martes, 29 de marzo de 2016

Agradecimientos!!!!

Pues hoy toca hacer una entrada para daros las gracias por la cantidad de visitas y comentarios que recibe este humilde blog cada año.

Al principio el blog empezó como un proyecto sencillito para hablar de los juegos de mi colección pero con el tiempo, le cogí el gusto y como podéis observar, ahora ya directamente comento todo lo que pueda del romset de Msx.

Hoy mirando las estadísticas y las visitas me he sorprendido por que al principio ni me imaginaba tener tantas con un blog con tan solo 4 años de vida.

Asi que aquí un servidor, quiere dar las gracias a todos y cada uno de los que visitáis este espacio, las visitas y los comentarios dan mucha moral para seguir con esta pequeña labor de divulgación de nuestro querido sistema.

Y aquí dejó las estadísticas generales y los paises que visistan, repito ETERNAMENTE AGRADECIDO!!!!!


sábado, 26 de marzo de 2016

Motor Boat (Mind Games España, 1988)


Pilotar una ultrarrápida a 200 por hora puede ser alucinante, pero terrorífico si te han sembrado el circuito de peligrosas rampas, minas a la deriva y un peligroso caza que la ha tomado contigo. Tu misión: llegar a la meta, batir el record de velocidad y puntos, pero, amigo, tendrás que mojarte... Suerte.


Gracias a escudriñar bien el romset de Msx para divertirme y encontrar materia prima para mi blog, me estoy dando cuenta la cantidad de juegos que distribuyó Mind Games España. Eso si, salvo honrosas excepciones todos sus programas tienen algo en común:  o que son muy cutres, o que la portada es horrible... o ambas cosas a la vez.

Y aquí nos encontramos con una supuesta trepidante carrera donde tendremos que enfrentarnos a un caza, minas y rampas... Nuestra planeadora solo se puede mover de derecha a izquierda y si apretamos la barra espaciadora aceleraremos.

El problema viene cuando empezamos la partida y a veces explotamos sin haber tocado un obstáculo... ¿fallo de programación?, pues no. Si os fijáis bien en la imagen veréis que justo a la derecha del bote hay un aspa verde... pues ese aspa está durante toda la partida cayendo en diagonal desde la parte superior de la pantalla. Entre que con el colorido de los escenarios no se distingue y que solo podemos movernos hacia los lados, esquivarlo a veces depende más de la suerte que de nuestra habilidad a los mandos.

Después nos encontramos que algunas rampas nos precipitan directamente contra un muro, que hay que cogerlas bien justo si no queremos explotar y que cada vez que nos matan, a pesar de que avancemos bastante, nos manda otra vez al principio...

Otro pequeño desastre que solo recomiendo a los muy curiosos o a los que quieran escuchar la voz digitalizada que hay justo cuando cargamos el juego.

Actualización: gracias al comentario de un seguidor en twitter, se descubre que este juego es una copia de otro ya existente, el Fly Boat de Frederic Puteaux hecho en 1986

Pincha para hacer más grande

Descargas:

Ficha:

Programa: Motor Boat
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Bit-Man
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

martes, 22 de marzo de 2016

Manchester United (Krisalis Software, 1990)



Año 1990, los 8 bits dando los últimos coletazos y seguían saliendo programas. Vas a la tienda, te encuentras un juego de caja grande, le das la vuelta... y te encuentras con las siguientes leyendas "Indudablemente, el club más famoso del mundo. Krisalis te lo trae en este juego de acción y arcade donde tendrás el control absoluto del club", seguido de las características del juego del modo arcade... y de modo entrenador!. Habrá que comprarlo pues...!

Cuando hice este análisis no lo hice bien, ya que el dsk que comenté parece que estaba pésimamente preservado y se habían cargado la opción de Manager... así que gracias al aviso de Araubi y los .cas en buen estado, vamos a reánalizar el juego!:


Cargamos la Cara A y nos encontramos con una buena cantidad de menus para ser un juego de 8 bits. Podemos ver las siguientes informaciones:

- Plantilla: Los jugadores con los que contamos y su ficha técnica donde podemos ver sus cualidades y así decidir si nos interesa o no tenerlo en nuestra plantilla.

- Enfermería: Después de cada partido puede que acabemos con algún jugador lesionado. Aquí nos indicará quien está en esa situación y cuando se recuperará

- Tabla de suspendidos: si alguno de nuestros  hombres acaba expulsado, aparecerá en esta lista.

