lunes, 28 de octubre de 2013

Mambo (Positive, 1989)


En el subsuelo de la selva Amazonica late un imprevisible peligro. Solo el intrépido Mambo es capaz de detenerlo ¿lo conseguirá?. Bagde Mambo.

Una superpotencia ha construido una base militar secreta en el Amazonas. En ella han colocado unos peligrosos misiles nucleares que quieren utilizar para sembrar el pánico. Un error en la formula ha hecho que los misiles no tengan la capacidad destructora que se esperaba así que la base fue abandonada, dejando en ella una dotación para hacer guardia. Las últimas investigaciones hechas sobre esta base han rebelado que el componente principal, denominado Axion-320A, ha salido al aire y es altamente radiactivo. Este escape ha provocado que la selva se haya visto afectada y que los soldados se hayan vuelto locos. Nuestra misión será la de infiltrarnos en la base, acabar con los 4 capitanas para conseguir sus tarjetas codificadas, activar los dos conmutadores que nos abrirán la puerta de la base subterrana y utilizar las tarjetas para lanzar los misiles al espacio y alejar el peligro de la tierra.


Un arcade con unos gráficos grandes y detallados pero con una dificultad insana y un estilo de juego que no consigue que disfrutemos durante la partida. Tenemos que ir avanzando en línea recta acabando a tiros con los enemigos que nos salgan al paso, eso si, teniendo muy en cuenta que la munición se acaba en un suspiro. En ese momento tendremos que dar golpes a los enemigos con nuestra arma hasta encontrar uno que nos de más munición, pero nunca será suficiente por lo que durante la partida estaremos más tiempo golpeando con el arma a los enemigos que disparando.

Además de los soldados y tanques estáticos que intentarán acabar con nuestra vida, hay unas minas en el suelo donde nos quedaremos pegados cuando pasemos sobre ellas. Para desactivarlas hay que pulsar dos veces hacia abajo y disparo cuando el cuadro del rotor este en el centro.

En la parte superior tenemos la barra general de energía y la parcial. Debajo tenemos un contador geiger que nos irá indicando la radiación que hay en el aire y a la derecha, la munición que nos queda.

Juego que pasó sin pena ni gloria... y con razón.

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Ficha:

Juego: Mambo
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Enrique Vives / Oscar Vives / Alberto Sampler
Distribución: Positive
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 25 de octubre de 2013

Police Academy (Eaglesoft, 1986)


Que mañana más hermosa!. El sol brilla, reflejándose en tu nuevo y pulido coche patrulla. Tienes motivo para estar orgulloso, ésta es tu primera misión. Atravesando las calles, ignoras las peligrosas miradas lascivas de cada esquina, detrás de las ventanas.

Has pasado los exámenes en la Academia de Policía de Stick City y tu primera patrulla se convierte en un infierno. Te ha sido asignado una zona de la ciudad conocida como "Cruce de la Muerte Súbita", donde los delincuentes campan a sus anchas y aterrorizan al vecindario. Coge tu arma y defiende hazles frente, eso si, ten cuidado de no matar a ningún inocente!.


Police Academy es un shooter donde tenemos que ser rápidos para mover el punto de mira y disparar a los gangsters que irán apareciendo por las puertas y las ventanas. Lo primero que tenemos que elegir es entre una pistola o ametralladora y no disparar a lo loco por que las balas son limitadas.

Apareceremos en una calle en la que hay una barra de tiempo que irá disminuyendo. Durante ese rato irán apareciendo diferentes personajes por las ventanas y nosotros tendremos que disparar a los delincuentes, teniendo mucho cuidado de no herir a ningún civil inocente.

Estos son todos los personajes que están en la ciudad.

Si dejamos demasiados gangsters vivos nos irá bajando la barra de status y si disparamos a los civiles, la de energía. Si cualquiera de las dos desaparece, se terminará la partida.

