sábado, 30 de abril de 2016

Ghost (Mind Games España, 1989)


Y hoy toca comentar otro juego de Mind Games España, que como pudisteis comprobar en anteriores entradas, tienen un catálogo repleto de auténticas mediocridades y portadas horripilantes. En este caso, salvo las letras elegidas, la portada me gusta bastante. El juego en si es muy simple pero hay que reconocer que entretiene, que para ser Mind Games ya es algo. Además, nuestro protagonista tiene unas simpáticas animaciones cuando muere o cuando logramos pasar de fase.


Podemos mover al fantasma de derecha e izquierda, saltar y disparar con espaciadora. La misión consiste en correr lo más rápido posible hacia la derecha mientras esquivamos o disparamos a los enemigos y evitando a toda costa que nos golpeen, sino nuestra energía irá bajando a una velocidad de vértigo. Si la energía o el tiempo llegan a 0, se habrá terminado la partida ya que contamos con una única vida

La dificultad es bastante elevada por que cuando pasamos de fase la energía no se recarga. No se si hay alguna manera de hacerlo pero yo no la he encontrado.

Juego sencillito para echar unas partidas rápidas y poco más.


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Ficha:

Programa: Ghost
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Juan Carlos Enrique Forcada
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 27 de abril de 2016

Especial Msx Año 1986 Parte 4

Después de varios meses de pausa, por fin rematamos el año 1986. Un programa en el que hemos tenido la baja de Konamito pero hemos podido contar con la fantástica colaboración de Araubi.

Un programa cargado de curiosidad y bastantes ports... pero en estos años y con lo que se repasó en anteriores programas, es lo que tocaba

martes, 26 de abril de 2016

Car Racing (Editorial Cometa, 198x)


Como ya sabéis, en este blog no hago ascos a nada: superventas, mediocridades, normalitos, semi desconocidos... el que toca hoy es el típico juego que vendían en revistas y que su calidad es bastante baja.

En este caso tenemos un sencillito programa en BASIC que seguro que gustará a los amantes de este lenguaje de programación.


El juego nos deja elegir entre Joystick, Teclado o Cursores. Tenemos 60 segundos para hacer el mayor número de kilometros posibles en un recorrido en línea recta pero plagada de coches. Cursor hacia delante para acelerar, atras para frenar y derecha o izquierda para girar.

Algunos vehículos rivales siguen una trayectoria fija en línea recta y otros irán hacia los lados. Hay que tener mucho cuidado por que si alguno impacta contra nosotros, la partida habrá llegado a su fin.

Solo recomendado para amantes del BASIC. 



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Ficha:

Programa: Car Racing
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Julio César Aldariz
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 3

viernes, 22 de abril de 2016

Mithos (Opera Soft, 1990)


Tú curiosidad te ha traicionado y las monedas de Hissanto, atesoradas en el arca, las esparciste por todo el Olimpo. Tú última oportunidad antes de ser expulsado, es recuperar todas. No es fácil, pero Krosar, tu amo y señor, como recompensa a tu fidelidad te dará la fuerza de un poderoso centauro armardo con un arco.


Convertidos en un centauro tendremos que recorrer todos los escenarios en busca de unas monedas que encima nos darán una valiosa vida... y digo valiosa por que empezamos con tan solo 3 vidas y aquí se pueden perder una detrás de otra en un suspiro.

El problema en si no son los enemigos, que la verdad son bastante escasos, sino una cantidad bastante elevada de trampas que no nos darán un respiro y que encima el más mínimo fallo acabará con nosotros.

Un programa bastante recordado pero no por su excelsa calidad sino por su altísima dificultad. Pese a que es un port de Spectrum los gráficos están bastante bien hechos, el scroll está bastante logrado... pero la detección de colisiones es tan extrema y rara que habrá veces que nos maten aunque parezca que no nos ha tocado nada.


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Ficha:

Programa: Mithos
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Eduardo Bellver / Castañ /José Vicente Pons Alfonso / Queral
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

lunes, 18 de abril de 2016

Alpha Blaster (Aacksoft, 1984)


Normalmente los matamarcianos suelen ser una "ensalada de disparos" y preocuparnos únicamente por los disparos de los enemigos o si estos, se precipitan contra nosotros. En este caso nos encontramos con un juego más "táctico" (por llamarlo de alguna manera) donde tendremos que ser rápidos para limpiar la pantalla pero sin usar en exceso el disparo, ya que sino nuestro láser se recalentará y no podremos disparar durante unos valiosos segundos.