- Progreso: Nos aparecerá una especie de periódico donde nos dará pequeñas informaciones de cuando comenzará la jornada o algo relevante que suceda en la competición

- Mercado: Aquí podremos comprar o vender jugadores. En la lista de compras podemos ver si algún club ha puesto a alguien en venta o directamente podremos hacer labores de búsqueda y hacer una oferta para conseguir ficharlo.

- Entrenamiento: Podremos indicarle al entrenador 4 cosas que queramos entrenar y la intensidad de los mismos

- Opciones: Aquí podremos seleccionar grabar / cargar partida, el tiempo de duración de cada partido, cambiar el nombre del Manager y de los jugadores, seleccionar dificultad y elegir si queremos el juego completo o solo arcade.

- Partido: podremos ver la tabla de clasificación o jugar. Si seleccionamos esta última tendremos que elegir primero la táctica y después el once inicial


Tenemos una completa vista aérea, un radar a en la parte superior derecha, y los marcadores de goles y tiempo. El arcade es horrible: el campo de fútbol es demasiado largo, la inteligencia artificial de nuestros rivales es completamente absurda y todo se reducirá a coger el balón, correr hacia la portería contaría, y si tiramos en diagonal desde dentro del área, hay muchas posibilidades de que sea gol, ya que el portero no se despega de la portería y posiblemente sea manco. Es muy difícil que el equipo contrarío consiga inquietar a nuestro portero y para rematar, hay una mezcla tal de colores cuando se juntan varios jugadores en un mismo espacio que convierte el partido en un absoluto caos.


Descargas:

Ficha:

Programa: Manchester United
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Krisalis Software
Distribución: Krisalis Software
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 19 de marzo de 2016

Lazy Jones (Terminal Software, 1985)


Se trata de una serie de juegos en uno solo. Lazy Jones se tendrá que esconder en una de las 18 habitaciones del hotel al ser perseguido por su airado director. En cada una de esas habitaciones encontrará un juego diferente.


Mucho antes de la llegada del divertidisimo Wario Ware Inc., llegaba a la pantalla de nuestros ordenadores personales este programa que basaba su jugabilidad en una historia bizarra y muchos minijuegos. Controlamos a Lazy Jones, un ocioso empleado de hotel con muy pocas ganas de trabajar y muchas de divertirse.

Su "misión" es entrar en todas las habitaciones del hotel y jugar a los videojuegos que hay en ellos para sacar la máxima puntuación. En algunas nos encontraremos con útiles de trabajo y limpieza pero en ese caso, huirá de la habitación como alma que lleva el diablo.

El hotel tiene 18 habitaciones y entramos en ella pulsando el botón de acción. También contamos con un ascensor para movernos entre los pisos. Hay que tener mucho cuidado ya que en cada pasillo, hay gerentes y carros de la limpieza que si nos impactan nos harán perder una vida.

Tiene un fallo bastante gordo en el que a veces, cuando salimos de la habitación nos matan al momento, por que el "enemigo" se genera justo delante de nuestras narices sin darnos tiempo a reaccionar.

No tiene final, todo se resumen en hacer la máxima puntuación en todos los minijuegos (si los vamos superando, los podemos repetir solo que con mayor dificultad) antes de que acaben con todas nuestras vidas.

Muy divertido y recomendado.


Descargas
- Lazy Jones (Terminal Software, 1985).dsk 

Ficha:

Programa: Lazy Jones
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: David Whitaker
Distribución: Terminal Sofware
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

martes, 15 de marzo de 2016

Drakkar (Delta Soft, 1990)


El joven Erik es el último de la generación de bravos guerreros vikingos. Ahora es el momento de demostrar el motivo de su existencia: conseguir la corona para su pueblo. Erik viajará por el tiempo. Los mortíferos guardianes custodian las salas de palacio donde se encuentra el César. Densos bosques con gran variedad de arbustos y plantas harán desfallecer a más de uno antes de llegar a la ciudad. Angeles que tocan dulces melodías de efecto letal. Lagunas pantanosas con pirañas hambrientas de un buen bocado...


Por fin!!!! 26 años después y gracias a la preservación de Pablibiris, puedo probar el Drakkar. ¿Por que tanto entusiasmo?... os comento.

No se el motivo exacto pero la publicidad de este juego en las Micromania de la época me llamó la atención. Miraba la historia, las pequeñas capturas y sin perder mucho más tiempo, rellene el cupón correspondiente y lo mande a Telejuegos (aunque de aquella no se si sería ya Mail Soft) y espere... y espere... y seguí esperando. Tanto he tenido que el pedido fue en 1990 y lo estoy jugando en 2016 gracias a la preservación anteriormente comentada. Este suceso de que no me llegara un pedido solo me pasó dos veces, con este juego y con el Magic Johnson´s Basketball (aunque con este último aun me hicieron un gran favor).