La munición se recargará cada vez que superemos 10 escenarios.

El juego no tiene final y el reto es conseguir pasar el mayor número de calles con vida. La tarea no nos resultará nada fácil por que el tiempo avanzará cada vez más rápido y los personajes saldrán con mayor velocidad.

Recuerdo que este juego lo tenía en una cinta "copia de seguridad" y que jugué bastante hasta que un día dejó de cargar. Menos mal que ahora me puedo desquitar a gusto y puedo seguir limpiando la ciudad de bandidos.

Descargas:

Ficha:

Juego: Police Academy
Genero: Shooter
Año: 1986
Programación: Ronald Van der Putten (The Bytebusters)
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Ascendente
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 23 de octubre de 2013

Aaargh! (Dro Soft, 1989)


La venganza de los montruos. Lucha con un enorme ogro de un solo ojo, o con un terrible Tiranosaurus en tu camino por encontrar los poderosos Huevos de Oro. Destruye ciudades enteras, aldeas y todo lo que se interponga en tu camino. Grandes abejorros intentarán detenerte, así como los aldeanos en su catapulta, pero tú eres inmensamente más grande y fuerte, además son tu plato preferido. Una vez conseguido el Huevo de Oro, tendrás que luchar por conservarlo y proclamarte el Rey de los Monstruos.



Emulando a Godzilla, aquí nos ponemos en la piel de un dragón o un ogro gigante que tienen que sembrar el caos en diferentes poblados y ciudades antiguas, hasta encontrar el preciado Huevo de Oro. Pero la misión no no será nada fácil: mosquitos gigantes y unos cañones indestructibles intentarán acabar con nuestra vida antes de que convirtamos todas las construcciones en polvo.

Podemos dar puñetazos o utilizar nuestro aliento de fuego. Para recuperar nuestra vida podemos comernos a los nativos o las hamburguesas que aparecen a veces cuando destruimos algo. Nuestro poder de fuego lo recargaremos recogiendo el símbolo del rayo.

Cuando consigamos el Huevo de Oro, tendremos una lucha a muerte contra nuestro contrincante antes de pasar a la siguiente fase.

Tengo que reconocer que me he llevado una grata sorpresa. Nunca lo había jugado y a pesar de que no es ninguna maravilla, no es para nada aburrido.


Descargas:

Ficha: 

Juego: Aaargh!
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 21 de octubre de 2013

Khazzad-Dum (SPE,1989)


En los extensos bosques de Brethil, habitaba la comunidad de los elfos. Vivían desde hacia siglos en la fortaleza de Khazzad-Dum, pero en sus guerras con el Señor Oscuro, perdieron todas sus posesiones y fueron desterrados.

Pero ha llegado el momento de luchar para recuperar lo que es nuestro. Somos Aerendil, un elfo que quiere acabar con Banglir y su oscuro poder. Para ello, tendremos que recuperar las dos llaves que hay repartidas en cada uno de los cinco escenarios para destruir a las bestias que custodian los cinco fragmentos que conforman el Centro Mágico.



Nos encontramos con un juego de plataformas bastante sencillo cuyo personaje me recuerda bastante al Phantomas.

Hay que ir por los escenarios buscando las dos llaves y después hay que dirigirse donde está el monstruo que custodia la puerta para la siguiente fase. Hay que buscar la manera de esquivarlo ya que son indestructibles.

Los conjuros son muy útiles y nos limpiarán de enemigos la pantalla. Hay que elegir bien los momentos ya que solo contamos con 3 conjuros por cada vida. Eso si, cuando pasemos de escenario los enemigos se regenerarán.

La verdad es que me he llevado una grata sorpresa, no es un juego de 10 pero es lo suficiente interesante para que queramos avanzar cada vez más sin llegar a aburrirnos.


