domingo, 30 de marzo de 2014

Elevator Action (Nidecon, 1985)


Somos el Agente 17, alias "Otto", con la misión de infiltrarnos en diferentes edificios y robar una documentación secreta muy importante para los intereses de nuestra organización. Pero no será un paseo ya los edificios están fuertemente vigilados y si nos ven rondando por el pasillo no dudarán den dispararnos.


Nuestro agente puede saltar y disparar. Además tendrá que hacer uso de las escaleras mecánicas y los ascensores para avanzar entre los diferentes pisos. Tenemos que conseguir los documentos que se encuentran tras las puertas rojas y dirigirnos hacia el sótano para coger un coche y emprender la huida. Si llegamos a la parte de abajo sin haber abierto todas las puertas, tendremos que volver sobre nuestros pasos o no nos darán la misión por completa.

Para acabar con los enemigos podemos utilizar nuestra pistola o saltar sobre ellos para abatirnos de un patada. También podemos disparar a las bombillas y conseguiremos que se apague la luz durante un corto espacio de tiempo y no nos verán con tanta facilidad.

Hay que tener cuidado con no caernos por los huecos del ascensor y evitar que nos aplasten si estamos encima de ellos o pasamos por debajo.

Uno de mis juegos preferidos a pesar de su sencillez. Lo disfruté en su día más en la versión de GameBoy pero esta de Msx, a pesar de las limitaciones, esta muy lograda.

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Ficha:

Programa: Elevator Action
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación:Nidecon
Distribución: Nidecon
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 27 de marzo de 2014

Time Bomb (Methodic Solutions, 1987)


Hay varios niveles. En cada uno tienes cinco vidas. Camina saltando de una piedra a otra y trepando o cambiando de cuerda. Evita los pájaros y los esqueletos y otros objetos peligrosos, pero utiliza los murciélagos para amortiguar las caídas.


Otro juego de System 4 y de los chicos de Double Brain... ¿que no os suenan los gráficos? igual os suena más por el magnífico Inca, juego que comenzó mi motivación por comenzar este sencillo blog y que durante muchos años me había marcado el objetivo de terminarlo hasta que el año pasado lo conseguí (con sus savestates, que es demasiado extenso y difícil como para terminarlo de una tacada)

Aquí tenemos al mismo personaje solo que con un trabajo diferente, desactivar cada una de las bombas que nos encontramos en cada pantalla en un tiempo limitado (50 segundos por bomba). Como viene siendo habitual, casi todo nos mata salvo algunas plataformas en movimiento que nos ayudarán a la hora de amortiguar las caídas o para llegar a alguna zona donde no podemos llegar saltando.

Graficamente predomina el color verde por todos los lados. Curiosa misión la de nuestro héroe de ir desactivando bombas en medio de una selva vestido como un soldadito inglés celebrando el día de San Patricio

Descargas:

Ficha:

Programa: Time Bomb
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Double Brain
Distribución: System 4
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 24 de marzo de 2014

Battle Chopper (Methodic Solutions, 1985)


No encontramos ante un arcade donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible y conseguir la máxima puntuación. Controlamos un helicóptero de combate con dos tipos de armas: una metralleta con munición infinita y 3 misiles.


En la parte derecha de la pantalla tenemos el radar que nos indicará donde se encuentran los enemigos, una imagen de nuestro vehículo que irá cambiando según recibamos daño (verde perfecto, amarillo con daños y rojo peligro) y el arma que tenemos seleccionada (se cambia pulsando Shift).

Contamos con una única vida y recorremos un paraje plagado de tanques que no dudarán en dispararnos. Gráficamente es muy colorido y el movimiento y los sonidos del helicóptero bastante logrados.


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Ficha:

Programa: Batlle Chopper
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: S. Davies / S. Paul
Distribución: System 4
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 22 de marzo de 2014

Aerobic (Idealogic, 1986)


Con el verano a la vuelta de la esquina, las horas y horas videojueguiles hacen que cuando recuperamos del armario esas camisetas que nos quedan holgadas, descubramos que con el paso del tiempo o han encogido (poco probable) o que el tener tanto tiempo las posaderas colocadas sobre el asiento han repercutido en nuestro cuerpo, formando lo que podríamos denominar como la "curva de la felicidad". Antes de que la Wii nos deleitara con programas que se preocupaban por nuestra salud, Philips sacó este programa de aerobic que desconozco el éxito que tuvo pero que he visto que es bastante completo.