Somos un joven vikingo llamado Erik que ambiciona ser rey y para ello se embarca en una peligrosa aventura a través del tiempo. Viajaremos al pasado hasta los tiempos del Imperio Romano para robarles sus símbolos de poder: Los Laureles del César, los pergaminos de la sabiduría y el trofeo de guerra. Pero no todo será tan sencillo como parece ya que, además de tener un tiempo limitado tendremos que coger los objetos en un determinado orden. Para ello primero tendremos que encontrar el templo de los dioses, coger su escudo y ellos nos darán la información que necesitamos.

A lo largo de nuestro camino además de los objetos de la misión, encontraremos hachas arrojadizas y alimentos que repondrán nuestra energía.

El juego cuanta con 150 pantallas y tendremos que ir esquivando peligros y atravesando puertas para avanzar. Lo más difícil del juego es orientarse ya que los enemigos no son muy difíciles de evitar o destruir.

Como era de esperar, port de Spectrum aunque los gráficos están bastante detallados. Un juego entretenido aunque necesitaréis muchas horas para lograr terminarlo (sin hacer trampas, claro...)

Descargas:
- Drakkar (Delta Soft, 1989).cas

Ficha:

Programa: Drakkar
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Carlos Doral Pérez / Mario de Luis García
Distribución: Delta Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 11 de marzo de 2016

Rocky Rock (Grupo de Trabajo Software, 198x)


Tienes que ayudar a Rocky Rock a llegar al final de su viaje, burlando la vigilancia del fantasma de las praderas. Si logras cruzar al extremo opuesto sin quedar convertido en piedra, pasarás a otra pantalla de mayor dificultad. Y cuidado de no morir ahogado en un estanque.

Y por fin vuelvo a comentar un juego de mis queridos Grupo de Trabajo Software. En este caso aquí tenemos uno de estos juegos que se solían vender en librerías y si os fijáis en la caratula, al "módico" precio de 695 pesetazas.

Pero bueno, vamos a lo importante ¿estará bien? ¿será una castaña? ¿un hackeo?, pues vamos a comprobarlo...!


En principio el juego me dejó muy gratamente sorprendido. Controlamos una roca que tiene que pasar desde el lado derecho hasta el lado izquierdo de la pantalla evitando al fantasma y sin caer en los estanques. Además, contamos con la habilidad de poder traspasar nuestro cuerpo a otra roca de similares características a la nuestra y así ir avanzar con más eficacia e intentar huir del fantasma.

Tan solo contamos con una vida así que si el fantasma nos toca o caemos al agua, nuestra aventura habrá llegado a su fin y tendremos que empezar otra vez desde el principio.

¿Y por que a pesar de decir al principio que el juego me sorprendió muy gratamente le pongo una puntuación tan baja?... pues por que cuando llegamos al nivel 6, salvo que alguien me corrija, es imposible pasar, ya que todos las escapatorias posibles para llegar a la línea amarilla están cubiertas con un riachuelo y no hay manera humana ni de traspasarlo ni de pasar a otra roca (ya que en esta fase no hay ninguna). Si alguien sabe la manera de pasar de esta fase, que no dude en comunicarlo... aunque me temo que esto o fue un error de diseño o premeditado.

Una pena por que a pesar de su sencillez, estaba bastante interesante.


Descargas:
- Rocky Rock (Grupo de Trabajo Software, 198x).rom
- Rocky Rock (Grupo de Trabajo Software, 198x).dsk

Ficha:

Programa: Rocky Rock
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: ¿?
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 8 de marzo de 2016

Formula 1 Simulator (Mastertronic, 1985)


Este programa que esta basado en los niveles de aceleración, frenado y agarre al firme de un Formula 1, se ha creado para que produzca el más perfecto realismo. Tome en cuenta los puntos de frenado y la línea a seguir en las curvas, mantenga el coche en el límite de la adherencia de los neumáticos, adelantando si puede, y experimente al máximo la velocidad y excitación de una carrera de coches. Esta versión le proporciona una elección entre diez pistas, todas ellas inspiradas en los circuitos más afamados y retadores del mundo, con opciones de cambio automático o manual y condiciones de ruta mojada o seca. Las pistas son: Silverstonen Brand Hatch, Mónaco, Hockenheim, Osterreichring, Kyalmi Zolder, Paul Ricard, Monza y Zandvoor.


A la vuelta de la esquina está el comiendo de la temporada de Formula 1 así que mejor que echarse una partida a este de Mastertronic ¿estará logrado? ¿nos dará sensación de velocidad?... veremos.

