martes, 31 de julio de 2012

Xyzolog (Taito, 1984)



En una de tantas visitas a las tiendas de segunda mano, me lleve una grata sorpresa al encontrarme este juego, del cual tengo que reconocer que desconocía su existencia, por el módico precio de 1 €. Sin pensarlo un minuto, adquirí la cinta y al llegar a mi hogar procedí a probarlo.


Gran alegría me he llegado cuando me encuentro con un sencillo y viciante juego que no es un port de otra plataforma. 

Nuestra misión consiste en guiar la bola por un mapeado estático y "apagar" todas las luces rojas de los generadores". Se controla muy bien con los cursores y, además, tendremos que esquivar diferentes objetos que que nos persiguen por la pantalla.

No se cuantas pantallas tendrá pero parece que suficientes como para tenernos mucho tiempo pegados a la pantalla


Ficha:

Juego: Xyzolog
Genero: Arcade  
Año: 1984 
Programación: Taito
Distribución: Electric Software
Dificultad: Difícil
Mi Retropuntuación: 6´5

jueves, 26 de julio de 2012

Batman - The Movie (Ocean, 1989)


Batman, el más actual de los superhéroes, te ofrecerá en este juego horas de diversión interminables, mientras te sientes el protagonista de las más alucinantes aventuras.


Aprovechando la salida de la película de Tim Burton, Ocean saco a la venta este programa que destaca por su variedad de fases y fidelidad con la película. Sin ser una maravilla, Batman - The Movie (para diferenciarlo del de Jon Ritman y Bernie Drummond) tiene suficientes alicientes para mantenernos pegados a la pantalla intentando superar sus fases.



Los controles son redefinibles y tendremos que pasar por 5 etapas:

- Fabrica Química Axis: Jack Napier se encuentra en la fábrica intentando realizar un robo. El cruzado de la capa tendrá que intentar detenerlo con su batarang. Tendremos que buscarlo por toda la fábrica e ir acabando con sus secuaces. Entre nuestras habilidades está el nombrado batarang para acabar con los enemigos y para poder engancharnos a pisos superiores o balancearnos. Es bastante fácil perderse así que atentos a los caminos que elegís

- Calles de Gotham: después de acabar con Jack Napier este vuelve pero ya convertido en el Jocker. Nosotros tendremos que coger el Batmovil e ir a toda velocidad por la ciudad, siguiendo el camino hasta llegar a la Batcueva. Para girar a gran velocidad podemos utilizar lanzar la Batcuerda a los semáforos, aunque habrá que ser muy precisos para conseguirlo.

- La Batcueva: El Jocker ha inventado el "Smilex", un compuesto altamente venenoso que mata a al gente dejando una sonrisa en sus rostros. Utilizando el ordenador de la Batcueva, tendremos que encontrar que tres productos forman parte de la formula en un tiempo limitado.

- Calles de Gotham (2): El plan del Jocker para acabar con la ciudad es hacer un desfile de carnaval con unas carrozas que portan unos globos llenos de ese peligroso gas. Nosotros tendremos que utilizar el Batwing para volar por la ciudad y cortar las cuerdas que sujetan los globos para que se suelten y se destruyan en la atmósfera. Hay que tener cuidado con no chocar contra los globos o explotaran y tendremos que esquivar los helicópteros enemigos.

- La Catedral: La batalla final. Batman tiene que encontrar el camino seguro para subir a lo alto de la catedral y acabar de una vez por todas con el Jocker. Volveremos al estilo de juego de la primera pantalla pero con mayor dificultad, ya que hay varias trampas y tendremos que esquivar a las ratas que nos atacarán en cuanto nos vean.


Variado y entretenido. El defecto de siempre de que es un port de Spectrum por lo que el colorido no es muy bueno.

Ficha:

Juego: Batman - The Movie
Genero: Arcade  
Año: 1989 
Programación: Ocean
Distribución: Erbe
Dificultad: Difícil
Mi Retropuntuación: 5´5

lunes, 23 de julio de 2012

Jungle Warrior (Zigurat, 1990)


Keorg Kraken lucha desesperadamente por liberar a la doctora Susan Vattan de las manos de la tribu Ougadú en las selvas amazónicas. Un arcade rebosante de acción que nunca olvidarás.