Descargas:

Ficha:

Juego: Khazzad-Dum
Genero: Videoaventura
Año: 1989
Programación: Iñigo Ayo Blazquez - (Versión Msx: Iñigo Otxoa)
Distribución: System 4
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 18 de octubre de 2013

Ha fallecido Javier Cano


Desde Toposoft Web informan de esta mala noticia, desde este humilde blog quiero mandarle mi más sentido pésame a sus familiares y amigos:

Hace unas horas ha fallecido Javier Cano. 
Los que lo conocimos lo echaremos de menos porque fue un importante referente en nuestras vidas. Desde aquí queremos darle el pésame a su familia y en especial a su hija pequeña.
Javier Cano fue uno de los fundadores de TopoSoft y Animagic, y un miembro destacado en los ‘80 de lo que se conoció como la Edad de Oro del Software Español. Influyó decisivamente en la construcción de la industria del videojuego en España y apoyó extraordinariamente a los jóvenes creadores de la época.


Paco pastor informa de lo siguiente:  Para aquellos que puedan asistir, mañana día 19 a a las 18:00 se dirá una misa en el tanatorio de Benidorm y posteriormente será la incineración.

Ciencias de la Naturaleza 5º de EGB (Anaya Multimedia, 1985)


Que tiempos aquellos de EGB. Aunque a mí jamás me gusto el colegio, hay que reconocer que una vez que te "resignabas" a que tenías que ir y que era por tu bien, la mayor parte de los recuerdos que tengo de aquella época es de pasármelo muy bien con mis compañeros y de que realmente aprendíamos bastantes. El sistema educativo actual no me parece tan competente pero bueno, vamos a lo que nos interesa.

¿Cual era vuestra asignatura favorita?. La mía sin ninguna duda era Ciencias de la Naturaleza (milagrosamente en esto no solía bajar de notable) y Anaya Multimedia, como todos sabemos, siempre preocupada por ejercitar nuestra mente, sacó una buena serie de juegos que abarcaban varios cursos pero en este caso vamos a hablar únicamente de este.

Cuando cargamos el programa (tiene dos cargas) nos dan dos opciones: repasar las lecciones (un total de 25) o hacer una pequeña prueba tipo examen con 10 preguntas por lección.


Nos plantean preguntas de 3 maneras diferentes: en las primera tendremos que rellenar la palabra exacta que falta, en la segunda tendremos que elegir la respuesta correcta entre 3 opciones y en la última responder con verdadero o falso.

Se pueden hacer estas pruebas solo o compitiendo contra otros compañeros. Al final de cada ronda nos darán la clasificación con las preguntas que hemos acertado y nos dan la opción de imprimirla por si queremos sacarla en papel.

Sin haber mirado, he hecho una prueba y he conseguido un 7 sobre 10... en fin, tendré que darle un repaso que veo que mis conocimientos sobre la naturaleza están fallando.


Descarga:

Ficha:

Juego: Ciencias de la Naturaleza 5º de EGB
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Anaya Multimedia
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 8

martes, 15 de octubre de 2013

Summer Pack: Livingstone Supongo II (Opera Soft, 1989)


Miles de extraños ruidos le rodeaban, era la selva, tenía prestas sus armas: la granada, el boomerang, sus látigos. ¡Que se anden con cuidado las avestruces, los tigres, los leones, las águilas, las tribus salvajes, los sacerdotes y el Templo de la Diosa Nierere!. Si le ayudas, le puedes conseguir. Dr Livingstone, ¿Supongo?

Segunda parte de un juego muy recordado tanto como por su jugabilidad como por su dificultad. Si su primera parte ya suponía un importante reto, aquí Opera Soft quemó toda sus naves y nos deleita con un programa de gran calidad pero que nos hará sudar tinta si queremos superarlo.


Tres años después de su última aventura, el Dr. Henry Morton Stanley ha encontrado una buena pista de donde se puede encontrar el Dr. Livingstone. Todo hace indicar que el famoso explorador ha sido capturado por los indígenas del poblado Ujiji, situado a 750 kilometros de la llanura de Zambeze.