El programa nos deja seleccionar entre varios tipos de entrenamiento: podemos elegir sesiones de principiante, iniciado y amateur, o tonificar alguna parte del cuerpo en particular con ejercicios específicos.

Una vez seleccionado nos aparecerá una señorita que nos irá indicando el ejercicio y tendremos que imitar los movimientos que hace en la pantalla. Hay diferentes series y un temporizador que nos irá indicando la duración de cada ejercicio y el total de la sesión que hagamos.

Apto para fans de Eva Nasarre o para gente que no quiere comprarse la Wii con la Balance Board. ¿Que si he probado este programa al 100%? ... dejemos la duda ahí, que es más interesante.

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Ficha:

Programa: Aerobic
Genero: Aerobic
Año: 1986
Programación: Roma G. / Austín P. / T. Tonelli
Distribución: Idealogic
Dificultad: Tu resistencia física
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 21 de marzo de 2014

Ya en las librerías, Retro Gamer Nº7


Pues eso, amantes del retro, como siempre suelo avisar, ya tenéis en vuestras librerías de confianza el Nº7 de la magnífica Retro Gamer.

Aun no la he paladeado como dios manda pero ya solo ver que hablan con José Antonio Morales, fundador de Opera y de uno de los juegos más divertidos jamás creados, el Livingstone Supongo, ya me embarga la emoción.

Corred insensatos!. Que se agotan

miércoles, 19 de marzo de 2014

Peter Beardsley's International Football (Grandslam Entertaiment, 1988)


Como ya dije muchas veces, siento auténtica predilección por los juegos de fútbol y mi preferido es el Match Day II. De todas formas, siempre intentaba conseguir o probar juegos de esta temática a ver si encontraba alguno que me divirtiera tanto o que fuera parecido... en este caso, no solo no me parecía divertido sino que es un auténtico esperpento hecho programa.


Lo primero que nos encontramos al cargar el juego es una molesta y repetitiva música que nos acompañará tanto en el menu principal como en el partido. Podemos seleccionar el equipo del primer jugador, el del segundo, duración del partido, uno o dos jugadores, los grupos de equipos y el estado.

Cuando empezamos el partido nos encontramos con el control puramente de Spectrum Z: izquierda, X: derecha, O: arriba, K: abajo y espacio. Después nos encontramos con lo que podríamos llamar un juego de "patadón y al ataque" ya que todo se reduce a coger el balón, cargar al máximo la potencia de disparo y lanzar el tiro hasta la portería contraria. La inteligencia artificial del portero rival es absurda y normalmente cada tiro que hagamos a puerta se convierte en gol. Nuestro portero lo controlamos nosotros pero aquí también entran las reglas del "azar", por que aunque a veces estemos bien colocados, se ve que nuestro guardameta tiene las manos metidas en los bolsillos y deja pasar el balón.

Un juego para olvidar.


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Ficha:

Programa: Peter Beardsley's International Football
Genero: Deportivo
Año: 1988
Programación: Bug-Byte Software
Distribución: Grandslam Entertaiment
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

lunes, 17 de marzo de 2014

El Payaso Explorador (Anaya Multimedia, 1986)


Si, lo se, ya echabais de menos un juego educativo de Anaya Multimedia para los más pequeños de la casa ¿o no?. Con El Mago Volador aprendimos a seleccionar cantidades exactas de objetos, El Motorista Sideral puso a prueba nuestra memoria visual, y La Abeja Sabia nos enseñó a distinguir figuras geométricas, secuencias de objetos y el orden y el color del mismo. Ahora llega el turno de El Payaso Explorador que se encargará de evaluar  nuestra capacidad para distinguir los colores.


El payaso aparecerá sobre la pista y llevará una brocha en la cabeza con un color determinado. En la parte superior de la pantalla aparecerán diferentes figuras con distintos colores y nosotros tendremos que mover el payaso hasta la figura que tenga el mismo color que el de nuestra brocha y lanzarla hacia arriba. 