Keorg Kraven, famoso explorador y su compañera Susan Vattan, están sobrevolando el amazonas en avioneta cuando un fallo en el motor obliga al piloto a realizar un aterrizaje forzoso. Keorg recupera la consciencia unas horas después y observa como el avión esta destrozado y el piloto muerto. Busca entre los restos a Susan pero esta ha desaparecido. Después de varias indagaciones y de buscar pistas, llega a la conclusión de que ha sido secuestrada por la tribu Ougadú.

Esta tribu pertenece a una civilización perdida y no tienen contacto con el mundo exterior. Son muy agresivos y no dudan en utilizar la fuerza si a algún intruso se le ocurre adentrarse en su territorio. Cuentan con poderosos hechiceros que vigilan la entrada de sus templos.

Investigando descubrimos que para acabar con estos hechiceros, antes tendremos que encontrar las Cúpulas Sagradas para conseguir los fragmentos de Piedra del Dios Pajaro, Azte-alk, que nos darán el poder suficiente para poder derrotarlos. Cada vez que acabemos con ellos, nos darán un poderoso amuleto que nos abrirán diferentes estancias de sus dominios.

Cuando eliminemos a los cuatro hechiceros, tendremos el camino libre para rescatar a la doctora Vattan.


Uno de los últimos juegos de calidad de Zigurat. Los controles son redefinibles y nuestro objetivo será encontrar las piedras sagradas, acabar con los hechiceros y rescatar a la doctora secuestrada. Pero no nos será nada fácil, tendremos que tener cuidado con la energía y con la munición de nuestra arma que es limitada, aunque en nuestro camino encontraremos comida y balas para poder recargar ambas.

Tiene tres partes diferenciadas: la selva, el templo y las minas. Cada una con unos fondos de estilo diferente lo que dota al programa de una gran variedad visual.


A pesar de ser un port de Spectrum, el colorido está muy bien elegido y la dificultad perfectamente calibrada. Un juego de aventura imprescindible que nos enganchará muy fácilmente.



Ficha:

Juego: Jungle Warrior
Genero: Arcade  
Año: 1990 
Programación: Iñigo Ayo / K. Igor Ruiz / Lete
Distribución: Zigurat
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 20 de julio de 2012

Gauntlet (U.S Gold / Gremlin Grafics, 1986)


Entra en el mundo de los monstruos y los laberintos. Viaja por los senderos del misterio y combate en busca del alimento que te dará la energía. Tu camino estará repleto de peligrosos monstruos y legiones de enemigos, pero no estás solo en tu busca de alimentos, tesoros y pociones mágicas, tus amigos estarán contigo.


El clásico de los clásicos en la exploración de mazmorras. En Gauntlet podremos seleccionar entre 4 personajes con diferentes características. Con ellos, tendremos que sobrevivir el mayor tiempo posible en las mazmorras e ir acabando con los enemigos, recolectando las riquezas y buscando las salidas para avanzar.

Los 4 héroes seleccionables son:




- Thor, el Guerrero: Piel superdura que absorbe un 20% de los daños. Lanza hachas que hacen el doble de daño y su espada hace que golpeando mano mano sea el más poderoso (puede destruir generadores empujando). Tiene muy poco poder mágico y las pociones no serán muy destructivas

- Thyra, la Valquiria: Tiene un escudo que absorbe el 30% de daños y dispara lanzas con poco poder destructivo. Es buena en el mano a mano (también destruye generadores) y sus poderes mágicos son regulares

- Merlin, el Mago: No tiene armadura y mano a mano no hace daño. Lanza proyectiles y su poder mágico es el superior (obvio), cuando los utiliza, destruye todo lo que hay en la pantalla.

- Questor, el Elfo: Tiene una armadura de cuero que absorve el 10% de los daños y con el arco no tiene mucho poder destructivo (debe ser él único en su especie). Mano a mano es regular (no destruye generadores) y tiene muy buenos poderes mágicos.

En nuestra aventura nos encontraremos con generadores de los cuales saldrán enemigos incansablemente, es muy recomendable acabar con ellos primero y después centrarse en limpiar la pantalla. Todos se puede matar con disparos simples o mano a mano menos la muerte, que solamente la podremos eliminar con magia (una poción) ya que es inmune al resto de ataques.



Pero no todo serán hordas de enemigos, en la mazmorra tendremos multitud de objetos que nos serán de ayuda y algunas trampas que debemos esquivar:

Pocimas: Se pueden destruir o recoger. La segunda opción es la mejor ya que así desataremos todo su poder. Se utilizan con la espaciadora y su potencia de destrucción vendrá determinada por la habilidad mágica que tenga nuestro personaje.

