas portadas que aunque no es de lo peor que he visto... no tiene absolutamente nada que ver con el juego que hay dentro. En la portada observamos a un valeroso guerrero ataviado con una armadura y armado... y en el juego controlamos a una especie de pastillero que tiene que escapar de un indio enano....

 Puesto Nº 1: Heat Seeker. Misil!


Y llegamos al ganador! Otro artista de los rotuladores carioca... El dibujo en si no está mal (vamos, que dibuja bastante mejor que yo, que tampoco es mucho mérito pero bueno..)... pero  ¿alguien se fijo en las letras? ¿en que fuente se ha inspirado para perpetrar semejante atentado visual?

Estoy seguro que en el catálogo de Msx hay cosas todavía peor que estas... tarde o temprano aparecerán y tocará hacer un top actualizado ¿y vosotros? ¿cual fue la peor portada de juego de vuestro sistema favorito?

martes, 12 de mayo de 2015

Tatica (Ascii, 1984)


En el polo sur dejan los esquimales sus igloos al cuidado del pingüino Tatica, pero olvidaron decirle que dejan las hogueras encendidas. Cuando Tatica se da cuenta de que los igloos se están derritiendo toma la decisión de apagar las hogueras con bloques de hielo pero, después de tomarse un respiro, se da cuenta nuevamente de que sus crías le esperan para que las de de comer. Se tendrá prisa si no quiere que mueran.


Un juego muy divertido donde tenemos que hacer dos tipos de tareas. Controlamos al pinguino Tatica que está en la parte inferior de la pantalla y que tira bloques de agua que en el aire se derriten y se convierten en gotas. Hay tres igloos y tenemos que apagar las llamas antes de que tengan mucha intensidad y se derritan. Pero no todo será tan fácil como parece. Hay unos molestos pulpos que intentarán acabar con nuestro vida y los cuales solo podemos evitar saltando por encima de ellos. Además también aparecerán osos polares que están paseando por la zona de los igloos que frenaran nuestras gotas si caen sobre ellos.

Cuando consigamos apagar las llamas, pasaremos a la fase de alimentar a nuestras crías. Tenemos dos pinguinitos ansiosos de comer. Veremos como del agua aparecen saltando unos peces los cuales tenemos que golpear con la cabeza y mandar a las plataformas. Para lanzar los pescados a la plataforma superior hay que golpearlos saltando. Aquí volvemos a encontrarnos con los molestos pulpos y en este caso los osos polares no intentarán atacar a nuestras crías pero si golpearán el alimento y lo tirarán al suelo (si somos rápidos podemos volver a golpearlos y mandar hacia arriba). Para evitar esto tenemos que intentar mandar la comida cerca de la cría o disparar a los osos para frenar su paso.

Los gráficos son muy coloridos y los movimientos del pinguino son muy suaves. Podemos jugar en modo prueba, modo normal o modo dos jugadores. Muy recomendable!.


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Ficha:

Programa: Tatica
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ascii
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

sábado, 9 de mayo de 2015

Destroyer (Mind Games España, 1986)


Si estáis horrorizados con el dibujo de arriba y pensáis que se lo he encargado a un niño de 6 años... pues no, se trata de la caratula original que traía el juego ¿sorprendidos?, pues deberíais estar acostumbrados ya que Mind Games España tenía portadas que hacían daño a la vista tales como la de Indoor Racer o la de Heat Seeker Misil! que conseguían que otras como la de King Leonard nos acabaran pareciendo maravillosas.


Tenemos ante nosotros uno de los peores juegos de naves jamás hecho. El scroll es continuo y nuestra nave se mueve de la misma manera que lo haríamos en una aventura isometrica tipo Batman: adelante para acelerar, derecha e izquierda para girar sobre el mismo eje. 

El problema viene cuando nos encontramos que hay que estar constantemente esquivando obstáculos y cualquier leve toque nos quitará una vida. Tenemos también botón de disparo que solo vale para destruir algunos obstáculos ya que no nos encontraremos con ninguna nave enemiga...

Hay uno fallo grave en el juego y si nos situamos en la parte inferior de la pantalla... avanzaremos sin problema y sin tener que meternos por en medio.

Un horror injugable.

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Ficha:

Programa: Destroyer
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Imposible
Mi Retropuntuación: 1

miércoles, 6 de mayo de 2015

Moon Rider (Eaglesoft, 1986)


Debe presentar batalla a través de todo el recorrido en un hostil escenario de una lejana luna inhabitada sedienta de sangre.


¿Recordáis el clásico de Irem, Moon Patrol?. Pues los chicos de Eaglesoft hicieron su particular versión sobre este juego con este Moon Rider.

Nuestra misión es la de recorrer los diferentes sectores de una superficie planetaria mientras saltamos huecos, piedras y destruimos grandes rocas con nuestra arma.

Tenemos una especie de coche futurista que dispara hacia delante y hacia arriba. Durante el recorrido a parte de los obstáculos tendremos que lidiar con unas peligrosas naves espaciales que intentarán acribillarnos, sobre todo cuando saltamos.

Hay puntos de control y hay que intentar recorrer todo lo más rápido posible para hacerlo en el menor tiempo posible y así conseguir unos jugosos puntos extra.

Voces digitalizadas, colorido un tanto peculiar... aun así, merece mucho la pena echarle unas partidas.


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Ficha:

Programa: Moon Rider
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Dave Aron
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 3 de mayo de 2015

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Abril)

Continuamos con esta pequeña sección de inicio de cada mes comentando un poco por encima a los juegos a los que he estado viciado en Abril:


Laura Bow 2 - The Dagger of Amon Ra (Ms-Dos, 1992): Ay las aventuras gráficas de Sierra, donde te mataban hasta por respirar. Aun así, este juego lo compré en su día (aun lo tengo original) y me dio bastantes horas de diversión... aunque su enorme dificultad hizo que no consiguiera el "final bueno". Nosotros controlamos a Laura Bow, una mujer recientemente licenciada en periodismo a la que le encargan escribir un artículo sobre una exposición benéfica sobre Egipto en un museo. Una vez dentro de la fiesta, todos se quedan encerrados y se comete un asesinato. Nuestra misión en ese momento será la de descubrir quien o quienes son los asesinos antes de que acaben con nuestra vida. Muy recomendable aunque aviso, se necesita mucha paciencia y estar muy atento a las conversaciones para avanzar.


Thunderground (Atari 2600, 1983): Un divertido arcade donde controlamos un coche que tiene que destruir los 6 nucleos que hay en la parte superior de la pantalla antes de que se termine el tiempo y evitando que los dos tanques que salen de los lados de la pantalla nos destruyan. Ideal para partidas rápidas.


Sabre Team (Ms-Dos, 1992): ¿Os acordáis del mítico X-Com Enemy Unkonown y sus divertidisimos combates a turnos?. Pues en Sabre Team tiene la misma jugabilidad pero sin tanta gestión de recursos. Tenemos que seleccionar 4 soldados, elegir su armamento y equipo y conseugir superar las 5 misiones del juego. En unas tendremos que acabar con todos los terroristas, salvar a los rehenes, destruir ordenadores... no es muy extenso pero si te gusta la estrategia por turnos es muy recomendable.

Y hasta aquí... ¿cuales fueron vuestros vicios del mes pasado?