Cuando acertemos 4 colores pasaremos a una especie de mini juego donde unos extraños seres correrán hacia donde estamos y nosotros tendremos que pulsar espaciadora para subir encima de la barra fija y así esquivarlos. 

Otro de estos curiosos programas educativos que poblaban el catálogo de nuestros Msx y que siempre evitábamos.

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Ficha:

Programa: El Payaso Explorador
Genero: Educativo
Año: 1986
Programación: Anaya Multimedia
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: Mínima
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 15 de marzo de 2014

Passing Shot (Image Works, 1988)


Acción en las pistas de tenis en tierra batida o en cesped, en partidos individuales o dobles. Passing Shot es el simulador de tenis más exacto desde la invención de este gran deporte.


Con el tenis me pasa igual que con el golf: soy completamente incapaz ver un encuentro completo de cualquiera de esos dos deportes pero... los juegos me suelen entretener.

Podemos jugar uno o dos jugadores, elegir 4 países diferentes para competir (Francia, Australia, Usa e Inglaterra) y 4 niveles de dificultad. Los controles son el clásico O,P,A,Q y Espacio.

Los partidos duran 3 sets. La visión es en primera persona cuando sacamos y vista aérea cuando la pelota se pone en juego. Hay varios golpes diferentes (suave, con efecto, mate y volea alta) aunque no será fácil conseguir dominarlos todos.

Descargas:

Ficha:

Programa: Passing Shot
Genero: Deportivo
Año: 1988
Programación: Image Work
Distribución: M.C.M. Softeare
Dificultad: Ajustable
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 12 de marzo de 2014

Vampiro (Manhattan Tranfer, 1987)



Ya se que hace poco comenté un juego de Manhattan Tranfer pero esta semana me dio por indagar más en su "maravilloso catálogo" y me encontré con este juego que nos recuerda mucho al Abu Simbel Profanatión  pero que, desgraciadamente, solo se parece al juego de Dinamic en su exagerada dificultad, por que tiene un número de pantallas infimo.


Nosotros controlamos a Guillermo, un personaje peludo que no se sabe muy bien como, se ha perdido en el castillo del Conde Drácula y tendrá que recorrer todas las habitaciones esquivando a los peligrosos monstruos hasta encontrar la salida. Contamos con nuestra velocidad, una muy buena capacidad de salto y 6 vidas.

Gráficamente es bastante gracioso pero... es un juego programado en Basic y el número de pantallas es bastante escaso (unas 10 o 12). Como solía pasar en estos casos, para que el juego no se terminara en un suspiro , subieron la dificultad hasta límites insospechados y algunos saltos habrá que tener una coordinación casi perfecta para poder superarlos.

Los distribuidores tenían una cara de cemento bastante grande y lo analizaban en una revista que ellos mismos llevaban. En el número 24 de la Msx Extra podemos leer cosas como "entretenido y muy prometedor, los colmillos de Dracula están siempre dispuestos" o "es muy atractivo ir descubriendo sus peligros paso a paso"... vamos, que viene siendo lo mismo decir que no te des mucha prisa que sino lo terminas en 20 minutos.

800 pesetazas que valía el juego, no me quiero imaginar la cara que se les quedaría a los pobres incautos que picaron el anzuelo y se encuentran con un juego de 12 pantallas.

Descargas:

Ficha:

Programa: Vampiro
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Manhattan Tranfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 3

domingo, 9 de marzo de 2014

Catálogo en 8 bits.


Gracias a una tablet que me regalaron mis padres, estoy leyendo una cantidad ingente de revistas de tiempos de 8 bits (sobre todo las de Msx). Buscando entre mi colección ha aparecido este catalogo de Erbe que creo que ya estaba por la red pero como no lo daba encontrado, aproveché para escanearlo y añadirlo a mi colección.

Aquí os lo dejo por si alguien no lo tiene y le interesa.

viernes, 7 de marzo de 2014

American Soccer (Nidecon, 1987)


Como ya dije alguna vez, nunca tuve un Msx 2 así que su catálogo de juegos (salvo los de sobra conocidos por el mundillo) me es bastante desconocido. Estos días he probado varios así que hoy voy a hablar de un juego del deporte rey para este sistema.