Pocima Especial: Si las destruyes tienen el mismo poder que las normales y si las recoges puedes conseguir más Armadura, Poder mágico, Velocidad de tiro, Potencia de tiro, Potencia de lucha o Potencia de recogida extra durante un corte espacio de tiempo.

Carne: Nos da 100 puntos de salud y 100 de bonificación.

Sidra: Igual que la comida solo que si le disparamos se destruye. Hay que tener mucho cuidado por que hay sidra envenenada (con una cruz) y si la bebemos nos quita una pócima y 100 puntos de salud.

Llaves: 100 puntos de bonificacion y la posibilidad de abrir puertas. Muy importantes.

Tesoro: 100 puntos.

Amuleto: Te hace invisible durante un tiempo.

Salida: Si nos metemos por ella, nos llevará a una mazmorra diferente.

También hay que estar atentos a las paredes por que algunas se pueden destruir y hacerse camino. También habrá teletransportes y baldosas especiales que nos abrirán algunas zonas.



Una conversión de 10 que encima nos da la posibilidad de jugar a dobles. Como nota negativa, solo se puede jugar con Joystick y que en formato cinta tienes que estar cargando mazmorras una y otra vez.

Yo siempre elegía al Elfo y curiosamente, es una "manía" que me quedó ya que cuando dan la opción de elegir razas en algún juego de rol siempre elijo a esa raza de valerosos arqueros... aunque aquí el arco no es que fuera muy potente precisamente. ¿Y vosotros? ¿Cual era vuestro personaje preferido?

Ficha:

Juego: Gauntlet
Genero: Arcade  
Año: 1986  
Programación: U.S. Gold / Gremlin Software
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6´5

miércoles, 18 de julio de 2012

Hostages (Infogrames, 1989)


El teléfono del Ministerio de Seguridad está sonando, la Embajada ha sido tomada y tu serás el encargado del rescate. Deberás colocar a tus francotiradores en los edificios cercanos, evitando ser vistos por los terroristas; entra protegido por ellos a la Embajada e intenta sacar a todos los rehenes con vida. Pero cuidado, en cualquier rincón puede haber una trampa. Todo esta en tus manos ¡este es tu momento!.


Uno de los programas que mas diversión me ha dado. Somos un Comando de Asalto Antiterrorista que tiene que liberar a los rehenes de sus captores. En una breve introducción nos muestran la entrada de los enemigos y nuestra llegada para comenzar la operación. Los controles son redefinibles.

El juego consta de dos cargas muy diferentes:

- Colocación de Francotiradores

Jugando al escondite

Nuestro primer objetivo será colocar a los francotiradores en los sitios clave. Para ello tendremos que mover a nuestro personaje por una calle y llevarlo al punto señalado en el mapa. Tendremos que situar a tres francotiradores y habrá que tener mucho cuidado con la vigilancia enemiga (círculos que se mueven por la pantalla) por que si nos situamos en su campo de visión nos dispararán. Podremos escondernos en algunas puertas abiertas, cercas y ventanas, rodar por el suelo y tumbarnos. Para saber si el francotirador está bien situado, cuando estemos dentro de un escondite le damos a la espaciadora y en el mapa nos dirá si estamos cerca de nuestro objetivo o en el lugar indicado (en este caso aparecerá un OK). En ese momento pulsaremos Shift y 2 o 3 para elegir los siguientes compañeros.

Es muy importante que sobrevivan los tres, ya que nos serán de mucha ayuda en la misión final.

- Asalto a la Embajada

Doctor, siento un pequeño dolor en el pecho

Pulsando Shift y los números (1,2...) seleccionaremos al personaje que queramos controlar (aunque ponga F1,F2... no hagáis caso, no funciona). Tres de ellos serán los francotiradores y los otros tres formarán parte del equipo de asalto.

Con los francotiradores tendremos que mirar en las ventanas del edificio y para cubrir a nuestros compañeros. Si vemos una silueta enemiga podremos abatirlos fácilmente para evitarnos problemas. 

Con el equipo de asalto tendremos que ir moviéndonos por el mapa y una flecha nos indicará hacia donde estamos mirando. Tendremos que ir mirando por cada habitación por si nos encontramos algún asaltante y así abatirlo, pero ojo, a veces tienen rehenes y habrá que tener cuidado de no eliminarlos a ellos.

Para atacar es sencillo, dejamos pulsado la espaciadora y nos aparecerá un punto de mira. Situamos el punto de mira en nuestro objetivo y disparamos automáticamente. Intentar dejar el punto de mira situado lejos de la parte central de la pantalla por que a veces los secuestradores se cubren con un rehén y si lo dejamos en la parte central, les podremos disparar accidentalmente cuando pulsemos la espaciadora para apuntar.