Al principio podemos escoger entre 10 recorridos diferentes (solo varía la carretera, pro que el fondo siempre es el mismo) y si queremos cambio de marchas manual o automatíca. Nos sentamos a los mandos de nuestro bólido y... comienza la ronda de clasificación.

La primera sensación que tenemos es que la sensación de velocidad no está muy lograda, además de que a partir de las 120 Mph parece que al coche le cuesta acelerar. Tenemos que intentar hacer el recorrido lo más rápido posible y sobre, todo, sin salirnos de la carretera, ya que si esto pasa, nuestra carrera se habrá terminado.

Si conseguimos clasificarnos, ya tendremos rivales pero... aquí viene un fallo bastante grave: los coches de los contrincantes además de estar representados de manera muy básica, los podemos atravesar sin ningún problema, ya que en este caso no hay ningún tipo de colisión o que nos frenen en caso de darle a uno. Como ya dije anteriormente la única manera de que nuestra carrera se acabe es saliendo de la carretera.

Lo que si está un poco logrado es la inercia del coche al tomar y salir de una curva. No os confiéis por que es muy posible que acabéis en el césped.



Descargas:
- Formula 1 Simulator (Mastertronic, 1985).dsk

Ficha:

Programa: Formula 1 Simulator
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Mastertronic
Distribución: Mastertronic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 4 de marzo de 2016

Boomerang (Ascii, 1984)


Otro de estos juegos que desconozco completamente el argumento pero que es entretenido aunque muy difícil debido precisamente al boomerang y a los enemigos, que si fallamos el lanzamiento es muy raro que tengan piedad sobre nosotros.

La cosa es sencilla en el planteamiento pero complicada de llevar a buen puerto sin perder un buen número de vidas. En cada pantalla nos encontraremos un número determinado de enemigos y obstáculos (menos en el primer escenario) y tenemos que acabar con ellos lanzandoles el boomerang.



En la parte derecha si os fijáis, a parte de los clásicos marcadores que nos indican la puntuación, las vidas que no quedan y el escenario en el que nos encontramos, hay una flecha doblada. Esta flecha la podremos ir orientando dependiendo de hacia donde nos movamos y será la trayectoria que cogerá nuestro boomerang cuando lo lancemos. Como ya dije, hay que pensarse muy mucho como y cuando lo lanzamos, por que fallar un tiro (sobre todo en escenarios con pasillos muy cerrados) es casi la muerte, ya que los rivales no se lo pensarán y nos fulminarán a disparos cuando intentemos ir por el.


Descargas:
- Boomerang (Ascii, 1984).dsk
- Boomerang (Ascii, 1984).rom


Ficha:

Programa: Boomerang
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Hiroshi Nishikawa
Distribución: Ascii
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 1 de marzo de 2016

Le Retour du Jedi (Parisy, 19xx)


Pues habrá que seguir con los juegos extraños y simpáticos que uno se va encontrando por el romset. Si a finales del mes pasado os hablé del Operation Havoc, hoy toca comentar un juego en BASIC sobre la famosa franquicia de Star Wars. En Msx no tuvimos muchos juegos sobre esta saga, más allá del extraño juego de Eaglesoft que tomaba su nombre pero no su argumento... y los bodrios perpetrados por Walther Miller.


Y aquí nos encontramos en un florido planeta donde Luke y R2D2 se están tomando un pequeño descanso mientras su X-Wing reposta. Por sorpresa, aparecen unos destructores imperiales que empiezan a soltar Tie-Bombers y Tie- Fighters por lo que tenemos que utilizar las defensas del planeta para destruirlas, antes de que sus bombas acaben con el escudo protector y destruyan nuestra nave. Además, de vez en cuando nos aparecerá una nave imperial que intentará aterrizar y si lo consigue, nos podemos dar por muertos.

Como ya digo, un juego en BASIC bastante sencillito y corto. Tenemos que mover el punto de mira y disparar a todas las naves que se nos pongan a tiro. Hay transición de día y noche y cuando acabamos con varias oleadas, la bahía se abrirá y veremos a Luke y R2D2 montar en el X-Wing y salir echando mistos de planeta.

Y no tiene mucho más, fin de la partida, apuntar tu records y si quieres jugar otra. si quieres. Solo apto para curiosos y fans de Star Wars.


Descargas:
- Le Retour du Jedi (Parisy, 19xx).dsk

Ficha:

Programa: Le Retour du Jedi
Genero: Arcade
Año: 19xx
Programación: Thierry Parisy
Distribución: ¿?
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 5