Nuestra nave se puede mover de derecha a izquierda y tendremos que destruir todas las naves enemigas que hay en la pantalla. En la parte inferior de la pantalla, a parte de los clásicos marcadores de puntuación y vidas, tenemos el indicador de fuel y el laser. El primero se irá agotando poco a poco (nos movamos o no) por lo que es primordial el pasar de fase lo antes posible. Mucho ojo por que si se nos termina, aunque tengamos más vidas la partida habrá finalizado. El segundo se irá "agotando" según vayamos disparando (aunque se recupera cuando no disparamos). No debemos disparar sin ton ni son por que sino se recalentará y nuestra nave no podrá disparar.

Hay 4 tipos de escenarios: en los dos primeros tendremos que acabar con las naves enemigas, en el tercero sobrevivir a una lluvia de meteoritos pero teniendo mucho ojo con disparar a los bidones de amarillos que aparecen por que nos recargarán un poco de fuel. En siguiente apareceremos en la estación de recarga y si tenemos suficiente combustible, conseguiremos llegar a la zona de repostaje y volver a empezar con enemigos diferentes y mayor dificultad.

Un juego en que casi resulta más difícil el economizar el fuel que los enemigos en si. De todas maneras, aunque a la larga se hace un poco monótono, merece por lo menos darle una oportunidad.



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Ficha:

Programa: Alpha Blaster
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Dave Aron
Distribución: Aacksoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 14 de abril de 2016

The Spider (Hudson Soft, 1983)


Un matamarcianos de los primeros que salieron para nuestro querido sistema y cuyo autor es el mismo que el del Bomberman.


Controlamos una nave que se puede mover de derecha a izquierda por la pantalla y que tiene que disparar a todos los enemigos que salen de la tela de araña por oleadas. Hay 6 tipos de naves diferentes y se desplazan y nos disparan a una velocidad endiablada.

Puede sonar sencillo pero la verdad que ya desde la primera fase veremos que no nos podemos despistar ni un solo segundo. Nuestra cadencia de disparo es un poco lenta por lo que al principio nos resultará complicado acertar a alguna nave, aunque se le coge el truco rápido (también se pueden destruir los disparos enemigos).

No tiene final y cuando acabemos con las 6 oleadas de diferentes naves, volveremos a empezar desde el principio solo que con la velocidad aumentada. 

Ideal para partidas rápidas.



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Ficha:

Programa: The Spider
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: T.Sasagawa
Distribución: Hudson Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 11 de abril de 2016

Mr. Wong's Loopy Laundry (Artic Computing, 1984)


El bueno de Mr Wong ha llegado como todas las mañanas a su lavandería con la intención de acabar de lavar la ropa que le quedó del anterior día... pero ¿que ha pasado? la plancha, el jabón y una bolsa de ropa han tomado vida y querrán evitar a toda costa que acabemos de realizar nuestra tarea. 


Y aquí tenemos uno de estos juegos plataformeros con escaleras que tanto me gusta. Nuestra misión es coger la ropa que está desperdigada por la pantalla (la que está en la cuerda de tender no) y meterla por el agujero del tubo situado arriba a la derecha. Solo podemos coger una pieza de ropa de cada vez y tendremos que ser lo más rápido posible para conseguir la mayor bonificación

En cada fase tendremos unos enemigos los cuales si nos golpean, nos quitarán una vida. La manera de evitarlos es escapar por las escaleras o utilizar almidón para dejarlos paralizados durante unos segundos... pero mucho cuidado, ya que se nos termina aunque cuando lo lanzamos todo, aparecerá automáticamente en alguna plataforma una recarga nueva.

Aunque no tiene muchas fases, se irán repitiendo cada vez con más enemigos haciendo que nuestra tarea se vuelva cada vez más y más difícil. Aun así, de primeras no se hace pesado.

Muy recomendado para amantes de este genero.

