Años 80, Fenix, Hanibal, Murdock y M.A. nos mantenían a todos pegados en la pantalla viendo sus innumerables aventuras. Tiros que no acertaban, coches volando, habilidades que dejarían a Mc Gyver como un simple presentador de bricomania... esta serie lo tenía absolutamente todo!.
Un día abres la micromanía y te encuentras... QUE HAY JUEGO. Rellenas el cupón de pedido, esperas el tiempo de rigor y finalmente, el cartero llama a tu puerta con el esperado paquete. Lo abres con nervios y te encuentras con una bonita portada con los personajes.
Un día abres la micromanía y te encuentras... QUE HAY JUEGO. Rellenas el cupón de pedido, esperas el tiempo de rigor y finalmente, el cartero llama a tu puerta con el esperado paquete. Lo abres con nervios y te encuentras con una bonita portada con los personajes.
Introduces el cassete, esperas impacientemente, se ejecuta y llega la primera decepción: la historia no es EXACTAMENTE igual que el inicio de la serie. Cambian palabras y eso es algo intolerable. El argumento tiene que ser inamovible, con las palabras exactas y no tomarse libertades a la hora de trasladarlas.
Por fin carga y... segunda decepción!: ¿que es eso de Kempston? ¿y la opción para Joystick? tengo un flamante Speed King de Konix ¿no lo voy a poder utilizar? en fin, siempre nos quedaran los cursores.
Comenzamos la partida y:
Por fin carga y... segunda decepción!: ¿que es eso de Kempston? ¿y la opción para Joystick? tengo un flamante Speed King de Konix ¿no lo voy a poder utilizar? en fin, siempre nos quedaran los cursores.
Comenzamos la partida y:
¿Que burla es esta?!. Controlamos el punto de mira con los cursores, disparamos con el espacio y 0 para los misiles. El juego es un clon descafeinado del Operatión Wolf donde la única intervención de nuestro amado Equipo A será la de ver alguno de sus personajes huyendo de la batalla.
El juego tiene dos pantallas, la primera en unos parajes árabes y la otra en una especie de cuartel general. A la derecha tenemos los contadores de balas, cartuchos, misiles, vidas y el número de enemigos y vehiculos que nos falta por "liquidar" para acabar la fase.
La franquicia se merecía un producto muchisimo mejor ya que es un programa para olvidar
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Ficha:
Juego: The A-Team
Genero: Shooter
Año: 1988
Programación: New Frontier
Distribución: Zafiro
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2
Que bueno! En su día me lo quise comprar pero, al ver que era un juego que utilizaba la pistola Gun Stick (que yo no tenía) pues lo dejé estar y me decidí por otro juego.
ResponderEliminarPor lo que veo, supongo que también debieron sacar la versión sin pistola, pero claro, pierde toda la gracia.
No lo he jugado pero, a simple vista, ya se ve que el Operation Wolf le da veinte mil vueltas. La única mejora era el uso de la pistola, pero en su momento costaba pasta y no sacaron casi ningún juego que la aprovechara.
Yo con la emoción pedí el juego sin saber si era exclusivo de Gun Stick o se podía manejar con cursores... fue ver que era un juego del equipo A y ya la emoción hizo que automaticamente rellenara el cupón de la MicroMania y lo pidiera xDDD.
EliminarY decepción es poco lo que tuve... joe, es que es muy malo. Port de spectrum, los personajes solo se ven de pasada por el fondo y poco más... Yo que deseaba poder seguir las órdenes de Hanibal Smith y me encuentro un Operacion Wolf muy cutre.
Un Saludo!
Precisamente acabo de conseguirlo, tengo que sacar fotos de mis últimos juegos cuando pueda.
ResponderEliminarEl juego lo probé en su día en emulador, y efectivamente es un Operation Wolf muy mal hecho, el típico juego creado exclusivamente para aprovecharse de la franquicia.
Yo también lo tengo original y le pude haber sacado una foto... no me di cuenta. Pero claro, tengo la caratula y la cinta original... la carcasa no aguantó el paso de los años.
EliminarUn Saludo!