miércoles, 31 de julio de 2013

Cosas que Sigo Conservando (V): Lote de facturas de Telejuegos


Hasta ahora no me había dado cuenta pero reorganizando mi colección de juegos me he encontrado con unas 15 facturas que van desde 1989 a 1991 de diferentes pedidos que hicimos mi hermano y yo a Telejuegos.

Que nostalgia me producen este tipo de "documentos". Me he fijado y casi todos los pedidos son de un juego "novedad" acompañado de una ristra de "serie oferta". Este tipo de pedidos donde te llegaban 3 o 4 cintas de juegos de una sola vez... te podían "arreglar" las vacaciones de verano.

martes, 30 de julio de 2013

Los Picapiedra (Grandslam Entertainments, 1988)


¡YABBA DABBA DOO! ¡ Es fin de semana!. A nuestro amigo Pedro Picapiedra le espera un difícil fin de semana. Tiene un monton de cosas que hacer antes de ir al campeonato de bolos. Tendrás que ayudarle porque además al volver de la bolera, si es que consigue llegar, le espera una desagradable sorpresa.


Una de mis recientes adquisiciones. Este es el típico juego que siempre veía anunciado en las páginas de Micromania pero que jamás vi ni una sola captura de pantalla ni sabía de que íba. Los controles son los siguientes: Z (izquierda), X (Derecha), O (arriba), K (abajo) y Espacio (acción)

El programa está dividido en cuatro fases con una jugabilidad muy diferente de una a otra:


- Pintado del salón: Pedro está preparado para ir al campeonato de bolos pero Vilma le tiene una tarea preparada. Tiene que pintar el salón antes de que llegue su madre de visita. En principio parece una tarea sencilla pero Pebbles se escapa una y otra vez de su parque de juegos y se divierte pintando la pared, echando a perder nuestro trabajo. En esta pantalla hay que mojar la "ardilla brocha" en el bote que hay en el centro y pintar completamente la pared (para la parte de arriba tenemos que ir moviendo la escalera). Cada vez que cojamos a Pebbles para que no nos estropeé el trabajo, la brocha escapará y también la tendremos que perseguir.

- El dia siguiente: Pedro y Pablo se dirigen a la bolera y a mitad de camino su coche pierde una rueda. Lo único que hay que hacer en esta fase (que es muy corta) es ir hacia delante y saltar las piedras



- La Bolera: Tendremos que enfrentarnos contra Pablo en la final del campeonato.  Los controles en esta fase son los siguientes: O (mover a Pedro hacia arríba), K (mover a Pedro hacia abajo), Z (Dar giro a la mano izquierdo), X (dar giro a la mano derecha) y Espaciadora (regular la potencia de nuestro tiro)

- El Rescate: Pedro y Pablo regresan a casa y se encuentran a Vilma muy preocupada por que no encuentra a Pebbles. Pedro la ve subida en lo alto de un edificio nuevo que están construyendo y tendrá que subir por las vigas hasta llegar a ella, pero eso si, antes tendremos que encontrar el casco de seguridad para evitar un accidente en las zonas de desprendimientos. Aquí el juego se convierte en una especie de plataformas muy sencillo.

Un programa bastante simple y monotono a pesar de la variedad de fases que tiene. Solo para amantes de Los Picapiedra o para los muy curiosos.

Descargas:

Ficha:
Juego: Los Picapiedra
Genero: Varios
Año: 1988
Programación: Grandslam Entertainments
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Fácil
Mi Retropuntuación: 4

sábado, 27 de julio de 2013

Magic Johnson´s Basketball (Dro Soft, 1990)


¿Quien no recuerda sus magníficas asistencias? ¿y la eterna comparativa con Jordan?. Pues los amigos de New Frontier aprovecharon la fama de este gran jugador para sacar este mediocre programa que no hace justicia al pobre Magic.

Este juego lo había pedido por correo a la extinta Mail Soft y aun estoy esperando que llegue. Alguno de correos se debió de quedar con mi paquete pero vamos, en este caso me hizo un gran favor por que encima era bastante caro (1200 pesetas creo recordar)


¿Sera como el Fernando Martín o tendrá la misma calidad que el Drazen Petrovic Basket?. Pues señoras y señores, a mi parecer, es peor que este último.

La modalidad de juego es 2vs2. En un equipo tenemos jugadores con una frondosa cabellera y los rivales son completamente alopecicos. Esto es muy importante ya que es la única manera que tenemos de distinguir a los jugadores de cada equipo por que los vagos de los grafístas no se tomaron la molestia de poner camisetas de diferente color.

Controlamos nuestro equipo con los cursores y para pasar y tirar tendremos que utilizar la espaciadora... y aquí viene el horror: cuando le da la gana hace un pase, cuando no tira a canasta, no hay forma humana de conseguir que el juego haga lo que nosotros queremos.

Hay un único modo de juego que se resume en jugar contra la maquina y podemos regular el tiempo que queremos que dure el encuentro. Contamos con 5 creditos para seguir jugando pero es completamente absurdo por que cada vez que acaba un cuarto se reinician los marcadores.