Nos darán por buena nuestra misión cuando acabemos con todos los enemigos y salvemos a todos los rehenes. En caso contrario tendremos que comenzar otra vez.

Sin duda alguna, uno de los juegos más completos a los que he podido jugar y el asalto en primera persona está muy bien realizado (para que después digan del Doom). La dificultad es ajustable y también tenemos un modo de entrenamiento para ir adaptándonos a los controles.


Ficha:

Juego: Hostages
Genero: Arcade  
Año: 1989  
Programación: New Frontier
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 16 de julio de 2012

Avenger (Gremlin, 1986)


Primero fue "Way of the Tiger" en donde tuviste que demostrar tus habilidades para convertirte en Ninja. Ahora es "Avenger", en donde tendrás que demostrar que, además de fuerte, eres hábil e inteligente para conseguir vencer al Gran Guardián. Buena suerte... sólo los bravos sobrevivirán.


Nos enfundamos el traje de ninja para meternos mejor en el papel del personaje de este juego. En esta aventura, encarnamos a un mítico asesino silencioso que tiene que infiltrarse en un castillo para recuperar los papiros de Ketsuin y así calmar la ira del dios Kwon.

Pero no nos será una tarea nada fácil. Además de una gran cantidad de enemigos y trampas, tendremos que encontrar las llaves para poder entrar en las diferentes estancias y matar a los 3 guardianes del castillo de manera ordenada y con un objeto especial.



Para defendernos contamos con un número limitado de shurikens y nuestros golpes. Además podemos invocar al dios Kwon para recuperar energía (no lo hagáis muchas veces si no queréis desatar su ira).

Es un juego muy recomendable lastrado por una mapeado del teclado un poco confuso: Q - Izquierda, W - Derecha, P - Arriba, L - Abajo, Espaciadora - Disparo y 2 - Invocar a Kwon.

La dificultad está bastante bien medida y es recomendable hacerse un mapa para poder orientarse.



Ficha:

Juego: Avenger - The Way of the Tiger II
Genero: Arcade de Aventura
Año: 1986  
Programación: Shaun Nollingworth - Colin Dooley - Peter Narrap - Greg Holmes - Chris Nerry
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal 
Mi Retropuntuación: 5´5

jueves, 12 de julio de 2012

Capitán Sevilla (Dinamic, 1988)


Mariano Lopez ingiere una morcilla y... ¿que está sucediendo?. Todo su cuerpo se está transformando , ahora es un super-heroe, es el Capitán Sevilla. Atrévete a adquirir sus poderes y destruye al malvado Torrebruno internandote en la Fx Doble Carga: dos mundos distintos, decenas de enemigos y máxima adictividad.


Mariano López es un transportista que en una de sus entregas tiene la mala suerte de asistir a una explosión nuclear que hace que su camión vuelque, tirando al asfalto todo su contenido de embutidos y dejando a nuestro camionero en el suelo inconsciente. Cuando logra recuperarse, el hambre puede con él y se come una salchicha. En ese momento, se transforma en el apuesto Capitán Sevilla y su misión será la de terminar con el malvado Torrebruno, responsable de todo este desastre.



Y así comenzamos a jugar. En principio controlamos a Mariano López, que puede puede saltar y golpear a algunos de sus enemigos. En este estado hay que tener mucho cuidado ya que los enemigos nos matan al contacto.

Cuando encontremos una salchicha, nos convertiremos en el Capitán Sevilla y nos pueden dar los siguientes poderes:

Supersoplido: empuja a los enemigos.
Superdisparo: lanzaremos salchichas que acabarán con la mayoría de oponentes.
Superdefensa: seremos inmunes durante unos segundos.
Supersalto: con un simple salto, llegaremos a lugares a los que Mariano no puede llegar.
Vuelo sin motor: Nos podremos desplazar por la pantalla volando.
Superfueza: ahora tendremos un contador de energía (la morcilla), así que los villanos no nos matarán de un solo golpe. 

El programa consta de dos cargas. En la primera tendremos que recorrer una peligrosa ciudad y localizar un cohete que nos llevará al planeta donde se encuentra escondido nuestro enemigo. En la segunda (clave: 335495) llegamos al planeta CONGRIO y habrá que sortear todos los peligros hasta llegar al laboratorio del Profesor Torrebruno y desconectar el cañón de plasma.



