miércoles, 30 de diciembre de 2015

Lenguaje 8º de EGB (Santillana, 1985)


Como durante las navidades me da que muchos estamos muy ociosos ¿que mejor que hacer un repaso de Lengua Española?. Aquí tenemos otro de estos juegos educativos estilo Fe y Vida pero orientada a otra asignatura que nos martirizaba cuando éramos jóvenes


El juego consta de 13 lecciones. Una vez seleccionado nos dan la opción de hacer un repaso general de la lección o hacernos una prueba (para uno o varios jugadores). Tenemos tres tipos de preguntas: las que tendremos que rellenar con la palabra que falta, seleccionar si lo que dice la pregunta es verdadero o falso o seleccionar la respuesta correcta entre 3 opciones.

De los clásicos que se miran con ojos de nostalgia pero que en los 80 no nos acercaríamos a el ni con un palo.


Descargas:

Ficha:

Programa: Lenguaje 8º de EGB
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación:
Distribución: Santillana
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 28 de diciembre de 2015

Domingos con Juanje y CIA: MSX 1986 parte 2

Pues aquí volvemos a la actividad msxsera con un especial Msx Parte 2 año 1986 en el magnífico canal de Juanje Juega junto a David Tromax y mi hermano, Retroabuelo.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Felices Fiestas!!!!



Siento no haber podido actualizar el blog en diciembre todo lo que me hubiera gustado, pero entre una cosa y otra me ha sido imposible. De todas maneras no preocuparse que no me han decaído las ganas, simplemente la falta de tiempo ya sea por recados navideños o eventos familiares.

Así que desde este sencillo blog os quiero desear a tod@s unas felices fiestas y que tengáis una nochebuena y navidad muy entretenidas y llenas de 8 bits !!!!!


lunes, 21 de diciembre de 2015

Cosas que Sigo Conservando (VIII): Aviso que venía con las devoluciones


Como ya os comenté alguna vez, yo vivo en A Coruña y salvo en alguna tienda de electrodomesticos o en El Corte Inglés, la única manera que teníamos mi hermano y yo de surtirnos de videojuegos para nuestro Msx era mayoritariamente el catálogo de Telejuegos.

El proceso el de siempre: se selecciona el o los objetos de deseo, se rellena el cupón de pedido, se espera pacientemente y un día cuando casi ya te habías olvidado del pedido, llaman a tu timbre y al preguntar quien es, escuchas la mágica voz del cartero "Hola buenos días, traigo un paquete para...". Sorpresa y algarbía!!!!!

Desempaquetas, coges la cinta, introduces en el reproductor de cassettes, Run"cas:"... y a esperar.

Oh ¿que pasa?, en la pantalla no aparece la palabra "found:...." y sino, al poco rato aparece otra que nos hace temer lo peor "Syntax error"...

Sudor frío, lo intentas, lo vuelves a intentar y ya das todo por perdido... pero ¿y si movemos el tornillito del azimut?. Tengo que reconocer que mi hermano era un auténtico maestro en el ajuste del tornillo del azimut y que tenía éxito en el 95% de los casos... ¿pero que pasaba con el 5% restante? pues que habíamos tenido la mala suerte de que nos tocara un juego defectuoso... y tocaba devolverlo con el consiguiente disgusto ya solo de pensar en el tiempo que tardarán  en traernos uno de sustitución.

¿Y que pasaba cuando te daban uno nuevo? Pues con el te solía llegar un cartoncito con la nota informativa que viene en la imagen y que narraba lo siguiente:

"Hemos recibido el producto que nos has envidado aduciendo estar en mal estado y con mucho gusto procedemos a enviarte absolutamente sin cargo otro totalmente nuevo en su sustitución.

No obstante hemos observado que cerca del 90 por ciento de las cintas que nuestros que nuestros clientes nos envían por no poder cargarlas realmente funcionan al ser probadas con nuestro reproductor de cassette de calidad y en optimas condiciones de mantenimiento y limpieza. Por ello rogamos a nuestros clientes que extremen el cuidado de su cassette y que lo mantengan perfectamente limpio y azimuthado, para así conseguir los resultados más satisfactorios a la hora de cargar cintas".


Y la verdad es que no se si el 90% pero me puedo creer que les devolvian cienes y cienes de cintas que realmente funcionaba ya que conozco mucha gente que el concepto de "¿probaste a ver si moviendo el tornillo del azimut te funciona?" les sonaba a chino.

Así que nada, otra pequeña curiosidad de aquellos entrañables tiempos!.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Star Blazer (Sony, 1982)


Hoy toca hablar de uno de los primeros juegos que salieron para nuestro querido sistema. Si antaño ya comente el simpático Saurusland, hoy toca con este jueguecillo de naves que aunque no es ninguna maravilla de la ténica se hace bastante entretenido.