Descargas:

Ficha:

Programa: Mr. Wong's Loopy Laundry
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Artic Computing
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 7 de abril de 2016

La recomendación de esta semana

Supongo que no habrá ningún amante del retro que no conozca los maravillosos programas que hace la gente de Retroactivo Podcast... pues hace poco tuvieron un programa muy especial para todo amante de Msx "Kazuhiko Nishi (Padre del sistema Msx).

Imprescindible su visionado o escuchada para todos los que amamos este sistema. A continuación pongo el vídeo y no dudéis en suscribiros a su canal, ya que tiene cientos de horas de diferentes sistemas y aparatos retro que harán las delicias de los que tengan pasión por este mundillo.

martes, 5 de abril de 2016

WEC Le Mans (Imagine, 1988)


La carrera de coches más dura y competitiva del mundo es la de las 24 horas de Wec Le Mans. La acción transcurre durante un día y una noche enteros, e incluye cuatro vueltas completas al circuito más tortuoso de la historia. Por la noche, la oscuridad te lo pone más difícil, creando una atmósfera fría donde reina el miedo a lo desconocido. Condúcelo, experimentalo, sobrevive. El juego de carreras más realista de todos los tiempos.


Una afirmación bastante osada la de anunciarlo como el juego más realista de todos los tiempos... ¿lo será?, pues va a ser que no.

Nos enfrentamos ante un solo circuito donde tendremos que llegar a 4 puntos de control ante de que se agote el tiempo y para finalizar la carrera, tendremos que dar 4 vueltas completas. En la parte superir de la pantalla tendremos el indicador de puntos, el tiempo, la vuelta y nuestra velocidad punta. En la parte inferior tendremos la palanca de cambio (tiene dos marchas) y el indicador de grados cuando giramos.

Como podéis observar es un port de Spectrum y pese a que tiene una melodía bastante trabajada en el menú de inicio, durante la carrera los sonidos son más molestos que realistas.

En la carrera tenemos que evitar a toda costa golpear a otro coche o contra algún objeto de fuera de la carretera, o empezaremos a dar vueltas y perderemos completamente la velocidad.

Y la verdad es que no tiene mucha más historia: un solo recorrido, 4 puntos de control, 4 vueltas (en las últimas será de noche) y resistir al cronómetro. 

Hay arcades de conducción muchisimo mejores que este.


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Ficha:

Programa: Wec Le Mans
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Sentinel Software / Mike Lamb / William Harbison / Jonathan Dunn / D,C Ward
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 2 de abril de 2016

Bomber Man (Hudson Soft, 1983)


Eric, el hombre bombardeador, está buscando el tesoro, explotando sólidos muros de ladrillo y haciéndose más rico que en sus más salvajes sueños. Pero sus viejos enemigos, los diabólicos Troggies, acechan en las esquinas oscuras esperando para atraparte. El debe usar toda su destreza y osadía para mandarles al otro mundo, sin explotar el mismo en el proceso.


Uno de los grandes clásicos de los videojuegos tuvo cabida en nuestro querido Msx. Controlamos a Bomberman, un buscador de tesoros que se está explorando unas cavernas pero se encuentra a los malvados Troggies. Estos tienen dos estados: cuando están de color rosa serán más lentos pero si están en rojo se pondrán a perseguirnos. Esto lo podemos aprovechar a nuestro favor ya que una táctica muy recomendable es coger un pasillo largo, hacer que nos persigan y dejar las bombas a nuestro paso.

Nuestro personaje puede soltar hasta 6 bomba y su misión es acabar con todos los enemigos para pasar a la siguiente fase. Hay que tener cuidado que la bomba expansiva no nos alcance e ir derribando algunos muros de ladrillos para abrir camino, encontrar tesoros o una puerta de salida... pero cuidado, si volamos tanto el tesoro como la puerta, aparecerán multitud de Troggies.

Lo mejor es acabar con todos los rivales para avanzar de fase, ya que si encontramos una puerta no cambiaremos de escenario. Cada 3 escenarios tendremos un cuarto donde la dificultad se verá aumentada ya que estaremos soltando bombas sin parar, por lo que tendremos que intentar no quedarnos bloqueados  ni parados, sino moriremos irremediablemente.

Un juego muy divertido y recomendado.


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Ficha:

Programa: Bomber Man
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Y. Tanaka / T.Sasagawa
Distribución: Micro Byte
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8