Primera carga: tendremos que entrar dentro del templo de los Ujiji y encontrar las 6 tablillas de la Diosa Dana que nos darán la clave requerida para salir de allí. Hay que tener mucho cuidado con las trampas y con los animales salvajes, que nos atacarán sin parar cuando nos vean. Sobre todo, mucho ojo que los monos, que aunque son inofensivos, nos robarán parte de nuestro equipo y solo lo recuperaremos si conseguimos acabar con él.

Segunda Carga: Entraremos en la mina de Karul y habrá que buscar la salida que comunica con el rio Zambeze. Una vez allí, tendremos que remontar el río saltando por encima de los peligrosos hipopótamos, hasta llegar a la catarata que está situada cerca del poblado Ujiji. Hay que recoger todas las ofrendas que nos encontremos por el camino si queremos que el jefe brujo de la tribu nos deje pasar.

A pesar de que nos encontramos ante otro port de la plataforma de siempre, los sprites son grandes, coloridos y detallados. 

Descargas:

Ficha:

Juego: Livingstone Supongo II
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Antonio Morales Ortega / José Ramón Fernández Maquieira / Carlos A.Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 7´5

sábado, 12 de octubre de 2013

Summer Pack: Mot (Opera Soft, 1989)


Cruza con Mot la puerta de la imaginación. Te espera la aventura más fantástica que la unión del Comicy el ordenador haya podido crear. Mot, el gran monstruo de la historieta para un juego que hará historia.


Mot es un monstruo bonachón creado por Alfonso Azpiri en 1988, que dio el salto a los ordenadores en 1989 gracias a Opera Soft. En el, tenemos que superar 3 fases diferentes (hay 4 cargas pero la primera es una introducción) para ayudar a Mot a volver a su mundo

Primera Carga: Una mano nos irá dibujando las viñetas de un tebeo y veremos como Mot aparece en la habitación de Leo, el personaje principal de la aventura.

Segunda Carga: La misión de Leo es llevar a Mot hasta el armario del trastero que está situado en el tejado y que lo llevará de vuelta a su mundo. En principio parece una misión fácil pero primero tendremos que conseguir la llave que tiene su padre guardada en su despacho y además nos encontraremos de que Mot es un poco tragón y se escapará continuamente para comer o romper cosas. En la parte inferior tenemos unos marcadores que nos indicarán el apetito de Mot, el nivel de destrucción de la casa, nuestra paciencia y un mapa donde nos indicará nuestra presencia, la de nuestro monstruo y la de los padres de Leo.


Tercera Carga: Cuando cruzamos la puerta espacio temporal, Leo es secuestrado y Mot tendrá que ir a rescatarlo. Habrá que recorrer 13 niveles mientras nos defendemos de los enemigos con nuestros puños y nuestra cola.  Al final de cada nivel hay un bote de vitaminas que restablecerá nuestra energía.

Cuarta carga: Hemos rescatado a Leo y tendremos que recorrer los escenarios hasta llegar a las estancias de Iripza. Por el camino nos encontraremos una multitud de robots enloquecidos que no dudarán en atacarnos y Leo nos ayudará con unas bolas robot que nos ayudarán a abrir las compuertas. Por el camino hay que recoger las petunias que nos encontremos ya que nos serán de mucha ayuda para derrotar al tirano.