Nos ponemos en los mandos de un caza bombardero equipado con un laser y con 30 bombas. Al principio de cada misión, en la parte inferior de la pantalla nos indicarán que tenemos que destruir (unas veces será un objetivo fijo y otras en movimiento) controlando mucho nuestro combustible y el número de bombas.

Según vayamos avanzando y la gasolina esté cerca de agotarse, nos aparecerá un avión de repostaje que nos lanzará una caja que nos rellenará tanto el combustible como las bombas. Hay que tener mucho cuidado por que si cae al suelo se destruirá y, además, suele aparecer un pájaro cleptómano que intentará robarlo si no somos rápidos.

La dificultad es bastante elevada ya que según vayamos avanzando tendremos que lidiar con cazas enemigos, lluvias de meteoritos, disparos desde tierra... y todo esto mientras esquivamos todos e intentamos bombardear el objetivo sin estrellarnos con una antena.

Gráficamente no es ninguna maravilla pero cumple perfectamente y el sonido son bastante simples (disparos, explosiones y poco más).

De todas maneras, darle una oportunidad por que es un juego que puede llegar a engancharnos.

Descargas:
- Star Blazer (Sony, 1982).dsk
- Star Blazer (Sony, 1982).rom

Ficha:

Programa: Star Blazer
Genero: Arcade
Año: 1982
Programación: T. Suzuki
Distribución: Sony
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 12 de diciembre de 2015

Ultra-Man (Bandai, 1984)


Los Ultra-Man son seres pacificos pero dotados de un gran poder. Desde el principio de los tiempos son los encargados de mantener la paz y el orden en el universo. Cuando ven un planeta en peligro, lo visitan para ayudar.

Cuando Ultra-Man visita la tierra, necesita fusionarse con un humano y mantenerse en estado latente y le da un dispositivo para, llegado el caso, liberar todo su poder y defender el planeta de cualquier peligro.


Y aquí tenemos uno de los juegos basado en el popular personaje japones. Tenemos varios tramos en la aventura.

En la primera parte manejamos un avión especial y tenemos que escoltar a un carguero hasta que llegue a puerto. En el trayecto tendremos que destruir todos los ovnis y monstruos marinos que aparezcan antes de que secuestren la carga o destruyan el barco.

Una vez en tierra, se meterá la carga en los camiones y tendremos que volver a defenderlos. El primer enemigo en aparecer es Gabora, una peligrosa y gigantesca mutación de un reptil que intentará aplastar los vehículos ya sea con su propio cuerpo o lanzandoles una roca. Podemos lanzar bombas a sus pies para frenar su camino pero si vemos que va a llegar a la altura de los vehículos o que va a lanzar la roca, podremos estrellar nuestra nave contra él haciendo aparecer a Ultra-Man.

Aquí la acción cambia y tendremos que usar los puños para acabar con el monstruo. Tenemos que darle puñetazos (sin acercarnos mucho ya que aunque esté en el suelo puede destruirnos) hasta que este suficientemente debilitado y en ese momento ya le podremos lanzar un rayo destructor. Hay que tener mucho cuidado cuando lanza las rocas, que aunque podemos esquivarlas (salto o agacharse) o destruirlas (puñetazo) suele ser bastante complicado.

Como último enemigo nos enfrentaremos a Baltan, un extraterrestre con pinzas en lugar de manos. Es bastante sencillo de destruir agachándonos y atacando con distancia con el rallo. Una vez destruido el juego volverá a comenzar solo que con algo más de dificultad.



Ficha:

Programa: Ultra-Man
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Tsuburaya Pro 84
Distribución: Bandai
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 7 de diciembre de 2015

Domingos con Juanje y CIA: Especial Msx 1986 + Ru

Aunque avisé de que no iba a poder actualizar hasta el día 11, ayer surgió esto y como que no se podía decir que no.

Uno de los especiales de Juanje bastante poblado: Juanje, Retroabuelo, David Tromax, Konamito, Kiko, Tunay, Yuri y un servidor pasamos un poco más de 3 horas hablando de Msx y como no, con tal cantidad de gente, desvaríes varios.

Disfruten del show

viernes, 4 de diciembre de 2015

Comunicado en 8 bit: 1 semana sin recuerdos 8 bits

Pues eso amig@s. Por diferentes motivos (ninguno malo) no podré actualizar este mi querido blog hasta la semana que viene. Espero estar de vuelta el día 11 con más y más Msx !

Un Saludo