Sin duda alguna, una tomadura de pelo para el año en que lo sacaron. Nos encontramos ante otro de esos programas totalmente innecesarios, mediocres y que después de jugar un par de partidas no querréis volver a cargar.


Descargas:

Ficha:

Juego: Magic Johnson´s Basketball
Genero: Deportivo
Año: 1989
Programación: New Frontier
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

jueves, 25 de julio de 2013

Por las victimas de Santiago


Hoy me tenéis que permitir hacer una entrada que nada tiene que ver con nuestro querido Msx. En Santiago hubo un accidente ferroviario en el que han fallecido 78 personas. Desde aquí, un abrazo y mi más sentido pésame a las familias y amigos afectados por esta desgracia.

martes, 23 de julio de 2013

Mecano Oasis (Grupo de Trabajo Software, 1987)


Y volvemos con nuestro amado Grupo de Trabajo Software y otro de sus cutre juegos. En este caso nos encontramos con una homenaje al Moon Patrol pero con una especie de camello intergaláctico saltarin.


Nuestro extraño animal tiene que recorrer la superficie de un extraño planeta mientras salta socavones y recoge las píldoras de agua que le caen aleatoriamente del cielo. Podremos regular la velocidad a la que nos desplazamos para poder sortear los diferentes obstáculos.

Como viene siendo habitual en los juegos de tal excelsa compañía, los errores en la detección de las colisiones están a la orden del día y a veces moriremos de manera totalmente inexplicable. Contamos con una única vida y desconozco si el juego es muy largo... aunque viniendo de quien viene supongo que se podrá acabar en un corto espacio de tiempo.


Descargas:

Ficha:

Juego: Mecano Oasis
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

sábado, 20 de julio de 2013

Renegade III - The Final Chapter (Imagine, 1989)


En Msx no pudimos jugar a anteriores partes del Renegade y directamente nos "portaron" la tercera... y para hacer lo que hicieron casi mejor que se lo podían haber ahorrado.

Una de las sagas clásicas de "yo contra el barrio" con la misión de salvar a nuestra novia de sus secuestradores. En esta tercera parte no solo la raptan sino que la hacen viajar en el tiempo. Nuestro personaje tendra que pasar por 5 diferentes periodos de la historia hasta dar con ella: la prehistoria, Egipto en la época de los faraones, la edad media y el futuro.


Durante cada fase tenemos que ir hacia la derecha de la pantalla hasta encontrar la maquina del tiempo que nos llevará a la siguiente era. Nuestro personaje tiene una buena variedad de golpes con el que enfrentarse a la gran cantidad de enemigos que aparecen en la pantalla.

En la parte inferior de la pantalla contamos con una barra de energía que baja a bastante velocidad, puntuación, 3 vidas y 6 minutos de tiempo para completar cada fase (demasiado ajustado sobre todo en las últimas pantallas).

Es un juego demasiado mediocre con una dificultad bastante elevada. Tiene algún fallo como el de poder golpear a los enemigos de la parte inferior cuando nos encontramos en una plataforma superior sin tener contacto directo con ellos.

Para sacar esto, mejor que no hubieran sacado nada.

Descargas:


Ficha:

Juego: Renegade III - The Final Chapter
Genero: Beat´em Up
Año: 1989
Programación: Imagine Software
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 2´5

jueves, 18 de julio de 2013

Los Inhumanos (Delta Sofware, 1990)


Los inhumanos es un grupo musical / verbenero  que tuvo cierto éxito en los 80 con canciones como "Que difícil es hacer el amor en un Simca 1000" o "Si pido otra cerveza más". No se a que mente pensante se le debió de ocurrir que hacer un juego sobre ellos era una buena idea pero Delta Software se lanzó y consiguió hacer uno de los programas más mediocres y difíciles de la historia de los 8 bits.

El argumento es el siguiente: Nos encontramos en Central Park y Zufuru, una especie de cavernicola velludo, esta megreándose con su novia al lado de su Simca 1000. En ese momento son atacados por la banda de los Rockopiedras, que raptan a su novia y destrozan su coche. Nuestra misión será la de encontrar las diferentes partes de nuestro vehículo y rescatar a nuestra amada.


El juego tiene dos partes: en la primera tendremos que encontrar las 4 partes de nuestro coche y encontrar la salida. En la segunda habrá que encontrar dos llaves y una navaja para poder entrar en el Empire State y concluir nuestro rescate.

Aunque gráficamente no está nada mal, la dificultad es insana: tenemos un contador de cerveza que irá bajando y que si se queda a 0 nos volveremos mucho más lentos, el laberinto es extremadamente complicado, algunos enemigos son casi imposible de matar, hay trampas por todos los lados que nos quitan una vida al momento... un despropósito que nos quita las ganas de intentar avanzar.

Sin duda alguna, un juego para olvidar. 


Descargas:
- Los Inhumanos (Delta Sofware, 1990).dsk

Ficha:

Juego: Los Inhumanos
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: César Jiménez / Javier Cervera / Juan Carlos García / José Luis Correa
Distribución: Delta Software
Dificultad: Inhumana
Mi Retropuntuación: 2´5