Como veis, se trata de un juego bastante largo y con una jugabilidad diferente en cada carga, por loq ue nos proporcionará bastante diversión. A mi me encantaba la pantalla de la casa, que con un poco de práctica es bastante sencilla de terminar, pero ese radar y las pantallas partidas que nos van indicando donde están los personajes, me pareció una gran novedad (lo único parecido que había visto antes era la pantalla partida del Spirits)

Descargas:

Ficha:

Juego: Mot
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: José Antonio Morales Ortega / Ángel Zarraga / Carlos A.Díaz de Castro / Gonzalo Suárez
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7´5

miércoles, 9 de octubre de 2013

Summer Pack: Corsarios (Opera Soft, 1989)


Golpes, salto a la derecha, esquiva, abajo, estocada al frente ¡Salta!. Estás en el temido QUEEN OPERA, rodeado por cientos de piratas malcarados y rufianes de la peor calaña. ¡Al abordaje!. Una bella prisionera le espera en la tabla del suplicio, apresúrate...

Una aventura de piratas con dos cargas muy diferentes entre si, que me tuvo entretenido durante una buena temporada.

Primera carga:




Tenemos que huir de una fortaleza y adentrarnos en la selva hasta llegar a la playa donde encontraremos una barcaza que nos llevará a la siguiente fase. Nuestro personaje se tiene que defender de diferentes oleadas de enemigos a puñetazos y patadas. Nos enfrentaremos con piratas desarmados, otros con peligrosas bombas que no dudarán en lanzarnos y, los más peligrosos, con un peligroso trabuco (el cual soltarán al ser derrotados y podremos utilizar, eso si, ojo por que la munición es muy limitada).

Tenemos un contador de energía que ira disminuyendo cara vez que recibamos un golpe y que lo podremos recargar recogiendo cofres o cuando pasa algún prisionero huyendo por nuestro lado.

Segunda carga:


Abordamos el Queen Opera y tendremos que escalar por los mástiles y arriar las 4 banderas piratas. No se nos ocurra avanzar sin haberlo hecho sino aparecerá un pirata con muchos músculos y muy poca paciencia, que acabará con nosotros. Después de conseguir quitar las banderas, habrá que ir a salvar a nuestra amada antes de que la lancen al mar y sea pasto de los tiburones.

Está parte es más "plataformera" e iremos armados con una espada para defendernos.

La dificultad, sobre todo la de la primera parte, es bastante alta. Yo nunca conseguí pasarme la primera parte, en cambio la segunda, sin llegar a ser fácil, es bastante más asequible.

Descargas:

Ficha:

Juego: Corsarios
Genero: Beat´em Up
Año: 1989
Programación: Eduardo Bellver Castaño / José Vicente Pons Alfonso / J.Alberto Ochoa Fernández
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 6 de octubre de 2013

Summer Pack (Opera Soft, 1990): Introducción



Summer Pack fue lanzado en 1990 y era una oportunidad perfecta para conseguir 3 grandes juegos de Opera Soft a un precio reducido.


Como veréis en los análisis de los tres juegos que iré publicando poco a poco, desgraciadamente a estas alturas Opera ya no cuidaba las versiones de Msx y se apuntaron al "carro" de hacer ports de Spectrum. Una pena que después de aprovechar la capacidad de la máquina con juegos como el Goody, Cosa Nostra o The Las Misión no se hubieran trabajado más los juegos de este recopilatorio, que como veremos son de gran calidad.

jueves, 3 de octubre de 2013

Rock´N Roller (Topo Soft, 1988)


La poderosa organización FUNESTA, dirigida por el perverso profesor "Chun-Go", ha decidido amargarte la existencia e impedir que consigas ganarte un puesto en el Gran Premio de Ilinois. Tendrás que hacer gala de tu habilidad al volante para sortear  un sinfín de enemigos por tierra y aire.


Rocky Diver tiene un sueño: llegar a competir profesionalmente en una carrera, pero el destino ha hecho que nadie le halla dado una oportunidad y que tenga que conformarse con ser piloto de pruebas.
Después de un tiempo, nuestro jefe está encantado con nuestro trabajo y nos ofrece participar en el Gran Premio de Ilinois pero antes, tendremos que poner a prueba los nuevos prototipos de coche que acaban de fabricar. Estos planes llegan a oídos del profesor "Chungo", jefe de la organización "Funesta" que tratará de impedir que estos nuevo modelos de coche pasen las pruebas y pondrá todo su empeño en ello.