Tenemos tres vidas para completar las pantallas y podemos acumular varias salchichas. Se trata de un juego con bastante dificultad pero que merece ser jugado por la variedad de poderes de nuestro héroe y la variedad de enemigos a los que nos enfrentamos. Como nota negativa, la de siempre, port de una plataforma inferior a nuestro MSX y el color brilla por su ausencia (salvo algúna excepción, todo es amarillo y negro)

Si os gusta, os recomiendo probar el remake realizado por los chicos de Computer Emuzone.

Ficha:

Juego: Capitán Sevilla
Genero: Plataformas
Año: 1988  
Programación: Álvaro Mateos / Angel Tirado / José Ramón Pérez / Manuel Gascó / Rafael García / David Brioso / Ángel Macedo / Manuel Guillén / Francisco Gómez / Francisco Rodríguez.
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4´5

lunes, 9 de julio de 2012

Altered Beast (Activision, 1988)


Zeus te ha invocado. Solamente un guerrero valiente e intrépido puede salvar a su querida hija Athenea de las astutas garras de Nelfi, el Malvado Señor del Mundo Oscuro. Resucitado de la tumba, ahora tienes poderes sobrenaturales por encima de este mundo. Reúne las pelotas "místicas" del espíritu y transfórmate en una impresionante variedad de criaturas - con una fuerza poderosa que te hará golpear más fuerte que nunca -, como el Hombre Lobo, el Hombre Tigre, y desgarrar la carne de los demonios del infierno, o como el Oso, y vence a tus enemigos con tu terrible aliento. Estás oyendo el llanto lejano de la preciosa Athena y mientras los terrores del Mundo Oculto estrechan sus dominios, la bestia que hay en ti surge a la superficie para la batalla final.


Basado en un arcade de una recreativa, en este juego "pixel perfect" de la versión de Spectrum tomamos el control de un centurión que murió en una batalla y que fue resucitado por Zeus para salvar a su hija, Atenea, que fue secuestrada por el malvado Neff, un poderoso Señor Oscuro que quiere hacerse con el control del Olimpo.

Tendremos que abrirnos paso a patadas y puñetazos entre hordas de muertos vivientes de diferente pelaje. Además, algunos enemigos sueltan unas esferas de poder y si recogemos varias, nos transformaremos en diferentes animales que nos darán mas velocidad, resistencia y ataques a distancia. Las transformaciones son 5: Hombre Lobo, garudá (en este estado podremos volar), minotauro, un hombre oso y finalmente un dragón.

Gore gore!
Los controles son redefinibles. A destacar el apartado sonoro, ya que tendremos música durante el juego y algún efecto cuando golpeamos a los oponentes.

Tiene 5 fases y un enemigo final en cada una de ellas. En principio sudaremos bastante para acabar con ellos así que estar muy atentos a sus patrones de ataque.

Como nota negativa diría que es un juego un poco lento para mi gusto y que al ser un port de otra plataforma anteriormente nombrada, el colorido no tiene la calidad aceptable para un Msx.



Ficha:

Juego: Altered Beast
Genero: Arcade
Año: 1988  
Programación: Sega / Activision
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 6 de julio de 2012

Txupinazo! (Imanok, 2007)



Hoy, 6 de Julio, es el día del comienzo de una de las fiestas más importantes de nuestro país, el San Fermín (que tuve el placer de disfrutarlo un año). Una celebración donde el alcohol y los encierros están a la orden del día y precisamente esto último es lo que homenajea Imanok en su juego Txupinazo, presentado en la Msxdev '07.



En este programa tomamos el control de un "sufrido" corredor de encierros que tiene que superar los 7 días de la fiesta ( 8 encierros en total). Pero no sólo tendrá a los peligrosos toros detrás persiguiendolo, además, tendrá que esquivar a otros corredores (algunos están en el suelo) y algunos obstáculos para completar el recorrido, sino nos ralentizarán o nos harán tropezar, cosa no muy recomendable con una manada de miuras a nuestra espalda.

Usamos los cursores para controlar al mozo y la verdad, es un juego que engancha. La dificultad está muy bien ajustada y los personajes están basados en los famosos Kukuxumusu y el juego tiene muchos detalles y efectos sonoros típico de estas fiestas.



Un programa que no deja indiferente a nadie. Gráficos muy coloridos, buen sonido y diversión garantizada.