Pues se trata de un sencillo juego de fútbol donde tenemos equipos de  dos jugadores de campo y un portero y no hay faltas ni saques de banda por que es un recinto "cerrado".

Los controles son de las siguiente manera: con los cursores movemos al jugador, con el espacio rematamos el balón y con el alt seleccionamos al otro jugador (el portero se controla automáticamente). Esto último es un poco molesto ya que cuando estamos intentando hacer una jugada con el balón controlado, el otro jugador está completamente inmóvil en la posición que lo hayamos dejado (igual que el de nuestro rival). Una pena que no tenga un mínimo de inteligencia artificial para moverse por el campo ya que lo haría bastante más divertido.

El juego podría llegar a ser un poco interesante si no llega a ser por que solamente jugamos un partido de 3 minutos y volvemos a la pantalla de inicio... ni una misera copa, ni campeonato ni "na de na".


Descargas:
- American Soccer (Nidecon, 1987).dsk
- American Soccer (Nidecon, 1987).rom

Ficha:

Programa: American Soccer
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Nippon Columbia / Colpax / Universal
Distribución: Nidecon
Dificultad: Fácil
Mi Retropuntuación: 5

martes, 4 de marzo de 2014

Champion Kendo (Pony Canyon, 1986)


El kendo (camino del sable) es un arte marcial japones moderno donde dos adversarios se miden en una lucha con espadas de bambu y protegidos con unas armaduras. En Sega hicieron una versión para sus consolas y para nuestro Msx.


Tenemos que ganar 5 combates y a su vez, en cada uno tenemos que vencer a nuestro rival dos veces para pasar a la siguiente ronda. Los contendientes se mueven de manera automática y tenemos que buscar el momento justo para que nuestro golpe sea efectivo.

Hay un botón para atacar y otro para cubrirse que tendremos que combinar con los cursores para conseguir diferentes movimientos: en defensa tenemos defensa alta y baja, y en ataque golpe a la cabeza, al cuello, a la mano o a la barriga. 

Un juego para los que tengáis espíritu de samurai, la mejor manera de practicar kendo sin moverse de casa.

Descargas:

Ficha:

Programa: Chapion Kendo
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Pony Canyon / Sega
Distribución: Sega
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

sábado, 1 de marzo de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Febrero)

El mes pasado he tenido retrovicio Spectrumero... por si alguien se pensaba que tenía algo en contra del ordenador de Sinclair, todo lo contrario, solo que me molesta que en su época a los usuarios de Msx nos marginaran con cutre ports y no aprovecharan la potencia de nuestras máquinas para hacer algo más "vistoso".

Sin más dilación, vamos a ver mis "retrovicios":


Peter Shilton´s Handball Maradona (Spectrum, 1986): He jugado a multiples juegos de fútbol pero nunca había visto uno en el que controlamos al portero. En este juego nos convertimos en un arquero que tiene que defender la portería de un equipo de la Premier League. Nos podemos mover por el área pequeña y hacer "palomitas" para despejar los remates de los delanteros rivales. Bastante difícil pero a la vez adictivo


Sgrizam (Spectrum, 1985): Uno de los peores juegos jamás programados pero como me pasa siempre, como no lo había en Msx me entró la curiosidad para comprobar en mis propias carnes si era tan malos... y si, es bastante horrible. Arcade cutrongo donde tenemos que avanzar y pulsar una tecla en el momento justo. Una dificultad bastante elevada, unas animaciones muy pobres... pero aun así he estado jugando a ver si era capaz de terminarlo (no, no he sido capaz)


Kong´s Revenge (Spectrum, 1991): Una "interpretación" del clásico Donkey Kong de la mano de Zigurat en la última época de los 8 bits. En este caso el que tiene que ascender es un fornido obrerete que ademas de esquivar los barriles, tendrá que ir accionando diferentes palancas para que se te vaya abriendo el camino. Bastante difícil aunque me pareció una idea bastante interesante.

Y hasta aquí lo poco que pude jugar el mes pasado ¿y vosotros? ¿con que juegos estuvísteis maltratando vuestros teclados?