El objetivo es bastante simple: tendremos que recorrer los 30 escenarios que componen el juego recogiendo las interrogaciones hasta conseguir ensamblar el prototipo. Tenemos un contador de fuel que irá disminuyendo si avanzamos o si utilizamos las defensas de humo.

Los circuitos estarán plagados de obstáculos y objetos que afectarán a nuestra conducción:

- Dunas: Montículos de tierra que podemos utilizar para saltar. Los enemigos no pueden utilizarlos
- Minas: El más mínimo contacto con ellas hará saltar nuestro coche por los aires
- Baches: Perdemos el control durante unos instantes y nos baja el fuel
- Manchas de aceite: Si pasamos por encima, patinaremos y perderemos el control.
- Semáforo: No se te ocurra pasarlo cuando esté cerrado si no quieres que un camionero te pase por encima.
- Puentes: Se irá destruyendo cada vez que pasemos por encima.
- Estrachamientos: Para poder pasar estas zonas, tendremos que utilizar los peraltes para poner nuestro coche sobre dos ruedas.
- Camino de cabras: reduce la velocidad de nuestro coche a la mitad.

La variedad de enemigos es bastante limitada y solo nos encontraremos 3 tipos diferentes:

- Bolidos Perseguidores: Tienen la misma velocidad que nosotros y nos destruirán si chocamos contra ellos
- Jeeps: Tienen las mismas características que los anteriores pero, además, están armados con una peligrosa lanzadera de misiles. No se te ocurra ponerte en su trayectoria.
- Helicópteros: Aparecen en las zonas largas. Nos perseguiría y atacará con proyectiles por lo que son los enemigos más peligrosos del juego.

No es un mal juego pero cansa bastante por que se hace demasiado monótono. Lo tuve en su tiempo en una cinta "copia de seguridad" pero nunca llegó  a engancharnos ni a mi hermano ni a mi.

Descargas:

Ficha:
Juego: Rock´N Roller
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Rafael Gómez / Roberto Potenciano / J.M. Lazo / Gominolas
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5´5

martes, 1 de octubre de 2013

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Septiembre)

Principio de mes y una vez más que voy a comentar brevemente los vicios que tuve durante septiembre.


Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color, 1999): ¿Quien no recuerda las "maquinitas" lcd de los 80?. Hoy son objeto de culto y coleccionismo y con razón. Eran juegos sencillos con dos modos de dificultad, sencillos en jugabilidad pero altamente viciantes. Dentro tenemos las versiones clásicas y modernas de Egg, Greenhouse, Turtle Bridge, Mario Bros y Donkey Kong Junior. Además, según vayamos consiguiendo puntos, nos desbloquearan otros juegos, músicas o extras sobre la historia de las Game & Watch.


Mutant Fighter (Arcade, 1992): Arcade de Data East donde nos enfrentamos a diferentes personajes mitológicos en una lucha a muerte. Podemos elegir entre luchador humano, Amazona, Hércules, Hombre Lobo, Minotauro, Golem, La Bestia y el Dragón. A pesar de que es bastante limitado en cuestión de variedad de golpes, los personajes son muy carismáticos y las batallas muy fluidas. Muchas monedas de 25 pesetas me dejé en esta recreativa.


Frogger (Colecovision, 1983): Otro juego de sobra conocido donde tenemos que llevar a una rana desde un extremo a otro de la pantalla esquivando peligros e introduciendola en 5 habitáculos diferentes. A pesar de que no tuve nunca la Colecovision, hace muchos años la "descubrí" gracias a la emulación y tiene un catálogo de bastante calidad.

Y hasta aquí, no fue un mes muy productivo en cuestión videojueguil pero por lo menos hubo variedad. ¿Y vosotros? ¿cuales fueron vuestros vicios?