Ficha:

Juego: Txupinazo!
Genero: Arcade
Año: 2007  
Programación: Imanok
Distribución: Imanok / Msxdev
Dificultad: Ascendente
Mi Retropuntuación: 7´5

jueves, 5 de julio de 2012

Thexder (Game Arts., 1986)


En la Base Espacial 0223 se están fabricando nuevas armas. Una de ellas es la llamada Chexder, un arma de combate capaz de transformarse en dos formas diferentes: WARRIOR (un robot) y Batlle Plane (un aeroplano). Durante uno de sus vuelos, la tripulación de la Base Espacial descubre un pequeño planeta vecino. Un planeta hostil...Cuando la Base Espacial se aproxima a unos 10.000 Km al planeta, la tripulación advierte la presencia de un potente campo magnético procedente del interior del planeta. Entonces, el comandante supremo decide enviar a Chexder al planeta para destruir la instalación del campo de fuerza magnética.


Uno de los mejores juegos de Msx tanto en el apartado gráfico como en el sonoro. Thexder es un arcade en el que manejamos a una especie de transformer que se puede convertir en avión.

Para completar nuestra misión, contamos con la ayuda de un láser y un escudo. Hay que tener mucho cuidado al utilizarlos ya que gastan nuestra energía. Para recuperarla, hay varios enemigos y objetos que nos la recargarán al destruirlos.

Se controla con los cursores, barra espaciadora para utilizar el laser, Shift para el escudo y pulsando abajo nos transformamos en aeroplano.

La dificultad es bastante elevada y en las primeras partidas se nos hará difícil cogerle el truco al control de la nave. De todas formas es uno de los juegos más completos que te puedes encontrar.



Como nota negativa (creo) que no tiene final, por lo que todo lo que tendremos que hacer es encontrar el camino de salida acabando con todos los oponentes que nos salgan al paso.

Movimientos fluidos, gráficos muy coloridos y una música muy elaborada.

Tuvo una segunda parte exclusiva para MSX2 llamada Firehawk y una versión para consolas modernas como la PsP y la PS3, Thexder Neo Hd.

Ficha:

Juego: Thexder
Genero: Arcade
Año: 1986  
Programación: Hidiki Godai / Satoshi Uesada
Distribución: Game Arts
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 2 de julio de 2012

Computer Chess (Sony, 1984)

Una portada genial. Siempre me encantó

Pruebe su habilidad contra el ordenador en doce niveles diferentes. Durante el partido (¿?), varias alternativas son factibles: Cambiar de nivel o color, rehacer una jugada, almacenar las jugadas en un cassette, cambiar de posición.... A mayor nivel , las jugadas de la computadora son más complejas y toman más tiempo. Evalúe su conocimiento con el que ofrecerá el mejor y más difícil desafio que haya experimentado.


Pues una nueva entrada para comentar uno de los pocos juegos de cartucho que poseo. Este se lo regalaron a mi hermano y el le sacó bastante partido. Yo tengo que reconocer que el ajedrez es un juego que me aburre bastante y yo no le saqué nada de partido.


Nada más comenzar tendremos que elegir entre blancas o negras y el nivel de dificultad. Hay 12 a elegir y a mayor nivel, más tiempo tarda el ordenador en pensar su jugada. Según el manual de instrucciones, en el nivel 12 puede tardar hasta un día en mover una ficha... así que avisados estáis. Si tenéis suficiente paciencia para intentar superar a la maquina en tan altos niveles, prepararos para dejar el MSX encendido durante días.


También nos permite editar varias cosas del tablero. Para hacerlo, pulsaremos SELECT y las siguientes teclas:

B: Anula la última jugada.
X: Cambias tus piezas por las del ordenador.
T: Giras el tablero.
I: Subes un nivel de dificultad.
D: Bajas un nivel de dificultad.
P: Puedes colocar las piezas a tu gusto siempre y cuando sigas las normas. Por ejemplo, no puedes colocar más de un Rey. Para ello pulsamos primero el color que queramos (W: Blancas, B: Negras) y seleccionamos la pieza que queremos colocar sobre el tablero (K: Rey, Q: Reina, R: Torre, B: Alfil, N: Caballo y P: Peón).
E: Vacía el tablero.
S: Para grabar la partida en una cinta.
L: Cargar la partida desde cinta.
C: Continuar la partida.

Múltiples opciones para un buen juego.

Ficha:


Juego: Computer Chess
Genero: Ajedrez
Año: 1984  
Programación: Sony
Distribución: Sony
Dificultad: Hasta 12 niveles
Mi Retropuntuación: 6